【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10 - 暇つぶし2ch210:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:05:22 iRu7HxZ0
流石にちょっとだけ機能付け加えるとかは許可しないとバランス調整合戦になってしまうな
あくまでもデフォ戦は例えばだが

211:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:08:09 s8wP4Obi
もしくは一部のみコンテストとか
戦闘のみとかメニューのみとかシステムのみとか…。

規定に「データは非公開でもおk」とか付け加えれば
考える力がついていいかもしれない。

212:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:10:25 Ac3qxOa/
戦闘のみのほうが参加者は多くなるだろうな

213:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:16:08 J1+a0imk
>>210
まあ一例なんだけど
中級者以上の人が作ったらどうなるのか見てみたい

214:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:20:41 iRu7HxZ0
>>213
つダンジョンシーカー

215:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:09:40 WTAaSvHx
コンテストに出す予定のやついる?

216:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:07:37 +upEY2/1
公式のコンテストって狼煙氏をほめたたえるだけのデキレースだろ?

217:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:10:54 VEkj4tNV
今回は参加しないようなこと言ってたよ氏は

218:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:11:57 sakFFh45
そうならないような方法が思いつかない限り本人は出ないっていってたような。
もし出ることになったらまたシル見リメイクが遅れてしまうな・・・

219:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:32:24 nU42MsCT
剣の振り方さえわかれば勝つ自信あるんだけどな

220:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:54:21 mJcpdLCE
>>219
先に身の振り方を考えるべき

221:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:54:36 mh5ySJ3I
ここで乞食してるレベルの奴がどう戦うんだw

222:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:05:45 sKWBsMD1
>>220が100点としたら>>221は40点


223:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:51:48 Ovo59qbk
>>219
剣を振るアニメを用意して表示させる
と言ってわからないなら修行して出直すべき

224:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:53:04 Ovo59qbk
ついでに言ってしまうと
グラフィカルな部分なんて
ゲームの面白さを構成する成分からしたら
誤差みたいなもの

225:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:09:35 hF0LzVFV
自作戦闘システムコンテストおもしろそうじゃん
やるとしたら、いくつか戦闘を実際にプレイできるようにして提出とか?
でもそれだと汎用性の評価が公平にできないよね・・・

226:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:33:41 HsqPwimn
>>225
2~10回戦闘とか制約をつければ
ある程度汎用性を測れるのでは。

ただアビリティとか装備の変更が問題。
面白そうな企画だけどここまで出来ないと
汎用性に関して順位は決められないかな。

227:名前は開発中のものです。
09/04/10 03:42:30 kHcftxLq
>>194
そういうのってすでに作成中ゲームの中でなければ機能しないぐらいスパゲッティになってるんじゃないのか?

228:名前は開発中のものです。
09/04/10 04:13:03 mh5ySJ3I
>>186-187に向けて言ってるからそういう問題じゃなくて普通の話かと

「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる

229:名前は開発中のものです。
09/04/10 07:19:02 h2w67363
アニメコモンの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう

230:名前は開発中のものです。
09/04/10 07:25:12 fVp7cowI
ウディタの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう


231:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:00:15 K/7lHGUs
>>229
どのアニメコモンの話をしてるのかはわからんが、
自作コモンなら作った本人に聞いた方がいいぞ。
普通は添付テキストに作者サイトかメールが書いてあると思う。
サポート先を明記する程度の常識もない作者のコモンなら使わない方が無難。

232:名前は開発中のものです。
09/04/10 10:24:11 1z3XAqVw
その程度のコンテンツにサポート期待するほうがアレだと思うが

233:名前は開発中のものです。
09/04/10 10:36:41 JDZjl0bB
コモンの使い方がわからないからってメール送ったりするかよ普通

234:名前は開発中のものです。
09/04/10 10:38:06 wPVyQ5HG
>>231
善意でコモン提供してくれてる相手にサポートまで強要すんな

235:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:21:47 4KNu1RnA
というかド素人でもなけりゃ中身見たらどういう仕組みか大体わかるだろ

236:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:38:56 BCHJrJWg
ド素人だから他の人のコモン使うんだよ
簡単に理解できるなら自分で作ってる

237:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:40:22 yocr7iCh
自分のコーモンじゃ難しすぎるわな

238:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:50:57 mWF8Wy0G
僕のコーモンも閉鎖されそうです><

239:名前は開発中のものです。
09/04/10 11:59:26 zxD62kWt
おまえら最低だな

240:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:11:21 X3Bqrt9W
煙狼は許可なく俺のゲームをレビューしないでくれるかな
あいつ如きが俺のゲームに口出そうなんて1000年早いんだけど?
いい加減、自分が無料ツール提供マシンでしかないってことを理解してほしい

241:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:14:43 duHoE/9J
いい加減メールしろよ

242:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:19:00 WXpvl4D9
レビューしてもらえないからって、なりすましやめろよ

243:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:27:53 1wF5PelV
レビューして無いゲームって結構あるの?

244:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:30:41 m2lpC8I/
ブログでやり取りしてるの丸わかりだし、どう考えても全部許可取ってるだろ

245:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:30:49 WXpvl4D9
14作品しかレビューされてないからほとんどの作品がレビューなし

246:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:35:38 0QBfaFYf
なるほど。やはりユーザーの質が低いってことなんだろうな。

247:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:17:40 hILXXRPW
ここ見てる限りではそうだな

248:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:18:29 y1G7j6Hl
どこにかかる「なるほど」だよw

249:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:41:38 mJcpdLCE
自身の質の低さを理解しての「なるほど」だろ

250:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:59:10 FE73MQQB
完成品20個のうち14個もレビューしてるんだぜ?
割合的に見れば相当頑張ってるだろ。

251:名前は開発中のものです。
09/04/10 15:48:22 hF0LzVFV
>>226
思ったのは、入力と処理を1対1で作っちゃってるような戦闘をどう評価するか
ドラクエで例えると
「メラっていう処理」と「ヒャドっていう処理」を呪文ごとに別々にしちゃってる戦闘と、
「単体攻撃呪文」っていう処理で、メラなら威力は…属性は…って読み出す戦闘

前者は、呪文を追加、変更するときにいちいち処理を1から作らないといけない上に、
他人は簡単に扱えないわけで

252:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:22:00 duHoE/9J
まあ一般には前者よりも後者の方が望ましい設計だよな。

イレギュラーが多数存在する戦闘の場合とかだと
まとめずに1対1で作ったほうが楽になることも無いわけでもないだろうけど

253:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:48:37 K/7lHGUs
>>232-234
確かにウディタのコモンなんて片手間で作れるから軽く見てしまうけどさ、
プログラム系の配布物なら普通は配布者が説明責任くらい負わないか?
ベクターに登録する時でもサポート先は必須項目だろ。
もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。

254:名前は開発中のものです。
09/04/10 16:58:36 fEKZf+AK
>>253
全部見てはないが、実際連絡先書いてたコモンあったのは知ってる
けど金取ってるワケじゃなし、
恩恵受ける側に態度のデカい乞食化するのを推奨する発言はどーかと思う

っていうか、
>もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
↑実際いたからこれ、マジで

連絡取ろうとしてくるのは間違いなくこういうレベルのアホが大半なんだから
作り手に心労かけさせる方向に誘導するのはやめれ

255:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:02:57 mJcpdLCE
>>253
中覗いて理解できない人が説明されても使えるとは思えん

256:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:12:37 fEKZf+AK
>>255
仕組みわかるのと使い方程度をわかるのはそりゃ別でしょう
仕組み公開してるモンなら自分で覗いて理解すべき界隈なのは確実だけど

257:名前は開発中のものです。
09/04/10 17:23:20 ROicVY6R
>>250
対象は作品登録ページ以外にもあるんだぜ

258:名前は開発中のものです。
09/04/10 18:04:40 wPVyQ5HG
>>253
そんな責任も義務もない。
配布コモンは画像や音楽と同じ素材の一種。

259:名前は開発中のものです。
09/04/10 18:27:47 cXdcYbpp
>>257
作品うpろだのことならどれが完成してるか分からんし
更にこんなもの作ってますスレから全部試してみるなんて・・・

気に入ったのだけレビューすればおk

260:名前は開発中のものです。
09/04/10 22:45:51 EFcECacl
つか、氏だって忙しいだろうし自分が管理してるページ以外のページも見ろって方が
無理な話

261:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:26:11 ADBWsgQ+
ウディコンでまとめ記事書いてくれてる人みたいに、
一般ウディタ作品のレビューに定評のありそうなブログはないのか

262:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:35:35 cXdcYbpp
まず作品自体が増えないとレビュアーも増えないだろう
ツクールぐらい繁殖すれば・・・まだまだ時間はかかりそうだ

263:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:39:57 JunkPngN
>>186だが思った以上に優しくアドバイスしてくれて助かる
亀レスだけどありがとう!

264:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:42:35 ITY8i3uW
衰退傾向にあるんじゃないか?

