09/02/27 23:27:30 KA3gHMrA
>>385
| ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
l、__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
,' ,' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄', {
l ヽ ∠三) (三ヽ ィ !
l ,'′ . :: . . :: . ヽ }
i^l ; _,-‐-、 , -- 、 ' ム
','l ,' ,ィ' ̄`ゝ、: :. ,ィ' ̄`ュ、 ' /i ',
Yヾ' ミ三テ' / ', ヾ三彡' l / il ,!
l ',;i .: :. l lソノ/
丶イ ,ィ ヽ l l /
li, / `^'ー'^'丶 l し'
', し jノ
ヽ ,r===、 ハ、
ヽ K!::::::::l,} ,ィ' リ ト、
,小、' , l:.L::::ノノ ,. ' ,/ l/ /:.ヽ
, -/ ll ヽ',ヽ'二'ン ,:' ,// /:.:.:.:.ヽ- 、、
_,/イ:.:.:ヽ 丶.,__,,. ノ / ,/:.:.:.:.:.:.:.:.ノ l
,,. -‐ ''"´{、 ヾ、:.:.:.:丶、 / /:.:.:.:.:., - '" /` 丶、
'"´ {`丶、` ' ‐ゝヽ,__,∠ -―'一 ''"´ / `丶、、
ヽ、 `` ' ー―-----― ''"´ _,, - '" `丶、
` ` ' ―-------― '' ´ \
389:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:27:47 MFDQgUPc
>>375
それは先行版のあれがバグという事で解決されたという事なのか、
もしくは再現性があるけども、作り方によってはおこらない、ってことなのか気になる。
390:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:29:48 lJs/lCJ7
>>384
さんくす スクショまでうpとはスマンな
391:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:33:19 es5OgY3D
落とせない奴が多いみたいだし、今回だけははり逃げる
常識だったのか・・・すまん
URLリンク(www1.axfc.net)
DL:アクツク
392:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:34:29 jk2bfR9Y
今までのツクールとは別物と考えた方が良いね。
RPGじゃないから仕方ないかもだけど。
393:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:35:14 KA3gHMrA
>>391
i_;l_;:_;:_i /;;:;:;:;:;::;:i i_;:_;l_;:_;:;:_;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
j。 。゙L゙i /_;:_;:_;:_;:_i Y・ ・  ̄ il;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;i
r-=、 l≦ ノ6)_ l ・ ヾ;r、゙t lヲ '・= .i;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' i;:l;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;::;i
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ i_;l_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_i
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i・ ・ ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
394:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:36:50 MFDQgUPc
>>391
ナイス。体験版の再配布したからって訴えるような企業は存在しないから安心して大丈夫
395:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:39:19 UJ6pinTe
え…exeで出力できない&ランタイム必要なの?
今の時代に??マルチメディアフュージョンができる事を実装していないの?
しかもGUI複雑って話じゃん…
完全に終わってんじゃねーかよw
しかたねーからMMFでがんばるか。
396:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:42:53 oyCKEQyE
じゃあおれもMMF
397:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:44:38 TzGqDAtR
せっかく来たんだから体験版でもさわっていけよ
398:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:47:55 oyCKEQyE
あたい初体験版なんです☆////
やさしくしてね☆
399:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:55:47 oyCKEQyE
ちょw、恥ずかしいじねぇかよ!
誰か反応しろ!
400:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:57:12 SqUIAG/l
有線LANのPC使ったらすぐ落とせた
まじふざけるなと。
401:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:58:31 mWhOU3Mp
>>395
>しかたねーからMMFでがんばるか。と
ちょっと聞きたいんだが『がんばるか』って事は
MMFにも何か不満点とかあるの?
今までのレスを見るにMMFってツクールの何倍も凄い
夢のツールのように思えるんだけど…
402:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:02:09 oyCKEQyE
ぶっちゃけどっちも糞だけどな
むしろ今回のXNA・Flash書き出しはMMFが出来るからパクったんだけどね
XNAは選択肢として失敗、Flashは動作物のCPUとメモリ次第(内部ライブラリかなり重くなる)
403:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:06:55 moAniuHH
落とせん……まぁ、明日にするか。
てか、Make Money Fast の話はいくらなんでもスレ違いすぎるんじゃないのか。
話題が尽きてたときならともかく、今わざわざ持ち出すことないと思うが。
404:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:13:51 dheeZM6M
1秒に6KBしか落ちてこないと来たもんだ
405:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:18:55 83DyRDP5
>>402
MMFがXNAやFlashに書き出しできるなんて初耳なんですが。
MMF2はJavaには書き出し出来ますけど。
MMFでXNAやFlashには書き出し出来ませんので誤解無きよう。
406:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:19:38 tizMi591
>>401
MMFは確かに夢のツールですぜ。
やろうと思えばマヂでなんでも作れる。
ただし、ゲームの基礎となるシステム(当たり判定やジャンプ性能など)も
自分で一から作らねばならないので初心者向きではない。
ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
407:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:26:57 kC0OlpAY
水掛け論になるけどツクール2000ですら
TkoolBridgeが普及した影響で相当作り込めるようになってるぜ
408:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:27:13 yj752QL2
起動させてみたが、これ毎回トップでツクールWebのサイトを開くみたいだ。
新作が出たらすぐに分かるって寸法だろうな。悪くないがうざったい。
そして確かに少し難しそうだ。
「アクゲツクールの文法」というのに慣れないと、たぶんどうにもならん気がする。
項目もやたら多いし、RPGツクール2000みたいなお手軽さはあまり感じられない。
これ覚えるならMMFとかいうのも触ってみるのもいいかもしれないな。
アクゲツクールも確かにレベルが高そうなんだが、これに慣れる頃には
さらなる自由度が欲しくなりそうな予感がするんだ。迷う。
409:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:28:34 zWA5Wm/f
C4Qでメモリ4GBのXP
シューティングのキャンパス画面で
塗りつぶしすると
塗りつぶし処理中という画面がでてきてそのまま動かないんだがwww
CPUは10%前後→30%になる。
あと選択というコマンドが使えないのは体験版だけか?
それと範囲指定のコマンドはもともとないのか?
410:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:30:07 zWA5Wm/f
と思ったら右クリックでできた
がなんか挙動がおかしいwww
411:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:31:55 /ekB6QPM
ジャンプアクションで慣性再現しようとしてるが難しいな
412:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:40:51 zWA5Wm/f
縦シューは作れそうだな。
413:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:42:23 OTxzE/Rk
おい、これは4人同時プレイも出来るじゃねーか!
あとプラグインってただのジャンル別初期設定ってだけで、1から世界を構築する場合はもしかしていらんのか。
414:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:44:28 qe9dyovt
MMF日本語版まだー?
415:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:45:58 aKclvULD
MMF2ニホンゴバンキボンヌ
416:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:49:00 i+UaGxk7
>プラグインってただのジャンル別初期設定
あ、マジで?
ふははは、スクリプトなり言語が使えないとイラネwww
スルー決定、どうもでした。
417:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:57:57 hf41M30i
とりあえずMMなんとか使ってるユーザーが嫌いになった
418:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:58:32 TdCb44m9
縦シューってどこをいじれば出来るの?
419:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:59:15 OTxzE/Rk
いや、>>413は訂正。シューティング専用って項目もあるな。
一応、ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングと共通項目が多いけど、
追加プラグインとかでは、専用項目が増えるのかもしれないから「いらん」ってわけじゃないな。
BasicGameEnginePack.dll
ActionGameEnginePack.dll
ActionRoleplayingGameEnginePack.dll
ShootingGameEnginePack.dll
420:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:59:44 qe9dyovt
フリーのGameMakerの方が断然高性能そうだな
421:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:00:53 hf41M30i
どうやってマップつくるのか分からんぞ あー
422:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:02:03 OTxzE/Rk
>>418
キャンパスごとの設定で縦画面数を増やしてカメラコースを設定
423:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:03:42 xuudE0J0
>>420
自動生成があるのは初心者には楽なんじゃないかな。
GameMakerはそこらへん1からだし。
424:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:03:42 hf41M30i
スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
つかマップの作成が分かんね
425:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:03:46 TdCb44m9
>422
あ、ありました、サンクス!
426:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:04:56 hf41M30i
すまん、右端に引っ込んでて気づかなかった
427:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:08:00 i+UaGxk7
あー、ようするにプラグインってのは
各種ゲーム用のデータセットみたいなもんなんだな。
・・・・・・
428:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:08:33 +7zqrH0i
壁で頭ぶつけたり壁すり移動でつっかえたりするのは直ってるね
429:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:09:53 OTxzE/Rk
取り敢えず主人公ガジェットをマウスにしてみると面白いな
430:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:11:00 Cvg0wAs+
>スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
そら向こうのスレと喧嘩させるのが目的で名前出してるんだから荒らしの思う壺だな
本当に騙されるアホがいそうだから次のテンプレに書いておくか
431:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:14:20 moAniuHH
いやべつに「スレに」嫌悪感は覚えないだろ……。
432:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:15:46 hf41M30i
>>427
プラグインについてにある
書き出し用プラグインとはなんなんだろう…
433:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:18:54 2cMwR3EH
もしかしたらその「ぷらぐいん」とやらを後から追加配信していく気なんじゃね?
有料で
434:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:19:30 OTxzE/Rk
>>432
荒らし豚にレスしても仕方あるまい。
書き出しプラグインって、例のXNAGSとSWF出力だよ。
今回2000並にヘルプが充実してるのは良いね
435:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:20:38 i+UaGxk7
>>432
作ったセットを第三者が利用できるようにする機能だろう。
てか今気づいたが、変数と思しき「メモリー」に乗除算が無いねw
あとマウスオペレーションにワロタw まさか上下左右に動かせば動くとはw
436:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:22:41 hf41M30i
なるほど、つーかヘルプあったのかー
今のいままで眼中になかったわ,thx
437:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:26:43 qe9dyovt
優秀な他ツールの名前を出されると困る社員が必死ですね
ツクールのアドバンテージは日本語ってだけだ
438:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:28:50 hf41M30i
うい、ボク社員様ですよー
ヘルプに検索つけてくれ…
総索引にスナップの項目なかったんだが
439:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:36:04 te8SaR8P
誰かデフォルトをflashであげてくれないか
440:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:36:34 OTxzE/Rk
うええ、確かに変数の乗除算無いいいいい。
RPGやらSLGやら作ろうと思ったら大変だなこれは
441:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:37:06 OTxzE/Rk
>>439
体験版では書き出しは制限されてるから無理
442:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:51:22 lR9r9yve
>>438
社員なら自分で検索機能つけろw
443:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 04:10:40 QaqnFFaM
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
444:名前は開発中のものです。
09/02/28 06:53:48 /kdXozsk
>ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
>MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
成程、だからMMFは有力使用者が2人だけなんですね。
残りの人は作った気にもなれないなんて何てかわいそうなんでしょう(笑)。
445:名前は開発中のものです。
09/02/28 07:00:46 uNb2QCC3
これもしかして駄作なんじゃね
446:名前は開発中のものです。
09/02/28 08:11:10 rLQx/LOq
>>445
ねーよwwww
個人的だが
2000とVXしかツクール使った事ないけど2000と同等かそれ以上だと思う
発売日までwktk
447:名前は開発中のものです。
09/02/28 08:35:33 G2fJV/LT
やべぇwwwwwwwwwww
何していいかわかんねえwwwwwwwwwwwwwww
448:名前は開発中のものです。
09/02/28 08:42:27 rLQx/LOq
>>447
オwレwwガwイwルwwwwwwwwwww
とりwあえずwwwなにかのゲームを再現すればよくね?wwww
カービィーwwwwとかwwカービィーwそれとwwwwカービィーwww
449:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 09:39:20 K5Y1MIGy
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
450:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:09:20 PdNwGbAm
2000とVX持ちだけど
こんな制限ガッチガチのアクション作るなら
RPGツクールに時間割いたほうがいいような気がした。
魂斗羅スピリッツもどき制作は残念ながらあきらめようw
451:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:12:17 VG76iUvi
体験版出るまではどうなる事かと思ったがこれはなかなか
452:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:20:43 OTxzE/Rk
制限ガッチガチって具体的にどこ?
横スクロールアクションに関しては制限範囲内での挙動しか出来なさそうだけど、
アニメーションパターンは無限だし、アクションRPGとSTG作る分には2000の数百倍自由だろうに。
VX?今更アクションにインタプリタとかギャグで言ってるのか。
で、別の話だけど垂直同期騒いでた人は同じ現象起きたの?
453:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:25:37 F05kUytK
アクツクもインタプリタだよ
まあVXは2重にインタプリタだが(ruby実行とrubyによるイベントコマンド実行)
454:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:28:39 OTxzE/Rk
>アクツクもインタプリタだよ
それが本当なら納得できる説明頼むよ
455:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:31:47 kC0OlpAY
今時そこまでインタプリタ言語を目の敵にする理由は無いだろ…
456:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:31:50 OTxzE/Rk
ちなみにC#で作ってると仮定して、インタプリタ実装できるけどコンパイルしない理由は見つからない
457:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:37:37 OTxzE/Rk
>>455
別に目の敵にしてないよ。単発IDの荒らし豚を一喝してやっただけ
458:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:42:51 UcG7mcNM
>>450
魂斗羅スピリッツって……制限もクソも、ツクールでいきなりそんな
ハイレベルなアクション作ろうとするなよw
RPGツクールでFF6作るって言ってるようなもんだろそれ
459:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:52:44 KTgW2Bgi
>>444
ツクールって有名だけが取り柄なんじゃねって思う
460:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:54:43 8Uc98Q1j
サンプルゲーの壁引っかかりバグは解消してたけど
今度はリフトの下でジャンプすると頭がくっつくバグが起こった
461:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:08:45 G2fJV/LT
初期位置の設定はどうやるんじゃ
462:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:25:18 F05kUytK
>>456
君がVXはインタプリタだと言ったとき、それはrubyの解釈部分のことを言ってるんだろ?
んで、それを実行するためのプレイヤーはコンパイル済みのexeだ。
次に君がC#で作ってコンパイルしていると仮定したものはゲームプレイヤーのことだろ?
