【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9 - 暇つぶし2ch96:名前は開発中のものです。
09/02/21 11:37:00 ++yv8d+z
ヒント:時間帯

まぁ、某2000とかでも馬車システムとか実装すると全マップに馬車用のイベントをコピペするがね。
使いたいマップに船用のイベント(番号指定か?)を作るくらいは必要だと思うんだ。

97:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:17:59 syxb3T1y
武器によって戦闘中の主人公の絵を変えるのが上手くいかん


98:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:18:53 Cs75Yjtc
>>97
へぇ~

99:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:46:58 syxb3T1y
戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの
あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から
左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど
どうしたらいいのかわからないの


100:名前は開発中のものです。
09/02/21 14:00:43 Cs75Yjtc
>>99
ふーん

101:名前は開発中のものです。
09/02/21 15:27:15 4U/3Os71
邪気眼持ってるから左手が疼いて装備できないんだろう
俺は持たぬものだからわからん

102:名前は開発中のものです。
09/02/21 16:35:11 8qMIrv6Z
>>96
最近の更新で場所移動が変数指定可能になったから、
番号固定にする必要はないかな。
それでも手間はかかるけど。

103:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:05:17 syxb3T1y
過疎ったね

104:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:09:39 vpRAdWsQ
誰の責任になるんだ。バトル鉛筆か。
あの野郎、帰ってきたらたっぷり可愛がってやる。

105:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:19:57 syxb3T1y
50体の敵グラと後ろ姿を書いてて思ったよ
横から見た画面にすればよかったと
左右反転で済むし

106:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:31:08 80iJulYj
1日に20レスくらいついて過疎ったって、どんだけ高速だったんだよこのスレ。

107:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:34:24 iErKq03c
前スレなんて1/28に立って2/18に1000だぞ。一日50か。

108:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:38:57 2LM42pa2
マトモに反応してあげるべき相手かどうかを考えてからレスしても
遅くないと思うぞ。

109:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:59:31 wKWppwap
前スレそんな早かったのかと見返したが
どう転んでも荒れる話題を蒸し返しまくる奴や
態度悪すぎる質問者が定期的に沸いてただけじゃないか

110:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:02:11 syxb3T1y
>>109
その話を蒸し返すなよ

111:91
09/02/22 01:21:38 IrJih7S6
>96
言い出しといてなんだけど
ある機能が想像通りに動けばできるんじゃないかという気がしてきた。

112:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:00:14 5jxxsdLC
うn

113: ◆gB/35lwG0o
09/02/22 23:33:34 C3vPntOa
今回は何も出さなくてもいいやと思っていたのですが、何だか1個できたので。

【タイトル】移動キー変換コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】入力制御
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】方向キー入力を無理やり変更するコモンです。もし使いたくなっても、多用はしないでください。プレイヤーのストレスが溜まります。
【導入の注意】コモン3つ使用します。並列イベントがメインになるので、必ず読み込んで使用してください。

114:名前は開発中のものです。
09/02/23 01:01:31 q+n8bYId
コンテスト用にFPSツクールでも作れないかなと思ったけど処理がまったく思いつかなくて泣いた

115:名前は開発中のものです。
09/02/23 01:40:52 zDarChh4
いろんな種類の銃で戦うTPS風ARPGの基本システムを作ろうとしたけど、よくよく考えたらRPGやる層って銃とか洋ゲー臭いシステムを蛇蝎のごとく忌み嫌う人が多そうだからやめた。
火縄銃からアサルトライフルまで手広く対応するシステムのアイデアはあったんだけどなぁ。公式見てるとどうもやる気がね・・・


116:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:09:22 PHciqHe0
>>115
寄生ジョーカーやのびハザ好きな層だからやるつもりなら期待するよ。

公式のあれの話なら
質問者がしつこく聞きすぎな節あるが、幾ら何でも回答者がタチ悪すぎ。
自分で当たり判定作る時の参考にしようと見直したら無茶苦茶ムカついたわ。

117:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:09:45 emmuymhG
同じように洋ゲー信者にも和製のヌルRPG及びプレイヤーを
蛇蝎のごとく忌み嫌い、嫌悪感を露わにして憚らない
俺様ちゃんが大勢いる訳だ。

ゲ製にそれが何か問題か? お前は誰のために人生生きてんだ?
喧嘩売りに来たんじゃないなら問われもしないのに公衆の面前に
日記書きつけてないでそのシステムで自分がゲーム作って楽しめよ。

118:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:10:44 jM+Pu8Dq
>>115
少なくとも俺はやるがな
というか今日び銃がでるRPGも多いんだぜ

119:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:13:19 emmuymhG
あ、必ずしも>>115がその手の信者だと思ってる訳じゃないからな、一応。

120:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:14:55 kVsRtB1X
正直ただ作れない言い訳にしか聞こえん。

121:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:20:11 10QQdJqu
日付が変わると空気が悪くなるスレだなぁ。
主に一人が原因っぽいけど

122:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:53:29 NyHnYg4F
あんま難しい漢字使うなよ
何言ってるのかわからん

123:名前は開発中のものです。
09/02/23 03:06:40 /dfPyUZu
救命阿!

124:名前は開発中のものです。
09/02/23 08:50:43 jEvKq6hd
あげ

125:名前は開発中のものです。
09/02/23 14:16:46 RdEg0OqA
人がやることを否定することで
自分が偉くなったと勘違いしてるんだろう
自分以外著作権を守ってない
自分以外ゲームを完成させられない
そう思ってるんだろう
それでいて自分では何もせず
人のすることに文句言うだけ

126:名前は開発中のものです。
09/02/23 15:13:22 VLZ6Q1Gh
>>125
それは確かに言えてるなー的確な意見だわ
そんな>>125の作ったゲームがやりたいのでうpしてー

127:名前は開発中のものです。
09/02/23 15:43:56 hFBYgA2K
>>126
>>125は自分のことを語っているだけかもしれんぞ……
どこにも他人とは書いてない……

128:名前は開発中のものです。
09/02/23 16:46:21 EysBGk7y
BGMにmidi使ってるんだけど、鳴るのと鳴らないのがある
伴奏だけ鳴るのもある
メディアプレイヤーとかWinampでは鳴るんだけど、どうにかできないかな
音楽職人の人、教えてください
音楽職人以外の人は答えないでください

129:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:00:52 10QQdJqu
以下スルー検定↓

130:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:07:40 9SvPUjAI
あたしパン職人だけど特殊なmidi音源が使われてるんじゃないかな
あきらめて他の音楽探すかウディタが対応するのを待つしかないと思うよ

131:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:35:27 42lFxj6D
ウディタって音源まで内蔵してるのか

132:名前は開発中のものです。
09/02/23 18:00:22 XG4YvpNy
音はしょぼいWindowsデフォぽいだけどな
リバーブが大きめにかかるくらいしか違わない

133:名前は開発中のものです。
09/02/23 20:41:22 l3702nf7
>>131
内臓はしてない。
必須環境のDirectXに含まれてるDirectMusic機能を利用して鳴らしてるだけ。

134:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:35:12 m+57Rzl6
>>128
どうにかする方法はわかってるけど音楽職人じゃないから黙っとくわ

135:名前は開発中のものです。
09/02/23 22:00:16 3vPSVo3p
どうにかする方法あるなら教えて
俺も知りたい

136:名前は開発中のものです。
09/02/23 22:14:25 RhY+iHlu
以下スルー検定再開↓

137:名前は開発中のものです。
09/02/23 22:15:56 3vPSVo3p
>>136
まずおまえがスルーできてないことに気付け

138:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:04:25 96GRan3F
age検定試験

139:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:22:11 WvFULAHe
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
                              イカ検定試験wwww

140:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:43:16 XKaE7SqY
タコだろ?

