タスクシステム総合スレ part5at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part5 - 暇つぶし2ch726:ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU
09/03/11 00:58:38 xmrBPpjK
>>711
>オブジェクトの生成破壊が多くてフラグメントを起こしがちなゲームにおいてデフラグを扱えること

これって何?GCしてるの?どういうタイミングで?
それってメモリアロケータの都合じゃないの?関係ねー気がする


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