んで、ユーザーデータはコンパイルされないわけだから、そのゲームプレイヤーで
逐次解釈されることになる。基本原理は同じだよ。
463:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:31:38 OTxzE/Rk
>>462
だからユーザデータがインタプリタだって証明をしろって言ってるんだよ。
でもってC#は俺の推測に過ぎない。
464:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:37:21 F05kUytK
プロジェクトごとにコンパイルして専用のexeを吐かない
これだけで十分だと思うが。
465:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:40:20 OTxzE/Rk
やれやれ、想像の話を現実のものと混同してたのか。
ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。
466:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:44:45 CpUs6IOM
> ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。
具体的に何をしてどうなったからなのかは書かない、とw
467:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:47:59 F05kUytK
インタプリタの形跡ってなんだろう?w
もしかしてインタプリタという言葉の意味を履き違えてるのかな
悪いことは言わないからインタプリタで軽くググった方がいいよ
468:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 11:48:26 2NGq40mx
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
469:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:49:15 VYlvL131
どうでもいいが
前スレもあったな3Dの話題でこんなやり取り
470:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:56:46 KDPttZvK
今はまだスルーかなぁ
テキスト表示が面倒すぎる
ノベル用のプラグインとかほしいなコレ
471:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:57:24 F05kUytK
俺も危うく引き込まれそうになってたわw
ちなみに言っとくけど、>>455の言うように別段インタプリタだろうが大した問題はない
単純に間違いを指摘しただけで、別にアクツクを叩く意図はないから安心していいよ
472:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:08:01 G2fJV/LT
議論がされている間に初期位置自己解決したぜぃ
473:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:10:33 OTxzE/Rk
>>467
ごめん、インタプリタの意味ちょっと履き違えてた部分あった(´・ω・`)
474:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:14:11 +dZO3gXO
どうせインクジェットプリンターと勘違いしてたんだろカス
475:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:15:14 aTaT4qKr
ジャンプアクションでキャンパス階層の速度をいじりたいんだが
起動すると壁判定だけ元の速度のままの意味がわからん
そこは地面じゃねえよorz
476:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 12:47:59 2KZFf2ef
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
477:名前は開発中のものです。
09/02/28 13:08:36 XkTqYmqI
アクツク体験版DLできねぇぞ何時間かかってんだブルァア
478:名前は開発中のものです。
09/02/28 13:27:20 XwbsAOVt
これ書き出し出来ないのか!
なら保存回数制限無くてもいいんじゃね・・・
もしくは一ヶ月のみの起動制限とか・・
479:名前は開発中のものです。
09/02/28 13:43:45 a6/QXKJ4
なんかアクツク製品版今日届いたんだけど・・・
480:名前は開発中のものです。
09/02/28 13:47:35 lZ48Evb9
>>479
罠だ!
481:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:05:16 a6/QXKJ4
URLリンク(up2.viploader.net)
482:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:07:44 XwbsAOVt
はやくゲームを作る作業に入るんだ
そしてアップするんだ!
483:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:16:00 VG76iUvi
はええwww何でこんな事になってんお
484:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:25:18 Bb/jJ9Jm
>>482
社員乙
いくらなんでも釣り針大きすぎるだろw
485:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:25:18 YTS3EYA7
>>479,489
マニュアルは全部で何ページくらい?
あと初心者でもわかりやすいチュートリアル的な説明とかある?
486:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:26:28 C722y/hW
100人に1人、XBOX360が当たる!?
487:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:28:22 9jceSj0E
MMF2の日本語化パッチ来るかも知れないから焦ったんじゃね?w
488:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:34:00 jBOK1SpL
これ、RPGツクールみたいにスクリプト作れるの?
489:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:36:10 a6/QXKJ4
>>485
マニュアル80ページ
インストしてない(花粉症で息苦しくて何もしたくない)
ディスクはDVD
>>486
アクツク購入者が期間中にユーザー登録した中から100人に一人
ゴミ箱360エニートとXNAクリエイターズメンバーシップ12ヵ月分のセットをプレゼント
ユーザー登録にはインターネッツに接続できるPCが必要
当選者の発表は、発送をもって代えさせていただきます。
期間2009.3月5日~2009.5月31日
つーか3月5日発売日なのに今日佐川から来たから非常にビビッた
最初爆弾かと思った
490:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:38:12 04q3B2nV
>>489
何処で予約したかを教えて貰おうか
491:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:41:12 a6/QXKJ4
>>490
そういうこと書くと店に出荷停止処分とか色々あるから断る
>>488
流し読みだけどそういうのはないようだ
492:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:43:18 YTS3EYA7
>>489thx
ツクール2000VARUEが130ページなのを考えると80ページって少ないな
マニュアルに「○○を作ってみよう(設定してみよう)」みたいな項目がたくさんあれば
多少は初心者でも作りやすいかなぁと思ってたんだけど
493:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:50:04 Y/xUT4g5
>>479
おてもとって何だよ
494:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:57:18 04q3B2nV
>>490
そうか、とりあえず俺は発売日まで首を長くして待っているよ。
あと、マニュアルがどんな風に書かれてるか知りたいから真ん中付近(P.40辺り)の画像うp希望
495:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:58:06 04q3B2nV
安価ミス
×>>490
○>>491
496:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:02:33 9jceSj0E
俺も待ってよう。
497:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:03:53 a6/QXKJ4
>>494
仕事で大変なのはあんただろ
5日になるまでインストしないからネットワーク認証確認できなくて残念だったね
ざまー
498:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:04:00 J1sZSFJ1
体験版ちょこっといじくってみたけど横スクロールアクションでNPCとのイベント会話を作りたいんだが、やり方がよく分からん
とりあえずイベント専用ステージ作ってキャラ固定させて、テロップを流していくみたいな感じになるのか
499:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:04:35 TbCj3Q4p
もう届いてるエンドユーザが出荷停止処分とか気にしちゃう不思議
500:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:05:55 a6/QXKJ4
>>499
発売日前に手に入れた時の常識だよ
501:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:08:01 04q3B2nV
これで発売延期になったら、笑い死ねる
502:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:10:26 TbCj3Q4p
>>500
ならなんで書き込んだの?
黙ってればいいのにw
あ、クソみたいな優越感に浸りたかったんですねw
503:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:14:00 uI8ogWDj
あまあまあ、落ち着けよ
504:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:15:00 04q3B2nV
>>497
マニュアルの写真うpするのにネットワーク認証は必要ないだろ
505:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:16:28 /ekB6QPM
これはひどい
506:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:16:49 9jceSj0E
お前らケンカすんなよw
507:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:18:21 rLQx/LOq
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ おまえら屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
508:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:21:41 XwbsAOVt
またダウンロード失敗しとる・・(・ω・)
509:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:23:53 OAMS5N2k
一週間後の阿鼻叫喚が楽しみです(・ω・)
510:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:24:11 m76ZLZfz
ダウンローダを使うんだ
511:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:24:43 5tYRbbMr
取り合えず現物確認出来て無事発売されそうで何より。
素材作りを急がねば。
512: ◆iZHOSIsWQQ
09/02/28 15:24:54 XkTqYmqI
一週間前に届くなんてありえないからお前らオチツケw
とりあえず初期出荷分はもう生産してるだろうが、一人にだけ送るとかはない
ほんとに送られたら他にも多数の書き込みがあるはずだから夜になるまで待て
とにかく1人だけってのは絶対ない
ちなみに店に届いて一週間も寝かせるってのもありえないから、邪魔なだけだ
513:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:25:11 rLQx/LOq
>>508
朝4~5時ぐらいDLしろとあれほど・・・・
514:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:25:32 a6/QXKJ4
>>512
何あせってんの?
515:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:28:42 XkTqYmqI
>>514
焦ってないよ、俺買わないし
体験版がいつまでも落ちてこないからそっちでぴりぴりはしてるかもしれんが
ちょっとマニュアルのページとインストールした画面の写真うpしてくれ
で、何か適当なの(基本自機が左右に動くだけでもいいので)作ってそれもうpしてくれれば信じるよ
516:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:22 /ekB6QPM
よくわからんが落ち着けよ
517:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:47 a6/QXKJ4
>>515
マニュアル上げるのは構わんが認証できないのにどうやって起動しろと言うんだよ
518:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:32:08 /kdXozsk
一部珍しい体験に嫉妬してるんだろ。そうピリピリしなさんな。
519:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:32:28 XkTqYmqI
いやここは煽ってうpさせる作戦
釣りなら俺はもう書き込まないし、ほんとに製品版届いたら色々聞いて
予約キャンセルしたけどまた予約するかもしれんぞ、ガンバレ>>514
520:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:32:42 9jceSj0E
>>517
>認証できないのに
試したのか?
521:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:35:47 XkTqYmqI
認証認証いってるけど、製品版で認証できないとインストールさえできないの?
それってPCはあるけどネットに接続できないひとどうすんだ、公式にもそういうの書いてないし
まぁPC持ってるのにネットに接続しない人はいないだろうけど・・・全員同じ環境ではないし苦情もんだろ
522:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:36:22 a6/QXKJ4
>>520
エンターブレインにマークされたくない
「いやここは煽ってうpさせる作戦」とか書いたら意味ないだろと思うけどな
523:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:38:12 rLQx/LOq
,L__i__l
Fi o o fl
}fi .'9,、'9.fi うpしてもらうには礼儀があるのでおじゃるですわ
゙il ,ム. ji"
.゙、 麿 !!
_ィト゛=-'_,≧、_
524:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:38:35 XkTqYmqI
>>522
マークとかねぇからwwwたしかに早売りは問題だがお前1人捕まえてる暇なんかねぇよw
いや作戦を教えたんだからうpしろよ、別に俺からあんたを騙す気はないんだから
あんたは釣りでスレ住民を騙してるかもしれんがな
525:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:40:47 9jceSj0E
>>522
なるほどねえ。
認証できないなんて書いてたから、既に試したか
もしくは今は認証できないことを「知ってる」んだと思った。
だからどうやって起動するんだよ!と書いたのかなーと。
認証したくない、起動したくないって書けば誤解は無かったよ^-^
526:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:40:52 04q3B2nV
認証までの過程っいてうか、DVD入れたときのインストールメニューのキャプチャ画像くらい貼れるだろ。
とりあえず、1ページでいいからマニュアルの画像頼む。
527:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:41:35 lZ48Evb9
お前等ホント攻撃的だなw
528:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:42:24 rLQx/LOq
>>527
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l だまりゃ!麿は畏れ多くも帝より三位の位を賜り
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、 中納言を務めた身じゃ!
fミ{;:;:;:;:f'´ , ---_,, _,ィ 、_,,ィ,.--、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/ すなわち帝の臣であって、徳川の家来ではおじゃらん!
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) その麿の屋敷内で狼藉を働くとは言語道断!
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,' この事直ちに帝に言上し、きっと公儀にかけおうてくれる故
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ 心しておじゃれ!!
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
529:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:43:43 XkTqYmqI
いやまぁそれなりに注目してるからな、あと今DL全然進まなくて暇だからなぁ
レス読み返すと俺がオチツケだなw
530:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:44:29 a6/QXKJ4
URLリンク(up2.viploader.net)
531:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:45:58 rLQx/LOq
_,,.-''-、
,.-''" ',' ヽ
..|;:;_:;:_;:;;:;::l:;_;;:;;:| ./\ /\ /\
.|;:;:_:;:_;:;;:;::l:;_;:;:;;:| ___/\/ \/ \/ \/ |_
|_____|__| .\
|三! =' lll '=|=l / >>530ッ!
トニl <でiン ,ィでi>l \ そなたの直球な貼り付けッ!
lヒヾ ` -'7' l、ー'lイ /
ヾソ l,、 ,、〉 lノ . ̄|/\/\ /\ /\
. |. ,ィ=t、 l、 _/\/ \/ \/
,ノ.ヽ、 `='"ノヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / 麻呂は
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するでおじゃるッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|苺|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ苺::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
532:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:46:08 qe9dyovt
結局結論としては駄作ということでよろしいか
社員が必死になってて笑えるが
533:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:48:00 XkTqYmqI
>>530
うpありがとうございました
真ん中の写真に注意としてネットワーク認証っぽいこと書いてありますね
534:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:48:54 04q3B2nV
>>530
thx
白黒はいつもと同じか…
535:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:49:11 rLQx/LOq
>>533
態度の変わりようにワロタ
536:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:49:11 9jceSj0E
>>527
ん?俺は納得したよ?
エンターブレインににらまれたくないって理由は、真っ当じゃないか。
海老をまるで付き合いでもある人かのように
キッチリと「エンターブレイン」と書いてあるところも好感だ。
今時素晴らしい青年じゃないか。
537:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:49:59 iK//M/Yd
届いたんじゃなくて試作品持ってる社員かもなw
良さそうな所だけレポ
↓
社員A「これいいよ、2000以来久々のヒット
↓
社員B「マジか!wktkして来た!
↓
社員C「注文した、届くのが楽しみだぜ!
これくらいの連携はやってくるだろうねぇw
538:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:50:55 a6/QXKJ4
>>537
マニュアルをパッと見た目それはねーよ
539:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:51:17 5tYRbbMr
>>530
乙。おてもとは絶対に外せないのねw
540:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:51:29 rLQx/LOq
>>537
社員乙
541:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:51:57 XkTqYmqI
じゃあおれ社員Bの役やるわ
とりあえずwktkさせる何かもっとほしいな・・・てかDL5時間かかってるのに20%やっとこえたナニコレ
542:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:52:16 a6/QXKJ4
R-TYPEやメタスラ再現しようと思ったけどスクリプトはなさそだしな
543:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:52:32 /ekB6QPM
アクツクのおかげで彼女が出来ました
544:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:52:52 rLQx/LOq
>>541
気がつけば俺は社員Aだたwww
社員C↓
545:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 15:53:07 33N1wcna
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
546:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:54:15 rLQx/LOq
>>545
なるほど・・・・ツンデレ・・・か
547:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:54:55 5tYRbbMr
体験版は斧のやつまだ生きてるっしょ。
個人的には素材取り込み不可が痛かった。
自作素材の動きを一番試したかったんだがな。
548:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:55:26 9jceSj0E
>>547
買えば試せるよ^-^
549:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:01:16 iK//M/Yd
ネタで言ったんだが…なんか本当に社員が連携してるっぽいなw
>>547
完全に不可なのか?
もしそうなら、素材使えないって事はそれだけ買わせたいんだろうけど
例え制限キツめにしても自作素材さえ使えたら色々なスレの職人がそのスレのキャラ使って
ミニゲームでも作って勝手に宣伝してくれただろうに
肝心な所で欲を掻いて自爆する、せっかくの大チャンスなのにスマイルアホだな
550:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:01:49 TbCj3Q4p
マークされるとかいう思考がありえなくね?
