09/04/16 13:37:59 88/wHjgF
というか>>152に対して何言ってんだコイツあほかと思う程度にはウディタ作品出てるぞ
変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど
そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い
522:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:38:56 GqsxCOrq
ベクター見てきた、毎週1~2本の新着フリゲをレビューしてるみたいだから、
それなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの?
公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。
523:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:55:32 0O9s/fdH
ツクールXP(VX)はいろいろ作れるいいプログラムだと思う。
ただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに
なってる製作者も見かけるんで
そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが
524:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:22:14 iUBKhihr
>>522
そんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。
それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?
>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。
525:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:53:53 EYaMh5oz
基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?
それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが
どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・
526:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:58:20 RWAucNiq
ツクールから入る人は分かりづらいってこと?
527:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:01:11 z3SO27TT
なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ
528:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:01:58 KEKdnv4p
そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう
529:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:03:33 h/zYhfgN
基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない
530:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:22:31 EYaMh5oz
講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?
わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?
531:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:26:01 iUBKhihr
>>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。
システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。
532:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:32:03 3dHmy26y
変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。
533:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:16:57 ETFWTSmi
別になれればなんてこたないんだけどね
変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w
534:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:18:28 78pHNYS3
変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う
535:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:21:47 ETFWTSmi
532の意味がよくわからない
変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?
536:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:22:17 6wt45qK6
16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう
537:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:23:07 ETFWTSmi
ループ使えばいいじゃん
538:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:27:12 6wt45qK6
いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる
真似すんなよ
539:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:31:20 ETFWTSmi
ダンジョンマスターですね
540:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:31:33 EYaMh5oz
インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで
変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな
他にはどんなとこがわかりずらかったの?
541:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:43:05 ETFWTSmi
可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは
542:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:43:08 iUBKhihr
変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う
インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。
だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。
543:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:56:54 E96cGTe4
DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある
544:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:57:41 //ImJhza
>>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。
545:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:59:15 ETFWTSmi
ん?
んん?「21」は番号じゃないのか
546:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:03:55 E96cGTe4
いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど
547:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:18:35 ETFWTSmi
ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解
その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
URLリンク(www.silversecond.com)
↑これ
タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる
548:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:22:16 E96cGTe4
それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ
549:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:27:44 fTy6yrhH
>>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。
550:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:32:06 jA+17njx
おまえまさか、のろさん?
551:547
09/04/16 17:41:58 ETFWTSmi
>>549
初めて知ったw
これ便利だな
552:名前は開発中のものです。
09/04/16 18:47:37 YNyL9Llu
二代目はどこ行ったの?
553:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:02:10 edrp3Cx8
>>552
公式でも最近見てない
554:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:18:22 aNvchBe7
俺が三代目やろうか?
555:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:49:22 MMAZDpeT
>>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。
556:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:57:41 he/ntZn/
>>549
久々の有用なネタに感謝
557:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:07:02 h/zYhfgN
>>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒
558:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:12:53 UBkqlpkp
2にすると剣が振れるようになる
559:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:17:56 NLggYWcY
使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。
あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。
560:名前は開発中のものです。
09/04/17 07:41:20 GsMCUEA5
WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw
561:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:06:26 8cjDRZL/
その理屈でいくとツクールはドラクエもどきメイカーとでも名乗り変えるべきだな。
いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。
562:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:16:34 PQshitbl
荒らしてるのはゲ製に挫折して他人の足引っ張るしか生き甲斐無くなった奴だと思うが
それはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ
563:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:03:43 q2afgANU
誰が書いてるかわからんと、
社員に矛先向けるしかないからなw
564:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:20:13 6wXKRiwU
製作につまったというよりは
ウディタが広まるのが嫌な人だと思う。
565:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:59:24 KC5asSQR
公式も寂れてきたな
リク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ
566:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:25:40 K0l4PP/U
実際本当に社員であるかどうかというより
ツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと
567:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:26:01 HoD4LI3e
男割り
568:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:49:25 K0l4PP/U
どうせ職人が少ないからリクエスト再開?
意味がつながらないなそれじゃw
「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが
そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな
569:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:55:38 1OBGE5jU
リクのないところに職人はこないのだよ
570:名前は開発中のものです。
09/04/17 12:05:56 +1WIl/yZ
ブログやメールで頼むこと自体失礼だろ
571:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:11:36 h2JPdWAG
場面が切り替わった時に時たまBGMが遅くなるのは何とかならんのかなあ
イベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?
572:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:25:29 mberTMVo
この場合、遅くなるの意味は2通り考えられます。
再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。
573:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:31:33 kDxzpYBw
へっ、こんな親切な回答者がいるなんて、このスレもまだ捨てたもんじゃねえな!
574:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:40:50 h2JPdWAG
>>572
うお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい
曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ
575:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:41:43 bdVjsmwP
それって単に読み込みのせい。
事前読み込みしとき。
576:名前は開発中のものです。
09/04/17 19:25:11 0dU6FQv1
ウディタってさ、どういった点で「RPG」エディターなの?
577:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:21:57 oG5hYLjZ
>>576
使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない
578:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:46:02 PN0rIky6
RPGツクール
↓
RPG作る
↓
RPGエディター
579:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:17:31 1P6CShwM
>>576
ツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ
エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw
580:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:38:55 lP8KGpH2
>>579
そもそもツール作者がRPGを作ってない事実
581:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:39:48 r0VglT9W
>>580
サンプルゲーム
582:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:00:49 dCA4Ymy/
むしろ「ツール作者がゲームを作るためのツールにRPG機能を追加したもの」ではないか。
583:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:19:20 4W0+GEDA
剣の振り方がわからなかったからRPG作るのやめたんじゃね?
584:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:42:14 Bcz7oLsO
元々自分で使うエディタを一般向けに公開しただけだからどういう使い方しても良いんじゃね?
585:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:07:34 C6B8bZji
どうでもよくね?
586:名前は開発中のものです。
09/04/18 01:50:38 UT/Cvi9G
そういや職人って公式としたらばとここ以外どこ見てるんだろう。
587:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:16:23 esJiWL6r
深夜アニメ見てるか、布団の中で夢でも見てるんじゃないの
588:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:09:15 4JHGkYuX
だれかいる?
589:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:12:57 GT/R6Y0B
いるよ
590:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:13:12 4xtT4ecP
いるけど?
591:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:14:36 4JHGkYuX
よかった俺だけかと思った
休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?
592:名前は開発中のものです。
09/04/18 16:16:07 iUKjvoHP
いや普通に休日の用事があるだけだろw
593:名前は開発中のものです。
09/04/18 17:09:27 HJTnsnCn
作者がRPGじゃないゲームしか作ってないツールだと?
WOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。
594:名前は開発中のものです。
09/04/18 17:38:17 55lBDuWq
その話は昨日おわったんだよ
595:名前は開発中のものです。
09/04/18 18:18:38 HJTnsnCn
すまん。
俺は今日は朝から何もなかったよ。
596:名前は開発中のものです。
09/04/18 19:31:11 E2iXbplg
あげ
597:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:36:00 GZ4TpFQl
リクエスト板が無いと盛り上がらんな
598:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:38:27 t+pQT+Hh
何をリクするんだ?
まあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。
599:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:48:34 GZ4TpFQl
風呂とトイレが欲しい
できればキッチンも
600:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:49:30 wi6qgZa4
はいはい釣り釣り
601:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:52:59 GZ4TpFQl
いや釣りじゃなくてマップチップで
602:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:54:13 Iax/E2xq
というかこの流れで釣り表現するってどれだけ面倒臭がりなんだ
603:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:22:08 aEq90VpS
素材求めるなら自分が何つくりたいのかアピールしないとな
どんなアイデアがあるのか
604:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:37:54 wFs2fO98
>>599
作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。
URLリンク(up2.viploader.net)
605:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:45:17 NkGJv5FV
自称素材職人様製作の硯みてーな風呂桶を紹介してやろうと思ったが
奴のブログのどこに該当素材をおいてるのか探すのが面倒すぎて諦めた
606:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:53:30 49gi4c4R
キッチンじゃなくてオカズじゃないか
607:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:31:41 pW0xEXxO
世界樹よろしく売った素材に応じて買える武具を増やしたりしたいんだが、条件分岐使いまくるしか無いのかな
毎回毎回全てのアイテムに対して判断してたら重たくなりそうだが……
それとも、条件分岐の100や200じゃそんなに重たくならない?
608:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:37:44 B6dklszR
>>604
下の画像大判サイズでください
609:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:41:46 wFs2fO98
>>607
世界樹よろしく売った素材ってなんぞ?
>>608
スレチだ消えろ。154660
610:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:46:01 pW0xEXxO
>>609
世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね
611:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:56:04 O40kGmll
1秒、店の前で読み込むかどうかくらい?
ダンジョン作ってる人多いな
612:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:01:23 NkGJv5FV
店イベント開始した瞬間に持ってる素材チェック→売らないか確認してくるとかでいいんじゃねーの
内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい
613:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:09:37 mvBdnxVh
>>599
風呂 つURLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
キャラチップだけど転載OKですと書いてあったので大事に使ってね!
614:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:13:45 pW0xEXxO
>>612
一回一回聞いてくるのウザくね?
アイテムに売却数のタイプ追加して、店の処理いじれば何個売ったかは割と簡単に何個売ったかはわかると思うんだけど
商品を追加する処理をもっと簡単にまとめる方法が無いかなぁ
615:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:19:04 aTXpjN2z
一個売るたびに変数をプラス1していくとか
616:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:22:09 pW0xEXxO
>>615
いや、売却数をカウントするのは大丈夫なんだ
その売却数から、どの商品が買えるようになったのかを判断する部分が条件分岐満載になっちゃってるんだ
一回買えるようになったら変数いじって分岐を処理させなくするにしても、序盤で処理が重たくなるのは変わりないし
617:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:24:37 NkGJv5FV
面倒じゃないなら素材アイテムに素材フラグをつけて、買う・売るのコマンドに素材を売るを追加して欲しいな
アイテム欄の下の方までカーソル持っていって売却専用アイテム売りさばかないといけないストレスが多少軽減される
618:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:44:50 6VEjsduq
>>616
一つ売る→変数マイナス1→変数0になったら売れる(変数下限0)
619:名前は開発中のものです。
09/04/19 00:41:41 H34VpeWa
世界樹やったことない俺は何もアドバイスできない。
620:名前は開発中のものです。
09/04/19 00:50:54 ZBL8hUi5
「売った素材を覚えておく変数」を作る
「売った素材を覚えておく変数」=売った素材Aの数×100+売った素材Bの数×10+売った素材Cの数
個々の武器のデータベースに売りに出される条件を書いておく
例えば武器Zのデータベースに売り出される条件として532とかいておくとする
この場合素材Aを5個、素材Bを3個、素材Cを2個売ったら武器Zが買えるようになるという意味
後は素材を売却する所に武器の種類数のループを作り、ループの中に武器のデータベースを参照して
「売った素材を覚えておく変数」と同じ販売条件の武器があるかを検索する条件分岐を作る
もしあった場合には店頭販売のフラグONにさせる
素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
こんな感じでどう?早くなるかは分からないけど、条件分岐に関してはこれですっきりするはず
621:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:43:58 WQZ115VF
>>620
それだと、一個余計に売っただけで販売フラグ立たなくなるんじゃね?
とりあえず売る時に販売フラグONにするのは重たくなりそうだから、
鍛冶屋的な人を置いて話しかけたら条件達成か否かの判定→販売可能になったアイテムを教えてくれるって形にしようかと思う
素材を売るのコマンドも実装したいし
622:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:55:19 3wQPxrH1
Aを6個売ったら600になるから
不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ
623:名前は開発中のものです。
09/04/19 02:08:38 ZBL8hUi5
>>621
それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332~732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです
624:名前は開発中のものです。
09/04/19 03:59:50 xzIz5AUO
素材で強化するとかそういうゲームたまにあるが何が面白いのかわからん
鍛冶屋ゲーは苦手
625:620
09/04/19 06:06:32 ZBL8hUi5
URLリンク(www1.axfc.net)
素材を一定数売ると武器が売りに出るというのをやっつけですが作って見ました。
持ってる素材を適当にどんどん売ってみてください。
条件を満たすとメッセージがでるので分かると思います。
なんか気づいたら朝になってる・・・
626:名前は開発中のものです。
09/04/19 06:15:00 s1BRQDaT
>>611
ダンジョンつくってる人って1回目のウディコン以外いるっけ?