265:名前は開発中のものです。
09/04/10 23:55:46 cXdcYbpp
>>264
>since 2008/03/15
まだ公開されて1年と経ってない、まだ伸びて行くか落ちて行くか決めるのは時期尚早。
ツクールだって初代のが出たのがもう約20年前になるらしいし
URLリンク(ja.wikipedia.org)
しばらくすればウディタも受け入れられるはず。

266:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:05:18 S/lleZ3E
フリージアやセラブルのような名作が出れば変ってくるはず

267:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:06:02 RpttJaSc
受け入れてないのはお前らだけだよ

268:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:09:49 7y7LnToA
気をてらわない王道の大作が一本出れば状況は変わる
まぁ王道の大作が一番作るの難しいんだけど

269:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:17:38 9UveWq5O
>>265
ツクールの後釜狙っているのがなんというか図々しいよな・・・

270:名前は開発中のものです。
09/04/11 00:32:38 SFc7YRtE
ツクールは誰にでもわかりやすく手軽にという方向に向かったから
受け入れられたんじゃないかな

271:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:26:24 BG7A2Hwt
ウディダはツクールと某アリスのSystem系の中間あたりな気がする。
>「プログラム一瞬かじったけどダメだった」という人が多そうな
と思われているのは遺憾の意なんだがな。

272:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:45:54 +lsWzJsi
でも実際その通りなやつ挙手





273:名前は開発中のものです。
09/04/11 02:42:28 gZphIBEL
大学でプログラム習わなかったら多分今でもツクール使ってるわ

274:名前は開発中のものです。
09/04/11 03:02:25 QdxA0AHN
プログラムなんてかじろうと思ったことすらない
だから戦闘画面で剣を振るやり方教えて
ちなみにターン毎に全員同時に剣を振るのはできる

275:名前は開発中のものです。
09/04/11 03:15:25 r9zIVQKg
>>274はスルー推奨。

276:名前は開発中のものです。
09/04/11 06:38:40 eJOhQPOL
コーモンでもいじってろ

277:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:16:32 Vg18O/ut
そもそも趣味でスゲーRPG作ろうとしちゃうのに
厨房や子供っぽいヤツが多いからまともな作品が少ないんだろう。
子供にウディタは難しいし、長続きしない。

278:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:20:38 kw+IYVU+
できそうなこととできないことの見分けがつかないのかなあ
FC世代~PS2世代の差だったりするのかも知れんが

279:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:33:09 +0YjhO71
趣味でゲーム作る暇がある大人ってどうよ?

280:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:46:03 t6+SBoQs
グチを言う前に自分で面白いゲーム作ってみなよ

281:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:02:28 YfcGjEKS
遊ぶ暇もないって底辺だけじゃないのよ?

自分で作るんだと初期ゲームボーイの作品ぐらいが目標

282:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:10:47 ZakB5N49
>>279
暇がないのは貧乏人だけってこった

283:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:17:39 Hrt4lsCl
金持ちの遊び方がこれですか
趣味でゲームを作ってもいいのは中2までですよ

284:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:27:55 Hrt4lsCl
言い過ぎた ゴメン

285:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:35:54 cdTaIm3e
なんだお前ww

286:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:54:36 Hrt4lsCl
4月になって僕もう中3になってたorz

287:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:08:08 27nUyze0
…ま、まぁ頑張れよ…?

288:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:17:36 QvXBWQpR
金持ちはあまり金を使わないから金持ちなんだ
無駄遣いしてるとすぐに貧乏になるからな

ゲーム製作という趣味にかかる金はPCの電気代くらいだ
金はほとんどかからない

つまりゲーム製作は金持ちになる為の趣味なんだよ!!!
ナ、ナンダッテー!!!

ちなみにバンバン金使っても貧乏にならない人は金持ちではありません
大金持ちです

289:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:47:15 N7U4VtBs
ウディタのことなんて誰も語ってませんね。

290:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:20:40 WHK38G7A
煙狼は早くあの下手糞なレビューやめろよ

291:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:41:19 UXIf2l9U
ゲームを作ってるかっこいい自分
ゲームを完成できてない他人
そんなことばっかり気になるけど、
結局みんなゲームの中身に興味はないってことだよね

292:名前は開発中のものです。
09/04/11 15:04:37 SFc7YRtE
け、煙狼だと?!

293:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:07:00 0af0vKs3
公式のカキコが激減したな
新学期だからか?

294:名前は開発中のものです。
09/04/11 19:00:44 6ISgxkSF
レビュー漏れのひとが嫉妬してると聞いてのぞきに来ましたよと

295:名前は開発中のものです。
09/04/11 19:34:06 PpCPTczk
まあ、あのレビューは一言余計ってのはあるけどな

296:名前は開発中のものです。
09/04/12 08:13:03 teQC14Sh
素材wikiは1ページに全素材を表示させてるが使いにくくないか
素材が増えるたびにどこまでも縦に伸ばしていくんだろうか
みんな高スペックパソだから気にならないのか

297:名前は開発中のものです。
09/04/12 09:42:49 8VJ0BwLh
人増えないなあ・・・

298:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:27:06 1Ht6BcS8
>>296
そういう相談をするスレが公式にあっただろう。

299:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:31:09 1Ht6BcS8
ごめん、今見たら落ちてた。
でもwikiへの要望はこんなとこでしてても意味ないぞ。

300:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:37:02 +Q2BtwCO
Wikiの雑談板に理由一言残しておけば独断で編集しても文句言わないと思うぞ
前後で掲載素材が減ってたみたいなポカやると確実に怒られるが

301:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:44:04 8Y8H5q4Q
FAQの分類もヨロ

302:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:49:21 mKuX4fZ9
公式のロダに著作権無視しまくった作品大杉

303:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:52:34 MEzEoMoN
具体的に指摘すれば狼氏が削除するんじゃなかろうか。

304:名前は開発中のものです。
09/04/12 14:07:40 8Y8H5q4Q
これ全部見るの苦痛だな

305:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:15:36 6QD1caPb
ツクるよりは簡単だぜ

306:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:08:56 bRcpcAuv
制作が思うように行かないので、ここで不毛なやりとりをしているお前らが、実は全員女子高生だったという妄想でシコらせてもらう。悪く思うなよ。

307:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:17:44 bRcpcAuv
やっぱり高木美保のパンチラ画像で抜いたわ。
このドブスどもが。お前らに用はねえ。

308:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:17:59 NR8ZlHTK
やーだーー
こいつちょーきもいんですけど

309:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:26:15 6EZafSm4
「上に向かって歩こう」は完全にアウトだな。
ドラ○エやらマ○オやら、ゲームから抜き出したか丸コピーした画像が入ってる。
あとは「シケモクファンタジー」もRTPっぽい画風の画像が入ってるが、RTP風素材なのかどうかよくわからん。

ファイルの中身をざっと眺めた感じではこの2つか?
サガやらコンダクターズあたりはまぁパロディの域だろ。

310:名前は開発中のものです。
09/04/12 19:05:50 nFJD9McB
>>309
確認がとれてるなら公式で報告した方がいいんでないの
狼煙氏に直メールでもいいけど

311:名前は開発中のものです。
09/04/12 19:11:18 MCyZVEo7
>>309
軽く見てみたけど、ドラ○エのモンスターはちゃんとした素材みたい(ReadMeのリンク1つ目)
マ○オは分からんけど

312:名前は開発中のものです。
09/04/12 20:24:33 mFv5hmhh
マはケッコウな数の素材屋がいるからなあ


313:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:19:08 wWLaCQq1
ちょっと質問
キャンセルキーを押せなくするのってどっかでできましたっけ

314:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:34:13 gLEt8NZk
無茶言うな
万が一「選択肢」のキャンセル時のことなら、左下見ろ

315:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:44:49 xC7IYkEP
>>313
「キャンセルキーを押すとウィルスにかかります。」
「キャンセルキーを押すとPCが爆発します。」
とか書いとけば押せなくなるんじゃね?

316:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:46:42 rk+0Y5KM
「キャンセルキーを押すとセーブデータが壊れます」
とか注意書きしとけば押せなくなると思う

317:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:48:51 rk+0Y5KM
うお、かぶった

318:名前は開発中のものです。
09/04/12 22:32:36 9bXyCT3b
マウス操作ってそんなに快適なものかねえ(´・ω・)

ってのはPC慣れてるからこその考えかな

319:名前は開発中のものです。
09/04/12 22:45:32 SWO0ys7X
>>313
システム変数の53番に0を代入すれば、キャンセルキーは認識しなくなる。
ただ、Escを抑制するのは無理っぽい。

320:名前は開発中のものです。
09/04/12 22:56:33 XPDIJOCY
PC慣れてる=マウス操作し辛い
ちょっとよくわからんな、説明してくれ

321:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:08:14 9bXyCT3b
>>320
操作しづらいんじゃなくてスピードの問題。俺はキーボードの方が速くて楽なだけ。
でも慣れてない人はキーボードよりマウスの方が使いやすいだろうからさ。

322:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:25:13 XPDIJOCY
>>321
そうか?
俺はマウスのほうが楽だと思うけど、片手ですむし
それに360度自由に動かせるからスピードも速いと思うけど・・・これはシステムにもよるか
なんにせ自分と違う事をやってる奴は下手とか思うのはどうかと思うよ

323:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:32:12 9bXyCT3b
>>321
そういうつもりで言ったんじゃないんだけどな・・・まぁいいや

324:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:37:45 B/IeDEH2
自己レスして自己完結する馬鹿

325:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:54:35 VOKPlBMh
要するにアプリとかでショートカットをよく使う奴なんだろ。
エクセルとかマクロ組んだりしてショートカット利用しまくると、マウス余り使わなくなるしな。
でも物によって違うだろ。

326:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:02:26 mFlZccpf
大方誰かと組んでPC用向けによくあるような画面のRPG作ろうとしたら
操作系をマウス優先(または専用)とキーボード優先(またはパッド前提)の
どっちにするかで揉めたんだろ。愚痴はチラシの裏に書けよw
相談なら同人板にそういうスレあるからそっち行け。
言っとくがこれはマジレスな。それはウディタだから起こってる問題じゃねーだろ。

スレチ置いといても赤の他人の俺らに具体的なシステムや想定訴求対象も
言わずにそんな話を振られても知るかヴォケとしか答えようがない。
相方が俺好み押し付け厨なのかお前が俺様絶対最適解厨なのか、
その書き込みから判断しろとか無茶言うなw

327:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:07:06 Wbf9hsoz
俺のいうPCに慣れない人は逐一キーボードを見て
人差し指でちょっとずつでないとタイピングできないレベルを言うのになぜこうなる

