アクションゲームツクール総合■5at GAMEDEV
アクションゲームツクール総合■5 - 暇つぶし2ch461:名前は開発中のものです。
09/03/27 00:07:07 wAvr5uA5
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を


462:名前は開発中のものです。
09/03/27 01:39:05 awgV0tMu
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)

463:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:33:07 alNVaMTo
やりようさ


464:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:39:26 kbHSS3Kc
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?

465:名前は開発中のものです。
09/03/27 02:59:39 tnQuM9RF
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?

466:名前は開発中のものです。
09/03/27 03:04:01 c8n/Yu+r
中古屋に売るか捨てるか悩んでる

467:名前は開発中のものです。
09/03/27 05:28:23 /Id84mjz
ヤフオク行き

468:名前は開発中のものです。
09/03/27 12:06:16 FqxTeRFr
ちょっと作ったのをあげてみる。
URLリンク(www1.axfc.net)

469:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:13:56 qRjHwFlm
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん

470:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:25:17 XnF5vHZa
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや

471:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:26:50 XnF5vHZa
>>468
actromにしてくれ

472:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:32:08 FqxTeRFr
URLリンク(www1.axfc.net)
はい

473:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:48:48 XnF5vHZa
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う

474:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:52:23 FqxTeRFr
滑らかさは大事だな。

475:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:54:17 tnQuM9RF
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。

476:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:03:35 FqxTeRFr
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。

477:名前は開発中のものです。
09/03/27 15:59:29 FqxTeRFr
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
URLリンク(www1.axfc.net) 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、

478:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:54:58 c8n/Yu+r
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン

479:名前は開発中のものです。
09/03/27 16:57:45 V+gVb1eG
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが

480:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:18:56 N4qcHj+a
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?

481:名前は開発中のものです。
09/03/27 17:19:21 6ws/3SxI
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。

482:名前は開発中のものです。
09/03/27 18:10:15 N0sdmgcV
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな

483:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:01:08 V1v1oLi/
ツクールシリーズももう期待できないな

484:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:02:58 V+gVb1eG
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ

485:名前は開発中のものです。
09/03/27 19:56:15 AA8h/axF
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー

486:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:35:50 c8n/Yu+r
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて

487:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:53:38 CtvOyNuv
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。

488:名前は開発中のものです。
09/03/27 20:54:19 /Id84mjz
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?

489:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:05:18 xFxazkwd
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ

490:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:16:41 tnQuM9RF
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。

491:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:20:17 CtvOyNuv
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。

492:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:18 2YabD+YA
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け

493:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:24:53 Nexhg/LJ
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない

494:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:29:17 CtvOyNuv
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!

495:名前は開発中のものです。
09/03/27 21:44:42 XnF5vHZa
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない

496:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:11:43 Noa3g8zV
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。


497:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:23:51 tnQuM9RF
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。

498:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:27:09 2YabD+YA
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。




499:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:35:25 Bv6IF8dC
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな

500:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:45 Xz3Fei76
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。

501:名前は開発中のものです。
09/03/27 22:53:49 iz6/8dlc
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。

502:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:00:54 iz6/8dlc
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。

503:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:19:33 Noa3g8zV
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。


504:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:21:17 xFxazkwd
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ

505:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:22:38 xFxazkwd
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
URLリンク(www.nicovideo.jp)

506:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:58:24 HcMdfn9I
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?

507:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:08:09 5rKKGFgm
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。

508:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:17:22 22K/VswC
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?

509:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:19:10 Xvdxiq/z
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw

何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん

510:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:24:40 Xvdxiq/z
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな

511:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:35:29 IpIa7Lyj
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては

512:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:42:45 Xvdxiq/z
もうわかっただろ?

「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ

関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ

まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw

513:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:45:55 5rKKGFgm
>>512
お手

514:名前は開発中のものです。
09/03/28 00:49:45 Xvdxiq/z
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな

だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる

ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん

515:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:09:52 /gl8M6M8
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら~してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。

516:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:26:13 hJXAqxp9
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね


517:名前は開発中のものです。
09/03/28 01:57:10 S4v5t5v+
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる

518:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:09:35 A98RhX2j
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?

519:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:40:20 W9L4ZVwS
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事

520:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:53:41 Xvdxiq/z
>>515
ま~お前が誰かに命令する場所でもね~からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから~とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか

521:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:58:27 5rKKGFgm
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。

522:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:09:37 yQNuEYVu
あくまで脳内作者だから

523:名前は開発中のものです。
09/03/28 04:41:32 Q6a/E/bC
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。

524:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:18:57 Xvdxiq/z
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね

525:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:28:01 Xvdxiq/z
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね~

526:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:54:53 5rKKGFgm
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?

527:名前は開発中のものです。
09/03/28 05:57:17 5rKKGFgm
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。

528:名前は開発中のものです。
09/03/28 06:13:24 nIVcPtXS
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ

529:名前は開発中のものです。
09/03/28 06:56:16 LTntpYB+
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ

530:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:01:26 Xvdxiq/z
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw

531:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:04:45 Xvdxiq/z
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった

532:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:24:47 /gl8M6M8
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。

533:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:35:30 Uz4EJ+zu
春だなぁ

534:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:41:48 nIVcPtXS
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね

535:名前は開発中のものです。
09/03/28 07:48:13 Xvdxiq/z
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね

536:名前は開発中のものです。
09/03/28 08:15:55 /gl8M6M8
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪

537:名前は開発中のものです。
09/03/28 08:41:12 ML34RF76
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?

538:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:15:18 qJM6Y1KP
          ┌┬┬┬┐
    ――┴┴┴┴┴―――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
  /.    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  Xvdxiq/zを迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

539:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:45:50 Da7azp4A
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな

540:名前は開発中のものです。
09/03/28 09:52:29 Da7azp4A
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ

541:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:28:52 /gl8M6M8
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ~?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪

542:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:40:01 JlI67Yn3
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ

543:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:44:06 JlI67Yn3
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る

544:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:53:49 LTntpYB+
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?

545:名前は開発中のものです。
09/03/28 10:56:27 /gl8M6M8
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?