627:名前は開発中のものです。
09/04/19 07:25:20 WQZ115VF
>>625
すげぇ!
最大素材販売数が設定されてるのは処理を軽くするため?
まとめ売りしたいからまだ弄るけど、参考にしてもいいかな
628:名前は開発中のものです。
09/04/19 08:16:56 2E3VKncL
>>613みたいなのを含めたウディタリンクとか欲しいな
役立つコモンがあっても個人個人で作ってる人もいるし
>>626
ウディタでダンジョン系は作り途中の人ならいくつか見た
629:名前は開発中のものです。
09/04/19 09:02:44 3wQPxrH1
>>628
レスのニュアンスで察して欲しいが613のリンク先の奴は色々論外なので放置plz
素材系まとめが欲しいならVIPRPG@Wikiのリンクでも辿ればいい
ウディタ系作者リンク作るなら話は別だがそれはそれで迷惑かかる人もいるだろうから自分でブックマークしといてくれ
630:名前は開発中のものです。
09/04/19 09:59:20 g4LFBOIx
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたいけど何から始めたらいいかさっぱりわからないorz
誰か簡潔に教えてくれませんか?
631:名前は開発中のものです。
09/04/19 10:20:42 rxit00u/
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたい→
出会った敵が記録したい→
敵と出会ったことを判断したい→
敵と出会うタイミングがどこなのかシステム上から探したい→
文章表示をはさみまくるなどして解析 または 戦闘を1から自作
632:名前は開発中のものです。
09/04/19 10:22:13 RtPOOLH1
自作システム流用だとめんどくさそうだな
633:名前は開発中のものです。
09/04/19 10:30:11 3wQPxrH1
あとモンスター図鑑の表示画面作るのにメニュー関連の基礎を理解する必要があるな
634:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:03:47 WQZ115VF
>>630
salvationってブログでウディタの基本システムが解析されてる、特に戦闘系は全部解析されてたはずだからそれを読みながら頑張る
c059[キャラクターのロード]ってところに敵の読み込みがあるみたいだからそこらへん弄ったら何とかなるんじゃないかな
635:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:14:02 xzIz5AUO
あそこ途中までは読みやすかったのに
大事なところで急に手抜きになったからなぁ
636:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:27:22 g4LFBOIx
わかりました
いろいろ勉強してきます
637:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:37:28 TvhFHn/a
自作は無理だから基本システムを改造して
使おうという人向けの内容ではないな
自作できるくらいになってからじゃないと
読んでも意味わからんと思う
638:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:58:07 2E3VKncL
複雑ではないなら自作の戦闘システムを丸々作る方が楽なのかな
決めることは多いと思うけど
639:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:06:32 WQZ115VF
なぁ、ループしなくちゃいけない処理を気付かずに大量に書いちゃったんだが
これってループの中に放り込むには一個一個書き写すしかないよな?