万一マークされても、早売りした販売店の責任すればいいのに。
販売店をかばうってことは、販売店や流通系の人間かもな
551:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:06:53 9sFFhGx8
サンプルの横シューやったが、自機がガクガクすんのはどうにかならねーのかな。
フルスクリーンでやると結構気になる。
これ、横アクションで強制スクロール面作ったら同じようなことになるんじゃ・・・
552:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:08:19 XwbsAOVt
誰かさんがアップローダに上げてくれた奴のほうが
圧倒的に落ちるのはやくてワロタ
つか公式の鯖はもうちょっと頑張れ・・
553:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:13:20 a6/QXKJ4
>>550
もう少し想像力豊かに出来んのか?
店先で買ったのならともかく通販の店に個人情報握られてんだよ?
認証のIDと組み合わせれば簡単に絞れるよ
つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
フラゲできる店は貴重なんだよ
ついでに書くけどアクツクは買わないほうがいいと思う
マニュアル流し読みしただけでやりたいこと制限されまくってゲンナリした
一押し?できる箇所と言えば
複数のジャンルを一つのゲームに入れること
つまり一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能
別に順番は自由だから1面に何を持ってこようと構わん
554:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:14:10 lZ48Evb9
>>550
自分の利用してるフラゲ店が消えたらいやだろ。
いいかげん疑心暗鬼レスは全く読む価値が無いんでNG放り込むから
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れてくれ
555:オマンマンダイスキマンコ
09/02/28 16:20:04 dKpp7yqH
デフォで斜め移動はサポートされてないみたいだが・・・
せっかく斜めの歩き&走り&やられモーション描いたのに・・・
556:オチンチンダイスキマン
09/02/28 16:24:39 TbCj3Q4p
てめえの理屈なんざ知ったことかと
フラゲ店消えるの嫌だったらわざわざ書き込むなと
人柱になる覚悟も無いのかと
そんなに構って欲しいのかと
557:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:25:34 nFdRFnDy
>つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
違反行為を開き直ってキレられましても…。
まぁともかく制限が多いなら購入は控えた方が良さそうだな
プロ版(笑)の資金集める為の捨て石かもしれんし。
558:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:26:14 XkTqYmqI
>>553-554
お店の心配してるけど
それは送ってきた店側の失態だと思うけどどうよ?
早売りばれて海老から今後なんらかのペナルティが出るかもしれんが送った店が悪い
もっと最新の注意を払うべき、梱包して運送会社から送られてきたのかな?その時点で気付くべき
普通届いたらインスコして作りたくなるのは当然
一万円も払ってるのにあと一週間も待つって ID:a6/QXKJ4なら耐えられるかもしれないけど
俺ならすぐインスコしてとりあえずどういうことできるかこのスレで報告しちゃうね
559:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:28:41 /ekB6QPM
ネット認証だから起動できなくね?
560:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:29:04 XkTqYmqI
四行目日本語になってなかったw
つまり通販の店がID:a6/QXKJ4に送る時に発売日とかそういうのきちんと把握しろって話
ID:a6/QXKJ4に送るために梱包して運送会社呼んで手渡すところでお店が気付くべき
って書きたかったw
561:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:29:26 a6/QXKJ4
>>559
誰も全く理解してくれないみたい
562:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:29:47 fSlzmFAP
ある程度操作方法わかってきたら、
とりあえずマリオの1-1作ってみるのは仕様ですか?
…というか操作、簡単そうでちと難しい…
ぽてんしゃるガタカイそふとデスネ
563:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:32:10 /ekB6QPM
まぁでもマニュアル読めるのはうらやましいわ
564:オチンチンダイスキマン
09/02/28 16:33:14 TbCj3Q4p
>>561
悔しかったらネット認証失敗画面うpしてみろや
それでみんな納得するだろ
565:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:34:17 nFdRFnDy
>>558
いや店自体への心配じゃなくて俺がフラゲできなくなるだろ!っていう自分の心配だろ
それくらい汲んでやれよ…
566:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:42:02 /kdXozsk
おまいら色々必死だな。特にティンコ君。
567:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:46:23 OSXrvsBj
おまえら何だかんだ言ってアクツクが気になって仕方がないんだなw
568:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:46:26 FLscw+IX
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< うpまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
569:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:49:20 aKclvULD
ガジェットの使い方がわからねぇ・・
Klik&Play for schoolどっかやっちった・・鬱
570:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:51:34 aTaT4qKr
おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
もう延期はないって分かっただけでも十分だろ
571:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:53:19 qe9dyovt
GameMakerとアクツク、どっちでゲーム作ろうかと悩んでたけど
これで心置きなくGameMakerの勉強が出来る
572:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:53:31 fSlzmFAP
TbCj3Q4pが「オチンチンダイスキマン」のゲームを作る。
これですべて解決する。
573:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:10:25 fSlzmFAP
………
解決したってことでおk?
574:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:11:29 RN2xi0QE
Klik&Playはぐぐればうp場所見つかるよ
英語版は簡単に見つかるけど俺が言ってるのは日本語版ね
575:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:20:57 JHEeiuvW
建物の入り口付近で激しくいったり来たりすると
出ることも入ることも出来なくなるな
576:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:36:33 HK3JcFv1
>おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
落とすのに時間掛かってるだけだと思う
577:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:36:53 XwbsAOVt
よくわからんし次へ連打する
↓
おめでとうございます!
これで、あなただけのオリジナルゲームが完成しました!
(´・ω・`)?!
578:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:40:18 dKpp7yqH
サンプル解析しようにも想像以上に難しいなぁ・・・
579:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:46:16 +H1B1F0U
DirectXセットアップ有っていつアップデートの9.0cなの?
XNAも入ってるの?ClickOnceなの?詳細書いておけよ
>※サンプルゲーム3本パックを起動までご確認されている方は、すでにDirectXのセットアップは済んでおりますので、
じゃ分からないっつーの
めんどくせーな、ただでさえ糞遅いのに
580:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:53:34 rLQx/LOq
>>577
(`・ω・´)!!
581:名前は開発中のものです。
09/02/28 17:55:33 fSlzmFAP
>>579
壁にひっかかるアクションやったならインストール省略しておkってこと
582:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:28:23 XwbsAOVt
>>581
やってない場合のことをいってるんじゃないの?
やっている場合は何も問題ないけれど
583:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 18:50:07 NfdTba9p
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
584:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:12:42 lZ48Evb9
アクションRPGの当たり判定がどぎついんでちょっといじってみたが変化してない気が…。
保存しないと反映されないのかと思って保存したが変わってない気が…。
こりゃガッツリヘルプ読み込んでからやった方が良さそうね。
とりあえず防御判定と攻撃判定が別設定出来ないっぽいのがつらいなぁ。
585:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:14:27 OYa6hTr/
ARPGで壁に引っかかるのは直せそうなの?
586:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:16:18 fZidTcqk
起動してみたが…確かにヘルプ読まないとフリーダムすぎてなんともならんですなぁ
ある程度、読み込んでから改造してみる~
587:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:25:26 10PmBzk+
>>585
体験版落として最初にできあがる(?)ゲームをやってみるとわかるけど、
引っかかってないよ。
どうして先行サンプルがひっかかったのかよくわからん。
588:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:33:24 Lsyq4Zbl
時間無くて開発途中のツールで組んだか
適当にでっち上げたかのどちらかじゃないか
589:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 19:36:00 Iv4BI5Ql
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
590:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:36:10 QY6WJ94w
先行サンプルは、ジャンプ前に一瞬停止したりもしてるので
何らかのスクリプト(?)で主人公キャラの動きを
細かく制御できるんじゃないか?
壁引っかかり現象はスクリプトのミスであって、ツクール自体のバグではない、と。
591:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:05:27 +AuoUsxH
いわゆるJRPGやFPSみたいに定型処理になってるジャンルなら
RPGツクールとかMODでデータだけいじって簡単に作るのもいいけど
アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。
592:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:34:45 GP8MeCAW
>591
>アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
>普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。
そりゃその通りなんだけど、ここでそれを言っちゃうとアクツクの存在価値がなくなっちゃうだろ
それに苦労は買ってでもしろって昔から言われてるじゃん
593:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:36:48 KTgW2Bgi
指定日配達だったが佐川なら無視もあり得る。
そういうことにしておけばいいじゃないw
フラゲ期待してその店で買ったのに
今日届いたからって何でビビるの?
594:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:38:52 Hmz+Rfpf
体験版が配布された直後はスゴイ勢いがあったレス…
体験版をみんながやってみた今、急速にレスの勢いが落ちた…
やっぱりね…みんな期待してたんだよなw
でも現実は悪夢のような糞仕様…これ体験版出さないほうが
絶対売り上げよかったぜ。最初だけな。
595:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:40:39 qe9dyovt
>>591
他のツールはそれでも上手いことやってるんだけどな
アクツクが糞なだけだよ
596:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:42:47 77W3q8qt
>>594
大丈夫、インターネットで遊びたい人たちがいっぱい買ってくれるから。
597:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:43:23 SHaR5ipo
いや普通に弄ってるかまだ落とせてないかのどちらかだろう
598:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:44:41 Gma/hzEX
>>594
DL待ってる間書き込んでて
今は体験版いじくり回してるからじゃねーの?
俺そんな感じだしw
599:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:51:32 aTaT4qKr
体験版落とせたやつら聞いてくれ
「トップページ」の「続きから」で壁に引っかかるサンプルのやつ開けるんだが
同じゲームなのにテストプレイではひっかかんねえよこれ
600:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:53:22 VG76iUvi
実際言う程糞でもないと感じている俺。
まあアップデートに期待だわな
601:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:54:59 nnYaw+CG
>>594
あんまり直接的な感想を書き込むと社員に叩かれるよ。
昨日から何人か巡回してるみたいだから。
2chの評判は結構売り上げに響いてるのかもw
602:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:12:14 lZ48Evb9
>>599
頑張って修正したんじゃない?
別にネットは2chだけじゃないし、体験版出せばそれなりにフィードバックが行くだろ。
いっぱい文句言われたから修正したって何の不思議もない。
603:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:17:10 gCyNCYrB
操作がいまひとつわからんが
作業画面の構成はわりと好きだな。
いまんとこ取り立てて不満なのは、毎度毎度ツクールの公式開きやがる所ぐらいかな
604:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:19:43 GTsMzCPo
テストプレイでは問題ないが、書き出すと壁こするようになるんじゃね?w
やっぱり、プラグイン自体は作れないの??
605:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:45:46 aTaT4qKr
>>602,604
検証してみたら若干ステージがクリアしやすいようになってたわ
純粋に修正したっぽいね
アンチテンプレから消しといてくれ
606:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:52:47 xuudE0J0
>>605
スクロールがすごいもっさりすることあるんだけど、製品版ではどうなってる?
ガジェットとかほぼすべてのスクロールバーが突いてる奴をマウスホイールでスクロールするともっさりなんだけど。
607:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 21:56:59 uQFhPgIh
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
608:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:16:06 VG76iUvi
>>607
修正されてる所は消しといてくれ
609:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:17:39 Gma/hzEX
>>608
コピペしか能の無い無能に何を言っても無駄
610:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:54:28 Cvg0wAs+
「コピペしか能の無い無能」だと矛盾するぞ
そこは「コピペしか出来ない無能」だ
ああ体験版落ちてくるまで暇だ
611:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:03:28 rLQx/LOq
うpしようか?
612:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:08:21 fSlzmFAP
保存50回までしかできないって書いてあったけど
もう50回保存した奴いる?
俺はこういう制限あると
もったいなくて結局2、3回しか保存できないタイプなんだが
613:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:10:57 lZ48Evb9
>>605
・壁ずりジャンプの引っ掛かり修正
・1度とったアイテムの復活削除(ただし回復アイテムも含む)
・石投げた後に、逆方向キー入れると意思の軌道も反転してた設定ミス修正
・城(?)後半の縦長マップで右がリフト左が落とし穴床いっぱいのシーンの一番最後、
頭の上のブロックが邪魔ですげぇ飛び越え辛かった部分のブロック削除。
先行サンプルアクションにあった、基本的な部分はほぼ修正されてるっぽ。
下3つはエディット部分レベルの修正だと思うが、壁ずりは元プログラムレベルの修正なのかな?
まだいじり倒していないんでわからん。
後フルスクリーンで超スピードはうちの環境じゃならなかったんで不明。
個人的に気になってる、時折出るジャンプボタン無反応は変化なし。
ただしこれはうちのコントローラーとの相性かも。
とりあえず「どうこう言う以前」な部分は解消されてるっぽいんで、あとはどこまで作れるかの検証かな。
出来れば発売後でも良いんで公式サンプルで「やる気がありゃここまでできるぜ」ってくらい
徹底的に作りこんだモノを出してくれると皆のモチベも変わってくると思う。
614:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:12:17 hcrirfBh
実行って実質保存だから全然してない
んで、いろいろ実験するうちにぐちゃぐちゃになって新規作成
615:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
09/02/28 23:25:02 CRJ2pmDA
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
大杉だろw
616:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:32:20 ECu018Wd
アクションRPGのメニューが変になるんだが、ぜんぜんそんな話は出てこないな
つまりDL失敗してたってことか・・・ああ・・・またやるのか・・・
617:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:58:59 I317A028
タイトルの非表示なんだけど、タイトル非表示設定だとツクールのタイトルのみ消えて社ロゴはそのまま。
ツクール作品とばれたくない人用みたいですけど。エビのロゴ出た時点でむいみなんですが…。
618:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:07:41 Y/X3+cyD
ロゴ出てもいいからランタイムは無くしてほしいな。
単独起動できるEXEで書き出しできるのかな?無理かw
619:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:23:42 FP7vlY/D
そいや非圧縮音源の割にはそこまで重くないなサンプルとか
620:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:44:49 EMSq6KPM
>>391
失敗するやつ、まつの嫌な奴はこれ落とせばいいじゃん
621:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:57:04 5lHKjLCd
>>615のゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
と言った者だが、体験版落としてフルスクリーンで遊んだら普通の速度で遊べたぜw
体験版インスコする前に何か2つ程インスコしたんだけど、そいつのせいかな?
壁の引っかかりもなくなってかなり遊びやすくなったけど
移動する床が下におりてくるとき移動する床の真下から床に頭突きすると
自キャラが移動する床にくっつくのが気になる
622:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:17:10 +z0PbK6u
____ また今日もアクツクのバグと改善点を
/ \ ( ;;;;( ネット上で指摘する仕事が始まるお…
/ _ノ ヽ、_ \) ;;;;) ツクール品質管理者の仕事も大変だお…
/ o゚⌒ ⌒゚/;;/ ________
| (__人__) l;;,´| .| | |
/ ∩ ノ)━・'/ . カタカタ | | |
( \ / _ノ´l||l 从人 l||l | | |
.\ " / .-一'''''''ー-、 | | |
\ / (⌒_(⌒)⌒)⌒)) | |_________|
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| | |_
623:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:20:26 QEBPezSL
>>622
ゲ製作板でアンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていくのをアンチはどう思ってるんだろうなw
624:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:24:59 t1h6A3MT
問題点挙げるのがアンチ行為だと…?
625:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:31:44 5lHKjLCd
壁に引っかかるのも修正されてるし
社員もおもいっきり見てるようだし
ガンガン問題点挙げたほうがいい
626:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:37:08 3wK+IZFn
>社員もおもいっきり見てるようだし
だろうな、よっぽどフラゲ店が気になったようだしな
627:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:54:33 RmqE3lvv
>>624
問題点見つけられたら都合が悪い立場の人なんだろう
そっとしておいてやれ
628:名前は開発中のものです。
09/03/01 03:12:43 QEBPezSL
>>624
>>627
読解力が無いのか知らんが、問題点を挙げるのとアンチが騒ぐのは別行為。
ていうか>URLリンク(d.hatena.ne.jp) ←のリンク先でも
アンチに利用されているっておもいっきり書いてるんだがwアンチ涙目だなww
629:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:01:46 QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624と>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
630:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:24:41 QEBPezSL
>>629
え?誰が問題点を挙げただけでアンチ扱いしてるの?
>>623のレスはアンチを指しているだけで問題点を挙げてる人をアンチ扱いなんてしないよねえ?
631:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:25:56 QEBPezSL
ていうかここまで”アンチ”って言葉に敏感になる単発IDは過去にアンチ扱いされた経験あるのか
632:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:28:10 t1h6A3MT
>>630
「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方するからだ。
普通に問題点挙げるのもアンチなのか、と。
633:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:30:55 ISZp42BO
7時にふと見て寝るから見たらまだやってんの?
よく飽きないな・・・
そのエネルギーを社会活動に使えば年収+20%は上がるだろうに。
634:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:31:28 QEBPezSL
>>632
仮に問題点だけを善意で挙げる人がいたとして、それを利用して鬼の首を取ったように騒ぐアンチは両方いるよね。
それを>>623では皮肉いっぱいに書いてるけど、俺は「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方は一切していないわけだが。
書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
635:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:40:07 ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな
「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
636:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:46:09 QEBPezSL
>>635
おおっと、話にいきなり参加してきた単発IDくんwwwwwどうなってんのお前の回線wwwww
>>622が善意の問題点指摘マンかにしろ、
それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
637:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:52:02 QEBPezSL
現在ID変更中・・・・・・
638:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:54:16 +z0PbK6u
単なるネタなんだから両方とも深く考えすぎんな
社員への要望
階層(レイヤー)は4枚では少ないから無限にしといてね
639:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:58:32 QEBPezSL
>>638
いや、俺はお前さんのレスはネタ・もしくは風刺だと分かってるうえで、
それを使ってアンチに対しての攻撃材料にしてただけなんだ。
それを馬鹿正直にアンカーつけた相手に対するレスだと受け取っちゃった人がいたから困った。
640:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:03:19 3CT6PUmx
>>636
ホラ希望に答えてID変えてやったぞ
単に一旦電源落としたから変わっただけだ、ちなみに>>629>>635が俺
自演するならこんな特定しやすい文体ちゃんと変えるわw
>それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
>>622の煽りにお前さんが便乗した時点で同調してる様にしか取れんがねぇ?
>>622にレスさえしなければ逃げられただろうに
641:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:11:06 lNwNNzRL
>>640
端から見てると無駄に絡んでいるようにしか見えない。
うざいよお前
642:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:16:45 QEBPezSL
まあ、みんなこれで分かったと思うけど、
同一主張の煽りレスな書き込みは回線繋げなおして多数の意見を装ってるってことが証明されたね
643:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:24:07 t1h6A3MT
> アンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていく
「アンチが騒いだから改善された」って言ってるじゃん。
あと皮肉ってのは「書かれていない文章が読めない」相手には通じないぞ。
644:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:27:42 QEBPezSL
>>643
一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
645:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:29:14 QEBPezSL
ていうか全文引用しろよ
646:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:36:05 9dNNEqpm
ツクールってプログラムは難しくて挫折したけど
ゲームは作りたいって人向けでしょ?
初めから出来ない人向けの商品なんだから
そんな凄いものが出来るわけないじゃん。期待しすぎ。
647:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:39:01 R2Cz4ZYe
もっと有意義な話しようぜ
648:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:39:06 ce7piBeI
ホラまた変えてやったぞw
>>644
特定の意図にしか読めないように書いた時点でお前の責任だ馬鹿
後から「実はこう思ってました」は通用しないしましてや
>書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
>一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
なんて相手に責任押し付けて逆ギレするのは筋違い
まあ、お前が社会に出た事の無い子供なのは証明されたね
>>641
lNwNNzRLと鏡にも言ってやりなさい
649:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:41:55 oaiRDHlU
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < このスレ定期的にケンカするNE!
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
650:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:43:56 QEBPezSL
当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
一部の読解力の無い子が喚いたからって主張を曲げるわけ無いだろ
651:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:47:08 QEBPezSL
しかし無関係な奴がなんで代理戦争おっぱじめるかねえ。
652:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:49:19 oaiRDHlU
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
653:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:53:01 ce7piBeI
>>650
いや>>622をアンチ扱いしてるとかそう言う話じゃないから
しかしまぁ見苦しい捨て台詞だわw
654:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:53:45 QEBPezSL
>>653
おいおい、じゃあどういう話なんだ?
655:名前は開発中のものです。
09/03/01 05:58:43 QEBPezSL
現在 ID:ce7piBeIは自分でもどういう話か分からないで絡んでいたので今になってまとめ中・・・・・
656:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:00:09 QEBPezSL
こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
657:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:19:49 ce7piBeI
問題点云々から始まった
自分のミスを相手に指摘されて逆キレしてる前がおかしいって話だ
っていうかそもそも>>622はアンチに対する皮肉ネタだろうに
>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
どういう話かわからなくなってるのはお前だろw
>こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
幻覚を見てますね、病院行った方がいいでしょう
658:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:24:11 QEBPezSL
>>657
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624と>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
これ↑はお前のレスだよな?
では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?
659:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:40:59 ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
660:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:48:14 QEBPezSL
ID:ce7piBeIの思考が意味不明なのだけど、誰か解説してくれないか
661:名前は開発中のものです。
09/03/01 06:50:12 QEBPezSL
>>657
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
>>629
>この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
>>660
>上でお前へ散々言われてるだろ?