>>326
モノリスとシル学の件で狼煙氏がマウス操作にこだわってるなーって思っただけ

328:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:11:59 gjatazT6
人差し指タッチだろうがブラインドタッチだろうがゲームに関係あんの?
使うボタンなんか精々10種くらいだろ

329:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:13:18 n4qlNg61
>327
ID変わってるぞ志村。

ついでに言えばもしも318がお前さんなら、
「狼煙氏がPC操作に慣れてない」と言いたいように読めてしまうわけだ。


面倒だと思うなら黙ってろ

330:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:19:27 Wbf9hsoz
>>329
なんでそう悪い方向に読むかなあ・・・狼煙氏がそういう面まで配慮してるんだなあってことだよ
この流れが見えたから話をきろうとしたわけだ。じゃあ黙るよ

331:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:24:05 fi/dHyX5
悪いように取られたくらいで文句言うのなら最初から黙っとくかそう見れないような文書けよ

332:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:29:51 BMQCvKlJ
世界で一番プレイされているゲームがソリティアとマインスイーパだからな
とっつきやすい方が売れるだろうし

333:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:33:57 nkIIraqx
一番なのに二つあるのか、不思議不思議

334:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:50:14 Ui3f3/rq
あのインターフェイスなら普通にマウスの方がやりやすいと思うが

335:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:59:10 yx0G9xup
ちゃんとした素材・・・w
“ツクラー”の本質が透けて見えますね。

336:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:06:54 zGKe8CUq
ヒント:マウスとボード両方使うゲームはめんどい

337:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:09:25 VQ+O0eiS
マウスとパッドならわかるが、マウスとキーボードってそんな面倒でも無いよなあ・・・
まあ普段家庭用ゲームしかしてこなかったゆとりには慣れが無いんだろうね

338:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:11:17 fi/dHyX5
FPSを見習えよ

339:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:12:43 nkIIraqx
ヒント:不器用な人乙

340:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:15:38 zGKe8CUq
FPSみたいに色々使うんならわかるが。
せいぜい使ってマウスにボタン幾つかつくくらいならキーボード1つで済ませられるだろって事さね。

341:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:25:58 nkIIraqx
ダブルクリックできないおっさん乙

342:名前は開発中のものです。
09/04/13 01:38:02 jMSJO6Vy
ADVやノベルだとスキップ系のショートカットとかの関係でキーボードのほうが楽な気もする。
RTSやFPSのようにリアルタイムに複数のユニット操作したり360度の操作するわけでもないだろうし。
一度に出る選択肢が多いとかならいいだろうけど。

343:名前は開発中のものです。
09/04/13 03:17:52 R4+Aza/K
お前ら一体何にイライラしてんだよ
挑発したり、言葉の端々にかみついたりさ
ここに誰か敵でもいんの?

344:名前は開発中のものです。
09/04/13 05:07:17 mFlZccpf
>>327
じゃあなおさらスレチだな。モノリスやシルの感想ならシル総合行け。
他人に対して勝手に抱いてるだけの人物感なんぞを何かしら話振られた
訳でもないのに周り呼び止めてまで聞かせたいんなら
日曜に駅前に繰り出してお巡りさんに相手してもらえ。
対人恐怖症か何かならやっぱりどっかテキトーな板のチラ裏行け。

>>343
そういうお前は一体何にそれほどまで苛ついてんだ?
前の流れを受けるでもなく唐突に意味も意図もスレタイとの関連も
何もかも不透明な書き込みされたから皆で何だこれ言ってるだけなんだが。

345:名前は開発中のものです。
09/04/13 06:43:57 64CCXe/P
黙ってろw

346:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:27:03 R4+Aza/K
>>344
…なんかごめんw
まあ、がんばってw

347:名前は開発中のものです。
09/04/13 07:29:00 74Z4cPMT
>>344
おまえ苛つきすぎ

348:名前は開発中のものです。
09/04/13 10:59:00 rmMMcuDV
>>ID:mFlZccpf
おちつけ。

349:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:11:25 JVrVkOka
>>348
慰めて

350:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:25:01 y0iV5/uM
>>344
スレリンク(gameama板:189番)
スレリンク(gameama板:684番)
お前ならこいつらと友達になれそうだ

351:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:56:48 dxHDMFqv
戦闘画面に入るとき画面がパリーンって割れるような
トランジション?のやり方わかるひといたら教えて

352:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:58:44 dxHDMFqv
先に言っておくと、実際にディスプレイを割るとかいう
ジョークはいりません

353:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:03:35 zzNr9vUh
汁学楽しみでしょうがない

354:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:06:19 dxHDMFqv
シル学はパリーンってなってるよね

355:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:13:17 5vQOV6Jm
あれは動画のエフェクトだろうjk

356:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:18:24 dxHDMFqv
ま じ で ?
何作目か忘れたけどFFでもああいうのあったよね

357:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:32:34 rmMMcuDV
>>351
現状ではイベントコマンドでのSS撮影ができないため不可能
それができれば分割と拡大率を駆使して再現可能

358:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:40:44 dxHDMFqv
>>357
それだ!!
元から分割する機能あったんじゃん!
いけるぞこれ

359:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:48:11 K/Dp/4re
>>357
偶発的に起こる雑魚戦は無理でもイベント戦ならいけるってことじゃないかね
その方法で

360:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:03:45 b1/xUrdr
ウディタ使ってるけど
シル学とかの狼煙氏のゲームを全くやったことがないし
そもそもよくしらん俺はきっと少数派



361:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:19:48 Ie7fToqk
俺もあんまやったことない。
ウディタもあんま使ってないけど。

ウディコンに画像素材部門作ったら投稿する人いないかな。

362:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:24:40 rmMMcuDV
>>358-359
なるほど、それならいけるな
期待してるぞ

>>360
最近はそういう奴も多いんじゃないかな?
狼煙氏はフリーゲームの中だと著名な作者だから、
自分もフリーゲームを作ろうとする奴なら
プレイしたことがある奴も多いだろうってだけで

363:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:26:48 yXs1uKOM
汁学って途中で打ち切りだろ?
その時点でやる価値無いだろ。

364:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:09:12 ckL6ugez
シル学はいま作ってる最中だろ
youtubeに動画が上がってる

365:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:10:43 Fs1sLzZA
煙狼はレビューとは思えないオナニー雑文を書く暇があったら
さっさとエディタをバージョンアップしてくれないかな

366:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:20:25 AGk3eAGA
ツクール2000はF9がテストプレイのショートカットですが
ウディタではそれに相当するショートカットキーはないのでしょうか

367:名前は開発中のものです。
09/04/13 16:23:28 ryxY0p6t
素材職人を増やしたいならリクエスト板を作るべき

368:名前は開発中のものです。
09/04/13 17:47:28 +Zwy8jc2
ウディタ界隈で求められてる素材って何?

369:名前は開発中のものです。
09/04/13 18:37:14 b1/xUrdr
>>367
無駄。無意味。

>>368
いろいろ

個人的にはディアブロっぽいリアル系八方向キャラグラ

370:名前は開発中のものです。
09/04/13 18:37:21 u7cR+1Vb
汁学じゃねえや、打ち切りは汁見だった。

371:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:03:32 82LkQFlQ
こりゃリクエスト必要だな

372:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:43:19 9GO5upVd
>>368
素材の前に俺はマップチップに一列だけ好きなチップを追加とかやりたいんだが方法が分からん。
>>370
汁見は汁学が終わったあと(多分)やる予定らしい

373:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:47:03 Mb6xYbLc
マジレスすると過去、職人3名しか居ないところへ
態度の酷すぎる要求者が次々押し寄せてリクエストスレが崩壊した経緯があるので公式では無理

もしやるなら他所でってか
URLリンク(jbbs.livedoor.jp) とかで依頼出して公式に投下して貰う形がいいんじゃないかね

374:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:49:13 R2sLAtKa
>>372
ウディタフォルダ>Data>マップチップ
で中のチップ描きかえれば終わりじゃーん
今までの変えなくてもコピーしたやつに付け足して入れて登録すれば使えるし

375:名前は開発中のものです。
09/04/13 19:49:36 5vQOV6Jm
素材をリクエストする人間がゲームを完成させたところを、
あなたは見たことがありますか?

人に頼ろうとする姿勢がゲーム製作をエターナらしめるのです。

376:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:01:27 9GO5upVd
>>374
下に追加するのか?画像編集苦手なんだが頑張って見るか・・・

377:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:08:30 zrmZceLq
>>376
それでおk
ペイントでつなげてもできたと思う。
とりあえずここ読んでからやった方がいい。
URLリンク(www.silversecond.com)

378:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:11:12 R2sLAtKa
>>376
うむ。画像編集といってもコピーペーストを活用すればすぐだし、拡大縮小を使えばずれる事もないだろう。
あとちゃんと反映されたら通行判定とかいじるのも忘れずにね。
これやらないと、新しいパーツは全部平地扱いになっちゃうから。

379:376
09/04/13 20:14:52 9GO5upVd
>>377>>378
おまいらやさしいな(´;ω;`)
ペイントじゃ色々と辛いからソフト探してくる。

380:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:16:12 MN4X7eJn
剣の振り方も教えて

381:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:26:35 MN4X7eJn
簡単なことしか教えないのかよ

382:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:35:40 Mb6xYbLc
そろそろこいつ公式いって一度まっとうに叱られた方がいいんじゃないかと思えてきた

383:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:38:09 mmi2AKG0
いつの間にやら1.11に更新されとる

384:名前は開発中のものです。
09/04/13 20:39:18 MN4X7eJn
マップチップの追加程度の質問で公式行ったらボコボコにされるな

385:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:39:46 uKyMyaK0
今サイドビュー自作してたんだが、敵の表示位置だけ移動できない
どこをいじればいいんだろう 誰かタスケテ

386:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:40:47 Mb6xYbLc
自キャラが動くなら同じことやれば敵も動くだろ…

387:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:49:35 uKyMyaK0
>>386
無理やりなやり方かもしれないんだけど、自キャラは新しく表示して座標も指定してるんだ
敵グラの座標をいじるコマンドがどこにあるかわからない・・・

388:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:23:34 Ui3f3/rq
>>387
多分コモン45真ん中あたり

389:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:35:54 E1Eog88g
剣の振り方の答えならさんざん出てるじゃないか
全部無視?

390:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:38:45 A9CvAokw
自作戦闘やってる人どんなの作ってる?
語って~

391:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:43:26 UD0bLePM
素早さ順戦闘。

392:名前は開発中のものです。
09/04/14 00:44:03 +2JkLXc6
>>388
ありがとう!おかげで夢が叶いました

393:名前は開発中のものです。
09/04/14 04:54:51 KvHM1XPQ
>>392
それって攻撃に合わせて動く?
動くならやり方教えて

394:名前は開発中のものです。
09/04/14 08:56:10 uWSmnBX1
漢字も作る気ですか。技名が漢字ですもんね・・・
見てるだけの私が口だしするようなことじゃないですけど
フォント作成は最後の仕上げでいいんじゃないですかね

395:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:03:14 u67CO5HE
何の話をしてるんだ
誤爆か

396:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:08:45 UhY0imqJ
age


397:名前は開発中のものです。
09/04/14 13:25:25 leRkjznq
>>394はしたらばのロマサガスレの話じゃね?
ロマサガフォント作ってるようだし

398:名前は開発中のものです。
09/04/14 14:59:34 UsKBuvQX
RGSSwikiのスクリプト集ぐらいの
コモンのライブラリができればなあ

399:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:00:52 7BpBaiwp
過疎ってますね

400:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:07:11 QBtmblff
別にリクエストあったらコモンくらい作ってもいいけど
それやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則

401:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:27:51 ZUrPxryN
>400

402:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:54:29 mYmrxbDD
せっかくリクエスト聞いてコモン作っても、使い方教えろだの何だのって言われるのは嫌だから作りたくない

403:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:56:41 7tskT1kz
コーモンコーモンうるせぇよ

404:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:07:45 UsKBuvQX
特別なことをするプログラムもあれば便利だけど
サンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが
あるといいかも

405:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:34:50 u67CO5HE
ゲームシステムになると
udb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと

まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど

406:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:44:04 WX5yEE0W
ゲームシステムはサンプルゲームとして丸ごと上げればいいのでは?

407:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:12:39 IoNrc7mh
そういやこのスレでサンプルでも良いから上がってるの見たこと無いな
見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?

408:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:16:10 aa+hG5up
ウディコンとかいうのが昔あってな

409:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:31:39 IoNrc7mh
>>408
ウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて
単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。

410:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:35:16 ga6M5XU0
ここに上げてもすぐに流れて忘れ去られるから

411:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:36:39 QARLUbaL
第1回の頃はそういうノリだった気がする

412:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:02:35 +iZ0BXKx
別に単発であげるのなら公式あるしなぁ・・・
コンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ

413:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:04:30 UD0bLePM
もともとできないやつが人を罵倒しFPS操作を馬鹿にされたと勝手に発狂するスレじゃないの?

414:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:08:34 Lrq0CT7N
ずっと作り続けてるとゲームとして面白いかわからなくなる
そういう時に客観的意見を聞きたくはなるな

415:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:23:56 gj1Rc6uP
>>414
まだかよ
アップロードされるの待ってんだけど

416:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:39:07 0W66ahCF
ウディコン→このスレでやることがなくなったから始まった企画

公式ウディコン開催→またやることがなくなった

417:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:50:30 awbvfr7W
コンパクが今でも残っていたら少しは変わっただろうか・・・
ツクールVSウディタとかが見られたかも。

418:名前は開発中のものです。
09/04/15 08:38:13 K+Ei3gBz
剣さえ振れればツクールになんて負けないんだがな

419:名前は開発中のものです。
09/04/15 08:52:30 XfsM/Sl6
XPとVXが2000に比べて急に処理が重くならなければ
今もツクール全盛だったかもしれない

420:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:05:13 lRIjGlGw
もう剣振りは質問がでて随分たつがいまだにできてねーのか。

421:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:11:05 lDxL5l9O
前回みたいに親切極まりない奴がコモンくれるまで粘ってる最中か
二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか

どっちか

422:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:13:12 dcb7Yg71
俺のゲームも剣さえ振れればゲームメーカーから
誘いがくるほどの名作になるんだがな

423:名前は開発中のものです。
09/04/15 09:53:41 MVG7wsDT
>>420 うんうん。
都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w

424:名前は開発中のものです。
09/04/15 10:46:47 b45bfCMl
「ある旅人の手記」の中身を見ればいいじゃん
ぶんぶん剣振ってるぞ

425:名前は開発中のものです。
09/04/15 11:52:34 o9g1kXP/
windowsに入ってる読み上げ機能で英語を読ませたのを録音してゲームに使いたいんだが合法?
ライセンスは翻訳してもよくわからない
アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった

426:名前は開発中のものです。
09/04/15 13:02:56 b45bfCMl
関係ないけど
「カメンライド」の声の人思い出した

ディディディディケイド

427:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:27:35 OmlXE4mK
天候コモンの配布所ってどこ?
ググったけど出てこない
検索ワードだけでもいいから教えて

428:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:33:32 lRIjGlGw
ピクチャを並列処理で動かすだけでつくれるやん。

429:名前は開発中のものです。
09/04/15 14:37:32 OmlXE4mK
いいのが配布されてるらしい

430:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:19:27 IsjAkAJo
アイコンってどうしたら使えるんですか?

431:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:26:01 ac/3HoT1
>>430
そういう煽りやめろよ

432:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:33:58 ssfIigRW
どのアイコンだよ

433:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:30:31 kt6Qeg/G
ウディコンに向けてスレが加速してるのは良い傾向だね

ゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど
この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね

Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから
泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・

434:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:30:40 T9obGCVY
サイドビュー戦闘の基本システムがあればいいんだけどな

435:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:43:04 XfsM/Sl6
新規というかウディタに興味あるけど
とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は
あんまり改善されてないように思う

436:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:50:33 cD1EkYZ/
開発者も、とっつきやすくしようと思ってないからな

437:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:14:13 hsa1+jj+
みんなで基本システム増やせばいいんだと思う

438:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:29:34 XfsM/Sl6
プログラム自体は機能性重視を推し進めてもらって
マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ
対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず
XPやVXに劣ってるのは結局そこだと

ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも)
例題フローチャートでもいいし。
公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では
いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。

439:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:31:13 LVCSjLut
毎度毎度マニュアルがあがる気がするけど何が足りないんだろう

440:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:39:50 8mjc/inL
>>439
「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」

441:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:49:58 EMUNFSzh
>>439
>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。
ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。

コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、
それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。

442:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:18:38 55N0Mcfk
公式ウディコンをやろうってのは非公式の主催者が逃げたからだろ

443:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:38:06 OpDry0Qq
>>439
単純に敷居の問題な気がする。
RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど
イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない?
~やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。

どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。

444:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:49:04 LJY9lc5z
ツクールより簡単にゲームが作れるようにならなきゃダメだな。
ツクールですらわからん厨房がわんさかいるんだから。

445:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:51:25 LVCSjLut
もはやそれはターゲット外といえる

446:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:12:50 1GgsiKWx
>>444
簡単になると自由度が下がる

447:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:26:45 gcftaTiZ
素材さえ充実してれば基本システムで簡単に作れると思うけどな
肝心の素材が乏しいから誰も触らない

448:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:41:58 2k1BFOPS
もうこれ以上ないってほど素材は揃ってる

449:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:54:10 2oUXbXej
>446
GUIで作る場合に限れば、
結構そのツールのレイアウトの問題だったりする。

450:名前は開発中のものです。
09/04/15 21:55:00 e0XbByFG
演出系は配布のコモンイベントでもいいんだけど、
システム系は汎用性をあげるのが大変だろうね。
システムひとつ作り上げることができればいいんだろうけど。

入門用に何か作るとしたら選択肢の自作だろうか。
メニューの基礎になるような。

451:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:24:43 Aj4fKwh2
質問に答えさえすればいいんだよ
勉強しろとか講座読めとか言ってるうちは何やってもだめだ

452:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:27:05 LVCSjLut
最近やけに単発が多いな

453:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:37:14 hZ+m1I5S
>>452
チラ裏日記書き散らしたIDのまま荒らし続けて悪行テンプレ化された反省だと思われ
冗談抜きで

454:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:42:34 LVCSjLut
チラ裏日記って何のことさ

455:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:49:34 RTautp4+
ここを荒らしまくって、したらばに追放されたやつのこと
勝手に決めつけて勘違いして煽って罵倒しだすんだ


456:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:53:27 LVCSjLut
thx

457:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:59:19 hARXkMvu
>>456
違う違う
具体的には「そんなことより二刀流のやり方教えろ」って言い始めた荒らしのこと
したらばに行ったのはそいつに呆れて、乞食に構うぐらい暇なら何かやろうぜって企画立てた人たちだから関係ない

458:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:05:26 LVCSjLut
>>457
どっちの件も知ってたけどイマイチよく分からなかったから適当に礼をいった。反省はしている
今までどおり気にせず行くとするよ

459:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:06:21 RTautp4+
何自分のこと正当化してんの?

460:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:13:36 sMijPD8m
とりあえずウディコンの結果はどうなったんだ

461:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:14:37 lRIjGlGw
なんかSTGコンテストだったね で終

462:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:16:55 sMijPD8m
優勝は?

463:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:20:40 gcftaTiZ
>>448
全然ないない

464:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:22:47 DA3MGDe+
別にみんな意地悪で厳しくしてるわけじゃないんだよ
ウディタは(ツクールもだけど)あくまでもゲームを"自作"するツールであって
他の人にゲームを作ってもらうツールではない
コミュニティがどんなに優しかろうとゲームを自作する難易度は全く変わらないわけで
こればっかりはできるようになる見込みのない人には諦めてもらうしかない

465:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:22:51 sMijPD8m
何がないんだ?

466:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:34:53 AKdjqkDk
自分が優位に立ちたいから教えないんだよ

467:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:39:19 gcftaTiZ
なにひとつない

468:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:40:36 hARXkMvu
教えないって言うけど
聞きたい内容まじめに整理して公式で聞きゃ一発で返ってくるだろう
回答者のブラックリストに載ってない限り

469:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:44:37 epLn0rNs
素材なんて無くたって最初から入ってる奴で一応作ることは出来るだろう
作れてから素材を差し替えればいい

470:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:58:16 IuZUwCQy
>>469
いいこと言った
むしろペイントでモンスター1とか文字だけ書いてとりあえずそれで作ればおk
そういうコンテストがあってもいいくらいだ

471:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:08:43 vwZ0htUs
公式で質問しても講座読めで終わりだからな

472:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:13:01 3dHmy26y
はじめから全部やってくれのような姿勢じゃなぁ…
求めてるもんと違ったら文句いってくるだろうし
その後のフォローとかもしたくねーし

473:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:26:20 KEKdnv4p
まあそれはきみが勝手に脳内変換してるだけなんですけどね

474:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:28:32 O56WCWAJ
>>471
それ、講座こなしたら聞くまでもないような質問内容にしか言った覚えがない。
ついでに言うと他人の質問にまで目を通してる程に熱心な作り手がそんな腑抜けた事を言うとは思えない。

475:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:31:42 ft8j5nQ3
剣振るのなんてとっくに答え出てるしな
方針示されてわからないようなら諦めた方がいい

476:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:53:58 ReqpIkbt
剣の振り方の答えってAAで描かれたアレか?

477:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:56:57 h/zYhfgN
それはギャグで(ry

478:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:58:25 Yuo/VjsH
>>476
旅人の方じゃないのか?

479:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:52:25 MMAZDpeT
ここって真面目に言い合ってるのか
煽り合ってるのかよくわからん。

480:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:56:14 wqeBqHVf
真面目に煽り合っているんだろう。
性質が悪いw

481:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:57:34 kVlVZEDy
そういう場合の大半は、両方入り混じってるんだよ。
そして往々にして「じゃれあってる」と解釈するのが結果的に一番平和な気分になれる。

482:名前は開発中のものです。
09/04/16 02:14:51 ojpnWYby
絵専門だから何が足りないのかわからない
なんでもいいから好きなの書けばいいと言われても困る

483:名前は開発中のものです。
09/04/16 03:01:18 ETFWTSmi
>>451
質問がない以上答えられない

剣の振り方とかいうあやふやなこと聞いても質問とは認識してもらえない


484:名前は開発中のものです。
09/04/16 03:38:04 ft8j5nQ3
何がどこまできてているかがわからないと答えようがないもんな
製作途中の作品を上げてもらうのがベストだが
「剣の振り方」だけでは絵を用意して表示させろとしか言いようがない

個人的にはサイドビューはおすすめできない
用意する絵とか作業量が段違いに上がる割に
ゲームそのものの面白さには、さほど影響がない

485:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:16:13 ekdM6yI6
サイドビューはアニメさせてなんぼで
いくらなんでもそれ用の素材が転がってるって事は無い。

システムと言えばシル学の動画が凄すぎてWOLFさんってもしかして
デフォシステム作るのつまんなかったのかなという気がしないでもない。

486:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:25:34 3kS6zfAu
人増えてきたね。良かったよ。

487:名前は開発中のものです。
09/04/16 04:26:51 s80Dk+XN
グラは描けてもシステム作れなきゃ 結局意味ナシ。
作れば作るほどバグも出て来て 泣いてしまいそうです

488:名前は開発中のものです。
09/04/16 06:32:49 QaMkRr6y
つい一週間ほど前から弄り始めた者だけど、要望みたいなものを書いてみる

基本システムをベースに、ツクール2000並に機能を絞った、簡易モードを付けてほしい
弄れる範囲が広いのは結構だけれど、初心者が弄る必要のない所まで全て見えてしまうのは問題
現状では、「ちょっとゲーム作ってみよう」程度の気持ちで始めた人は、ウインドウ一つ開いた時点で挫折するて
特に、イベントコマンド挿入ウインドウとか酷過ぎる

あと、基本システムのコモンイベントにはもっとコメントをバンバン付けてほしい
何をしてるのか理解不能な部分が多い

489:名前は開発中のものです。
09/04/16 06:49:07 88/wHjgF
簡易モードってのが具体的にどんななのか例を挙げないと伝わらないと思う。

ただ、戦闘ターン・フェイズ関連のルール変更だとバトルメイン他あちこち変えないといけないから自分でやれと言う話になるし、
ダメージ計算式を変えたい程度なら、顔グラデフォ実装された今じゃコモン勉強の最初の一歩と化してるからやはり自分でやれと言いたい。

490:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:30:47 wtU/lVA8
>>488
とりあえず最低限欲しい機能を挙げてみて
それによって変わるだろうから

491:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:37:21 QaMkRr6y
>>489
そういうシステム的な部分を殆ど弄れなくしたモードだよ
戦闘のルール変更も、ダメージ計算式の変更も、ずぶの素人が弄る必要のある部分じゃない

基本システム及びシステムDBの殆どは変更不可(というか項目自体を隠す)、その他のDBに関しても、タイプの内容設定や内部的な計算に使われる部分は隠す
イベントコマンドに関しても、凝った機能は隠してしまう
例えば、条件(変数)は初心者でも使うだろうけど、条件(文字列)はまず要らない
ビット積を使った分岐なども隠してしまって良い


現状では、「ちょっと触ってみよう」という人には敷居が高すぎる
そういう人はウディタには寄り付かない
ツクール2000が成功したのは、そういう層を取り込めるほどの分かり易さがあったからだろう
あのソフトの体験版にはマニュアルすら付いてない



492:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:40:58 3kS6zfAu
まともなマニュアルは「最低限」として欲しいよね・・・w

493:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:40:59 9mofdaef
そもそもツクールをまともに触れるくらいのレベルの人を対象にしてたんじゃなかったっけ?
ソースは覚えてないけど

というかちゃんと自分の触れる範囲もわからない奴にそんなの持たせるなよっていう・・・

494:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:46:37 88/wHjgF
>>491
いや、あんた自身のことじゃないとは思うが流石にさ
「色々弄くれると俺が混乱するから弄くれなくしろ」とか言い始める自称素人様が出てきても100%放置するだろ

495:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:53:36 PEHo8qIS
マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの

496:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:54:21 Oom2cZfn
シル学のフォントいかすけどなにあれ

497:名前は開発中のものです。
09/04/16 07:56:41 Oom2cZfn
ツクールで作ってるんじゃないか?

498:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:04:02 QaMkRr6y
ぶっちゃけ、↑に書いた部分を隠してもまだ隠し足りないとすら思うよ
ずぶの素人は、まず変数やDB、コモン、起動条件の概念で頭いっぱいだよ
そこに
■可変DB書込:DB[4:このコモンEvセルフ0:0](所持個数) += このコモンEvセルフ1
とか書かれたら、その時点で殆どの素人はサヨウナラだ

>>そもそもツクールをまともに~
サルディタの初心者講座を見る限り、そうだとも思えない
つか、ユーザー数を増やしたいなら、そういう層を取り込めるようなインターフェイスは必要じゃない?

>>マップとDBだけ弄るだけでいいってのが基本システムなんじゃないの
そうだと思うよ
だからこそマップとDBを弄る事に専念できるように、余計な部分を隠したらって言ってるわけ


499:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:05:05 3dHmy26y
大人しくデータベースだけ弄ってればいいじゃん。

500:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:23:42 fsvOwcNK
公式の要望スレに書いてこいよ

501:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:26:46 tyU0SAZ9
簡易にしすぎると今度はイベントもロクに組めなくなるぞ極端な話。

そこまで行かなくても一部だけいじれなくなんかしたらしたで
文句出そうだけどな。どこまで残すか、とかその辺で。
「僕ちんはここをいじりたい。僕ちんがいじりたいんだから
皆もいじりたいに決まってる。そこをいじれなくした作者は
配慮が足りない。やっぱり糞ツールですね」とか、
いかにもどっかの誰かさんが言いそうだw
ていうかそれを言いたいがためにそういうものを作らせようと
別人を装っていつもの戯言と同時進行とかしてたら嫌だなw

考えすぎなのは分かってるが、要するにそんな理屈付けたくなるくらい
あれが欲しいこれが欲しいは聞き飽きてお腹一杯なんだよ。

502:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:30:22 fsvOwcNK
公式に書いてこいって

503:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:37:16 XwosB5sS
どうせ誰も実行に移すことのない

504:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:52:07 he/ntZn/
以下公式から引用

【WOLF RPGエディター&この公式サイトが生まれた背景】

 ・作者(SmokingWOLF)はこれまで、既存の有名RPG作成ツールを用いて
  ゲームの開発を行っていましたが、当然、まったく不満なく使っていたわけではなく、
  利用時に感じていた不便な部分を解消した自分用のツールが欲しいと感じていました。

 ・私自身は、デフォルトで搭載されているゲームシステムをほとんど使わず、
  コマンドやスクリプトなどを使ってゼロからシステムを構築するのが好きだったため、
  ツールで想定されている範囲を越えた自由度が欲しいとも思っていました。
  特に不満だと感じていたのは、「データベースが固定」である点や、
  「コマンドにおいて、変数が利用できない部分が多い」という点、
  「コマンド入力の最中に、別ウィンドウを見ることができない」といった小さな点もそうです。

 ・また将来性を考えた場合、自分でプログラムを組むならば、
  時代の変化によってOSや環境が変化しても、動作プログラムの差し替えだけで
  新環境に移植できるという利点があります。

 ・そこで2006年2月頃から、当初は一般公開を考えずに自分用のツールとして開発を開始。
  次第に一般に公開することを考え始め、2年後の2008年3月、
  この公式サイトと共に、WOLF RPGエディターの正式版、Ver1.00を一般公開しました。
  皆さまからの暖かいご意見や素材提供、バグ報告のおかげで、
  WOLF RPGエディターは今も日々進歩し続けています。

505:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:08:16 88/wHjgF
>>498
だから「俺のレベルの低さに合わせろ」なんて文句言う奴が出現しても放置だっつーの
そんなアホな意見聞いてまで間口広げても何のメリットもないだろ

506:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:19:54 0O9s/fdH
2000の作品保管庫にあるサンプルとゲームみたいなのが
それなりの数、集まったのがあればいいのか?

