タスクシステム総合スレ part5at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part5
- 暇つぶし2ch592:名前は開発中のものです。
09/03/05 10:56:14 rvhMBE/z
壁との当り判定&補正処理と、敵との当り判定を、それぞれ別々に並列化すればよいだろ。
parallel { 壁との当り判定&補正処理 }
parallel { 敵との当り判定 }
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