分裂症と話すってのはこんな感じなのかな
662:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:01:24 5hjTPmXx
↑いつまでやってんだよ
663:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:03:17 QEBPezSL
俺もやりたかないけど、無実の罪を着せられて黙っちゃいられないからなあ
664:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:07:46 ce7piBeI
>>661
お前本当に頭大丈夫か…?
連投して一人で勝手にペラペラ喋りまくってるし
>当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
そもそも>>622はアンチ扱いされてないのに(当たり前だが)
ホントどこから出てきたんだコレ
>>662
俺ももう引くよ
彼はパニック起こしてるようだし
665:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:10:32 QEBPezSL
>>664
だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
パニックを起こしているのはお前の方なんだよ。いい加減みとめな。
666:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:12:32 QEBPezSL
でもって>>657で
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
と言っている。これはいったい何なんだ
667:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:13:50 p8YX7CJw
変に余裕ぶって第三者に話しかけちゃうのはよろしくない。
二人だけの世界で好きなだけ納得できるまで語り合えばいいさ。
668:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:37:42 UCv4jkkC
とりあえず他所でやってくんね?
見苦しいから。
669:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:38:22 ce7piBeI
ああ一応説明だけはしとくわ…面倒だが
>だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
>>629は
>>624と>>627が「問題点を挙げただけでアンチ扱いする人」に対して皮肉を言ってるんだろ
っていう指摘だぞ?
これをどうやったらお前のように解釈できるのか謎だ
670:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:42:53 QEBPezSL
誰か>>669の解説をお願い
671:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:43:44 QEBPezSL
どうも引っ込みがつかなくなって分けの分からん説明をして煙に巻いているようにしか見えんなあ
672:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:57:52 ce7piBeI
ああ自己紹介ありがとう、そう言う事だったのね
途中までちゃんと付いてきてたのに急に変な事言い出しておかしいと思った
673:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:00:28 QEBPezSL
>>672
659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
↑
お前レス遅いよ。
これをよく読め、お前が
「では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?」
に対して言ったレスだ
674:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:09:59 lNwNNzRL
起きた。まだやってたのかよ
>>673
そいつはマジキチなんだ。
もう関わらない方がいい
675:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:12:40 p8YX7CJw
>>674
あんたよく3時間で起きられるな、羨ましすぎる。
676:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:17:53 lNwNNzRL
>>675
おはよう。いや多分二度寝するw
677:672
09/03/01 08:23:33 4Qi6Gm2h
飯食ったからまたID変わったわ
>>673
問題点を挙げただけでアンチ扱いするレス→お前と言う意味だ
>>632もお前に対して言ってるな
>>674
俺を叩くのは判る
だが張り付いて連投しまくってる人間だけを擁護って随分偏ってるねw
いや、深い意味は無いんだ
678:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:30:53 QEBPezSL
>>677
635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな
「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
↑
これもよくよめな。お前が言ったことだからな。
679:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:41:13 l0NbpgJn
今起きてきた人用ダイジェスト
>>621からノイズが入りましたが読む必要無いよ。
ここから再開
↓
680:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:51:01 MNCI0Ptt
この騒いでる奴って以前「UVマップが~」の奴じゃね?
文体そっくりだし。
これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。
100%ヌルーでお願いします。
681:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:55:53 uzMGAMnK
おにいちゃんのおちんちんはドリーミィだね♪
682:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:59:55 0kVuVqL4
すっげえ誰得?みたいな不毛すぎる会話でスレ伸びてるわ
ID:QEBPezSLまじきちw
683:あぼーん
あぼーん
あぼーん
684:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:27:32 jcxot3rz
アクツクスレを開いたと思ったら違ったようだ。どこだ本スレは
685:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:57:55 yPjk39xg
で、誰か何か作れた?
686:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:07:45 /XnRDOUJ
今のところ、アクションRPGのオープニングの手を使って敵を作っただけ
687:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:13:22 S4gJL7qA
アクションで奥行きを行ったり来たりできるようにした
688:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:25:17 Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
689:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:46:15 lMn0EM6Q
みんなスレ違いと解っていながら反論せずにいられないってときは
名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
690:あぼーん
あぼーん
あぼーん
691:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:19:27 Ef7ZRySE
そろそろエディターの情報もまとめてくださいよ
692:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:25:28 2Za0Z8kK
→→入力でダッシュしたいが…どーも上手くいかん…
普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
693:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:42:11 S4gJL7qA
上り坂むずいな
下りるだけなら難しくないんだがな・・・
せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
694:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:54:34 lMn0EM6Q
・ゼルダタイプのアクションADV作りたいなら、他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。
・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。
・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。
・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。
結論としてはやっぱり一長一短。
・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。
・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。
・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。
・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。
・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
695:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:25 BYwHKVwI
プラグインはあとあと足されるんだろうね。
格闘でろ、格闘。
696:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:38 Ef7ZRySE
SBというのはこれですね
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
スレリンク(gamedev板)
697:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:00:52 f8xqjbYO
変数に乗除が無いのも加えた方がいいかもな。
俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。
ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし
内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。
てか出来ないような気がする。
本当に初心者向けだと思うわ。
698:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:03:31 f8xqjbYO
てか>>694読んで思ったが
アクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
699:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:05:35 Ef7ZRySE
.NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
700:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:08:57 vScEEwRz
シンプルゲームツクール=Tonyu System
701:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:17:07 r2l+Sk9P
キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
702:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:32:44 Wq73Xbqh
ごらんの有様
703:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:34:34 /XnRDOUJ
>>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう
704:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:55:34 S4gJL7qA
頑張れば歩ける坂できるよこれ
URLリンク(up2.viploader.net)
705:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:13:59 Ef7ZRySE
よかったね
706:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:17:26 oaiRDHlU
普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?
707:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:18:53 3wK+IZFn
>>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
708:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:19:40 S4gJL7qA
できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
709:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:21:42 r2l+Sk9P
>>703
おお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz
710:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:21:44 FUIkH4wQ
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
711:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:27:24 vmg/5FKm
掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?
712:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:28:44 Ef7ZRySE
>>704
素材はどっからインポートしたんだ?
713:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:30:14 S4gJL7qA
インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ
それっぽくしてみた
URLリンク(up2.viploader.net)
714:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:34:13 Ef7ZRySE
努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ
715:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:35:12 S4gJL7qA
>>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる
716:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:38:29 lMn0EM6Q
>>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
717:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:39:28 S4gJL7qA
>>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
718:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:40:41 r2l+Sk9P
>>715
なんか度々すまんな ありが㌧
719:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:41:13 Ef7ZRySE
>>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
720:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:43:02 Ef7ZRySE
で、プラグインで坂道は作れるんですか?
721:オチンチンダイスキマン
09/03/01 15:05:21 lMn0EM6Q
>712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?
↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
722:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:08:44 BXP1tTCf
しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><
723:あぼーん
あぼーん
あぼーん
724:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:11:19 VC2czB6Y
1日待ってもダウンロードできないんだが
725:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:14:20 n1CYxRoH
必死だなぁ
726:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:14:22 3Re4LF+O
過去レスを見れば幸せに
727:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:16:27 S4gJL7qA
>>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ
728:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:21:31 1PbUQn2k
>>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。
・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)
・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。
で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
以下のモンは「簡単に」作れそう?
・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」
このへんのが全部イエスなら買う。
ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
つらそうなら考え直す。