タスクシステム総合スレ part5at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part5 - 暇つぶし2ch819:ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
09/03/21 00:37:19 q+0mNzyT
>>815
クリティカルセクションじゃなくてインターロックだった。なんか書き間違えた

>>816
うぜぇよハゲ
ちいさな処理をひとつこなしたら排他制御かけて次に処理する要素を決定、とか
こんなチマチマとロックをかけるくらいなら

thread1 execute task[0~10000/4-1]
thread2 execute task[10000/4~10000*2/4-1]
thread3 execute task[10000*2/4~10000*3/4-1]
thread4 execute task[10000*3/4~10000-1]

のほうがはえーんだけど


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