シューティングゲーム製作技術総合 18機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 18機目 - 暇つぶし2ch88:名前は開発中のものです。
09/04/06 01:54:03 /udpOt2+
そもそも俺の場合は基底オブジェクトのupdateに
public void update()
{
doTask();
doMove();
boundCheck();
}
abstract void doMove();
ってやってて、実装は派生クラス任せだからなあ。
ちなみに、描画の制御はvisibleフラッグで制御してるよ。
public void draw(Graphics g)
{
if(!visible)return;
}
で良いんじゃないのかなあ。処理的に別に重くならないっしょ。


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