コピペも移動も出来ないしさ
640:620
09/04/19 12:08:29 ZBL8hUi5
625にバグがあったので修正しました。
ついでに発見したモンスターのフラグ立て処理を追加してみました。もし良かったら参考にどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)
相談のところがモンスター図鑑になっていて発見したモンスターの名前を表示します。
いじったのはコモンイベントの83番の相談コマンドと59番のキャラクターのロードのところ、
あとモンスターの発見フラグ用に可変DBに1項目追加しています。
>>627
最大素材販売数はおっしゃるように無駄な処理を省いて少しでも軽くするためのものです。
もし参考になるような箇所があるのであれば自由に使ってください。
641:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:08:34 s1BRQDaT
とりあえずデータベースのデータを画面に出せるようになれば自作メニューはすんなりいくと思う。
642:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:13:20 NLXapKA3
>>639
イベントのコピペ、削除は出来るぞ
コモンイベントと普通のイベント間で出来るかは試したことが無いが。
643:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:20:03 bfJIOUUo
>>639
コピー:C
カット:X
ペースト:V
644:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:55:25 xzIz5AUO
自作メニューはカーソルの動かし方がわからなくて挫折したぜ
645:名前は開発中のものです。
09/04/19 13:46:17 bfJIOUUo
>>644
カーソル縦移動、ループ型の例。
/*カーソル位置*/
■変数操作:このコモンセルフ10=0
/*カーソル位置の最大値*/
■変数操作:このコモンセルフ12=3
/*カーソルのピクセル移動幅*/
■変数操作:このコモンセルフ13=16
/*カーソル移動*/
■ループ開始
│■変数操作:このコモンセルフ14=このコモンセルフ13*このコモンセルフ10
│■ピクチャ表示:0 ファイル(カーソル.png) X:0 Y:このコモンセルフ14
│■キー入力:このコモンセルフ11/入力待ち/上下
│■条件分岐:このコモンセルフ11
│◇このコモンセルフ11が8と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10が0と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=このコモンセルフ12
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10-=1
││◇分岐終了◇
│◇このコモンセルフ11が2と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10がこのコモンセルフ12と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=0
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10+=1
││◇分岐終了◇
│◇分岐終了◇
◇ループここまで◇
646:名前は開発中のものです。
09/04/19 13:46:18 DmQWRL15
>>642
マップ⇔コモンも可能。
セルフを変数使ってる時は注意が必要だけどな。
647:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:21:31 rc4lafN9
基本システム改造やってる人、自分で作ってみなよ。
失敗は最初は当然あるだろうけど、改造できる人なら結局自分で作れるから。
648:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:24:17 WolBZxhv
>>637
そうじゃなくて、
自作できるレベルになるために
組み方を理解するための内容だよ
649:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:57:08 u6rCqqtf
今回は結構本気で作った。
URLリンク(loda.jp)
650:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:44:43 bqgKHLr4
C、C++で作る前の予行練習みたいな感じでやってみるか
651:名前は開発中のものです。
09/04/19 22:58:18 qyGgqRCj
このスレのレス加速と停止のギャップは異常
652:名前は開発中のものです。
09/04/20 01:26:24 0fNV3yMH
そりゃ620は真面目度、本気度が高い事が分かるし健気で嫁にしたくなるくらいだからな。
653:名前は開発中のものです。
09/04/20 03:15:58 SybOyQ1C
自分が作った物に対するリアルな他人の意見聞けないってのは中々厳しいもんだな
この仕様でいいのか、重くないか、操作性が悪くないか リアルに友達いない自分には何もかもが分からない……
654:名前は開発中のものです。
09/04/20 03:54:59 gY8LAbxI
>>653
ウディタスレ、公式で意見を聞く→世に送り出す
655:名前は開発中のものです。
09/04/20 03:57:41 iiMd3HvD
>>652
自演乙
>>653
アップロードして公式サイトできいてみたら?
656:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:31:09 gY8LAbxI
今ウディタ製のゲームで1番有名なのってなんだろうな。
「ザ★ジンギスカン」あたりかな。
657:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:48:07 zEooaais
モノリス除くとダンジョンシーカーかドラゴンティアーズじゃないかなあ。
ただDTは作り手的には面白いけど、FCっぽさを再現する辺りでプレイヤー視点じゃ理不尽な事になってるから
面白ゲー紹介スレで名前を見ると違和感覚えるけど。
658:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:48:31 c30gVi2C
モノリスフィアじゃね?
あれはカスタム版ウディタらしいけど。
659:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:55:35 kxqZR/Gz
ダンジョンシーカーぐらいじゃね?
ジンギスカンはねーわ。
660:名前は開発中のものです。
09/04/20 05:02:22 SybOyQ1C
>>654
>>655
やっぱりそれしかないのかな
ちょっくら体験版もどきでもこさえてみるか、丁度眠れないし
>>565
そこら以降は出てる期間短いからなぁ
661:名前は開発中のものです。
09/04/20 05:49:24 o0t0yz8p
>>656
たぶん(ryがどこかのスレで話題になってた気がした
まぁシーカーが最も触れられてる作品なんじゃないかな
662:名前は開発中のものです。
09/04/20 08:15:53 l/9YZQqE
DT好きだけどなー
理不尽ってどの辺なんだろ
個人的にはなんも気にならなかったけど
663:名前は開発中のものです。
09/04/20 08:35:16 p2SB4+UW
某動画サイト調べ
1位 モノリスフィア
2位 いりいりす強行軍
664:名前は開発中のものです。
09/04/20 08:56:00 4oUIjNCr
ループとか条件分岐の中身をエクスプローラみたいに閉じたいな
いちいち目的の場所を探すのがめんどい
665:名前は開発中のものです。
09/04/20 09:23:53 geNwRr3o
DTは内容が無理だった
異種族ですが仲良くやってきましょう的な理想論がちょっと気持ちが悪くて…
でもゲームシステムとしては良かったと思う。
まあ俺は黒枠画像を消して視界を広げてプレイしてたけど
666:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:15:57 gY8LAbxI
ああ。そうか。モノリスフィアはそうだろうなぁ。
でもジンギスカンも意外と有名だと思ったんだ。探して無くてもでてくるし。
ジャック・オ・蘭たんも配信でやってたんだぜ。
DTとかも有名だと思うんだけど。なんかウディタ周りでしか知られてない感じ。
なにが言いたいかっていうと、Vectorとかに登録するのは大事。
あと、下手でも形にするのも大事。
ジンギスカンですらある程度有名になれる。
667:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:32:51 /fhYGJyp
ジンギスは羊の肉を使った料理だと知ってたから
序盤で主人公たちの運命を悟って切なくなってやめた
剣を振れてるところが人気の秘訣だろう
668:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:37:58 o0t0yz8p
>>666
その…なんだ
そういう言い方は色んな意味でよろしくないかと
669:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:38:53 cEk7Q6te
>>667
いやほのぼのRPGだよw
670:名前は開発中のものです。
09/04/20 13:21:47 gY8LAbxI
>>668
すまん。別にどのゲームがダメだとか言いたかったわけじゃないんだ。
ウディタ製のゲームがもっと広く知られればな、と。
ウディタ自体を知らないと、ウディタ製のゲームも知れないって感じがするんだ。
671:名前は開発中のものです。
09/04/20 13:31:52 LuXGDiS+
そんな心配するより、まずは名作を作ろうぜ
672:名前は開発中のものです。
09/04/20 14:15:11 KjDOsqlB
じゃあまずはどんなゲームを作るかだな
673:名前は開発中のものです。
09/04/20 14:21:37 j9fgvPUy
ここまでにあがった作品を検索してみた。全てフレーズ検索。
【ウディタ作品 Google検索一致数】 (日本語のページを検索)
"モノリスフィア" に一致する日本語のページ 約 11,700 件
"ダンジョンシーカー" に一致する日本語のページ 約 825 件(※携帯アプリのダンジョンシーカーと半々くらい)
"DragonTears" に一致する日本語のページ 約 548 件中(※アーティストのDragonTearsの方が多くて参考にならない)
"ザ★ジンギスカン" に一致する日本語のページ 約 427 件(※ジンギスカン屋のサイトが多すぎて参考にならない)
誰かウディタ作品だけ検索する方法教えてくれ
674:名前は開発中のものです。
09/04/20 14:32:28 7jAQIOG5
>>673
"ウディタ DragonTears"とかじゃダメなのか?
675:名前は開発中のものです。
09/04/20 15:09:06 6YfIyPqv
あげ
676:名前は開発中のものです。
09/04/20 16:04:10 rttJejWm
>>674
ダブルクォーテーションの場所はこう 「ウディタ "DragonTears"」
ただ、2chスレとか同じページのが重複ヒットするから
RPGとかジャンルをキーワードに入れて最後のページを見ると良い。