今はバグ取りとか効率化とかやってるから
簡易バージョンてのは難しいだろうが
わかりやすくする必要はあると思う
ユーザー数増→ゲーム数増→ウディタ使いこなし術増→アイデア増→作りやすくなる
だと思うし

507:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:23:31 H8XQuCV/
公式工事中か?
これがアク禁ってやつか?

508:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:46:15 //ImJhza
ID:QaMkRr6y の言いたい事はわかるが、結局は開発者の方向性とは違うし
窓口を広げる為と大義名分みたいなものをひけらかしているけど、フリーで
公開している以上は、そこまで付き合ってあげる必要性も見当たらないしな。

ここでだべるよりは、開発者に要望メールを送りなよ。
ちゃんと人に物を頼むのにふさわしい文章でかいてね。

509:名前は開発中のものです。
09/04/16 10:46:15 r5RHcjiv
とりあえずコモンは素材スレに貼れよ

510:名前は開発中のものです。
09/04/16 11:07:36 GqsxCOrq
初心者が増えすぎると、ツクールのようなアタリショックが起きないか心配だな。

分かる奴はウディタで、分からない奴はツクールへ。
それでいいんじゃない?

511:名前は開発中のものです。
09/04/16 11:47:42 0O9s/fdH
ツクール全体でくくらずに2000のときが好況だとして
XPとVX合わせた規模と、ウディタの規模を合わせたものを比べてみると
現状がすでにアタリショック。

512:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:28:10 KEKdnv4p
結局のところツクールみたいに気軽にゲーム作ったり
発表するところがないから発展しないっていう

513:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:30:50 xG5ZaaqK
公式サイトにスクリーンショットやコメントもつけれるアップローダーがある
ただゲームが完成しないだけなんだ

514:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:40:35 rnAhCfgA
実際、わかる奴はXPなんだよな。

515:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:08:10 ETFWTSmi
なんでエビはそんなに必死なの?
ツクール売れてないの?

516:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:09:29 iUBKhihr
>>気軽にゲーム作ったり発表するところがない
単なる言い訳だ

517:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:12:35 iUBKhihr
>>515
完成して流布してるゲームが物語ってるたんなる結果から言ってる事実だろ?

コンシューマデスクトップOSにWindows使わずLinux使うような状態なんだよ。

518:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:18:54 fwfiC+UL
>>512
ウディタ製ゲームって自サイトやべクターとかに上げちゃだめなん?

519:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:22:50 9WhbI/nj
>>518
んなこたぁない

520:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:24:17 jSkxIOYi
じゃあ発表する場あるわけだね。

521:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:37:59 88/wHjgF
というか>>152に対して何言ってんだコイツあほかと思う程度にはウディタ作品出てるぞ
変なのがスレに常駐してるから紹介したくないけど
そういう余計なお世話な面で心配する必要は全く無い

522:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:38:56 GqsxCOrq
ベクター見てきた、毎週1~2本の新着フリゲをレビューしてるみたいだから、
それなりの作品を上げれば、だいたい載るんじゃないの?

公式にうpるだけじゃ内輪すぎて普及しないと思う。

523:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:55:32 0O9s/fdH
ツクールXP(VX)はいろいろ作れるいいプログラムだと思う。
ただし、処理の重さがネックになってやりたいことが頭打ちに
なってる製作者も見かけるんで
そういうときにウディタが製作ツールの選択肢に上がればいいと思うんだが

524:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:22:14 iUBKhihr
>>522
そんなに「普及させなきゃ」みたいな考えは必要ないと思うんだけど?
素材の規格はツクールのフリー素材を流用できるから、普及しないと素材が
増えないなんてこともないし、いくら普及してもRTPみたいなツクール専用の
素材は使っちゃいけないことは変わらないし。

それにそう思うならまず自分がそこそこ以上のゲームをベクターにUPして
レビューされて目立ってみたら?

>>523
XPやVX買っちゃった人はウディタにはあまりこないでしょ
2000→XPやVXと来て違和感や不満がないかといえばそうでもないけど
いきなり使ってもインターフェイス的に大体は理解できる。
しかしツクール→ウディタだといきなり何したら良いか良く判らん人が多いのよ。
実際問題重い重いと騒がれるほどXPもVXも出来たゲームは重くないし。
(作り方にもよるけど)
既に持ってる人がメリットデメリットを天秤にかけると特別乗り換えることによる
メリットはないんだよね。

525:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:53:53 EYaMh5oz
基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?

それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが

どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・

526:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:58:20 RWAucNiq
ツクールから入る人は分かりづらいってこと?

527:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:01:11 z3SO27TT
なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ


528:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:01:58 KEKdnv4p
そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう

529:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:03:33 h/zYhfgN
基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない

530:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:22:31 EYaMh5oz
講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?

わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?

531:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:26:01 iUBKhihr
>>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。

システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。

532:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:32:03 3dHmy26y
変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。

533:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:16:57 ETFWTSmi
別になれればなんてこたないんだけどね

変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w

534:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:18:28 78pHNYS3
変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う

535:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:21:47 ETFWTSmi
532の意味がよくわからない

変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?

536:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:22:17 6wt45qK6
16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう

537:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:23:07 ETFWTSmi
ループ使えばいいじゃん

538:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:27:12 6wt45qK6
いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる
真似すんなよ

539:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:31:20 ETFWTSmi
ダンジョンマスターですね

540:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:31:33 EYaMh5oz
インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで

変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな

他にはどんなとこがわかりずらかったの?

541:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:43:05 ETFWTSmi
可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは

542:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:43:08 iUBKhihr
変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う

インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。

だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。

543:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:56:54 E96cGTe4
DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある

544:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:57:41 //ImJhza
>>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。

545:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:59:15 ETFWTSmi
ん?
んん?「21」は番号じゃないのか

546:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:03:55 E96cGTe4
いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど

547:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:18:35 ETFWTSmi
ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解

その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
URLリンク(www.silversecond.com)
↑これ

タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる


548:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:22:16 E96cGTe4
それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ

549:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:27:44 fTy6yrhH
>>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。

550:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:32:06 jA+17njx
おまえまさか、のろさん?

551:547
09/04/16 17:41:58 ETFWTSmi
>>549
初めて知ったw
これ便利だな

552:名前は開発中のものです。
09/04/16 18:47:37 YNyL9Llu
二代目はどこ行ったの?

553:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:02:10 edrp3Cx8
>>552
公式でも最近見てない


554:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:18:22 aNvchBe7
俺が三代目やろうか?

555:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:49:22 MMAZDpeT
>>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。

556:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:57:41 he/ntZn/
>>549
久々の有用なネタに感謝

557:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:07:02 h/zYhfgN
>>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒

558:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:12:53 UBkqlpkp
2にすると剣が振れるようになる

559:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:17:56 NLggYWcY
使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。

あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。

560:名前は開発中のものです。
09/04/17 07:41:20 GsMCUEA5
WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw

561:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:06:26 8cjDRZL/
その理屈でいくとツクールはドラクエもどきメイカーとでも名乗り変えるべきだな。
いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。

562:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:16:34 PQshitbl
荒らしてるのはゲ製に挫折して他人の足引っ張るしか生き甲斐無くなった奴だと思うが
それはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ

563:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:03:43 q2afgANU
誰が書いてるかわからんと、
社員に矛先向けるしかないからなw

564:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:20:13 6wXKRiwU
製作につまったというよりは
ウディタが広まるのが嫌な人だと思う。

565:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:59:24 KC5asSQR
公式も寂れてきたな
リク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ

566:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:25:40 K0l4PP/U
実際本当に社員であるかどうかというより
ツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと

567:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:26:01 HoD4LI3e
男割り

568:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:49:25 K0l4PP/U
どうせ職人が少ないからリクエスト再開?
意味がつながらないなそれじゃw

「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが

そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな







569:名前は開発中のものです。
09/04/17 11:55:38 1OBGE5jU
リクのないところに職人はこないのだよ

570:名前は開発中のものです。
09/04/17 12:05:56 +1WIl/yZ
ブログやメールで頼むこと自体失礼だろ

571:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:11:36 h2JPdWAG
場面が切り替わった時に時たまBGMが遅くなるのは何とかならんのかなあ
イベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?

572:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:25:29 mberTMVo
この場合、遅くなるの意味は2通り考えられます。
再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。

573:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:31:33 kDxzpYBw
へっ、こんな親切な回答者がいるなんて、このスレもまだ捨てたもんじゃねえな!

574:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:40:50 h2JPdWAG
>>572
うお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい

曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ

575:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:41:43 bdVjsmwP
それって単に読み込みのせい。
事前読み込みしとき。

576:名前は開発中のものです。
09/04/17 19:25:11 0dU6FQv1
ウディタってさ、どういった点で「RPG」エディターなの?

577:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:21:57 oG5hYLjZ
>>576
使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない

578:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:46:02 PN0rIky6
RPGツクール
   ↓
RPG作る
   ↓
RPGエディター

579:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:17:31 1P6CShwM
>>576
ツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ

エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw

580:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:38:55 lP8KGpH2
>>579
そもそもツール作者がRPGを作ってない事実

581:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:39:48 r0VglT9W
>>580
サンプルゲーム

582:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:00:49 dCA4Ymy/
むしろ「ツール作者がゲームを作るためのツールにRPG機能を追加したもの」ではないか。

583:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:19:20 4W0+GEDA
剣の振り方がわからなかったからRPG作るのやめたんじゃね?

584:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:42:14 Bcz7oLsO
元々自分で使うエディタを一般向けに公開しただけだからどういう使い方しても良いんじゃね?

585:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:07:34 C6B8bZji
どうでもよくね?

586:名前は開発中のものです。
09/04/18 01:50:38 UT/Cvi9G
そういや職人って公式としたらばとここ以外どこ見てるんだろう。

587:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:16:23 esJiWL6r
深夜アニメ見てるか、布団の中で夢でも見てるんじゃないの

588:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:09:15 4JHGkYuX
だれかいる?

589:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:12:57 GT/R6Y0B
いるよ

590:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:13:12 4xtT4ecP
いるけど?

591:名前は開発中のものです。
09/04/18 15:14:36 4JHGkYuX
よかった俺だけかと思った
休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?

592:名前は開発中のものです。
09/04/18 16:16:07 iUKjvoHP
いや普通に休日の用事があるだけだろw

593:名前は開発中のものです。
09/04/18 17:09:27 HJTnsnCn
作者がRPGじゃないゲームしか作ってないツールだと?
WOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。

594:名前は開発中のものです。
09/04/18 17:38:17 55lBDuWq
その話は昨日おわったんだよ

595:名前は開発中のものです。
09/04/18 18:18:38 HJTnsnCn
すまん。
俺は今日は朝から何もなかったよ。

596:名前は開発中のものです。
09/04/18 19:31:11 E2iXbplg
あげ

597:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:36:00 GZ4TpFQl
リクエスト板が無いと盛り上がらんな

598:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:38:27 t+pQT+Hh
何をリクするんだ?

まあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。

599:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:48:34 GZ4TpFQl
風呂とトイレが欲しい
できればキッチンも

600:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:49:30 wi6qgZa4
はいはい釣り釣り

601:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:52:59 GZ4TpFQl
いや釣りじゃなくてマップチップで

602:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:54:13 Iax/E2xq
というかこの流れで釣り表現するってどれだけ面倒臭がりなんだ

603:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:22:08 aEq90VpS
素材求めるなら自分が何つくりたいのかアピールしないとな
どんなアイデアがあるのか

604:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:37:54 wFs2fO98
>>599
作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。

URLリンク(up2.viploader.net)

605:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:45:17 NkGJv5FV
自称素材職人様製作の硯みてーな風呂桶を紹介してやろうと思ったが
奴のブログのどこに該当素材をおいてるのか探すのが面倒すぎて諦めた

606:名前は開発中のものです。
09/04/18 21:53:30 49gi4c4R
キッチンじゃなくてオカズじゃないか

607:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:31:41 pW0xEXxO
世界樹よろしく売った素材に応じて買える武具を増やしたりしたいんだが、条件分岐使いまくるしか無いのかな
毎回毎回全てのアイテムに対して判断してたら重たくなりそうだが……
それとも、条件分岐の100や200じゃそんなに重たくならない?

608:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:37:44 B6dklszR
>>604
下の画像大判サイズでください

609:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:41:46 wFs2fO98
>>607
世界樹よろしく売った素材ってなんぞ?

>>608
スレチだ消えろ。154660

610:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:46:01 pW0xEXxO
>>609
世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね

611:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:56:04 O40kGmll
1秒、店の前で読み込むかどうかくらい?

ダンジョン作ってる人多いな

612:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:01:23 NkGJv5FV
店イベント開始した瞬間に持ってる素材チェック→売らないか確認してくるとかでいいんじゃねーの
内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい

613:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:09:37 mvBdnxVh
>>599
風呂 つURLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
キャラチップだけど転載OKですと書いてあったので大事に使ってね!

614:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:13:45 pW0xEXxO
>>612
一回一回聞いてくるのウザくね?
アイテムに売却数のタイプ追加して、店の処理いじれば何個売ったかは割と簡単に何個売ったかはわかると思うんだけど
商品を追加する処理をもっと簡単にまとめる方法が無いかなぁ

615:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:19:04 aTXpjN2z
一個売るたびに変数をプラス1していくとか

616:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:22:09 pW0xEXxO
>>615
いや、売却数をカウントするのは大丈夫なんだ
その売却数から、どの商品が買えるようになったのかを判断する部分が条件分岐満載になっちゃってるんだ
一回買えるようになったら変数いじって分岐を処理させなくするにしても、序盤で処理が重たくなるのは変わりないし

617:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:24:37 NkGJv5FV
面倒じゃないなら素材アイテムに素材フラグをつけて、買う・売るのコマンドに素材を売るを追加して欲しいな
アイテム欄の下の方までカーソル持っていって売却専用アイテム売りさばかないといけないストレスが多少軽減される

618:名前は開発中のものです。
09/04/18 23:44:50 6VEjsduq
>>616
一つ売る→変数マイナス1→変数0になったら売れる(変数下限0)

619:名前は開発中のものです。
09/04/19 00:41:41 H34VpeWa
世界樹やったことない俺は何もアドバイスできない。

620:名前は開発中のものです。
09/04/19 00:50:54 ZBL8hUi5
「売った素材を覚えておく変数」を作る
「売った素材を覚えておく変数」=売った素材Aの数×100+売った素材Bの数×10+売った素材Cの数
個々の武器のデータベースに売りに出される条件を書いておく
例えば武器Zのデータベースに売り出される条件として532とかいておくとする
この場合素材Aを5個、素材Bを3個、素材Cを2個売ったら武器Zが買えるようになるという意味

後は素材を売却する所に武器の種類数のループを作り、ループの中に武器のデータベースを参照して
「売った素材を覚えておく変数」と同じ販売条件の武器があるかを検索する条件分岐を作る
もしあった場合には店頭販売のフラグONにさせる
素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る

こんな感じでどう?早くなるかは分からないけど、条件分岐に関してはこれですっきりするはず

621:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:43:58 WQZ115VF
>>620
それだと、一個余計に売っただけで販売フラグ立たなくなるんじゃね?
とりあえず売る時に販売フラグONにするのは重たくなりそうだから、
鍛冶屋的な人を置いて話しかけたら条件達成か否かの判定→販売可能になったアイテムを教えてくれるって形にしようかと思う

素材を売るのコマンドも実装したいし

622:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:55:19 3wQPxrH1
Aを6個売ったら600になるから
不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ

623:名前は開発中のものです。
09/04/19 02:08:38 ZBL8hUi5
>>621
それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332~732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです

624:名前は開発中のものです。
09/04/19 03:59:50 xzIz5AUO
素材で強化するとかそういうゲームたまにあるが何が面白いのかわからん

鍛冶屋ゲーは苦手

625:620
09/04/19 06:06:32 ZBL8hUi5
URLリンク(www1.axfc.net)
素材を一定数売ると武器が売りに出るというのをやっつけですが作って見ました。
持ってる素材を適当にどんどん売ってみてください。
条件を満たすとメッセージがでるので分かると思います。

なんか気づいたら朝になってる・・・

626:名前は開発中のものです。
09/04/19 06:15:00 s1BRQDaT
>>611
ダンジョンつくってる人って1回目のウディコン以外いるっけ?

627:名前は開発中のものです。
09/04/19 07:25:20 WQZ115VF
>>625
すげぇ!
最大素材販売数が設定されてるのは処理を軽くするため?
まとめ売りしたいからまだ弄るけど、参考にしてもいいかな

628:名前は開発中のものです。
09/04/19 08:16:56 2E3VKncL
>>613みたいなのを含めたウディタリンクとか欲しいな
役立つコモンがあっても個人個人で作ってる人もいるし

>>626
ウディタでダンジョン系は作り途中の人ならいくつか見た

629:名前は開発中のものです。
09/04/19 09:02:44 3wQPxrH1
>>628
レスのニュアンスで察して欲しいが613のリンク先の奴は色々論外なので放置plz
素材系まとめが欲しいならVIPRPG@Wikiのリンクでも辿ればいい
ウディタ系作者リンク作るなら話は別だがそれはそれで迷惑かかる人もいるだろうから自分でブックマークしといてくれ

630:名前は開発中のものです。
09/04/19 09:59:20 g4LFBOIx
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたいけど何から始めたらいいかさっぱりわからないorz
誰か簡潔に教えてくれませんか?


631:名前は開発中のものです。
09/04/19 10:20:42 rxit00u/
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたい→
出会った敵が記録したい→
敵と出会ったことを判断したい→
敵と出会うタイミングがどこなのかシステム上から探したい→
文章表示をはさみまくるなどして解析 または 戦闘を1から自作

632:名前は開発中のものです。
09/04/19 10:22:13 RtPOOLH1
自作システム流用だとめんどくさそうだな

633:名前は開発中のものです。
09/04/19 10:30:11 3wQPxrH1
あとモンスター図鑑の表示画面作るのにメニュー関連の基礎を理解する必要があるな

634:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:03:47 WQZ115VF
>>630
salvationってブログでウディタの基本システムが解析されてる、特に戦闘系は全部解析されてたはずだからそれを読みながら頑張る
c059[キャラクターのロード]ってところに敵の読み込みがあるみたいだからそこらへん弄ったら何とかなるんじゃないかな

635:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:14:02 xzIz5AUO
あそこ途中までは読みやすかったのに
大事なところで急に手抜きになったからなぁ

636:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:27:22 g4LFBOIx
わかりました
いろいろ勉強してきます

637:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:37:28 TvhFHn/a
自作は無理だから基本システムを改造して
使おうという人向けの内容ではないな
自作できるくらいになってからじゃないと
読んでも意味わからんと思う


638:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:58:07 2E3VKncL
複雑ではないなら自作の戦闘システムを丸々作る方が楽なのかな
決めることは多いと思うけど

639:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:06:32 WQZ115VF
なぁ、ループしなくちゃいけない処理を気付かずに大量に書いちゃったんだが
これってループの中に放り込むには一個一個書き写すしかないよな?
コピペも移動も出来ないしさ

640:620
09/04/19 12:08:29 ZBL8hUi5
625にバグがあったので修正しました。
ついでに発見したモンスターのフラグ立て処理を追加してみました。もし良かったら参考にどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net)

相談のところがモンスター図鑑になっていて発見したモンスターの名前を表示します。
いじったのはコモンイベントの83番の相談コマンドと59番のキャラクターのロードのところ、
あとモンスターの発見フラグ用に可変DBに1項目追加しています。
>>627
最大素材販売数はおっしゃるように無駄な処理を省いて少しでも軽くするためのものです。
もし参考になるような箇所があるのであれば自由に使ってください。

641:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:08:34 s1BRQDaT
とりあえずデータベースのデータを画面に出せるようになれば自作メニューはすんなりいくと思う。

642:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:13:20 NLXapKA3
>>639
イベントのコピペ、削除は出来るぞ
コモンイベントと普通のイベント間で出来るかは試したことが無いが。

643:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:20:03 bfJIOUUo
>>639
コピー:C
カット:X
ペースト:V


644:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:55:25 xzIz5AUO
自作メニューはカーソルの動かし方がわからなくて挫折したぜ

645:名前は開発中のものです。
09/04/19 13:46:17 bfJIOUUo
>>644
カーソル縦移動、ループ型の例。
/*カーソル位置*/
■変数操作:このコモンセルフ10=0
/*カーソル位置の最大値*/
■変数操作:このコモンセルフ12=3
/*カーソルのピクセル移動幅*/
■変数操作:このコモンセルフ13=16
/*カーソル移動*/
■ループ開始
│■変数操作:このコモンセルフ14=このコモンセルフ13*このコモンセルフ10
│■ピクチャ表示:0 ファイル(カーソル.png) X:0 Y:このコモンセルフ14
│■キー入力:このコモンセルフ11/入力待ち/上下
│■条件分岐:このコモンセルフ11
│◇このコモンセルフ11が8と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10が0と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=このコモンセルフ12
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10-=1
││◇分岐終了◇
│◇このコモンセルフ11が2と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10がこのコモンセルフ12と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=0
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10+=1
││◇分岐終了◇
│◇分岐終了◇
◇ループここまで◇

646:名前は開発中のものです。
09/04/19 13:46:18 DmQWRL15
>>642
マップ⇔コモンも可能。
セルフを変数使ってる時は注意が必要だけどな。

647:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:21:31 rc4lafN9
基本システム改造やってる人、自分で作ってみなよ。
失敗は最初は当然あるだろうけど、改造できる人なら結局自分で作れるから。

648:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:24:17 WolBZxhv
>>637
そうじゃなくて、
自作できるレベルになるために
組み方を理解するための内容だよ

649:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:57:08 u6rCqqtf
今回は結構本気で作った。
URLリンク(loda.jp)

650:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:44:43 bqgKHLr4
C、C++で作る前の予行練習みたいな感じでやってみるか

651:名前は開発中のものです。
09/04/19 22:58:18 qyGgqRCj
このスレのレス加速と停止のギャップは異常

652:名前は開発中のものです。
09/04/20 01:26:24 0fNV3yMH
そりゃ620は真面目度、本気度が高い事が分かるし健気で嫁にしたくなるくらいだからな。

653:名前は開発中のものです。
09/04/20 03:15:58 SybOyQ1C
自分が作った物に対するリアルな他人の意見聞けないってのは中々厳しいもんだな
この仕様でいいのか、重くないか、操作性が悪くないか リアルに友達いない自分には何もかもが分からない……

654:名前は開発中のものです。
09/04/20 03:54:59 gY8LAbxI
>>653
ウディタスレ、公式で意見を聞く→世に送り出す

655:名前は開発中のものです。
09/04/20 03:57:41 iiMd3HvD
>>652
自演乙

>>653
アップロードして公式サイトできいてみたら?

656:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:31:09 gY8LAbxI
今ウディタ製のゲームで1番有名なのってなんだろうな。
「ザ★ジンギスカン」あたりかな。

657:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:48:07 zEooaais
モノリス除くとダンジョンシーカーかドラゴンティアーズじゃないかなあ。
ただDTは作り手的には面白いけど、FCっぽさを再現する辺りでプレイヤー視点じゃ理不尽な事になってるから
面白ゲー紹介スレで名前を見ると違和感覚えるけど。

658:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:48:31 c30gVi2C
モノリスフィアじゃね?
あれはカスタム版ウディタらしいけど。

659:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:55:35 kxqZR/Gz
ダンジョンシーカーぐらいじゃね?
ジンギスカンはねーわ。

660:名前は開発中のものです。
09/04/20 05:02:22 SybOyQ1C
>>654
>>655
やっぱりそれしかないのかな
ちょっくら体験版もどきでもこさえてみるか、丁度眠れないし

>>565
そこら以降は出てる期間短いからなぁ

661:名前は開発中のものです。
09/04/20 05:49:24 o0t0yz8p
>>656
たぶん(ryがどこかのスレで話題になってた気がした
まぁシーカーが最も触れられてる作品なんじゃないかな

662:名前は開発中のものです。
09/04/20 08:15:53 l/9YZQqE
DT好きだけどなー
理不尽ってどの辺なんだろ
個人的にはなんも気にならなかったけど

663:名前は開発中のものです。
09/04/20 08:35:16 p2SB4+UW
某動画サイト調べ

1位 モノリスフィア
2位 いりいりす強行軍

664:名前は開発中のものです。
09/04/20 08:56:00 4oUIjNCr
ループとか条件分岐の中身をエクスプローラみたいに閉じたいな
いちいち目的の場所を探すのがめんどい

665:名前は開発中のものです。
09/04/20 09:23:53 geNwRr3o
DTは内容が無理だった
異種族ですが仲良くやってきましょう的な理想論がちょっと気持ちが悪くて…

でもゲームシステムとしては良かったと思う。
まあ俺は黒枠画像を消して視界を広げてプレイしてたけど

666:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:15:57 gY8LAbxI
ああ。そうか。モノリスフィアはそうだろうなぁ。
でもジンギスカンも意外と有名だと思ったんだ。探して無くてもでてくるし。
ジャック・オ・蘭たんも配信でやってたんだぜ。
DTとかも有名だと思うんだけど。なんかウディタ周りでしか知られてない感じ。

なにが言いたいかっていうと、Vectorとかに登録するのは大事。
あと、下手でも形にするのも大事。
ジンギスカンですらある程度有名になれる。

667:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:32:51 /fhYGJyp
ジンギスは羊の肉を使った料理だと知ってたから
序盤で主人公たちの運命を悟って切なくなってやめた
剣を振れてるところが人気の秘訣だろう

668:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:37:58 o0t0yz8p
>>666
その…なんだ
そういう言い方は色んな意味でよろしくないかと

669:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:38:53 cEk7Q6te
>>667
いやほのぼのRPGだよw

670:名前は開発中のものです。
09/04/20 13:21:47 gY8LAbxI
>>668
すまん。別にどのゲームがダメだとか言いたかったわけじゃないんだ。
ウディタ製のゲームがもっと広く知られればな、と。
ウディタ自体を知らないと、ウディタ製のゲームも知れないって感じがするんだ。

671:名前は開発中のものです。
09/04/20 13:31:52 LuXGDiS+
そんな心配するより、まずは名作を作ろうぜ

672:名前は開発中のものです。
09/04/20 14:15:11 KjDOsqlB
じゃあまずはどんなゲームを作るかだな

673:名前は開発中のものです。
09/04/20 14:21:37 j9fgvPUy
ここまでにあがった作品を検索してみた。全てフレーズ検索。

【ウディタ作品 Google検索一致数】 (日本語のページを検索)
"モノリスフィア" に一致する日本語のページ 約 11,700 件
"ダンジョンシーカー" に一致する日本語のページ 約 825 件(※携帯アプリのダンジョンシーカーと半々くらい)
"DragonTears" に一致する日本語のページ 約 548 件中(※アーティストのDragonTearsの方が多くて参考にならない)
"ザ★ジンギスカン" に一致する日本語のページ 約 427 件(※ジンギスカン屋のサイトが多すぎて参考にならない)

誰かウディタ作品だけ検索する方法教えてくれ

674:名前は開発中のものです。
09/04/20 14:32:28 7jAQIOG5
>>673
"ウディタ DragonTears"とかじゃダメなのか?

675:名前は開発中のものです。
09/04/20 15:09:06 6YfIyPqv
あげ

676:名前は開発中のものです。
09/04/20 16:04:10 rttJejWm
>>674
ダブルクォーテーションの場所はこう 「ウディタ "DragonTears"」
ただ、2chスレとか同じページのが重複ヒットするから
RPGとかジャンルをキーワードに入れて最後のページを見ると良い。


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