シューティングゲーム製作技術総合 18機目at GAMEDEV
シューティングゲーム製作技術総合 18機目 - 暇つぶし2ch244:名前は開発中のものです。
09/04/28 23:47:54 /hD22cn5
>>240
関数内部でステートチェンジとか痛いことしない限り
真っ直ぐすすみませんがなソレ

>>239
敵のバリエーション出す時にテンプレート使うという発想が出た時点でパラメータを全部ソースに書いてそうだな

そういうところはスクリプトやデータで解決するものだと思う
敵毎に関数がふえたり生成されるクラスが増えたりするのはばっちい
AST作ってプールしとけば毎回パースされないからパフォーマンスも問題ないはず


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