546:名前は開発中のものです。
09/03/28 11:00:42 JlI67Yn3
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw

547:名前は開発中のものです。
09/03/28 11:12:09 qJM6Y1KP
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが

548:名前は開発中のものです。
09/03/28 12:01:10 tbWCfq8D
ネタも振れずに自治厨とな?

549:名前は開発中のものです。
09/03/28 12:27:55 IEzlbeFK
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?

550:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:07:02 H4Dldygt
URLリンク(www1.axfc.net)

敵をちょっと改良。

551:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:37:30 BeiDlVis
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい

552:名前は開発中のものです。
09/03/28 13:41:02 ML34RF76
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?


553:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:42:20 5rKKGFgm
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。

554:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:44:43 5rKKGFgm
×こいつ
○そいつ

555:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:46:07 /gl8M6M8
>>553
素材厨ですね、わかります。

556:名前は開発中のものです。
09/03/28 14:57:18 A9DyJ+8U
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。

557:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:08:25 4Kf8xrUe
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。

558:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:09:30 phbsrug/
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う

559:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:34:28 RVE6u2vc
敵追加+カウンター
URLリンク(www1.axfc.net)

攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。

560:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:43:07 W9L4ZVwS
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った

XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?

561:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:47:04 RVE6u2vc
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。


562:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:48:01 phbsrug/
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く

563:名前は開発中のものです。
09/03/28 16:51:21 W9L4ZVwS
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?

564:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:06:39 RVE6u2vc
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。

565:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:07:44 RVE6u2vc
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。

566:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:13:43 W9L4ZVwS
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・

567:名前は開発中のものです。
09/03/28 17:16:57 RVE6u2vc
>>565は無かったことに。

568:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:25:00 XjGuupfp
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな

569:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:38:23 A9DyJ+8U
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。


570:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:46:21 A98RhX2j
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね

571:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:47:21 ZpUHJdVI
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ

572:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:55:50 A98RhX2j
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな

573:名前は開発中のものです。
09/03/28 21:57:17 W9L4ZVwS
>>571
kwsk!!

574:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:06:43 ZpUHJdVI
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

575:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:25:05 A9DyJ+8U
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。

576:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:27:07 thvrcYZe
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然

577:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:30:12 ZpUHJdVI
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ

578:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:44:42 phbsrug/
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね

579:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:45:51 A9DyJ+8U
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。

580:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:49:22 thvrcYZe
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
URLリンク(www2.tbb.t-com.ne.jp)

581:名前は開発中のものです。
09/03/28 22:59:13 IEzlbeFK
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3~4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど

582:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:09:00 5rKKGFgm
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。

583:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:30:08 thvrcYZe
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな

584:名前は開発中のものです。
09/03/28 23:31:37 W9L4ZVwS
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので

>>574
サンクス!

585:名前は開発中のものです。
09/03/29 01:41:46 jqJCkS5Y
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。

本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。

逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。

どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。

技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?

586:名前は開発中のものです。
09/03/29 02:02:01 GsNeKXn/
URLリンク(www.fullgames.sk)
アクツクすげええええ

587:名前は開発中のものです。
09/03/29 04:16:37 s5AI2wBa
>>585
それが勘違いだと言ってる

高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが

逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ

ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い

588:名前は開発中のものです。
09/03/29 04:34:32 Ra5HFNU1
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ

589:名前は開発中のものです。
09/03/29 04:38:06 s5AI2wBa
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

ってとこだな

590:名前は開発中のものです。
09/03/29 05:17:47 vcEmGzI6
■Free Game Classic
URLリンク(www.freegameclassic.com)
主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000~1万円が贈られる。

591:名前は開発中のものです。
09/03/29 05:20:57 kByMXL0g
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。

592:名前は開発中のものです。
09/03/29 07:00:20 s5AI2wBa
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが

593:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:01:35 dfsFS80a
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)

594:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:14:54 s5AI2wBa
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w

595:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:19:17 dfsFS80a
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います

596:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:22:14 s5AI2wBa
だからさぁ~?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w

597:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:24:28 dfsFS80a
では沈黙するというネタを提示します

598:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:33:12 s5AI2wBa
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw

599:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:43:39 dfsFS80a
599

600:名前は開発中のものです。
09/03/29 08:44:36 dfsFS80a
600げt
ご協力ありがとうございました

601:名前は開発中のものです。
09/03/29 09:15:01 DqYBzLEo
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか

602:名前は開発中のものです。
09/03/29 09:19:57 dfsFS80a
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか

603:602
09/03/29 10:55:43 dfsFS80a
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです

604:名前は開発中のものです。
09/03/29 12:17:06 623+1jc6
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな

605:名前は開発中のものです。
09/03/29 12:47:55 jqJCkS5Y
>>604
リンク使って切り替える。

606:名前は開発中のものです。
09/03/29 13:06:46 jqJCkS5Y
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。

これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。

そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。

これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。

まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。

607:名前は開発中のものです。
09/03/29 13:32:20 jMDro30k
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか

608:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:19:28 GTdXWwEu
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ

609:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:33:52 7kDBDtNs
センスは身につく(笑)

610:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:48:33 rab1bRFl
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度

611:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:51:08 rab1bRFl
やってもうた 610の続き

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど

320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど

612:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:51:58 DqYBzLEo
何で蒸し返したいんだろうね

613:名前は開発中のものです。
09/03/29 14:58:10 rab1bRFl
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・

614:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:09:42 vDluaKtD
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる

615:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:16:25 E7h3RMei
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。

616:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:21:59 GTdXWwEu
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ

要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA

617:名前は開発中のものです。
09/03/29 15:39:30 iZ8D9Nj2
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?

618:名前は開発中のものです。
09/03/29 16:30:15 jMDro30k
>>615
ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。

619:名前は開発中のものです。
09/03/29 18:45:49 D4gfaQ3+
>>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?

620:名前は開発中のものです。
09/03/29 18:48:32 rO4OfBVS
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる

621:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:38:58 kByMXL0g
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。

どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。

622:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:43:36 DqYBzLEo
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ

623:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:50:39 34BHN2LF
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ



624:名前は開発中のものです。
09/03/29 19:54:58 GsNeKXn/
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう

625:名前は開発中のものです。
09/03/29 20:00:16 TSVbh5BC
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・

626:名前は開発中のものです。
09/03/29 20:22:07 Zff52ose
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!

627:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:40:45 GTdXWwEu
>>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw

628:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:43:49 DqYBzLEo
>>627
そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ

629:名前は開発中のものです。
09/03/29 21:45:19 jqJCkS5Y
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。

630:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:02:12 73DN33rl
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね

で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ

631:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:03:10 GTdXWwEu
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・

632:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:30:16 kByMXL0g
>>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。

>>631
>>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。

633:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:40:53 1txBq6Lo
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ

キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る

ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう

634:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:43:50 GTdXWwEu
>>632
話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw

635:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:45:39 GsNeKXn/
で?

636:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:47:10 1txBq6Lo
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ

ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな

この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ

637:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:48:03 DqYBzLEo
>>634
行間すら読めないのか
俺が言いたい事は>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ

638:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:50:19 GsNeKXn/
ようするに>>633
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。

たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?

639:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:51:11 GTdXWwEu
>>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw

640:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:52:14 DqYBzLEo
>>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・

641:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:53:45 1txBq6Lo
じゃあ>>622

DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある

642:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:55:18 1txBq6Lo
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう

しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない

これが現実だ
わかったか?

643:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:55:47 DqYBzLEo
>>641
ちょっと待てよ
俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ

644:名前は開発中のものです。
09/03/29 22:58:36 1txBq6Lo
>>643
む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw

645:名前は開発中のものです。
09/03/29 23:12:47 kByMXL0g
>>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。

GTdXWwEuは賢者タイムかw?

646:名前は開発中のものです。
09/03/30 00:10:47 /ItGxtnm
お前らも試しに自分の手で8×8の白黒2値の格ゲキャラとか描いてみなよ。
口先だけじゃ見えてこないもんが色々見えると思うよ。

URLリンク(dotter.heriet.info)

647:名前は開発中のものです。
09/03/30 00:17:48 BmmUiV0D
>>646
面白いドット絵うpろだだなw

648:名前は開発中のものです。
09/03/30 04:17:51 GyMB60II
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける

649:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:14:45 6CkeB9r7
>>646
そんなプレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵なんぞ
作る気にもなれんし押し付けんな

なるべく制限を外して吐き出せるモンは全部出して描きまくるしか上達の道はねーんだよ
力がないのをごまかすために制限つけて自分を飾っても進歩なぞせん
URLリンク(dotter.heriet.info)

650:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:16:11 BmmUiV0D
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・

651:名前は開発中のものです。
09/03/30 05:40:57 ZlXsOKAQ
>>649
3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな


652:名前は開発中のものです。
09/03/30 06:10:51 GyMB60II
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?

653:名前は開発中のものです。
09/03/30 06:54:29 BmmUiV0D
URLリンク(dotter.heriet.info)
俺下手だからこんなんしかかけねぇ
これ1個に10分wwwww

654:名前は開発中のものです。
09/03/30 06:58:50 kULTnvbN
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw


655:名前は開発中のものです。
09/03/30 07:37:06 6CkeB9r7
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな

まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない

俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの

キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな

656:名前は開発中のものです。
09/03/30 07:57:32 ZlXsOKAQ
ただの自虐ネタか

657:名前は開発中のものです。
09/03/30 08:20:19 xXbUFJ1m
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。

658:名前は開発中のものです。
09/03/30 08:20:47 6CkeB9r7
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?

格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?

それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ

659:名前は開発中のものです。
09/03/30 08:38:56 hy8widd0
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?

660:名前は開発中のものです。
09/03/30 10:14:41 /415x6qb
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?

661:名前は開発中のものです。
09/03/30 10:36:03 xXbUFJ1m
 他人を見下して今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━//・\ ./・\\━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ─┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

662:名前は開発中のものです。
09/03/30 11:25:52 uGYTnc/s
アクツクがいくら自分で素材を作らないと製作が難しいとは言え、話題が逸れている気がするなあ
俺もドット絵ゲーは好きだし、後期SFCで作られたゲームがピークだと思ってる
コスト的な問題で市販では廃れているけど、アマの世界ではドット絵のゲームが多いからフリーゲームは好きだ
フリー素材ばかりで萎えているけど、アクツクが流行れば自作の風潮が
と思ったけどこれじゃあ

663:名前は開発中のものです。
09/03/30 11:29:10 uiBUY7gP
>>659
NPCならガジェットの発生時タブのとこかな
まだアクツク触ってないから違うかもしれん

664:名前は開発中のものです。
09/03/30 13:25:19 /ItGxtnm
>>649
偉そうに語るなら最低限アニメーションくらいさせろよww

案の定この前予言したとおり、中途半端すぎてどうにも使い道が無い
1枚絵の萌えドットをブログかなんかにアップして、ひとりでホクホクしてる
何したいのかサッパリわからないゆとりザコじゃん。

つかその邪魔くせぇ影とか、中途半端なパースとか、全く無意味なヌードとか
どんな思惑があってその仕様なの?

665:名前は開発中のものです。
09/03/30 13:57:43 R9O/2cVN
アクションフィギュアを写真撮影してなぞればいいだろ

666:名前は開発中のものです。
09/03/30 14:04:16 Fj+VjKoC
>>664
どうせアニメーションしても3、4コマぐらいの立ちポーズが限界だと思うw
で俺に「どうせ御前はうpすらできないくせにw」とか言って逃げそうw

あんなもんで描けている気になってるのが怖いw

667:名前は開発中のものです。
09/03/30 15:30:34 VqT92acO
もういいじゃないか。自分の考えうる「凄い」を何もかも吐き出して
すげーだろ!!する事こそが命の子なんだろう。制限=妥協やごまかし、
って言ってる時点で話は通じない。そもそものドットの概念や利点を全否定て。
少ない色数や小さいサイズ、制限の中でどれだけやれるか?っていう縛り、
低解像度を「好む」という概念が、本当に理解出来ないんだろう。
何故か?自分が好きじゃないから。だから他人がやってるのも全部妥協。
やりたいのに出来ないから逃げてるw・・そういう思考回路の子なんだよ。

668:名前は開発中のものです。
09/03/30 15:31:40 VqT92acO
>649見りゃわかるだろ。まさしく
「プレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵」なのに
自分にブーメラン放ってる事にすら気付いてないんだから。つか、
よく晒したなあんな恥ずかしいの。「自分のスキル不足を正当化するクズ」
とは、こいつのことだ。しかも正当化の方法が、他人の否定って言う
いっちばん恥ずかしいやり方ね。

ドットって括りの中で、他人の縛りを見下してるつもりになってるようだが
その理論だと、グラ全般の括りで見りゃあご自慢の高解像度の大きいサイズの
ドット絵も、妥協とごまかしの産物でしかないかもしれない事がわからんのかね。

「俺は好きでドット絵やってるんだ、妥協じゃない!ドット絵には
3Dやイラストには無いセンスが必要で…」って言い訳してみりゃあ、
流石にどんなアホガキでも自分の額に刺さったブーメランに気付くだろうか。
他の某かを否定して主張する信念なんて、自分自身の否定に他ならないのさ。

669:名前は開発中のものです。
09/03/30 16:02:15 BtOpR6Bq
低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
なんでこんなに必死なんだお前らwww

670:名前は開発中のものです。
09/03/30 16:04:19 MpPYgg/L
連投する癖で誰なのかがバレバレだな
結局マッチポンプで荒らしてただけか

671:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:00:58 BmmUiV0D
^q^

672:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:14:20 Fj+VjKoC
>低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
とある低解像度グラ使用のゲーム感想。諸事情で一部伏せ。

>キャラのドット絵が常に神レベルなのはいつもの事ですが、荒いドット絵ながらキャラに萌えてしもた・・・
>主人公、ステージ1最初のボス、ステージ3の滑り込み敵あたりが。

>それにしても、荒いドット絵をここまで表情豊かに表現できる技術力は表彰ものかと・・・嗚呼、■■■さんに萌えりゅのさー。

>↓の人と同じく、32×32の縁取り有であそこまで表情豊かにキャラクターを表現できるのは素晴らしい技術。
>それも■■■■■■の時より表情がハッキリして可愛くなっている。


それなりの味があれば解像度が何であれ色数が何であれ良いと思うんだけど。

673:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:39:06 YFLtYACB
このツール、攻撃時の方向の判定がイマイチなのかな
ARPGで飛道具を撃ったとき弾が出る瞬間に別のキーを押すと
たまに向きはそのままでキー入力のあった方向に弾が飛んでいく
んで、移動しないで攻撃し続けるとキーの方向に飛び続ける
解決方法はないだろうか・・・

674:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:45:42 xABakvtQ
サンプル通りに作るとそうなるね
右方向の矢が左に飛んでいったりする
解決方法は何かあるはず
メニューの武器選択がどうなっているかわからん

675:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:57:00 8A4yaZbL
弾が出るまで向き変え不許可にすればいいんじゃないの?
見てないから分からないけど。

676:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:15:55 AMvCn7hF
Coming-of-Age Day
というアクションRPG
タイトルでDキーを押すとフリーズするんだが。
やっぱ糞ツクール?

677:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:22:01 AMvCn7hF
一瞬でゴミ箱行き・・・
むなしいものだな。


678:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:53:51 vFczn5mi
まだ早いぞ

679:名前は開発中のものです。
09/03/30 19:14:39 4rPx7X+c
>>676
違うボタンおしてみ

こんな初歩的なバグをしこむ開発者が使ったツールを糞ツールと呼ぶなら
世の全てのツールは糞ツールだな。
まあ>>676もだいぶアレだがw

680:名前は開発中のものです。
09/03/30 20:39:35 A3TBb7LX
低解像度厨の嫉妬がヒデェなw
実際にうpられてついに発狂しだしたぞwww

681:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:11:02 Fj+VjKoC
>>680
頭大丈夫・・・?

682:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:23:59 /ItGxtnm
オーダーされた仕様無視して、自分のやりたい仕様へ勝手に変えたもの提出するって言う
クリエイティブ界隈じゃ最上級に恥ずかしい行為を、完全に自らの意思でやらかしちゃったからなぁw

あれによって素人にありがちな「使いもんにならねぇオナニーアーティスト様(笑)」の称号受けちゃったから
もうどんな言い訳したところで、誰もまともに相手してくれないと思うよ。

とりあえずアクションゲームはあきらめて、いつもやってるRPG用モンスターグラ描きに戻りなよ。

683:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:27:07 A3TBb7LX
誰と勘違いしてんだかw
もう涙目ですねwww

684:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:34:43 Fj+VjKoC
>>683
他人を装ってるみたいだけどさ・・・
『誰とも指摘していないのに何で君が身を乗り出す』のかな・・・?

685:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:42:13 A3TBb7LX
>>684
そういうレスが出てくるってことが誰かと勘違いしてるってことw
たぶん低解像度厨は俺や>>669も同一人物とか思っちゃってんだろうなw
笑えるw

686:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:59:03 BmmUiV0D
いみ不明なので
勝手にすきな解像度でやってね

おわり

687:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:19:35 Q6yAPcBP
近年稀にみる…じつにハイレベルな攻防戦
手に汗握りながら読ませてもらったよ

688:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:54:12 uSWkUqQa
どんなもんかとwktkしながら>>649見てみた

普通にうまくてワロタw
こんなクソスレでマジになっちゃってどうすんのw

689:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:20:24 7Wg2zLCg
ここまでで>653の話題なし。
俺下手だからとか10分で作ったとか予防線張りまくって自信満々にうpしたのにな。
ID:BmmUiV0Dがあまりにもかわいそうだ。


690:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:25:03 j3yZjGcc
そこは放置してやりなよ・・・

691:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:27:15 j3yZjGcc
因みに>>649のドット絵は、デッサンは崩壊してるし、色塗りはシンプルとか言って誤魔化して満足に陰すら付けてないし
このレベルで上手いなんて言ってたら何でも受け入れられそうだ

692:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:43:42 gjhiGjnV
このスレはいつの間にドット絵スレに・・・?
ドット絵の質がどうこうより、みんながどんなゲーム作ってるかの方が気になる。
もしよかったら途中とかでもいいから、みんなが作ってるのを見てみたいものだね。
互いに制作のヒントになるかも知れんし。

見たいといっておきながら自分の出さないのもなんだから・・・
私はこんなドラキュラみたいなのを制作中。
URLリンク(www1.axfc.net)
パス aktk
絵下手だからそれを見せるのがなんとなく恥ずかしいが・・・。

てか、アクツク本気で使いにくいわ。
横スクロールact作るなら格ツク2ndに地形機能とかつけたバージョン出してくれたほうが作りやすいよなぁ・・・

693:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:45:49 /ItGxtnm
サイズと絵柄とポーズからして、普段はRPGツクールのモンスターグラ描いてて
それで調子に乗っちゃったんだろうねぇ。

8*8モノクロ指定無視はまぁ大目にみたとしても
(とはいえマジで修行になるからオススメ)まったくアクション用ではないよね。

なんとなく予想はしてたけど、動かすこと想定しないで良いから、
気楽に好き勝手描ける1枚絵ものしか経験してないのに、脳内イメージだけ
「今はまだやってないけど、いつかやるし、必ずできる」って俺MAX状態で
アクションゲーム用ドット絵の話してるから、ここまで全然話が噛み合わなかったんだろうね。


まぁちょっとフォローするとモンスターグラ描いてる分には別に悪くないと思うよ。
ただ、アクション用アニメと1枚絵のワークフローは似て非なるものだって事を
覚えておいた方が良い。

694:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:51:26 44STGFkA
そういうなんちゃって理論ばっかするから描いた事ないって言われるんじゃないの?
>>649は口だけじゃなくて実際に上げてるんだから批判する人は同じ条件で上げたら
いいじゃないの

695:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:52:13 BmmUiV0D
>>692
出来いいな。
ゲーム性もいい。
なんか俺の環境だと、主人公が、縦に2個表示される
てかドット絵うめぇ

696:名前は開発中のものです。
09/03/30 23:59:12 IhxUixfO
なんでこの人は勝ち誇ってんだろうね

697:名前は開発中のものです。
09/03/31 00:12:44 IAk52gVG
>>692
なぜ市販ゲーのイメージぶっこぬいて改変したものを不特定多数にバラまく犯罪者が
後を絶たないのか

通報してやろうか?
見せしめが一匹でもいれば少しはツクラーも自粛するだろ

698:名前は開発中のものです。
09/03/31 00:16:31 dxj1xTcx
URLリンク(freedeai.jpn.org)
ちょっといじらせてもらったんだけど
こういうのって 低解像度用のドット絵だと思うんだ

高解像度って800*600とか1280*1024で
ゲーム用のドット絵描かされるようなことを言うと思うんだ

699:名前は開発中のものです。
09/03/31 00:25:29 8jCLCt31
>>695
なんでだろうね・・・念のためダウンロードしなおしてやってみたけど大丈夫でしたよ。

>>697
勘違いしているようですけど、アクツク発売決まった半年前から自分で全部EDGEとフォトショップでつくりました。
まあ確かにやられたときの炎のエフェクトは本家のを見て参考にしたけど、これも自分で作ったものですよ。
すげー苦労したのにそういう風に言われるとショックですね。

700:名前は開発中のものです。
09/03/31 00:28:15 ijhjpcxC
こ れ は ひ ど い

701:名前は開発中のものです。
09/03/31 00:29:07 cT/8Vi7M
ツクスレでは>>697みたいな小学生よく見るよなw
改変なんてプロでもやってるし
通報したところでなんの罪でもないからwww

ぶっこぬきなんて言葉使うとこみるとどっかのクソ雑誌からの流れ者なんだろうけど

702:695
09/03/31 00:56:53 DMcUn8+m
>>699
URLリンク(freedeai.jpn.org)
一応スクショしたのはっとく
家の環境だと、サンプルゲームもすべてぼやけたりするから、相性悪いのかもしれない。
体験版の使いにくさもあって、買ってないんだけどね・・

703:名前は開発中のものです。
09/03/31 00:57:00 g1Y7qcRP
>692
ドラキュラ感覚で上押せば階段登れるかと思ったが登れないのな。
アクツクでは再現不可能か…。

704:名前は開発中のものです。
09/03/31 01:21:11 qaNvbCXM
>>692 おめぇすげえな アクションツクールってこんなのつくれるのか

705:名前は開発中のものです。
09/03/31 01:24:38 8jCLCt31
>>702
ありがとう。
絵自体がつぶれてるからアクツクプレイヤー本体側の問題かな?
もしかしたらバージョンが古いとかですかね・・・?
あれにバージョンあるかどうか知らんけど、製品版のほうは1.01にバージョンアップしたからありうるかもしれない。

>>703
たぶん階段下の床あたりに階段のぼりスイッチ的なものを置いて、それを踏んでいる間だけ上を押した場合、階段のぼりパターンに入るように主人公を設定すればいけるでしょうけど・・・
ピクセル単位で絵をあわせないといけないのでんな労力払うなら階段なしの月下型でいいじゃんって結論になりました。

706:名前は開発中のものです。
09/03/31 01:33:24 TDDpqK0j
>>692
操作性がいいね。アクツクサンプルとは大違いだ
チェーンの動きにこだわり感じた

ポンポンポンって足場登っていけるのは楽しいな


707:名前は開発中のものです。
09/03/31 01:34:02 8jCLCt31
>>704
ありがとう、そういわれると素直にうれしいね。
ただ、開発者はアクションゲームやったことねーんじゃねーか?と思うくらい仕様がおかしいところだらけのツールですので、パズルゲーム楽しむつもりで買わないと痛い目みるぜ!
素材も無いから過去のツクールとかマッチメイカーズから音はとって来て加工したし・・・
主人公のダメージ後無敵時間なんてわざわざそういうルーチン作ってそっちに飛ばしてやってるくらいだからなぁ・・・

708:名前は開発中のものです。
09/03/31 01:49:37 t59r/niA
やれやれ、めんどくせぇことになってんな

>>698
こいつは脱帽だ、お前最高だよw
まあハイレゾが昔モニタの標準だった640*480を境目にしてっから、そこがラインだろうな
俺もキャラチップのサイズかどうかで区別してるし

それと誤解はしてないと思うが、俺は別にサイズでドットの優劣なんてつけようとは思ってねー

709:名前は開発中のものです。
09/03/31 01:50:12 VHO0mRlP
春になって変なの湧きすぎ。
アクツク買ったから色々意見交換でもしよとスレ探して覗いたのに
スゲー空気悪いな。

710:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:03:16 nAAx6tPd
餌与えすぎなのも増えすぎなのでしてね
自重よろ

711:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:05:31 HwUyI/0V
>>709
わりぃ、ちょっと解像度の意味知らない馬鹿が1人で騒いでるだけなんだ。
作品も上がった事だし、ここは1つ大目に見てくれい。

712:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:06:36 t59r/niA
>>692
やってみたぜ

難しさのバランスがいいな
アクションゲーは何か知らんが簡単なモンが少なすぎるからこの難易度は貴重だ
特に背景が気に入った

713:名前は開発中のものです。
09/03/31 03:25:44 t59r/niA
今日は沈黙か
まあ好きにやらせてもらうぜ

誰かを叩いても自分がよくなることなど全くない
それでも叩いちまうのは少しでも自分をよく見せようっていう腐った根性があるからよ

ツクラーが同人板で見下されてるのは技術でもなんでもね~
こういう腐った根性で自分を飾ってるクズが多いからよ
クソツールを持ち上げようとしても作者の本質など何も変わらん

714:名前は開発中のものです。
09/03/31 03:49:43 t59r/niA
絵ゲーを叩く馬鹿ツクラーが多いこと多いこと

こいつらのタチが悪ィのは自分たちが優れた技術を持ってると勘違いし
うぬぼれてることだね

好きか嫌いかだけでいいのに無理な比較をおっぱじめる
自尊心が高すぎるから自分に都合のいい理屈しか垂れ流せないんだよ

715:名前は開発中のものです。
09/03/31 03:58:59 JYDrNkUd
ツクールは小学生も使ってるし
同人板は精神未発達な奴の巣窟だからしょうがない
2chの簡単に自演ができるシステムを変えない限り
吸出しだのなんだのイチャモンつける馬鹿がいなくなる事はない

716:名前は開発中のものです。
09/03/31 04:59:38 t59r/niA
まあキリがねーなw

717:名前は開発中のものです。
09/03/31 05:11:12 owEojc45
>>692

俺の環境でも、主人公が、縦に2個表示される!

アクツクはバージョンアップ済み!

こんなの作れるんすね!操作性快適で好きですね!

女の声って、過去のツクールシリーズの物でしょうか?

718:名前は開発中のものです。
09/03/31 05:37:00 XCxbGfwC
横スクロールアクションつくってるけど、メニューがどうしても表示されない。
何がわるいのジーザス…

719:名前は開発中のものです。
09/03/31 07:52:20 8jCLCt31
692です。
意外と反響があったのでびっくりだわ・・・w
おかげでいまの状態になった時点で「なんとなくめんどくさくなってきたなー」って感じで下がってたモチベーションが上がったよ。

>>717
マジかw
スレの反応見てる限りではみんなそうなっているわけじゃないみたいだから、やはり環境かな?
>>702を見てる感じだと、どうも上の絵が正しい状態で、下の絵は素材画像のほうでそのすぐ下に書かれている絵が表示されてるみたいだな・・・。
私ではまずその状態にならないのでデバックのしようがないから、海老ちゃんの今後にご期待ください。
あと、女声は格ツク2ndサンプルゲーのジェニーってやつの声を多少高めにしたりして使ってます。
ドラキュラでは恒例の「しまった!」って声が入っていたのが高ポイントでした。

>>718
ジャンプアクション→キャンバス→キャンバスごとの設定 の中にある「このキャンバスで表示するメニュー」ってのでちゃんと使うメニュー選んでる?

では、仕事いってきます。

720:名前は開発中のものです。
09/03/31 08:26:41 rSL6H2VD
ミジンコの嫉妬がすごいな

721:名前は開発中のものです。
09/03/31 08:37:50 7E2CBL2r
なんかつまらんことがあったんだろうが
後で後悔するから表の名前を汚すマネはやめたほうがいいかもな

722:名前は開発中のものです。
09/03/31 08:45:21 7E2CBL2r
それと、>>673の問題だが
動作プログラムの選択で攻撃・移動のそれぞれの向きを一つ一つ設定して(上下左右+斜め)
それぞれの方向を向いているときにメモリーに向きを表す数値を代入して
攻撃時には攻撃ボタンが押されてかつメモリーが向きに対応した値かを判定させることで解決した

723:名前は開発中のものです。
09/03/31 10:52:34 VthCX29y
URLリンク(www.xna-today.jpn.org)

724:名前は開発中のものです。
09/03/31 11:39:55 XCxbGfwC
>>719
選んでなかったああ。ありがとう。無事表示できました。

725:名前は開発中のものです。
09/03/31 15:31:37 OFgM6GnF
>>723
こいつはワロタwwww
もう自社の中にすら使いこなせる人間がいないんだなwwwwww

726:名前は開発中のものです。
09/03/31 16:49:11 DMcUn8+m
>>723
wwwwwwwww
やりたくねーwww

727:名前は開発中のものです。
09/03/31 17:19:07 00kIe63p
プレッシャーがきついな

728:名前は開発中のものです。
09/03/31 17:22:42 8gSTZdQ2
「採用者は1人」ってのは結構どぎついな。

モニタって事だから、ただゲーしたいだけのアホじゃなく
ちゃんと建設的に進めつつ、しっかりダメだしも出来る人が選ばれて欲しいもんだ。

729:名前は開発中のものです。
09/03/31 19:39:33 Wdl90uoG
変数の乗算減算できない事とか、変なホーミングの仕様とか
みんなが思ってるクソ仕様をオフィシャルで文句言えると考えれば
けっこう気分いいかもしれないね

730:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:17:37 dpS2kKSH
もういいかげんこんな糞ツール売ってちまえよ
マジでフリーツールの方が出来がいいってどうゆうこと

731:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:19:44 7ftsIvWK
この釣り針で宣伝効果のある大物クリエイターでも引っ掛けようってことかw
XNAが絡むんならうまくいけば金が入るし同人界隈から何人か釣れると思ってんだろ

732:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:19:45 baSSdD6P
>>723
毎月、完成したゲームの提出て・・拷問じゃないか

733:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:26:20 1lRQb70g
よっぽどのヒマ人じゃないと無理だろそれw

734:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:37:44 S7nY9Nv3
お前の考え方にどうこう言うつもりは無いが
ドット絵の解像度がどうとかこれ以上は話題がスレ違いだ
どうでもいいからそれ専門のスレ立ててそっちでやれ
ここはアクションゲームツクールのスレ
お前のドット論の是非を問うスレではない

735:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:45:53 MKHFLr5A
おじいちゃん、その話題はおわりましたよ

736:名前は開発中のものです。
09/03/31 20:48:56 JYDrNkUd
わろたw

737:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:16:07 ohABsXes


738:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:36:24 meGwOvOT
>>732
さすがに毎月一個じゃないだろw
毎月進行状態をチェックして、「こいつエターナるな・・・」と判断されたら
資格を剥奪されるとかそんな感じだろ。

739:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:38:27 j6sWRTFA
改良された次期バージョンを出す気があるって事なのかな

740:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:48:31 Ea2Is6YF
たった一人なら募集するより適当に身内から連れて来た方が早いだろうに
…と思ったがみんな嫌がるに決まってるわな
ゲーム製作+毎月レポート提出という長期間拘束されるモニターなんて誰がやるかw
金払ってちゃんとした所に頼む事すらせずに奴隷募集とか舐めすぎ

741:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:50:05 JYDrNkUd
なんでエンターブレインのためにタダで仕事しなきゃならんのだw

742:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:52:19 DMcUn8+m
無料かよwwwwww
誰だよこんな企画したのw

743:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:54:17 r4xTTXzy
こんな汚れ仕事をタダで他人にやらせようという発想がすごい

744:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:58:25 Wdl90uoG
XBOXエリート本体くらい欲しいな

745:名前は開発中のものです。
09/03/31 21:59:27 n1/e0KLr
いやさすがに金払うか何か渡すだろ
…だよな?

746:名前は開発中のものです。
09/03/31 22:02:48 baSSdD6P
エンターブレイン記念ステッカー

747:名前は開発中のものです。
09/03/31 22:06:46 MWReWyc5
箱360をくれるんだろ
4マソか
ただ、海老の方で何かしたいっていう意志が感じられるから動向に期待sage

748:名前は開発中のものです。
09/03/31 22:12:55 JYDrNkUd
モニターって事は作るゲームは公に出すつもりはないんだよなきっと
だからそこらへんで拾ってきた適当な写真切り貼りしてもいいんだよなきっと
ただレビューするためにちゃんと使ってるか証明するためだけのものなんだから
あわよくばサンプルゲームとして掲載とかは考えてないんだよな?

749:名前は開発中のものです。
09/03/31 22:17:18 8gSTZdQ2
>>748
そんなゴミ野郎が選ばれたらみんなが迷惑する。

750:名前は開発中のものです。
09/03/31 22:35:50 cT/8Vi7M
>>749
自分がゴミだって早く気付いて!

751:名前は開発中のものです。
09/03/31 23:12:13 z4sfFuke
これは1年間作り続けろと?

752:名前は開発中のものです。
09/03/31 23:16:26 meGwOvOT
なんでこう無意味な咬みつきする奴多いの?
ここはw

753:名前は開発中のものです。
09/04/01 00:01:05 RGu9vwP5
アマゾンのカスタマーレビューが一件しかねぇw
どんだけ売れてないんだよ…

754:名前は開発中のものです。
09/04/01 00:04:39 b0w8TYap
売り上げ1000本もいってないらしい
カナシス

755:名前は開発中のものです。
09/04/01 00:19:19 H7iDZw/B
>>754
ソースは?

756:名前は開発中のものです。
09/04/01 01:03:12 BKfpU91b
>>754
むしろ1000本いってたことのが脅威だわ
買う前にしっかりと体験版触ればこれほど多くの
犠牲者を生み出す悲劇など起こらなかった…!

757:名前は開発中のものです。
09/04/01 01:04:13 uLysTTPR
プロフェッショナル版発売だってよ

758:名前は開発中のものです。
09/04/01 01:11:30 TdWlePWI
         ____
       /   u \   箱○をタダでやるんだ…
      /  \    /\  これで2ちゃんの荒らしも黙るだろう…!
    /  し (>)  (<) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\   
      /::::::─三三─\   アクツク擁護者がひとりもいなくなってる…?!
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
 |::::::::::::::::: l               | |          |

759:名前は開発中のものです。
09/04/01 01:23:06 i8eu5Nv8
>>723
これまで俺もさんざん海老を叩いてきたが、まさかこれほどとは思わなかったぜw
腐ってるってもんじゃねーなこれは
ここまで他力本願で自分から何もしない会社はねぇ


アクションゲームを作りたいという純粋なユーザーの心を踏みにじるクソったれ会社
もはや信頼などとうの昔からないが、これでもう確定だな


海老はクソだ
この会社にこれ以上お布施しても無駄だぞ信者どもよ

760:名前は開発中のものです。
09/04/01 03:03:22 clmeE/Aq
アイテム取得>メニューから取得したアイテムを選択決定>プレイヤーの装備を変えたいんだけど、
(プレイヤーの装備は子ガジェットで、視覚的にもプレイヤーは装備品を身につける)

移動させると勝手に装備の子ガジェットが表示されてしまうのだが…誰か解決策をprz

761:名前は開発中のものです。
09/04/01 07:31:24 4sjSudko
>>723
これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?

762:名前は開発中のものです。
09/04/01 10:12:08 SFv0j/nw
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ

763:名前は開発中のものです。
09/04/01 11:32:57 8b395APA
アクションゲームツクール「プロ版」が発売決定
URLリンク(tkool.jp)

764:名前は開発中のものです。
09/04/01 11:37:28 vPoTpPAq
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ

名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww

765:名前は開発中のものです。
09/04/01 11:42:11 vPoTpPAq
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ

766:名前は開発中のものです。
09/04/01 13:02:19 glOIZvbO
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな

767:名前は開発中のものです。
09/04/01 13:07:24 ZyPZ1pdf
体験版いじれば一発で解決

768:名前は開発中のものです。
09/04/01 13:24:34 GKEX6TUz
露骨な自演ワロチ

769:名前は開発中のものです。
09/04/01 14:47:01 ufRBc1u7
>>761
意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?

770:名前は開発中のものです。
09/04/01 14:49:01 glOIZvbO
>>767
そうか、時間のある時に試してみる

771:名前は開発中のものです。
09/04/01 16:51:45 CmlBRUIw
>>769

モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました~」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?

とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。

772:名前は開発中のものです。
09/04/01 17:59:58 ufRBc1u7
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?

モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?

「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。

春休みにしたって限度があるだろ。

773:名前は開発中のものです。
09/04/01 18:27:39 MyQIWsM9
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…

774:名前は開発中のものです。
09/04/01 18:37:21 RGu9vwP5
とりあえず、なんで>>772がこんなに必死なのか知りたい。

775:名前は開発中のものです。
09/04/01 19:07:04 8DRt/QEy
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?

776:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:29:43 zDsTUCgl
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい

777:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:47:49 fjabHIKB
笑える

778:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:54:47 OMT5AcRD
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ

コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw

779:名前は開発中のものです。
09/04/01 22:04:27 OMT5AcRD
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが

海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる

まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ

780:名前は開発中のものです。
09/04/01 22:11:17 Crh58Dr5
>>772
何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ


781:名前は開発中のものです。
09/04/01 22:38:06 6cs4pysT
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる

782:名前は開発中のものです。
09/04/01 23:12:26 k4OaMNtU
>>781
今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ

783:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:02:18 QW6i9rIQ
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?

いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。

784:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:06:28 sR0q6152
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる

785:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:18:11 uzJ5W3Ec
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更~
・この程度で文句言う奴がバカ

…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね


786:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:44:24 7aDy9xo5
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・

787:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:52:12 jM4CwSYE
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。

788:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:54:15 1kaxTKYc
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。

これ何商法っていうんだっけ

789:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:56:35 GH0QCn9F
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ

790:名前は開発中のものです。
09/04/02 00:59:21 QW6i9rIQ
>>785
・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者

↑このへんが抜けてるよ

>>786
そこに関しては同意。

もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。

791:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:04:06 SANV/53U
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)

スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな

792:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:12:05 uzJ5W3Ec
>>790
何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw

まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね

793:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:22:30 SANV/53U
ケンカすんな

アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない

VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が

それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が


794:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:26:35 SANV/53U
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある

あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ

795:名前は開発中のものです。
09/04/02 01:58:06 GH0QCn9F
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?

796:名前は開発中のものです。
09/04/02 02:16:37 VzX/hESB
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない

797:名前は開発中のものです。
09/04/02 02:21:07 5fIl6R4w
>>792
誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w

「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・

798:名前は開発中のものです。
09/04/02 03:20:16 1kaxTKYc
>>796
付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。

799:名前は開発中のものです。
09/04/02 03:34:44 QW6i9rIQ
>>796
一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
スレリンク(gamedev板)

URLリンク(www6.airnet.ne.jp)

つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十~何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。

グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。

800:名前は開発中のものです。
09/04/02 08:19:07 mOtunnvC
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ

801:名前は開発中のものです。
09/04/02 09:13:02 oajhIq6r
>>791
ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。

音はなかなかよかったけどな。


802:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:24:54 jtcT9p+L
おまえらマジでしばくぞ

803:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:41:24 py8I6Uee
フッ・・・面白い・・・

804:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:59:38 +nIXKcaK
よつばと!リボルテック カエル

805:名前は開発中のものです。
09/04/02 21:00:02 +nIXKcaK
Oh, Go Back!!

806:名前は開発中のものです。
09/04/02 21:16:22 dJJ4u8gA
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか

807:名前は開発中のものです。
09/04/02 21:38:59 KXbEBWxo
>>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。

808:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:22:47 WarfvFN8
>>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ

809:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:39:30 xwbqzlDG
解除は自分を消滅させればいんじゃね?

後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw

810:名前は開発中のものです。
09/04/03 04:22:46 MfJdAWL1
マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ

811:名前は開発中のものです。
09/04/03 06:06:10 K/DXbFEo
ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ

812:名前は開発中のものです。
09/04/03 16:34:07 Ruq2oQY0
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^

813:名前は開発中のものです。
09/04/03 17:45:04 PkTns6ON
いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。

814:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:19:02 8sgkxTG2
アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?

815:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:26:19 8+x1Zlf1
アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・

816:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:31:32 4fRofMbf
>>814
敵のあたりもちゃんと入ってる?

817:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:39:43 8sgkxTG2
入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・

818:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:46:06 /cUJfEfS
どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ

819:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:51:07 WarfvFN8
>>814
素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…

820:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:56:26 8sgkxTG2
>>819
ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。

821:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:03:19 xwbqzlDG
>>820
プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?

822:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:06:41 8sgkxTG2
>>821
敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!

823:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:10:17 /cUJfEfS
自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする

824:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:15:02 xwbqzlDG
>>823
いや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照

バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw




825:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:17:26 8sgkxTG2
できました、いやぁ、助かった!

>>823
攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。

826:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:19:18 xwbqzlDG
>>822
>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない

827:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:21:44 /cUJfEfS
>>825
sageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ

828:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:26:10 8sgkxTG2
>>827
うわぁ・・・w

829:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:29:35 6lkFIOjF


830:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:29:53 /cUJfEfS
いいからsageろよ

831:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:32:36 im+GmkZZ
ツクールごときで喧嘩するなよww

832:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:32:43 yFUmCqwA
>>830
空気悪くなるから
お帰りください。

833:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:33:15 UBC7LYw+
敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない

という事か

834:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:35:21 /cUJfEfS
>>832
お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね

835:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:55:32 iiZ+03AH
>826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。

836:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:59:07 WKIN1g6M
プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・

837:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:05:37 y0VqbR1q
全然簡単じゃねえよ

838:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:29:23 Ruq2oQY0
MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった

アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい

839:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:32:13 wbvtJStG
>>838
でっていう

840:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:41:18 qaBLDjXw
百聞は(ry
なんかうpしてくれよ

841:名前は開発中のものです。
09/04/04 00:15:32 UIJWd4vl
URLリンク(www.tanomi.com)
MMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。

うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。

842:名前は開発中のものです。
09/04/04 00:26:07 mXCwZVxi
アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・

843:名前は開発中のものです。
09/04/04 00:46:01 gp3jENWd
>>840
超テキトーに作った。
とりあえず基本動作のみ。
ランタイム不要でexe出力だぜ。

URLリンク(www1.axfc.net)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch