不正対策技術at GAMEDEV不正対策技術 - 暇つぶし2ch1:名前は開発中のものです。 09/03/25 04:53:05 DQcGtJGvバイナリやメモリの改変とかの不正に対する技術について。 とりあえずC#でお願いします。 例えばチェックサムとかでバイナリ改変チェックを入れたとして そのチェック自体をバイナリ改変でスルーすることができると思いますが その対策とかはあるのでしょうか? おそらくどんな対策(nProにしても)も上級者には破られると思いますが 中級者くらいまで防ぐ目的でお願いします。 レスを読む最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch