09/02/28 14:07:44 XwbsAOVt
はやくゲームを作る作業に入るんだ
そしてアップするんだ!
483:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:16:00 VG76iUvi
はええwww何でこんな事になってんお
484:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:25:18 Bb/jJ9Jm
>>482
社員乙
いくらなんでも釣り針大きすぎるだろw
485:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:25:18 YTS3EYA7
>>479,489
マニュアルは全部で何ページくらい?
あと初心者でもわかりやすいチュートリアル的な説明とかある?
486:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:26:28 C722y/hW
100人に1人、XBOX360が当たる!?
487:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:28:22 9jceSj0E
MMF2の日本語化パッチ来るかも知れないから焦ったんじゃね?w
488:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:34:00 jBOK1SpL
これ、RPGツクールみたいにスクリプト作れるの?
489:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:36:10 a6/QXKJ4
>>485
マニュアル80ページ
インストしてない(花粉症で息苦しくて何もしたくない)
ディスクはDVD
>>486
アクツク購入者が期間中にユーザー登録した中から100人に一人
ゴミ箱360エニートとXNAクリエイターズメンバーシップ12ヵ月分のセットをプレゼント
ユーザー登録にはインターネッツに接続できるPCが必要
当選者の発表は、発送をもって代えさせていただきます。
期間2009.3月5日~2009.5月31日
つーか3月5日発売日なのに今日佐川から来たから非常にビビッた
最初爆弾かと思った
490:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:38:12 04q3B2nV
>>489
何処で予約したかを教えて貰おうか
491:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:41:12 a6/QXKJ4
>>490
そういうこと書くと店に出荷停止処分とか色々あるから断る
>>488
流し読みだけどそういうのはないようだ
492:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:43:18 YTS3EYA7
>>489thx
ツクール2000VARUEが130ページなのを考えると80ページって少ないな
マニュアルに「○○を作ってみよう(設定してみよう)」みたいな項目がたくさんあれば
多少は初心者でも作りやすいかなぁと思ってたんだけど
493:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:50:04 Y/xUT4g5
>>479
おてもとって何だよ
494:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:57:18 04q3B2nV
>>490
そうか、とりあえず俺は発売日まで首を長くして待っているよ。
あと、マニュアルがどんな風に書かれてるか知りたいから真ん中付近(P.40辺り)の画像うp希望
495:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:58:06 04q3B2nV
安価ミス
×>>490
○>>491
496:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:02:33 9jceSj0E
俺も待ってよう。
497:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:03:53 a6/QXKJ4
>>494
仕事で大変なのはあんただろ
5日になるまでインストしないからネットワーク認証確認できなくて残念だったね
ざまー
498:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:04:00 J1sZSFJ1
体験版ちょこっといじくってみたけど横スクロールアクションでNPCとのイベント会話を作りたいんだが、やり方がよく分からん
とりあえずイベント専用ステージ作ってキャラ固定させて、テロップを流していくみたいな感じになるのか
499:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:04:35 TbCj3Q4p
もう届いてるエンドユーザが出荷停止処分とか気にしちゃう不思議
500:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:05:55 a6/QXKJ4
>>499
発売日前に手に入れた時の常識だよ
501:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:08:01 04q3B2nV
これで発売延期になったら、笑い死ねる
502:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:10:26 TbCj3Q4p
>>500
ならなんで書き込んだの?
黙ってればいいのにw
あ、クソみたいな優越感に浸りたかったんですねw
503:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:14:00 uI8ogWDj
あまあまあ、落ち着けよ
504:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:15:00 04q3B2nV
>>497
マニュアルの写真うpするのにネットワーク認証は必要ないだろ
505:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:16:28 /ekB6QPM
これはひどい
506:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:16:49 9jceSj0E
お前らケンカすんなよw
507:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:18:21 rLQx/LOq
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ おまえら屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
508:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:21:41 XwbsAOVt
またダウンロード失敗しとる・・(・ω・)
509:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:23:53 OAMS5N2k
一週間後の阿鼻叫喚が楽しみです(・ω・)
510:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:24:11 m76ZLZfz
ダウンローダを使うんだ
511:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:24:43 5tYRbbMr
取り合えず現物確認出来て無事発売されそうで何より。
素材作りを急がねば。
512: ◆iZHOSIsWQQ
09/02/28 15:24:54 XkTqYmqI
一週間前に届くなんてありえないからお前らオチツケw
とりあえず初期出荷分はもう生産してるだろうが、一人にだけ送るとかはない
ほんとに送られたら他にも多数の書き込みがあるはずだから夜になるまで待て
とにかく1人だけってのは絶対ない
ちなみに店に届いて一週間も寝かせるってのもありえないから、邪魔なだけだ
513:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:25:11 rLQx/LOq
>>508
朝4~5時ぐらいDLしろとあれほど・・・・
514:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:25:32 a6/QXKJ4
>>512
何あせってんの?
515:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:28:42 XkTqYmqI
>>514
焦ってないよ、俺買わないし
体験版がいつまでも落ちてこないからそっちでぴりぴりはしてるかもしれんが
ちょっとマニュアルのページとインストールした画面の写真うpしてくれ
で、何か適当なの(基本自機が左右に動くだけでもいいので)作ってそれもうpしてくれれば信じるよ
516:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:22 /ekB6QPM
よくわからんが落ち着けよ
517:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:47 a6/QXKJ4
>>515
マニュアル上げるのは構わんが認証できないのにどうやって起動しろと言うんだよ
518:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:32:08 /kdXozsk
一部珍しい体験に嫉妬してるんだろ。そうピリピリしなさんな。
519:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:32:28 XkTqYmqI
いやここは煽ってうpさせる作戦
釣りなら俺はもう書き込まないし、ほんとに製品版届いたら色々聞いて
予約キャンセルしたけどまた予約するかもしれんぞ、ガンバレ>>514
520:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:32:42 9jceSj0E
>>517
>認証できないのに
試したのか?
521:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:35:47 XkTqYmqI
認証認証いってるけど、製品版で認証できないとインストールさえできないの?
それってPCはあるけどネットに接続できないひとどうすんだ、公式にもそういうの書いてないし
まぁPC持ってるのにネットに接続しない人はいないだろうけど・・・全員同じ環境ではないし苦情もんだろ
522:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:36:22 a6/QXKJ4
>>520
エンターブレインにマークされたくない
「いやここは煽ってうpさせる作戦」とか書いたら意味ないだろと思うけどな
523:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:38:12 rLQx/LOq
,L__i__l
Fi o o fl
}fi .'9,、'9.fi うpしてもらうには礼儀があるのでおじゃるですわ
゙il ,ム. ji"
.゙、 麿 !!
_ィト゛=-'_,≧、_
524:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:38:35 XkTqYmqI
>>522
マークとかねぇからwwwたしかに早売りは問題だがお前1人捕まえてる暇なんかねぇよw
いや作戦を教えたんだからうpしろよ、別に俺からあんたを騙す気はないんだから
あんたは釣りでスレ住民を騙してるかもしれんがな
525:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:40:47 9jceSj0E
>>522
なるほどねえ。
認証できないなんて書いてたから、既に試したか
もしくは今は認証できないことを「知ってる」んだと思った。
だからどうやって起動するんだよ!と書いたのかなーと。
認証したくない、起動したくないって書けば誤解は無かったよ^-^
526:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:40:52 04q3B2nV
認証までの過程っいてうか、DVD入れたときのインストールメニューのキャプチャ画像くらい貼れるだろ。
とりあえず、1ページでいいからマニュアルの画像頼む。
527:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:41:35 lZ48Evb9
お前等ホント攻撃的だなw
528:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:42:24 rLQx/LOq
>>527
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l だまりゃ!麿は畏れ多くも帝より三位の位を賜り
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 中納言を務めた身じゃ!
fミ{;:;:;:;:f'´ , ---_,, _,ィ 、_,,ィ,.--、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/ すなわち帝の臣であって、徳川の家来ではおじゃらん!
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) その麿の屋敷内で狼藉を働くとは言語道断!
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,' この事直ちに帝に言上し、きっと公儀にかけおうてくれる故
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ 心しておじゃれ!!
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
529:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:43:43 XkTqYmqI
いやまぁそれなりに注目してるからな、あと今DL全然進まなくて暇だからなぁ
レス読み返すと俺がオチツケだなw
530:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:44:29 a6/QXKJ4
URLリンク(up2.viploader.net)
531:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:45:58 rLQx/LOq
_,,.-''-、
,.-''" ',' ヽ
..|;:;_:;:_;:;;:;::l:;_;;:;;:| ./\ /\ /\
.|;:;:_:;:_;:;;:;::l:;_;:;:;;:| ___/\/ \/ \/ \/ |_
|_____|__| .\
|三! =' lll '=|=l / >>530ッ!
トニl <でiン ,ィでi>l \ そなたの直球な貼り付けッ!
lヒヾ ` -'7' l、ー'lイ /
ヾソ l,、 ,、〉 lノ . ̄|/\/\ /\ /\
. |. ,ィ=t、 l、 _/\/ \/ \/
,ノ.ヽ、 `='"ノヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / 麻呂は
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するでおじゃるッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|苺|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ苺::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
532:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:46:08 qe9dyovt
結局結論としては駄作ということでよろしいか
社員が必死になってて笑えるが
533:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:48:00 XkTqYmqI
>>530
うpありがとうございました
真ん中の写真に注意としてネットワーク認証っぽいこと書いてありますね
534:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:48:54 04q3B2nV
>>530
thx
白黒はいつもと同じか…
535:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:49:11 rLQx/LOq
>>533
態度の変わりようにワロタ
536:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:49:11 9jceSj0E
>>527
ん?俺は納得したよ?
エンターブレインににらまれたくないって理由は、真っ当じゃないか。
海老をまるで付き合いでもある人かのように
キッチリと「エンターブレイン」と書いてあるところも好感だ。
今時素晴らしい青年じゃないか。
537:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:49:59 iK//M/Yd
届いたんじゃなくて試作品持ってる社員かもなw
良さそうな所だけレポ
↓
社員A「これいいよ、2000以来久々のヒット
↓
社員B「マジか!wktkして来た!
↓
社員C「注文した、届くのが楽しみだぜ!
これくらいの連携はやってくるだろうねぇw
538:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:50:55 a6/QXKJ4
>>537
マニュアルをパッと見た目それはねーよ
539:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:51:17 5tYRbbMr
>>530
乙。おてもとは絶対に外せないのねw
540:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:51:29 rLQx/LOq
>>537
社員乙
541:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:51:57 XkTqYmqI
じゃあおれ社員Bの役やるわ
とりあえずwktkさせる何かもっとほしいな・・・てかDL5時間かかってるのに20%やっとこえたナニコレ
542:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:52:16 a6/QXKJ4
R-TYPEやメタスラ再現しようと思ったけどスクリプトはなさそだしな
543:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:52:32 /ekB6QPM
アクツクのおかげで彼女が出来ました
544:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:52:52 rLQx/LOq
>>541
気がつけば俺は社員Aだたwww
社員C↓
545:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 15:53:07 33N1wcna
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
546:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:54:15 rLQx/LOq
>>545
なるほど・・・・ツンデレ・・・か
547:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:54:55 5tYRbbMr
体験版は斧のやつまだ生きてるっしょ。
個人的には素材取り込み不可が痛かった。
自作素材の動きを一番試したかったんだがな。
548:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:55:26 9jceSj0E
>>547
買えば試せるよ^-^
549:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:01:16 iK//M/Yd
ネタで言ったんだが…なんか本当に社員が連携してるっぽいなw
>>547
完全に不可なのか?
もしそうなら、素材使えないって事はそれだけ買わせたいんだろうけど
例え制限キツめにしても自作素材さえ使えたら色々なスレの職人がそのスレのキャラ使って
ミニゲームでも作って勝手に宣伝してくれただろうに
肝心な所で欲を掻いて自爆する、せっかくの大チャンスなのにスマイルアホだな
550:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:01:49 TbCj3Q4p
マークされるとかいう思考がありえなくね?
万一マークされても、早売りした販売店の責任すればいいのに。
販売店をかばうってことは、販売店や流通系の人間かもな
551:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:06:53 9sFFhGx8
サンプルの横シューやったが、自機がガクガクすんのはどうにかならねーのかな。
フルスクリーンでやると結構気になる。
これ、横アクションで強制スクロール面作ったら同じようなことになるんじゃ・・・
552:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:08:19 XwbsAOVt
誰かさんがアップローダに上げてくれた奴のほうが
圧倒的に落ちるのはやくてワロタ
つか公式の鯖はもうちょっと頑張れ・・
553:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:13:20 a6/QXKJ4
>>550
もう少し想像力豊かに出来んのか?
店先で買ったのならともかく通販の店に個人情報握られてんだよ?
認証のIDと組み合わせれば簡単に絞れるよ
つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
フラゲできる店は貴重なんだよ
ついでに書くけどアクツクは買わないほうがいいと思う
マニュアル流し読みしただけでやりたいこと制限されまくってゲンナリした
一押し?できる箇所と言えば
複数のジャンルを一つのゲームに入れること
つまり一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能
別に順番は自由だから1面に何を持ってこようと構わん
554:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:14:10 lZ48Evb9
>>550
自分の利用してるフラゲ店が消えたらいやだろ。
いいかげん疑心暗鬼レスは全く読む価値が無いんでNG放り込むから
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れてくれ
555:オマンマンダイスキマンコ
09/02/28 16:20:04 dKpp7yqH
デフォで斜め移動はサポートされてないみたいだが・・・
せっかく斜めの歩き&走り&やられモーション描いたのに・・・
556:オチンチンダイスキマン
09/02/28 16:24:39 TbCj3Q4p
てめえの理屈なんざ知ったことかと
フラゲ店消えるの嫌だったらわざわざ書き込むなと
人柱になる覚悟も無いのかと
そんなに構って欲しいのかと
557:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:25:34 nFdRFnDy
>つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
違反行為を開き直ってキレられましても…。
まぁともかく制限が多いなら購入は控えた方が良さそうだな
プロ版(笑)の資金集める為の捨て石かもしれんし。
558:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:26:14 XkTqYmqI
>>553-554
お店の心配してるけど
それは送ってきた店側の失態だと思うけどどうよ?
早売りばれて海老から今後なんらかのペナルティが出るかもしれんが送った店が悪い
もっと最新の注意を払うべき、梱包して運送会社から送られてきたのかな?その時点で気付くべき
普通届いたらインスコして作りたくなるのは当然
一万円も払ってるのにあと一週間も待つって ID:a6/QXKJ4なら耐えられるかもしれないけど
俺ならすぐインスコしてとりあえずどういうことできるかこのスレで報告しちゃうね
559:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:28:41 /ekB6QPM
ネット認証だから起動できなくね?
560:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:29:04 XkTqYmqI
四行目日本語になってなかったw
つまり通販の店がID:a6/QXKJ4に送る時に発売日とかそういうのきちんと把握しろって話
ID:a6/QXKJ4に送るために梱包して運送会社呼んで手渡すところでお店が気付くべき
って書きたかったw
561:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:29:26 a6/QXKJ4
>>559
誰も全く理解してくれないみたい
562:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:29:47 fSlzmFAP
ある程度操作方法わかってきたら、
とりあえずマリオの1-1作ってみるのは仕様ですか?
…というか操作、簡単そうでちと難しい…
ぽてんしゃるガタカイそふとデスネ
563:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:32:10 /ekB6QPM
まぁでもマニュアル読めるのはうらやましいわ
564:オチンチンダイスキマン
09/02/28 16:33:14 TbCj3Q4p
>>561
悔しかったらネット認証失敗画面うpしてみろや
それでみんな納得するだろ
565:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:34:17 nFdRFnDy
>>558
いや店自体への心配じゃなくて俺がフラゲできなくなるだろ!っていう自分の心配だろ
それくらい汲んでやれよ…
566:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:42:02 /kdXozsk
おまいら色々必死だな。特にティンコ君。
567:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:46:23 OSXrvsBj
おまえら何だかんだ言ってアクツクが気になって仕方がないんだなw
568:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:46:26 FLscw+IX
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< うpまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
569:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:49:20 aKclvULD
ガジェットの使い方がわからねぇ・・
Klik&Play for schoolどっかやっちった・・鬱
570:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:51:34 aTaT4qKr
おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
もう延期はないって分かっただけでも十分だろ
571:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:53:19 qe9dyovt
GameMakerとアクツク、どっちでゲーム作ろうかと悩んでたけど
これで心置きなくGameMakerの勉強が出来る
572:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:53:31 fSlzmFAP
TbCj3Q4pが「オチンチンダイスキマン」のゲームを作る。
これですべて解決する。
573:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:10:25 fSlzmFAP
………
解決したってことでおk?
574:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:11:29 RN2xi0QE
Klik&Playはぐぐればうp場所見つかるよ
英語版は簡単に見つかるけど俺が言ってるのは日本語版ね
575:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:20:57 JHEeiuvW
建物の入り口付近で激しくいったり来たりすると
出ることも入ることも出来なくなるな
576:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:36:33 HK3JcFv1
>おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
落とすのに時間掛かってるだけだと思う
577:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:36:53 XwbsAOVt
よくわからんし次へ連打する
↓
おめでとうございます!
これで、あなただけのオリジナルゲームが完成しました!
(´・ω・`)?!
578:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:40:18 dKpp7yqH
サンプル解析しようにも想像以上に難しいなぁ・・・
579:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:46:16 +H1B1F0U
DirectXセットアップ有っていつアップデートの9.0cなの?
XNAも入ってるの?ClickOnceなの?詳細書いておけよ
>※サンプルゲーム3本パックを起動までご確認されている方は、すでにDirectXのセットアップは済んでおりますので、
じゃ分からないっつーの
めんどくせーな、ただでさえ糞遅いのに
580:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:53:34 rLQx/LOq
>>577
(`・ω・´)!!
581:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:55:33 fSlzmFAP
>>579
壁にひっかかるアクションやったならインストール省略しておkってこと
582:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:28:23 XwbsAOVt
>>581
やってない場合のことをいってるんじゃないの?
やっている場合は何も問題ないけれど
583:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 18:50:07 NfdTba9p
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
584:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:12:42 lZ48Evb9
アクションRPGの当たり判定がどぎついんでちょっといじってみたが変化してない気が…。
保存しないと反映されないのかと思って保存したが変わってない気が…。
こりゃガッツリヘルプ読み込んでからやった方が良さそうね。
とりあえず防御判定と攻撃判定が別設定出来ないっぽいのがつらいなぁ。
585:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:14:27 OYa6hTr/
ARPGで壁に引っかかるのは直せそうなの?
586:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:16:18 fZidTcqk
起動してみたが…確かにヘルプ読まないとフリーダムすぎてなんともならんですなぁ
ある程度、読み込んでから改造してみる~
587:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:25:26 10PmBzk+
>>585
体験版落として最初にできあがる(?)ゲームをやってみるとわかるけど、
引っかかってないよ。
どうして先行サンプルがひっかかったのかよくわからん。
588:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:33:24 Lsyq4Zbl
時間無くて開発途中のツールで組んだか
適当にでっち上げたかのどちらかじゃないか
589:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 19:36:00 Iv4BI5Ql
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
590:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:36:10 QY6WJ94w
先行サンプルは、ジャンプ前に一瞬停止したりもしてるので
何らかのスクリプト(?)で主人公キャラの動きを
細かく制御できるんじゃないか?
壁引っかかり現象はスクリプトのミスであって、ツクール自体のバグではない、と。
591:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:05:27 +AuoUsxH
いわゆるJRPGやFPSみたいに定型処理になってるジャンルなら
RPGツクールとかMODでデータだけいじって簡単に作るのもいいけど
アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。
592:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:34:45 GP8MeCAW
>591
>アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
>普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。
そりゃその通りなんだけど、ここでそれを言っちゃうとアクツクの存在価値がなくなっちゃうだろ
それに苦労は買ってでもしろって昔から言われてるじゃん
593:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:36:48 KTgW2Bgi
指定日配達だったが佐川なら無視もあり得る。
そういうことにしておけばいいじゃないw
フラゲ期待してその店で買ったのに
今日届いたからって何でビビるの?
594:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:38:52 Hmz+Rfpf
体験版が配布された直後はスゴイ勢いがあったレス…
体験版をみんながやってみた今、急速にレスの勢いが落ちた…
やっぱりね…みんな期待してたんだよなw
でも現実は悪夢のような糞仕様…これ体験版出さないほうが
絶対売り上げよかったぜ。最初だけな。
595:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:40:39 qe9dyovt
>>591
他のツールはそれでも上手いことやってるんだけどな
アクツクが糞なだけだよ
596:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:42:47 77W3q8qt
>>594
大丈夫、インターネットで遊びたい人たちがいっぱい買ってくれるから。
597:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:43:23 SHaR5ipo
いや普通に弄ってるかまだ落とせてないかのどちらかだろう
598:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:44:41 Gma/hzEX
>>594
DL待ってる間書き込んでて
今は体験版いじくり回してるからじゃねーの?
俺そんな感じだしw
599:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:51:32 aTaT4qKr
体験版落とせたやつら聞いてくれ
「トップページ」の「続きから」で壁に引っかかるサンプルのやつ開けるんだが
同じゲームなのにテストプレイではひっかかんねえよこれ
600:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:53:22 VG76iUvi
実際言う程糞でもないと感じている俺。
まあアップデートに期待だわな
601:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:54:59 nnYaw+CG
>>594
あんまり直接的な感想を書き込むと社員に叩かれるよ。
昨日から何人か巡回してるみたいだから。
2chの評判は結構売り上げに響いてるのかもw
602:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:12:14 lZ48Evb9
>>599
頑張って修正したんじゃない?
別にネットは2chだけじゃないし、体験版出せばそれなりにフィードバックが行くだろ。
いっぱい文句言われたから修正したって何の不思議もない。
603:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:17:10 gCyNCYrB
操作がいまひとつわからんが
作業画面の構成はわりと好きだな。
いまんとこ取り立てて不満なのは、毎度毎度ツクールの公式開きやがる所ぐらいかな
604:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:19:43 GTsMzCPo
テストプレイでは問題ないが、書き出すと壁こするようになるんじゃね?w
やっぱり、プラグイン自体は作れないの??
605:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:45:46 aTaT4qKr
>>602,604
検証してみたら若干ステージがクリアしやすいようになってたわ
純粋に修正したっぽいね
アンチテンプレから消しといてくれ
606:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:52:47 xuudE0J0
>>605
スクロールがすごいもっさりすることあるんだけど、製品版ではどうなってる?
ガジェットとかほぼすべてのスクロールバーが突いてる奴をマウスホイールでスクロールするともっさりなんだけど。
607:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 21:56:59 uQFhPgIh
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
608:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:16:06 VG76iUvi
>>607
修正されてる所は消しといてくれ
609:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:17:39 Gma/hzEX
>>608
コピペしか能の無い無能に何を言っても無駄
610:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:54:28 Cvg0wAs+
「コピペしか能の無い無能」だと矛盾するぞ
そこは「コピペしか出来ない無能」だ
ああ体験版落ちてくるまで暇だ
611:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:03:28 rLQx/LOq
うpしようか?
612:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:08:21 fSlzmFAP
保存50回までしかできないって書いてあったけど
もう50回保存した奴いる?
俺はこういう制限あると
もったいなくて結局2、3回しか保存できないタイプなんだが
613:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:10:57 lZ48Evb9
>>605
・壁ずりジャンプの引っ掛かり修正
・1度とったアイテムの復活削除(ただし回復アイテムも含む)
・石投げた後に、逆方向キー入れると意思の軌道も反転してた設定ミス修正
・城(?)後半の縦長マップで右がリフト左が落とし穴床いっぱいのシーンの一番最後、
頭の上のブロックが邪魔ですげぇ飛び越え辛かった部分のブロック削除。
先行サンプルアクションにあった、基本的な部分はほぼ修正されてるっぽ。
下3つはエディット部分レベルの修正だと思うが、壁ずりは元プログラムレベルの修正なのかな?
まだいじり倒していないんでわからん。
後フルスクリーンで超スピードはうちの環境じゃならなかったんで不明。
個人的に気になってる、時折出るジャンプボタン無反応は変化なし。
ただしこれはうちのコントローラーとの相性かも。
とりあえず「どうこう言う以前」な部分は解消されてるっぽいんで、あとはどこまで作れるかの検証かな。
出来れば発売後でも良いんで公式サンプルで「やる気がありゃここまでできるぜ」ってくらい
徹底的に作りこんだモノを出してくれると皆のモチベも変わってくると思う。
614:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:12:17 hcrirfBh
実行って実質保存だから全然してない
んで、いろいろ実験するうちにぐちゃぐちゃになって新規作成
615:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 23:25:02 CRJ2pmDA
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
616:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:32:20 ECu018Wd
アクションRPGのメニューが変になるんだが、ぜんぜんそんな話は出てこないな
つまりDL失敗してたってことか・・・ああ・・・またやるのか・・・
617:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:58:59 I317A028
タイトルの非表示なんだけど、タイトル非表示設定だとツクールのタイトルのみ消えて社ロゴはそのまま。
ツクール作品とばれたくない人用みたいですけど。エビのロゴ出た時点でむいみなんですが…。
618:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:07:41 Y/X3+cyD
ロゴ出てもいいからランタイムは無くしてほしいな。
単独起動できるEXEで書き出しできるのかな?無理かw
619:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:23:42 FP7vlY/D
そいや非圧縮音源の割にはそこまで重くないなサンプルとか
620:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:44:49 EMSq6KPM
>>391
失敗するやつ、まつの嫌な奴はこれ落とせばいいじゃん
621:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:57:04 5lHKjLCd
>>615のゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
と言った者だが、体験版落としてフルスクリーンで遊んだら普通の速度で遊べたぜw
体験版インスコする前に何か2つ程インスコしたんだけど、そいつのせいかな?
壁の引っかかりもなくなってかなり遊びやすくなったけど
移動する床が下におりてくるとき移動する床の真下から床に頭突きすると
自キャラが移動する床にくっつくのが気になる
622:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:17:10 +z0PbK6u
____ また今日もアクツクのバグと改善点を
/ \ ( ;;;;( ネット上で指摘する仕事が始まるお…
/ _ノ ヽ、_ \) ;;;;) ツクール品質管理者の仕事も大変だお…
/ o゚⌒ ⌒゚/;;/ ________
| (__人__) l;;,´| .| | |
/ ∩ ノ)━・'/ . カタカタ | | |
( \ / _ノ´l||l 从人 l||l | | |
.\ " / .-一'''''''ー-、 | | |
\ / (⌒_(⌒)⌒)⌒)) | |_________|
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| | |_
623:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:20:26 QEBPezSL
>>622
ゲ製作板でアンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていくのをアンチはどう思ってるんだろうなw
624:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:24:59 t1h6A3MT
問題点挙げるのがアンチ行為だと…?
625:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:31:44 5lHKjLCd
壁に引っかかるのも修正されてるし
社員もおもいっきり見てるようだし
ガンガン問題点挙げたほうがいい
626:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:37:08 3wK+IZFn
>社員もおもいっきり見てるようだし
だろうな、よっぽどフラゲ店が気になったようだしな
627:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:54:33 RmqE3lvv
>>624
問題点見つけられたら都合が悪い立場の人なんだろう
そっとしておいてやれ
628:名前は開発中のものです。
09/03/01 03:12:43 QEBPezSL
>>624
>>627
読解力が無いのか知らんが、問題点を挙げるのとアンチが騒ぐのは別行為。
ていうか>URLリンク(d.hatena.ne.jp) ←のリンク先でも
アンチに利用されているっておもいっきり書いてるんだがwアンチ涙目だなww
629:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:01:46 QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624と>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
630:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:24:41 QEBPezSL
>>629
え?誰が問題点を挙げただけでアンチ扱いしてるの?
>>623のレスはアンチを指しているだけで問題点を挙げてる人をアンチ扱いなんてしないよねえ?
631:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:25:56 QEBPezSL
ていうかここまで”アンチ”って言葉に敏感になる単発IDは過去にアンチ扱いされた経験あるのか
632:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:28:10 t1h6A3MT
>>630
「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方するからだ。
普通に問題点挙げるのもアンチなのか、と。
633:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:30:55 ISZp42BO
7時にふと見て寝るから見たらまだやってんの?
よく飽きないな・・・
そのエネルギーを社会活動に使えば年収+20%は上がるだろうに。
634:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:31:28 QEBPezSL
>>632
仮に問題点だけを善意で挙げる人がいたとして、それを利用して鬼の首を取ったように騒ぐアンチは両方いるよね。
それを>>623では皮肉いっぱいに書いてるけど、俺は「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方は一切していないわけだが。
書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
635:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:40:07 ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな
「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
636:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:46:09 QEBPezSL
>>635
おおっと、話にいきなり参加してきた単発IDくんwwwwwどうなってんのお前の回線wwwww
>>622が善意の問題点指摘マンかにしろ、
それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
637:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:52:02 QEBPezSL
現在ID変更中・・・・・・
638:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:54:16 +z0PbK6u
単なるネタなんだから両方とも深く考えすぎんな
社員への要望
階層(レイヤー)は4枚では少ないから無限にしといてね
639:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:58:32 QEBPezSL
>>638
いや、俺はお前さんのレスはネタ・もしくは風刺だと分かってるうえで、
それを使ってアンチに対しての攻撃材料にしてただけなんだ。
それを馬鹿正直にアンカーつけた相手に対するレスだと受け取っちゃった人がいたから困った。
640:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:03:19 3CT6PUmx
>>636
ホラ希望に答えてID変えてやったぞ
単に一旦電源落としたから変わっただけだ、ちなみに>>629>>635が俺
自演するならこんな特定しやすい文体ちゃんと変えるわw
>それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
>>622の煽りにお前さんが便乗した時点で同調してる様にしか取れんがねぇ?
>>622にレスさえしなければ逃げられただろうに
641:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:11:06 lNwNNzRL
>>640
端から見てると無駄に絡んでいるようにしか見えない。
うざいよお前
642:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:16:45 QEBPezSL
まあ、みんなこれで分かったと思うけど、
同一主張の煽りレスな書き込みは回線繋げなおして多数の意見を装ってるってことが証明されたね
643:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:24:07 t1h6A3MT
> アンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていく
「アンチが騒いだから改善された」って言ってるじゃん。
あと皮肉ってのは「書かれていない文章が読めない」相手には通じないぞ。
644:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:27:42 QEBPezSL
>>643
一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
645:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:29:14 QEBPezSL
ていうか全文引用しろよ
646:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:36:05 9dNNEqpm
ツクールってプログラムは難しくて挫折したけど
ゲームは作りたいって人向けでしょ?
初めから出来ない人向けの商品なんだから
そんな凄いものが出来るわけないじゃん。期待しすぎ。
647:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:39:01 R2Cz4ZYe
もっと有意義な話しようぜ
648:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:39:06 ce7piBeI
ホラまた変えてやったぞw
>>644
特定の意図にしか読めないように書いた時点でお前の責任だ馬鹿
後から「実はこう思ってました」は通用しないしましてや
>書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
>一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
なんて相手に責任押し付けて逆ギレするのは筋違い
まあ、お前が社会に出た事の無い子供なのは証明されたね
>>641
lNwNNzRLと鏡にも言ってやりなさい
649:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:41:55 oaiRDHlU
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < このスレ定期的にケンカするNE!
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
650:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:43:56 QEBPezSL
当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
一部の読解力の無い子が喚いたからって主張を曲げるわけ無いだろ
651:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:47:08 QEBPezSL
しかし無関係な奴がなんで代理戦争おっぱじめるかねえ。
652:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:49:19 oaiRDHlU
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
653:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:53:01 ce7piBeI
>>650
いや>>622をアンチ扱いしてるとかそう言う話じゃないから
しかしまぁ見苦しい捨て台詞だわw
654:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:53:45 QEBPezSL
>>653
おいおい、じゃあどういう話なんだ?
655:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:58:43 QEBPezSL
現在 ID:ce7piBeIは自分でもどういう話か分からないで絡んでいたので今になってまとめ中・・・・・
656:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:00:09 QEBPezSL
こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
657:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:19:49 ce7piBeI
問題点云々から始まった
自分のミスを相手に指摘されて逆キレしてる前がおかしいって話だ
っていうかそもそも>>622はアンチに対する皮肉ネタだろうに
>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
どういう話かわからなくなってるのはお前だろw
>こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
幻覚を見てますね、病院行った方がいいでしょう
658:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:24:11 QEBPezSL
>>657
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624と>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
これ↑はお前のレスだよな?
では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?
659:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:40:59 ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
660:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:48:14 QEBPezSL
ID:ce7piBeIの思考が意味不明なのだけど、誰か解説してくれないか
661:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:50:12 QEBPezSL
>>657
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
>>629
>この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
>>660
>上でお前へ散々言われてるだろ?
分裂症と話すってのはこんな感じなのかな
662:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:01:24 5hjTPmXx
↑いつまでやってんだよ
663:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:03:17 QEBPezSL
俺もやりたかないけど、無実の罪を着せられて黙っちゃいられないからなあ
664:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:07:46 ce7piBeI
>>661
お前本当に頭大丈夫か…?
連投して一人で勝手にペラペラ喋りまくってるし
>当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
そもそも>>622はアンチ扱いされてないのに(当たり前だが)
ホントどこから出てきたんだコレ
>>662
俺ももう引くよ
彼はパニック起こしてるようだし
665:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:10:32 QEBPezSL
>>664
だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
パニックを起こしているのはお前の方なんだよ。いい加減みとめな。
666:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:12:32 QEBPezSL
でもって>>657で
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
と言っている。これはいったい何なんだ
667:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:13:50 p8YX7CJw
変に余裕ぶって第三者に話しかけちゃうのはよろしくない。
二人だけの世界で好きなだけ納得できるまで語り合えばいいさ。
668:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:37:42 UCv4jkkC
とりあえず他所でやってくんね?
見苦しいから。
669:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:38:22 ce7piBeI
ああ一応説明だけはしとくわ…面倒だが
>だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
>>629は
>>624と>>627が「問題点を挙げただけでアンチ扱いする人」に対して皮肉を言ってるんだろ
っていう指摘だぞ?
これをどうやったらお前のように解釈できるのか謎だ
670:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:42:53 QEBPezSL
誰か>>669の解説をお願い
671:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:43:44 QEBPezSL
どうも引っ込みがつかなくなって分けの分からん説明をして煙に巻いているようにしか見えんなあ
672:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:57:52 ce7piBeI
ああ自己紹介ありがとう、そう言う事だったのね
途中までちゃんと付いてきてたのに急に変な事言い出しておかしいと思った
673:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:00:28 QEBPezSL
>>672
659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
↑
お前レス遅いよ。
これをよく読め、お前が
「では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?」
に対して言ったレスだ
674:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:09:59 lNwNNzRL
起きた。まだやってたのかよ
>>673
そいつはマジキチなんだ。
もう関わらない方がいい
675:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:12:40 p8YX7CJw
>>674
あんたよく3時間で起きられるな、羨ましすぎる。
676:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:17:53 lNwNNzRL
>>675
おはよう。いや多分二度寝するw
677:672
09/03/01 08:23:33 4Qi6Gm2h
飯食ったからまたID変わったわ
>>673
問題点を挙げただけでアンチ扱いするレス→お前と言う意味だ
>>632もお前に対して言ってるな
>>674
俺を叩くのは判る
だが張り付いて連投しまくってる人間だけを擁護って随分偏ってるねw
いや、深い意味は無いんだ
678:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:30:53 QEBPezSL
>>677
635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな
「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
↑
これもよくよめな。お前が言ったことだからな。
679:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:41:13 l0NbpgJn
今起きてきた人用ダイジェスト
>>621からノイズが入りましたが読む必要無いよ。
ここから再開
↓
680:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:51:01 MNCI0Ptt
この騒いでる奴って以前「UVマップが~」の奴じゃね?
文体そっくりだし。
これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。
100%ヌルーでお願いします。
681:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:55:53 uzMGAMnK
おにいちゃんのおちんちんはドリーミィだね♪
682:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:59:55 0kVuVqL4
すっげえ誰得?みたいな不毛すぎる会話でスレ伸びてるわ
ID:QEBPezSLまじきちw
683:あぼーん
あぼーん
あぼーん
684:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:27:32 jcxot3rz
アクツクスレを開いたと思ったら違ったようだ。どこだ本スレは
685:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:57:55 yPjk39xg
で、誰か何か作れた?
686:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:07:45 /XnRDOUJ
今のところ、アクションRPGのオープニングの手を使って敵を作っただけ
687:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:13:22 S4gJL7qA
アクションで奥行きを行ったり来たりできるようにした
688:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:25:17 Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
689:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:46:15 lMn0EM6Q
みんなスレ違いと解っていながら反論せずにいられないってときは
名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
690:あぼーん
あぼーん
あぼーん
691:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:19:27 Ef7ZRySE
そろそろエディターの情報もまとめてくださいよ
692:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:25:28 2Za0Z8kK
→→入力でダッシュしたいが…どーも上手くいかん…
普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
693:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:42:11 S4gJL7qA
上り坂むずいな
下りるだけなら難しくないんだがな・・・
せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
694:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:54:34 lMn0EM6Q
・ゼルダタイプのアクションADV作りたいなら、他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。
・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。
・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。
・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。
結論としてはやっぱり一長一短。
・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。
・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。
・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。
・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。
・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
695:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:25 BYwHKVwI
プラグインはあとあと足されるんだろうね。
格闘でろ、格闘。
696:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:38 Ef7ZRySE
SBというのはこれですね
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
スレリンク(gamedev板)
697:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:52 f8xqjbYO
変数に乗除が無いのも加えた方がいいかもな。
俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。
ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし
内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。
てか出来ないような気がする。
本当に初心者向けだと思うわ。
698:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:03:31 f8xqjbYO
てか>>694読んで思ったが
アクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
699:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:05:35 Ef7ZRySE
.NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
700:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:08:57 vScEEwRz
シンプルゲームツクール=Tonyu System
701:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:17:07 r2l+Sk9P
キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
702:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:32:44 Wq73Xbqh
ごらんの有様
703:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:34:34 /XnRDOUJ
>>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう
704:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:55:34 S4gJL7qA
頑張れば歩ける坂できるよこれ
URLリンク(up2.viploader.net)
705:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:13:59 Ef7ZRySE
よかったね
706:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:17:26 oaiRDHlU
普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?
707:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:18:53 3wK+IZFn
>>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
708:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:19:40 S4gJL7qA
できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
709:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:21:42 r2l+Sk9P
>>703
おお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz
710:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:21:44 FUIkH4wQ
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
711:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:27:24 vmg/5FKm
掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?
712:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:28:44 Ef7ZRySE
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
713:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:30:14 S4gJL7qA
インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ
それっぽくしてみた
URLリンク(up2.viploader.net)
714:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:34:13 Ef7ZRySE
努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ
715:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:35:12 S4gJL7qA
>>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる
716:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:38:29 lMn0EM6Q
>>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
717:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:39:28 S4gJL7qA
>>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
718:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:40:41 r2l+Sk9P
>>715
なんか度々すまんな ありが㌧
719:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:41:13 Ef7ZRySE
>>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
720:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:43:02 Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
721:オチンチンダイスキマン
09/03/01 15:05:21 lMn0EM6Q
>712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?
↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
722:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:08:44 BXP1tTCf
しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><
723:あぼーん
あぼーん
あぼーん
724:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:11:19 VC2czB6Y
1日待ってもダウンロードできないんだが
725:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:14:20 n1CYxRoH
必死だなぁ
726:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:14:22 3Re4LF+O
過去レスを見れば幸せに
727:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:16:27 S4gJL7qA
>>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ
728:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:21:31 1PbUQn2k
>>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。
・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)
・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。
で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
以下のモンは「簡単に」作れそう?
・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」
このへんのが全部イエスなら買う。
ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
つらそうなら考え直す。
729:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:23:34 Ef7ZRySE
>>391
Enterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
730:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:26:51 3Re4LF+O
・ぼくのかんがえた「ロックマン(FC)」
731:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:28:34 1h3FgutX
>>728
ゼルダとマリオはサンプルがまんま
他のはやったことないからワカンネ
732:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:30:13 BXP1tTCf
>>728
イースは難しそうだ
733:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:31:15 Ef7ZRySE
パクリってだけで、細かいところまで再現されているわけではないだろ
隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール
734:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:38:02 Ef7ZRySE
>・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
プレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
735:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:45:18 FUIkH4wQ
>>721
俺も同じレスしてる
その前に場所移動設定すらわからん
736:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:46:45 XRy+Kn+d
エディターサンプルDLに5時間…('A`)
努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
737:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:22:48 CeTl8aD2
・ぼくのかんがえた「グラディウス(MSX)」
・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
738:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:26:07 /hfSOr5f
これFLASHゲーム作れるんだよね?
あんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。
ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ
739:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:28:34 n1CYxRoH
>>736
製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw
740:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:35:28 S4gJL7qA
>>735
ヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる
>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
741:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:54:32 n1CYxRoH
ワイルドガンズみたいなのつくりたいな
742:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:02:03 bHaMFtVy
もう手に入れた方、FLASH化したゲームがどんなものになるか知ってる人教えてくれ
起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
743:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:03:14 RmqE3lvv
うーん…色々触って出来る事や出来ない事が見えてきたが…
頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ
アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
744:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:08:40 bHaMFtVy
スクショの格闘とかパズルとかは雛形があるんじゃなくて
お前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
745:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:13:53 8rOGHcOe
>>744
アクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。
でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。
746:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:28:09 7VlHT2Uz
これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな
747:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:37:54 OdKXRUu5
ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?
748:あぼーん
あぼーん
あぼーん
749:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:03:48 2Za0Z8kK
いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…
750:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:04:56 n1CYxRoH
ドンキーって3Dしょりあったっけ?
751:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:05:41 8rOGHcOe
ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?
752:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:06:29 OdKXRUu5
海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね
753:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:07:06 GEXcGHgF
表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
URLリンク(circle.zoome.jp)
>>750
プリレンダ
754:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:10:48 0sYFc7BA
ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう
755:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:11:44 iHfanTzc
ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?
756:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:18:49 XpUNWL7/
つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?
757:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:20:54 bHaMFtVy
3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし
758:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:23:17 8rOGHcOe
3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
759:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:31:51 0sYFc7BA
まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ
760:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:33:08 lMn0EM6Q
>>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。
ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。
ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。
ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
761:名前は開発中のものです。
09/03/01 18:51:36 wtKy9vYb
タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。
762:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:00:16 0yL7Dj71
3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
763:あぼーん
あぼーん
あぼーん
764:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:10:00 8rOGHcOe
>>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
765:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:13:32 Va9AktlK
拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?
766:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:15:40 S4gJL7qA
>>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
767:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:17:16 /hfSOr5f
>761
その背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
768:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:28:15 0yL7Dj71
>>764
ど、同意せざるを得ん。
769:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:36:27 2Za0Z8kK
とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
770:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:36:44 S4gJL7qA
>>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない
スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
771:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:44:02 XpUNWL7/
>>765
ナムコのくせにスペハリかよwww
772:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:48:36 Va9AktlK
なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。
>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
773:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:51:17 lMn0EM6Q
角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。
ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)
そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
774:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:52:58 oJfie1EG
体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……
775:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:54:06 /XnRDOUJ
16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
776:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:56:03 8rOGHcOe
>>774
もしかして: 再ダウンロード
777:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:00:55 fyQ4w+0m
>>774
これ?
461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が~」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
778:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:04:58 AnCvsPbE
結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?
779:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:06:06 8rOGHcOe
>>778
神経衰弱ぐらいなら
780:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:22:59 ISZp42BO
msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?
781:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:26:06 Ef7ZRySE
>>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
782:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:28:21 dI2BojSU
これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?
783:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:29:29 Ef7ZRySE
できるよ
784:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:31:51 51RgkDSD
>>778
ノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
785:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:32:01 0yL7Dj71
>>782
やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
786:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:34:46 Ef7ZRySE
>○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
787:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:37:50 MNwg7VOf
努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ
788:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:42:42 Ef7ZRySE
>3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね
789:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:44:01 6G1763P0
雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。
画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。
他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
790:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:49:32 vScEEwRz
弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
791:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:55:03 0yL7Dj71
>>787
イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。
792:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:04:05 8rOGHcOe
>>790
雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね
793:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:11:01 6G1763P0
弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。
複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
794:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:11:24 Azt0hw0s
一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心
していーんだよなコレ
795:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:19:03 Md33zv98
あれ表示するためだけの物と思ってた
796:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:25:45 n1CYxRoH
>>794
格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな
797:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:32:08 lMn0EM6Q
>>786
QVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル
体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。
つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
798:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:34:04 8CtNdgdQ
関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう
799:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:35:36 vScEEwRz
こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感
800:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:36:29 6G1763P0
>>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。
どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
801:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:37:43 vScEEwRz
使用報告・著作権表記は必須です(笑)
A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・
802:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:52:56 6bPtyW4A
>>768
適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk
803:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:53:52 6bPtyW4A
間違えた・・・>>786だった
このやり方ならすぐ作れるぜw
804:あぼーん
あぼーん
あぼーん
805:名前は開発中のものです。
09/03/02 00:55:53 GSYGSJEd
格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし
806:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:22:43 xmKnXSpo
続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)
細かいところ突いてみた。
807:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:30:50 PBnhcIb3
テイルズのクロゲツクールか。
808:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:46:40 qNJJjYLT
Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。
809:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:00:57 SSwPCLxP
>808
その通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。
思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
810:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:12:04 vx3AdjqD
唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す
不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
811:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:14:30 SSwPCLxP
社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。
812:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:15:48 o3MrFNZJ
具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。
813:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:19:45 gY1yEsrT
体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
814:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:25:48 gY1yEsrT
DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!
815:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:27:46 PBnhcIb3
>>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
816:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:36:54 SSwPCLxP
そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?
817:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:59:17 LCaIH2YP
あ、昨日喧嘩してた子達だ
818:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:02:09 3BQufowP
文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか
819:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:08:03 mpaqyzhu
>>817
またすぐ喧嘩するかもねw
820:オチンチンダイスキマン
09/03/02 04:11:53 mrsOEqEw
とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…
821:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:26:37 /Pp6vhJJ
でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
822:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:39:58 SSwPCLxP
その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。
ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。
FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
823:名前は開発中のものです。
09/03/02 05:28:28 /Pp6vhJJ
ジャンルプラグインとかあるな。
あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
824:名前は開発中のものです。
09/03/02 07:16:07 5GN1vwzd
夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん
825:名前は開発中のものです。
09/03/02 07:35:10 /Pp6vhJJ
具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
826:名前は開発中のものです。
09/03/02 07:50:27 SSwPCLxP
日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?
827:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:35:09 fGDkkusO
>>646
これが真実。
828:あぼーん
あぼーん
あぼーん
829:名前は開発中のものです。
09/03/02 10:06:11 A3aYUb0o
久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る
830:名前は開発中のものです。
09/03/02 10:32:43 HrP+kZsc
これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
831:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:21:42 yKuPJ6ef
>>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
プロファイリング出た(笑)
バ~カ、バァ~カ(笑)
832:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:26:53 wUQnp0lU
ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。
833:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:37:23 ogxTPFZD
なに言うとるのかわからん
834:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:46:31 OcQHSDhq
>>831
早く就職して親孝行してやれよ
835:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:46:48 wUQnp0lU
多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム
836:名前は開発中のものです。
09/03/02 11:58:44 DMnrMGbH
「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!
837:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:05:40 fE4bJrhx
とりあえずフラゲ者のゲームに期待
838:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:08:00 c/gEnZ7A
>>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。
本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
839:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:09:25 5VzXQX9U
限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか
840:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:14:55 wUQnp0lU
下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ
841:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:51:26 x9nR4HOG
>>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど
842:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:09:51 /e4hYSSK
間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^
843:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:28:11 GGDz1Hxs
これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと
844:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:33:19 wUQnp0lU
格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
845:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:55:02 bBNSQpDF
そーいや2P協力プレイとか出来るの?
846:名前は開発中のものです。
09/03/02 15:16:10 ogxTPFZD
>>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど
Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい
847:名前は開発中のものです。
09/03/02 16:37:42 0NzC4SnR
841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?
848:名前は開発中のものです。
09/03/02 16:44:55 gSYHZxss
2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
849:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:03:13 /e4hYSSK
いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
850:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:04:47 c/gEnZ7A
こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。
恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
851:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:10:07 CsP/Z74V
ガーヒー作れば解決。
852:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:39:42 xmKnXSpo
QVGAアクションの
プラグイン
└ガジェット:主人公
└動きの登録
└動作プログラム:落下
└分岐条件:ジャンプ踏ん張り
で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると
チーターマンできるよ。
853:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:40:20 PBnhcIb3
スクリプト使えないならそんな心配いらないZE
854:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:57:18 5GN1vwzd
スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け
855:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:24:00 x9nR4HOG
ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました
>>850
階層4つしかないのか
キャラの描画順とか指定できないのかな?
自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな
856:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:49:04 0NzC4SnR
豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目
857:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:00:39 uYew30cS
キマシタワー
858:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:01:02 uYew30cS
誤爆
859:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:50:35 uYew30cS
支倉息くせーんだよ
860:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:51:12 uYew30cS
うわあああまた誤爆・・・・死にたい
861:名前は開発中のものです。
09/03/02 19:57:39 0NzC4SnR
ツマンネ
862:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:08:44 /Pp6vhJJ
何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。