141:80
09/02/23 23:53:42 zqHIwuQ2
AUTOボム発動でボスのHPが0以下になった場合に時間切れ以外で倒せなくなるバグを修正しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
こちらのファイルをDL・解凍してBasicDataに突っ込んでください。

新しくゲームをDLされる方はお手数ですが>>80とこちらの修正ファイルを両方落としてください。
3月前にはバグ修正込みの本体をアップしたいと思いますー

142:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:58:59 9jnhFIf6
【タイトル】アニメーションコモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】アニメーションを表示するコモンです。同伴のツールでGUIベースのアニメデザインが出来ます。

アニメーションに対してさまざまな動作が出来るように作っています。
また、同伴のサポートツールによってグラフィカルにアニメーションを作成できます。
コモンイベント9個にユーザーDB、可変DBを使用するちょっと大きなコモンになっています。
その分機能性はそこそこあると思います。

以上。
宜しくお願いします。


143:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:02:06 LB48ma6L
タコだよな

144:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:28:56 UbIWUVEG
ネコだろ

145:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:35:15 TCf0D0lE
>>115
俺が公式の流れ変えてくるから作ってくれ

146:名前は開発中のものです。
09/02/24 02:18:05 x4dPNCC/
ウディダコンの提出はここでいいんですよね

【タイトル】船コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】
船舶機能をコモンイベントとデータベースとマップチップで実装しました。
サンプルではキャンセルキーで乗船下船処理を行うようにしているのでメニューが使えません。
実際はキー感知コモンを自作するなり調達するなりした方がいいでしょう
(キー感知も作ってますがテストしてないので簡単な方法を取りました)
あとMAP切り替え感知も適当に作ってますが
実用する時は、船を出す可能性があるMAPのイベントで船舶配置はやった方がいいかも
サンプルはなるべくMAPイベントを使わないコンセプトで作ったのであんな仕様になってます。
一応仲間がいてもそれなりに動くようにはなっていると思います。
乗船下船時にタイムラグがあるのは仲間がいる事を前提にした処理を入れているからで
その処理を外すとタイムラグが無くなります。

doc書く時間が間に合えば合成アニメも出そうかな。

147:名前は開発中のものです。
09/02/24 02:41:22 iqG7weVE
あと3日以内にできるか不安になってきたぜ

148:名前は開発中のものです。
09/02/24 06:37:42 komdi2/2
なんか今回はまるでもりあがってないね

149:名前は開発中のものです。
09/02/24 07:35:14 iqG7weVE
前回は期限ギリギリの提出者が大半で、先に出てても審査期間まで感想言うのはみんな控えてた
知ったかにも程がある

150:名前は開発中のものです。
09/02/24 08:16:13 l0Kd59q5
>>148
期限当日が本当のウディコンですw

151:名前は開発中のものです。
09/02/24 09:58:50 3kE5Sfb9
やっぱ追い詰められたら人間変わるよな

152:名前は開発中のものです。
09/02/24 11:51:06 5M1x1bdW
追い詰められないと変われないよな

153:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:01:17 oK3cwHMf
追い詰められると次でいいよなって思うのが俺

154:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:23:42 pMF6cZvH
そして追い詰められた俺。
作ってると途中で違うの作りたくなる病が発症してしまうw

155:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:58:06 30YXL+uO
追い詰められると潰れちゃうわ・・・

156:名前は開発中のものです。
09/02/24 17:12:51 Se1KCIVS
追い詰められると本気出せるのが俺

157:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:04:30 ewfJjq7u
コモン部門の応募ついでに今作ってるやつの体験版を出そうとして
ようやくプレイテストまでこぎつけたんだが難易度が鬼畜すぎな件

158:名前は開発中のものです。
09/02/24 18:20:28 VB/3pqBL
追い詰められた人間は一週間不眠で動けるぜ!

159:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:28:00 /ZwVMUcp
二刀流のとき何も持ってない状態から左手に剣を持つとエラーが出るんだけど
どこをどう直したらいいのか教えて

160:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:31:54 wHp48eeR
>>159
データもうpせずに「どこを」「どう」とな?

161:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:36:43 rVD7H1en
>>160
触っちゃいけません!><

162:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:40:38 kxI9+P69
二刀流コモンは既出

163:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:53:30 Fb/lH19P
追い詰められてどうのっていうよりは、期限ぎりぎりまでクオリティを高めたい人が多いのかと思ってた

164:名前は開発中のものです。
09/02/24 19:53:40 3kE5Sfb9
二刀流って、サンプル戦闘を改造して二刀流にしてるってこと?

165:名前は開発中のものです。
09/02/24 20:05:28 4kAm2Dzo
前スレの823さんのやつね
URLリンク(loda.jp)
二刀流じゃなくて両手剣を二刀流できないようにするコモン

166:名前は開発中のものです。
09/02/24 23:55:34 ybTLJgRJ
俺はもうあきらめた

167:名前は開発中のものです。
09/02/25 00:12:12 wxWL/naW
ウディダコンノミネートって「ここで発表してwikiにも書く」でいいですよね。
公式にはその前半部分しか書いてないから勝手にwiki書き換えていいものか迷います。

168:名前は開発中のものです。
09/02/25 00:15:36 qtWiroH7
構いませんよ。

169:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/25 02:58:38 Tra807VP
>>167
データをアップロードした上で作品登録ページないしはこのスレのどちらかで宣言して頂ければエントリー扱いとします。
作品登録ページに載っていない物については、直前に私が載せるつもりです。ただしSSは付けません。できればご自分でお願いします。
また、SSは始めの作品の製作者さんが付けてくださったので他の方も付けているようですが、特に義務ではないのでもし載せたくなければ載せなくとも構いません。
前にも言った気がしますが、wikiは誰でも編集できるのが特徴ですから、必要に応じて編集して結構だと思います。問題があれば後から誰かがフォローを入れるでしょうし。

170:名前は開発中のものです。
09/02/25 18:59:17 nejufc+Y
ぬあー
暴走系の行動制限(=-20)が全く機能しないと思ってたら、
行動制限に影響しない(=0)状態異常が同時にかかってるとそっちで上書きされるのか/(^o^)\

勉強になったけど何という初歩的な罠なんだw

171:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:57:29 COa/MVWo
RTPって何?
ランタイムパッケージ?

172:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:32:34 gbCfAZsy
どっからRTPがでてきたんだ

173:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:42:01 COa/MVWo
したらばにRTPをつくろうってスレが立ってた

174:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:56:35 ffWwWEk3
【タイトル】コードブレイカー
【参加部門】コモンイベント部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】ミニゲーム・コードブレイーカー(ヒット&ブロー)のコモンです。

175:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:18:49 VTiCUbNp
したらばならここで書く事じゃないだろ・・・と思うけど、どっちでもいいな
というかRTPも世界観も作者が決めることでこんなところで決めるものじゃないよね

176:名前は開発中のものです。
09/02/26 01:10:30 BF9lHg/e
【タイトル】合成アニメ
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】
アニメーションは上でも他の方がすでに出されてますし
いまさら感は否めないんですけどせっかくなんで。

あと船コモン更新しました。
URLリンク(www4.uploader.jp)


177:名前は開発中のものです。
09/02/26 05:54:37 uQ/55+Gz
ARPG基本セットまだー?

178:名前は開発中のものです。
09/02/26 12:25:11 p+/GLfuC
>>177
っ言いだしっぺの法則

179:名前は開発中のものです。
09/02/26 17:03:16 rhe2JKLX
【タイトル】にわとりの試練
【参加部門】ゲーム部門
【作品URL】URLリンク(loda.jp)
【一言】試しにつくってみたゲーム。せっかくなので上げておきます。

180:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:18:39 81IWRN8d
MP3

181:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:36:44 nkB3gyn8
ヤケクソにもほどがある

182:名前は開発中のものです。
09/02/26 23:41:15 jSZtBagT
【タイトル】
迷探偵コイツの非日常物語

【参加部門】
ゲーム部門

【ジャンル】
シルフェイド見聞録二次創作RPG

【作品URL】
URLリンク(www4.uploader.jp)

【一言】
・・・テストの妖精がちょっと似すぎてて心配です。
(見比べれば違いは分かりますが)

【アピール】
「特別これを見て欲しい」という点はありませんが、
楽しんでもらえたならば幸いです。

183:名前は開発中のものです。
09/02/27 02:03:44 sGjv4NGE
【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)

個人的に好きな某ゲームが「BGMが気に入らないからとにかく最低」と粘着質な叩かれ方をされ
とうとう作者さんが後でBGMを選択形式で追加する羽目になったというエピソードがありました。
そういうのを避けるための予防線です。

これ単体だと借り物の音楽素材が9割じゃねえかというお叱りを受けそうなのでオマケでRPGつけて誤魔化してます。
ごめんなさい。

184:名前は開発中のものです。
09/02/27 03:28:09 fjmnYPlV
音楽といえばさ、無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?

185:名前は開発中のものです。
09/02/27 21:06:06 rCAasPtY
おお、続々と出てきてるな
UPお疲れさまです

186:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:11:02 Kg99lMfn
さて期日か

187:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:24:14 aLtC4Ywx
期間
2009年3/6(金)~3/9(月)の四日間。
作品提出は2/1(日)~3/1(日)までとする。


みんながんばれよー

188:名前は開発中のものです。
09/02/28 01:25:23 oMSJDJoR
無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?

189:名前は開発中のものです。
09/02/28 06:41:38 GE2w2nza
>>183ですが
肝心のコモン部分に@1命令入れ忘れ、及び二人目の覚醒が起きないミスに気づいたので直し次第報告します

190:前スレ670
09/02/28 07:53:39 ySEYUz2V
合成音声コモンの改造とバグ修正をしてサンプルゲームをつけたものを上げ直しました。

URLリンク(www4.uploader.jp)

191:183の修正です
09/02/28 11:24:22 GE2w2nza
【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URLURLリンク(www4.uploader.jp)

192:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:07:03 GE2w2nza
えーと、ざっと見てウディコンWiki側の登録がまだされていないもの
>>179
>>182

公式ロダNo9(>>10で注意が既にいってるので本人が気づかなければ選外)
ウディコンロダNo46(時期的にそれっぽいと思うけどひょっとしたら無関係かも?)

193:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:14:31 YRllUehz
>>191
BasicData入れ忘れてないか?

194:183
09/02/28 14:44:26 GE2w2nza
>>193
ありがとうございます。圧縮する時に何かトチってたみたいで。
URLリンク(www4.uploader.jp)

195:183
09/02/28 14:45:23 GE2w2nza
アドレス変わってないから貼りなおす必要なかた/(^o^)\

196:名前は開発中のものです。
09/02/28 14:54:25 A6dMWk6m
クズはどうでもいいからここにURL貼るのやめろ目障り

197:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:00 Adu8GfOr
明日までだと・・・

198:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:30:49 67dGPIKe
2月って28日までかよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

199: ◆MURVugg5Q2
09/02/28 15:33:48 MTccWH0t
ギリギリまで粘る人は日曜日一杯までは使えるように締切は明日の24:00にしてありますですよー

200:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:37:42 MIm9/9kL
そのキモイ口調はやめろ

201:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:44:14 MTccWH0t
>>200
すいませんでした

202:名前は開発中のものです。
09/02/28 15:45:27 MIm9/9kL
分かればいいんだ、分かれば

203:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:14:17 hB0sxCE/
>>202
そのキモイ口調はやめろ

204:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:55:21 MIm9/9kL
無視されてやんのw

205:名前は開発中のものです。
09/02/28 16:57:08 bBbsgj5N
また何か沸いてるな。

206:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:12:59 3MD5oDj8
>>205
釣られてやんのw

207:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:46:25 oMSJDJoR
無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?

208:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:49:36 yj752QL2
>>207
管理人がドメイン料払ってなくて閉鎖

209:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:54:45 oMSJDJoR
つかっていいのかな?
midiはダウンロード済みなんだけど使っていいかな?
いいよね?

210:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:05:39 4DXVik2Z
メールで一応確認とっておくのがいい
出来ないならグレー、咎められる危険を孕んで頑張れ

211:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:08:17 vV/N93jr
>>209
規約読んだ上でDLしたんだろ?それに従ってりゃ使って良いんじゃないか?
ただ、読んでないのなら自己責任だ。後から文句言われてもしょうがない様な状況になりそうなら使わないこった

212:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:12:49 oMSJDJoR
もう規約覚えてないよ
かなり自由な規約だったはずだけど素材集めて作り始めたの3ヶ月前だよ
完成間近になって見に行ったら見ることもできなくなってた
メールアドレスもわからない
だれか使ってる人いる?

213:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:18:34 Adu8GfOr
つ差し替え

214:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:45:11 fkasAYj1
諦めるか復活待つしかないね

215:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:49:57 ilFgNtta
なんかゲーム作ってるときって音楽素材に結構振り回されるよな。規約変更とか閉鎖したからゲーム自体公開不可とか。
さらにイメージにあった音楽が無い場合はありあわせの素材にあわせたゲームに変えていかざるを得ないし・・・
いっそのことBGM無しのにしてしまおうか。

216:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:52:38 w5lKSzgJ
これを機に自分で音楽制作

217:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:56:29 oMSJDJoR
あと4時間で出来るか!

218:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:08:39 aLtC4Ywx
自作はともかく差し替えくらいできるだろ・・・

219:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:10:44 MTccWH0t
>>217
だから締切は明日の24:00までだと(ry

220:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:20:14 ekAlTYee
大事なのはゲームの中身だし、テキトーなものでさしかえれば?
音楽でそこまでがらっと変わるなら、残りの時間で素材サイト探しまくれとしか

221:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:22:16 cmoZEKuM
>>207
お前な……2回無視されたら空気読んで諦めろよ……

MSNのキャッシュならページごとに残ってるから、必要なら素材ページのURLで検索してみろ。
それが無理なら自分の無能さを悔いつつ差し替えろ。

222:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:22:23 HqnPzXFo
自分の都合で借りといて自分の都合で文句言うやつは、
盗人猛々しいとか言っときゃいいの?

223:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:24:01 0RNu/Fhx
1.10でMP3が使用可能に!
うれしい!

224:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:29:51 BVXm+QRD
>>220
どう考えてもがらっとかわるだろw

225:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:32:00 YTS3EYA7
思わずエンドロールでMATの3文字を探してしまいそうだな

M.A.T -Making Any Tadpole-
webmaster:shunki

226:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:00:17 oMSJDJoR
誰も文句言ってないだろ

227:名前は開発中のものです。
09/02/28 21:28:29 V322007p
無音Verの登録でも大丈夫だぜ
他の作品のBGM聞きながらでもできるしな

228:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:38:05 Qp8n+o8y
>>212

以前そのサイトを訪れた時コピペしておいたものが残っていたので一応

-----------------------------------------------------

「Free Material」に設置してある素材は、使用に関してすべて無料となっています。
また、基本的に連絡・リンク・著作権表示の必要はございません。

※主な禁止事項※
・特質的な指導を持つ宗教団体,犯罪系・自殺系サイトでのご利用
・直リンクによるご利用
・楽曲の二次的配布を主な目的とし、許可無く配布・公開すること
・素材を無断で販売すること
・著作権情報を偽ること
・素材の本質を損なう加工を許可無く行うこと

◇制限事項◇
以下の条件下においては要連絡および著作権表示必須となってます。
・各種ソフトウェア・動画(ゲームやFLASHなど)で使用し
 その作品に関して金銭収入が発生する場合。

◇免責事項◇
データを使用したことにより、利用者に不利益が生じたとしても
[M.A.T]はその責任を一切負いません。

連絡不要ですが、「掲示板」や「メール」で
ご連絡ご感想をいただければ幸いです。とても励みになります。
また、リンクも不要となっていますが、いつでもリンクのご報告をお待ちしています。
差し支えなければ、
ご使用になられた作品・サイトなどをコチラでご紹介させて頂きたいと思います。

229:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:15:46 AAWV0HRh
やばい。お世話になった素材元をReadMeに書いてるときが一番楽しい。



まだゲームできてないってのに/(^o^)\

230:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:26:43 jeRHxvtS
Ver1.10来たぞ 

231:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:42:10 HdkYa45h
URLリンク(www.silversecond.com)
結構大規模っぽいな、つーか合成音声って

232:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:42:11 McHCgnxQ
おお!

233:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:44:52 McHCgnxQ
トップ絵のウルが可愛すぎる件について

234:名前は開発中のものです。
09/03/01 19:49:00 uvABar+Y
>>231
バグ報告スレで先行配布してずーっとバグ取りしてたし、その告知もTOPでしてたし
合成音声をネタで使ってる作品も既にある

235:名前は開発中のものです。
09/03/01 20:02:57 HdkYa45h
>>234
公式の掲示板とか見てなくてごめん・・・

236:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:24:00 KuFkCT9S
公式も前スレも見てなくていいけど
合成音声用のコモンでウディコン参加してる人いるだろーってツッコミが代わりに入るかな

237:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:27:25 AAWV0HRh
あれ、気がついたらウディコン締め切りまで3時間きってるのかい?もしかして。

238:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:41:05 aFusCMbr
[やりたいこと]
BGMを全曲高音質なmp3にしたい。

[やってみたこと]
BGMをmp3にしてみた。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
ファイルサイズが何百倍にも跳ね上がるので、それだけで叩かれないか心配
どれくらいのサイズまでなら許せるか意見をききたい

239:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:50:39 McHCgnxQ
>>238
内容によるんじゃないか?
音だけじゃなくピクチャも綺麗で、面白いゲームなら叩かれないと思う。
容量がでかいだけでクソゲーだったら「なにこれ?ゴミ?」になる。


240:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:53:06 aFusCMbr
ですよねー

241:名前は開発中のものです。
09/03/01 21:58:12 fHmb94RZ
自信ないならOPとEDだけmp3で妥協する…とか

242:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:09:30 AAWV0HRh
むしろボス戦だけmp3にするとかだな。

243:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:11:29 aFusCMbr
むしろ一番再生数が多いフィールドと通常戦にこだわりたい

244:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:12:14 McHCgnxQ
ボス戦がしょぼく感じるなw

245:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:16:51 aFusCMbr
ボス戦に行くまでプレイしてもらえるかも重要なんだ

246:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:21:04 McHCgnxQ
それこそゲーム性のほうが重要だろうw

247:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:21:09 y6+zKg0e
たしかに、つまんないゲームだったら、ながらプレイしたいからラジオつけちゃう

248:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:54:34 AAWV0HRh
ウディコン締め切り間近なのにやけに静かな気がするんだぜ。

249:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:02:06 AAWV0HRh
この流れで投下していいのかかなり不安ですががが

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30~60分
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

250:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:04:33 McHCgnxQ
>>249
キャラチップが足りないと言われまくるんだが……

251:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:06:26 KuFkCT9S
俺も何でかファイル足りなくて慌てたけど、1回解凍して動作チェックした方がいいよ!

252:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:09:33 AAWV0HRh
中途半端な暗号化でえらいこっちゃになってました。
全部暗号化して今度はチェックを入れたので大丈夫なハズ。
ご迷惑おかけしました。

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30~60分
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

253:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:13:04 AAWV0HRh
と、思ったらモンスターが透過されない致命的な不具合/(^o^)\

254:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:13:14 Uqpdoh1h
>>248
嵐の前の静けさ


255:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:23:32 McHCgnxQ
>>253
わざとじゃなかったのかよw
レトロっぽくていいなと思ってたのにw

256:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:25:18 AAWV0HRh
モンスターの背景の透過処理を忘れるというアホな不具合があったので修正。
・・・テストプレイの時はちゃんと透けてたんスよ。
しつこくてごめんなさい。

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30~60分
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

257:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:27:44 AojsTnhv
透けるとか…すけべぇ//////

258:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:49:39 ZjtC7vYE
【タイトル】 MOJI attack syndrome
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】  ブロック崩しに見せかけた何か
【プレイ時間】10分前後
【作品URL】 URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】 暇つぶし用にでもどうぞ。


259:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/03/02 00:18:06 m5jIngM6
直前ラッシュがもう少し来るかと思ったらそんなこともありませんでしたが、24時を回ったので締切になります。
審査レス投稿期間は3/6~3/9ですので、審査をする方は各自それまでにまとめておいてください。

260:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:11:36 qN2rAM4a
>>256
モルボルを半分に切り取ったような奴との戦いで死んだらサンプルゲームとか言われて復活(しかも試合終了?)しちゃったんだけど
これは仕様?

261:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:35:19 f9hMewTy
>>256
開始1分でなにげにシフトキー押したら
変な数字が左上に出て先頭キャラが女装したお

262:名前は開発中のものです。
09/03/02 01:40:48 BViR6sWy
もっといっぱい作品来るかと思ったら、案外盛り上がらなかったね

263:名前は開発中のものです。
09/03/02 02:54:01 diLoQsqw
前回参加の体験版6つが参加不可だからなー
あの規模で作ってるとさすがに完成はまだだろうし、
今回はその分コモン部門の参加数が増えたんじゃないだろうか

264:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:09:24 O3hbnE5g
体験版の人いたら何か書いてみて
まだ作ってるとかあきたとか書いてみて

265:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:24:54 PBnhcIb3
あきた

266:名前は開発中のものです。
09/03/02 03:51:45 O3hbnE5g
やっぱりね

267:名前は開発中のものです。
09/03/02 04:08:01 diLoQsqw
>>256
再うpするのはいいが、過去ファイルは削除しようぜ?
うぷろだの容量も無限にあるわけじゃないんだし

268:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:34:45 6bmutbzf
>>263
>以前に体験版を提出した作品は、完成した場合のみ参加可能とする。
>作品のプレイ時間目安の上限は1時間~2時間程度とする。下限は無い。

この2つの制限を遵守すると最初から全滅するのは目に見えてたんで仕方が無い
後者は「プレイ時間かかるものは早めの提出推奨」程度にしとこうぜと一応言ったんだけどな

269:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:40:27 IeIw69O/
バカだから仕方ない

270:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:41:07 IeIw69O/
そもそもお前達のクエオリティなんぞその程度だ
完成させることもままならん、VIPのksg以下

271:名前は開発中のものです。
09/03/02 08:42:04 zpN1hEX8
あげ

272:名前は開発中のものです。
09/03/02 09:57:13 O3hbnE5g
プレイ時間1、2時間じゃRPG禁止っていうのと同じだよな

273:名前は開発中のものです。
09/03/02 09:59:10 QsFFHVK9
着実に下降していってるな

274:名前は開発中のものです。
09/03/02 10:39:10 bLco/M+Z
全部で22個だからそんなに悪くもないと思う
でもルール厳しいと思う

275:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:05:03 MtyJg1l8
あれは説明文の書き方が悪いよ

審査者は最低二時間以上プレイすること
に変えた方がいいと思う

276:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:11:21 IeIw69O/
PIAI時間が2時間を越える作品は
審査者は最低二時間以上プレイすること

だな

277:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:18:45 88koIr9z
上限2時間とかやる側の都合を主体に考えすぎだな
これじゃ盛り上がらんわな

278:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:38:54 n5S6fO0Y
審査員って、誰でもやっていいの?事前登録しないとダメとか。

279:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:42:46 tPjykrOq
>>278
あんまり噛み砕いて説明したくないからウディコンサイト読んで判断してくれ

280:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:48:02 6+sCHIz9
制限のせいか、今回はレベルが低いな

281:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:52:04 miX63+PR
なあ…ホントどうでもいいんだが、今年2009年だよな?
wolf氏08年から直してない…
思わずカレンダー見直してしまった。

282:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:53:21 n5S6fO0Y
>>279
了解

283:名前は開発中のものです。
09/03/02 12:54:07 IeIw69O/
次回は俺が開催するよ
名前はウディコンじゃないけどな

284:256とか
09/03/02 13:19:14 07E/kj1l
4度目の正直。
俺ツメ甘すぎってレベルじゃねーぞ!!
とりあえず女装してしまったりゲームオーバーにならない不具合を修正しました。
あと、過去ファイルも削除してきました。ホントすいません。orz

URLリンク(www4.uploader.jp)

作品のプレイ時間制限については、ゲームのほうに制限かけるよりも
審査期間を長めに取ることで解決できないかなぁ、と思います。
正直、2週間も無いとプレイする時間が取れないってこともありそうで。

正直、締め切り間際にスレが地獄絵図になるのをちょっぴり楽しみにしてた自分としては、
残り時間と勝負してたのが自分だけってのも寂しいものもあったり。

285:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:21:15 IeIw69O/
なんていうか、そのお前の作品自体がこのスレのレベルを物語ってるようなものだしな……

286:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:29:32 tPjykrOq
あ。スキル名変えたのに戦闘中の文章が元のままだ。
まあいいや…

287:名前は開発中のものです。
09/03/02 13:38:25 FXWrNKtX
ん、IDが違うようだが・・

288:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:20:27 pl3oEShU
>>268
以前に体験版を~、の方は、前回からこれだけの期間があって完成させられなかった制作者が悪いだろ
ブログ持ちの作者見てると、飽きて違うもの作ってた人多いみたいだし

時間制限については第2回開催前にこのスレで>>276にまとまっていたと思うんだが、誰もWikiの修正してなかったことが異常

今回はコモン部門多めの大会ってことでいいじゃん

289:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:22:08 diLoQsqw
うぷろだNo.4の"The prophet letter.zip"とNo.042の"L.B.Ls.zip"って今回のウディコン参加作なん?
Wikiにもここにもエントリー報告ないし、"The prophet letter.zip"の方はファイル自体が壊れてて解凍すらできないんだけど

>>284
だから今回は投稿期間長めにとって、出す方も早めに提出したんだと思うが
現時点で俺は6つ終わってるよ

290:名前は開発中のものです。
09/03/02 14:55:54 tyQZGOmW
質や作品数はこんなもんだと思うが。
前回なかったコモンが多いのもいいし。
まあ期間が長かったから期待も大きかったのかね。

291:名前は開発中のものです。
09/03/02 15:26:07 tPjykrOq
>>289
ウディコン以外のものも置いてOKだから
前から関係ないものもちょこちょこ置かれてた。あまり気にしなくていいかと

>>284
とりあえず旧Verでクリアしたよ
途中で適当にhealingみたいなのタイプしてみたら「ここから初級魔法」って文字が3回くらいでてきた
タイプミスだったのか狙って再現しようとしても出てこないのが悔しいけど一応報告

292:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:37:08 MtyJg1l8
今回の開催っていつ頃決まったっけ?

293:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:41:57 oLRNknqQ
613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2  [sage] 投稿日:2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。


コテトリ付けさせていただきました。>>481です。

作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)~9(月)
結果発表 3/10~(出来るだけ早く)

・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。

昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。

294:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:12:47 diLoQsqw
>>291
いや、それは別にいいんだけど、審査対象なのかどうか知りたいんだ
The prophet letterは前回のファイルそのままっぽいから除外だろうけど、
Legend Before Legendsの方は最後まで完成してたし、上がった時期から見ても参加作なのかなと

295:名前は開発中のものです。
09/03/02 18:32:18 CMIknTVb
申告ないなら対象外じゃね?
ただロダ利用しただけだと思う

296:80
09/03/03 06:22:58 1ib11/zn
3月過ぎたけどバグ修正込み本体をアップしました。
既にDL&パッチを当てている方はDLする必要ありません。

URLリンク(www1.axfc.net)

297:名前は開発中のものです。
09/03/03 09:46:51 HTAcb3EX
>>296けっこう頑張って作ったのに、周りがアレ過ぎて可愛そう
プロが小学生相手したみたいになってる
アニメコモンの人が作品何か作ればよかったのに

298:名前は開発中のものです。
09/03/03 11:54:26 FKVwNjVG
同意。
特に256はウディタをゴミ箱に捨てて2度と触らなくていいレベル。

299:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:07:01 Cy9BIl9B
それは言い過ぎだけど作品数が少ないから目立っちゃったよね
>>182くらいギャグがあれば良かったのに

300:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:07:42 8QkyxbCd
300

301:名前は開発中のものです。
09/03/03 12:08:03 8QkyxbCd
301

302:名前は開発中のものです。
09/03/03 14:57:47 f6Vlw1df
ゲ製板なのに「素材自作してないと評価外」というのは作ってません臭が酷すぎる
普段同人ゲー板とかで色々暴れてるんだろうが、
ここじゃ最初から作る気のない奴なんざ底辺未満の存在なんだから大人しくしてくれ

>>284
ラスボスの強さはあれくらいでいいと思ったけど、
味方に補助をかけようと思ったシーンが他になかったのが残念。山場はちょっと高くてもいいかと
やっぱり全体魔法は入力一度だけにして欲しかったのが最大の不満点
あと高威力の魔法が入力時間短いのはいいとして、初級魔法の受付時間は少し長すぎる気がした

303:名前は開発中のものです。
09/03/03 16:12:15 OVgsfafp
>>302
たしかに素材がサンプルでも、アイデアを評価するべきってのはわかるけど
ウディタでできて、RPGツクールでできないことって考えると
システム面でもっと凝ったアイデアのものが出てきてもいいと思う
作品数が少ないからなんとも言えないけどね

304:名前は開発中のものです。
09/03/03 18:40:35 0hE48ZB0
なんでツクールでできることやっちゃいけないのかワカラン。
いや、駄目だ屑だって言ってるつもりはないんだろうけど
その文脈だと少しばかり非難がましく聞こえちゃうよと。

だいたいウディコンはもっと気楽なものだったろ。
お気楽お手軽をうたう大会に本格派少ないって、知らんがな。
そういうのが嫌なんだったら企画が起ち上がる時になぜ言わない。
という訳で>>303が新たに開催する真剣ハードコア大会に期待。

305:名前は開発中のものです。
09/03/03 18:52:11 Cy9BIl9B
面白ければ良いですよ

306:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:14:14 fl9GGqlN
SRPGが作りたきゃSRPGTを使えばいいし、格ゲーなら格ツク。
ACTやSTGならアクツクを待てばいい。
2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。
>>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。

307:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:24:33 1Bj/JacH
出来る事とかできないこととかどうでもいいんだよ
作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか
完成するかどうかは知らんけどな

308:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:25:11 0OLOQWAq
まぁ今回はインパクトに欠けるのが多いのは事実、あと弾幕系多すぎ。
個人的に楽しめたのはパズルだったな。
あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。

309:名前は開発中のものです。
09/03/03 19:44:39 iG8ngT3s
馬鹿でも文句は言えるという典型を見た気がする。

310:名前は開発中のものです。
09/03/03 21:50:09 f6Vlw1df
>>308
plateは☆多くても簡単なのがある代わり、時々本気でむずい面があるな
25の原とか特にすごかった

311:名前は開発中のものです。
09/03/04 00:19:51 kwFX2es2
☆が多い面はいろいろ制約があって逆に分かりやすかったな。
最後まで残したのは☆3つ、旗3つの面だったよ。

312:名前は開発中のものです。
09/03/04 01:59:23 J2Kjv71z
>>284
面白かったよ
ラスボスの緊張感がいい感じ
オープニングで主人公がだぜだぜ言いすぎなのは気になったけどw

いちおーバグ報告
蘇生薬使ったときに、「ここから初級魔法」って表示が出たのと、
空白の的が出るフロアがあった(確か剣と杖が入った宝箱が並んで置いてあるフロア)

313:名前は開発中のものです。
09/03/04 05:43:13 yoh8IeI0
迷探偵
・Lv31まで上げてドリルを初見で倒したら単に装備品貰えなくて涙目。剣が合成材料なんで一応フォロー欲しかったかも
・薬ビン消費しても空きビンならないのにアイテム使用メッセージがデフォルトのままで少し気になった
・誘拐事件の推理シーンでコイツにおしいと言われ、素直に崖を調べ直しに行くと(ボウガンの情報聞いたからか?)戻れなくてハマる

ペルソナ
・火炎攻撃のアイテムだけ敵全体が対象になってた
・主人公1人旅で最初からクリアまでいけた。全体削ってからの皇帝3連斬りでどの雑魚も完封なので吸収相性の雑魚も混ぜておいた方が良かったかも

夢柱
 / ̄\
 | ^o^ |  < クリア できません
 \_/

314:名前は開発中のものです。
09/03/04 10:26:21 J2Kjv71z
もりほ

315:名前は開発中のものです。
09/03/04 10:27:41 J2Kjv71z
>>314
ってうああああ変な途中送信の上に誤爆!
ごめんマジごめん

316:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:12:05 pCTaD+Ef
もう感想言ってる奴がいるけど審査前に言うのはどうかと思う。
まだやってない人に変な先入観を与えるしネタバレもしてる。
バグがあったとしてもそれを踏まえて採点するわけだし…。
現にここでバグ報告して修正した作品もある。
デバックまで含めてゲーム製作だと私は思う…。

317:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:14:48 pa+jQl0y
先入観で採点かえる程度の低い審査員が多いのか。なるほど。

318:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:24:20 CBW6gwFh
何、賞金でもでるの?すごい栄誉でもあるの?

公式ですらないカスコンでどんだけ必死なんだよ

319:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:26:52 4qtgRW6j
そんな程度の高い連中ばかりなら
世の中印象操作やプロバガンダのノウハウなんぞ誰も研究せんがなw

320:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:39:13 bDktD+bd
>>316
あんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね
ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし

あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから
作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな

321:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:45:33 pCTaD+Ef
>>320
助言程度の発言だったんだけど…。
こんなにレスがついて驚いてます…。

一応クオリティの低いゲームも製作してます…。

322:名前は開発中のものです。
09/03/04 12:54:48 bDktD+bd
>>321
あーすまん
下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった

323:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:36:42 twQFzNQl
評論家気取りもどうかと思うが

324:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:37:18 twQFzNQl
>>302あたりから更新してなかた

325:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:41:51 CBW6gwFh
>>322
まぁ作ってないやつは黙ってみてろよw

326:名前は開発中のものです。
09/03/04 14:48:35 twQFzNQl
>>325
>>318

327:名前は開発中のものです。
09/03/04 15:17:48 cS2GIgNX
そんなこんなで「シケモクファンタジー」をダウンロードしてみた
不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ
お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?

328:名前は開発中のものです。
09/03/04 15:20:22 bDktD+bd
>>325
作ってる側にいるから言ってるんだけどな
ゲ製やってたらそんな台詞出ねえだろと言うマヌケな暴れ方してる奴が時々出てくるぞ

329:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:02:37 Zz2rdKBh
落ち着け

330:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:14:12 iV3O76J3
ふぅ…今ならどんなコモンでもすらすら組めそうな気がしてきたぞ。
でも急に眠気がきたので一眠りしてこよう。

331:名前は開発中のものです。
09/03/04 18:16:31 CBW6gwFh
>>328
だよな、特に作品も上げないで「自分は作る側」とか言い出すマヌケなやつがいるから困る

332:名前は開発中のものです。
09/03/04 19:34:40 qfJYBqEa
>>331
>>325

333:名前は開発中のものです。
09/03/04 19:52:06 U2AJ1g93
「作ってない奴は黙れ」言ってる奴、自分が何言ってるかわかってんの?
作ってない奴の意見も取り入れなかったら、ゲームは良くならないだろうが

ゲーム作るのは難しい=俺ってすごい、で終わるつもりなの?
大事なのはゲームの中身だろ?向上心とかプライドとかないの?
今はクソゲーで、非難されても、意見を聞いて、成長して見返せばいいじゃん!がんばれ!!

334:名前は開発中のものです。
09/03/04 19:57:22 pCTaD+Ef
全て私が悪かったです…。

すいません…。

335:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:09:43 bDktD+bd
>>333
>>297-298 ID:CBW6gwFh

336:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:11:13 CQa5ZOiC
非製作者が逆切れして
今度は製作者叩きか
よくあるパターンだな

337:名前は開発中のものです。
09/03/04 20:54:08 hN72sY33
不毛なやりとりはいつものこと

338:名前は開発中のものです。
09/03/04 23:55:44 PYpQSPDq
審査期間まで感想を自粛するのもしないのも自由
ただ、作り手側としては具体的にどこが悪いのか、どう改善すればいいのかを書いてもらえると助かる
こんなゲームツマンネ、とだけ書かれても参考にならない

339:名前は開発中のものです。
09/03/05 00:51:54 MZ7fk/R+
改善点指摘されると逆ギレする奴もいるから注意

340:名前は開発中のものです。
09/03/05 01:23:49 CuqmAh6l
なぜか意味不明な言い訳をはじめるヤツもいるんだよな

341:名前は開発中のものです。
09/03/05 01:48:05 BocWVNA5
改善点指摘してくれと頼むと逆切れする奴もいたりするしどうすればいいんだ

342:名前は開発中のものです。
09/03/05 01:56:47 2NPEZzbP
ageなくても荒れてますね。

343:名前は開発中のものです。
09/03/05 02:26:56 8d18aOKI
What was the cause of  threadstorm?
it is the fact  we discussed about "people" make game softwares
we should discuss about games itself

344:名前は開発中のものです。
09/03/05 02:59:45 F214kb3c
ところでBGSってそもそもなんなの。
BGM,SEは分かるんだけど。

345:名前は開発中のものです。
09/03/05 03:00:54 CuqmAh6l
環境音
雨の音とか。
SEみたいに単発じゃないけどBGMみたいな音楽でもないヤツ

346:名前は開発中のものです。
09/03/05 03:01:36 Mqwi39Ft
とてもアホなこと聞くけど

何ですぅさんの所の奴は@1としたらウィンドウ出るん?
コモンイベントでやってるんだろうけど誰か説明とかしてくれないかなぁ
文章の所でも変数操作が出来るって事なのかな?

347:名前は開発中のものです。
09/03/05 03:13:01 O/598W7K
>>346
実際に変数を調べて処理をやってるのはコモン77だが、@Xの機能はこれ見れ↓
URLリンク(www.silversecond.com)

348:名前は開発中のものです。
09/03/05 04:17:58 F214kb3c
>345
波の「ざぁー」とかプロペラの「ばらばら」とか足音の「ざっざっ」とかそういうのなのね。
感謝。
システム的にBGMと同時に鳴らせる奴って解釈していいのかな。
SはSecondでBGmSecondかなとか思ってた。

349:名前は開発中のものです。
09/03/05 04:33:45 O/598W7K
>>348
BGM=Back Ground Music
BGS=Back Ground Sound
SE=Sound Effect

350:名前は開発中のものです。
09/03/05 06:55:13 dPyiOhtK
>>347
ああ、これだけ特殊入力できるのね・・・なるほど

351:名前は開発中のものです。
09/03/05 08:26:50 +PuFl+fT
ウディコン期間中ということで、ageますね。

352:名前は開発中のものです。
09/03/05 09:38:05 NSHas/tY
>>346
すうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ
それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので
「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う

353:名前は開発中のものです。
09/03/05 10:27:16 Hbj2otUw
便利になるのはいいこと

354:名前は開発中のものです。
09/03/05 10:54:45 GS8CeQKT
なぜかここはわざわざ公式覗いて勝手に憤ったり
初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな

355:名前は開発中のものです。
09/03/05 11:26:01 NSHas/tY
あれの自作で悩むのもいい経験だし、
少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに
最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話

356:名前は開発中のものです。
09/03/05 11:30:04 9jOj3La+
そんなお前の考えを押し付けられても。

357:名前は開発中のものです。
09/03/05 11:59:05 +twz23OL
大きめの8方向キャラチップが増えて欲しいなぁ
自分で作ると本当に大変だと実感させられる
正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい

358:名前は開発中のものです。
09/03/05 13:18:49 HhpTcn9l
コモン全部自作すれば解決

359:名前は開発中のものです。
09/03/05 15:00:47 Cocrle3B
見た感じですと提出期限が過ぎても修正版は出せそうな雰囲気ですので出します。
【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】
URLリンク(www4.uploader.jp)

>>313
・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。
報告ありがとうございます。

360:名前は開発中のものです。
09/03/05 15:17:26 u6h0A/t9
なんか急にMSゴシックが見つかりませんとか言われた
意味わかんね

361:名前は開発中のものです。
09/03/05 15:49:23 O/598W7K
>>360
たまにはパソコンを再起動してみるといいよ

362:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:06:50 VKlN+3jG
したらばの掲示板の管理人が誰かわからないからなんとも言えないんだが
ネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?

363:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:10:20 np74pi5F
おk立ててみる。
この板でいいのか?

364:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:14:04 xCKeInnr
同人ゲーム板のウディタスレを再利用する手もあるな

今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう

365:名前は開発中のものです。
09/03/05 16:26:39 NSHas/tY
同人ゲー板のウディタスレは
ここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ

366:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:43:37 u6h0A/t9
>>361
さんくす

コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど
独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ
なぜかコンテニューが変わってしまう

367:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:46:00 CuqmAh6l
コモン自作すればいいだけだろ

368:名前は開発中のものです。
09/03/05 20:46:48 NSHas/tY
>>366
044以降の必要な部分を全部改変する

369:名前は開発中のものです。
09/03/05 21:09:20 u6h0A/t9
自作メニュー(別のコモン)に飛ばすだけでも
044以降変えないと駄目なの?

370:名前は開発中のものです。
09/03/05 21:44:05 NSHas/tY
とりあえず043と044の起動条件みてみるんだ

371:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:09:13 KQTk9A25
テンプレの
>Q 何か企画やろうぜ!
>A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか

372:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:13:40 FNTc3nlt
今言っても仕方なかろう

373:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:15:16 OU/o1gYs
俺も自作メニューに挑戦しよう・・・

無言で閉じました

今日も妄想だけで終わります

繰り返し

374:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:21:16 C07g/Y3i
話変わるが審査用のテンプレってあったっけ?

375:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:25:09 HhpTcn9l
>>374前回のテンプレ

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント


376:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:26:27 u6h0A/t9
>>370
サンクス
044全部消してみたらいけそう

次に初期位置変えたら
タイトル画面でなくなったんだがなぜ?
あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない

>>373
今日始めたんだが確かにむずかしい

377:名前は開発中のものです。
09/03/05 22:32:48 88zYB66X
>>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから
(ゲーム開始位置はsdb[7:0])

サンプルのウルファール解説イベントは
タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中
(トランジション準備内)

378:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:21:51 u6h0A/t9
>>377
ありがとう
ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた

379:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:57:41 xtKj7qJ2
狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?

380:名前は開発中のものです。
09/03/06 00:42:54 DLeMBoSX
オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。

381:名前は開発中のものです。
09/03/06 00:51:21 PO8aAVKt
オタコン

382:名前は開発中のものです。
09/03/06 01:21:13 rfK2GYFN
ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。

383:名前は開発中のものです。
09/03/06 02:19:57 M86exJlN
公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?

384:名前は開発中のものです。
09/03/06 08:57:50 /goc+HNX
ウヂコン期間中なのでageますね

385:名前は開発中のものです。
09/03/06 09:26:50 9aLXZHVJ
>>384
そういうことなら許可する

386:名前は開発中のものです。
09/03/06 09:59:51 2BkTlc70
>>379
狼コンでいいんじゃね?
読みは「ろうこん」か「かみこん」で。

387:名前は開発中のものです。
09/03/06 12:16:12 sTUL2ruQ
>>386
か……み……?

388:名前は開発中のものです。
09/03/06 13:13:10 rfK2GYFN
おお「かみ」コンテストって事じゃない?

389:名前は開発中のものです。
09/03/06 14:02:30 eOf3WcQJ
自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。
そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる?
それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?

390:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:02:59 S2dPP+p6
>>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。
描写はピクチャのウィンドウ生成。
カーソルにしてもウィンドウにしても
画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。

391:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:05:51 O3LxQAR8
>>389
俺は自前動作させる。
テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。
これだと少しだけ作るのが楽になる

392:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:05:57 +Uw/0qD7
俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで

393:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:15:16 M86exJlN
最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!

394:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:17:05 O3LxQAR8
仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw

395:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:22:44 U6QdLCEF
作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな

396:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:25:07 2IUKvczr
>>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら
デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う

397:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:31:17 +Uw/0qD7
>>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー

>>395
俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」
とかなって泥沼だ……

初めて作るときは>>393が理想なんだろうな
まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど

398:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:40:24 JMOjOO9B
>>396
なんで選択肢が逃げなんだ?

399:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:41:13 eOf3WcQJ
結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った
メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー
まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが

400:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:45:31 2IUKvczr
>>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った
ちょっと無骨すぎるんだよなあ

>>398
わからんなら気にしなくていいよ

401:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:47:10 udm3btHp
ウディタ使ってる時点で逃げだしな

402:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:58:34 ApRe1ZpY
お前、此処何処だと思ってんだ?巣に帰れよ

403:名前は開発中のものです。
09/03/06 15:59:38 2IUKvczr
いや、そういうのは一発NGでいいから

404:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:04:19 udm3btHp
ウディタ標準の機能使えば逃げだって言われるんなら、
ツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。

405:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:08:23 O3LxQAR8
選択肢の機能は充分だと思っている
開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。
不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。

406:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:11:03 JMOjOO9B
>>400
別に煽りじゃないんだからさ
「わからないひとはいいです」じゃ
外界との関係がどんどん閉塞していくよ

407:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:39:41 +Uw/0qD7
俺も文章選択肢(本来の選択肢)としての機能は充分だと思うから今のままで良いかな

ほとんど>>405と同じ考えだけど
>不便なものを工夫する
というよりは、そもそもメニュー選択肢は自分で作らねばならないものだと思ってるかな
十字キーではなく4ボタンに対応させたり、リングコマンドだったり、画像から選択するタイプだったり
人によって求める仕様が全然違うから基本仕様で実装するのが難しいし、実装すべきじゃないとも思う。個性が死ぬからねー

408:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:45:37 sI6tX/7g
作るのも、また一つの楽しみだとおも

409:名前は開発中のものです。
09/03/06 16:46:46 O3LxQAR8
すごく極端な例で言えば、メニューなんてなくしちまえばいい。
ボタンを押すと仲間がワってでてきて、それぞれ話しかけるキャラによってメニュー項目の役割をさせるって方法でもいいわけだからな。(こっちのほうが難易度高そうだが)
メタルギアだって、アクション描写が苦手なMSXでゲームを作るために「戦闘をしない(敵から逃げる)ゲーム」ってのを企画したから出来たんだぜ。
苦手なことや面倒くさいことから逃げることで生まれるゲームもある。
便利になっちゃうと、それが無くなるんだよ。

410:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:10:45 eOf3WcQJ
>>405,407
むしろ、ピクチャと変数で何とかできちゃう人が対象じゃなくて、
デフォルトシステムを使ってる人が結構いるから、そういう人がシステム自作できるようになれば、もっといろんな作品が見れるかなと思ってるんだけど・・・
項目選択の壁を取り除けば、RPGツクール状態をある程度脱却できると思う
だめかなああw

411:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:17:26 2IUKvczr
>>406
メニュー自作を一度でも考えて選択肢で代用できないかと試した人なら多分誰が相手でも感覚的に通じると思った
なので通じないならそれすらやってないんだと判断した
感覚的なモノを懇切丁寧に一から説明するほど暇じゃないんで、あんたがわからんでも別に構わんし困らない

412:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:28:03 O3LxQAR8
デフォシステムを使ってる人は、そもそもゲームの構造自体を把握してない人が多いって思ってるかな。(それが悪いという意味じゃない)
根っこまでいけばピクチャ操作と変数操作と条件分岐だけしかないわけだが、それを知らない人は多い。
コンシューマでもなんでも、プロ用のツクールみたいなのがあってそれでFFとかDQとか作ってるって思ってる人が実際にいるからな。
ゲーム会社が、そのツールを作るツールから作ってるって知らない。
俺はその構造自体を知らないうちは、デフォシステムから自作への移行ってのはしないんじゃないかと思ってる。
ウディタだって今でこそ有名になったから色んな人が使ってるが、俺が使い始めた頃は俺も含めて大半がツクール2000で自作システム組んでた人らの移行組だったしな。

だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な工程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームから脱却は難しいと思ってる。
……久々に長々書いちまったよ。

413:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:36:11 sTUL2ruQ
システム自作が少しでも簡単になるようにピクチャ枚数制限なしとか文字列ピクチャとか入れてあるんだろ。
そもそも選択肢コマンドはわざわざ選択肢をコモンイベントで作らずに使えるように特化した作りにしたものだから、それでメニューなんて作ろうとすれば制限が出て当たり前。

414:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:54:38 DwZnx87K
>>412
>だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な行程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームからの脱却は難しいと思ってる。

あー、それだ。それが言いたかった。
代わりに言ってくれてありがとう。

415:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:01:55 +Uw/0qD7
そっか、ウディタで初めてゲーム作り始めますって人もいるんだよな
まぁそういう人たちの要望に応えるかどうかは狼さん次第だね、俺たちがグダグダ文句言っちゃいけないから言わないようにするゴメンね
公式にかけあってみる分には誰も咎めないと思うよー

俺もバカながら2000からの移行組なんだがウディタは、まず文字列ピクチャだけでも頭が下がっちまうし
イベントコマンド中のほぼ9割に変数指定ができたり、管理しやすいDBとか豊富な変数とか
言い出したらキリがないくらい夢物語だw

416:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:07:22 JMOjOO9B
>>411
疑問だったのは初めから選択肢が理想の代用なのかって事
つまり選択肢を使う結果と選択肢を使わない結果が
具体的にどの位違うのかその明確な答えがあるのかを知りたかった訳
あと時間が重要ならそういう我の強い表現は止めといた方がいい結局時間掛かるから

417:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:09:30 O3LxQAR8
ここまで書いたからついでに書くが、項目選択はゲーム製作に必要な「ピクチャ操作」「変数操作」「条件分岐」の要素が全部詰まってる。
だから、まずこれができることが「テンプレにはめただけじゃないゲームを自作する」第一歩なんだと思う。
この仕組みを理解できれば、作れないシステムはまずないといっていい。
あとはスペックと手間の問題だけになるしな。

418:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:29:15 eOf3WcQJ
>>417
そうかぁー

宙ぶらりんのアイデアっていっぱい眠ってると思う
そういう人は諦めてデフォルトにしないで、まずはカーソル描いて動かすとこからやってみよう
そこから世界が広がってくるよ!
という結論でw

419:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:38:07 2IUKvczr
>>416
九割くらい言いたいこと理解してるなら、嫌になるくらい初心者臭ただよう表現を最初から使わんでくれ
俺のわからない話すんなと愚痴ってるだけに見えてたぞ

420:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:44:08 Ddy9C0yR
あげ

421:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:50:22 oIqpXPFT
項目選択が作れないからマウス操作に逃げた。
後悔はしていない

422:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:56:32 sTUL2ruQ
>>421
余計大変なような気がしないでもない

423:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:59:45 O3LxQAR8
マウス操作はウディタゲームの鍵を握ると勝手に思っている。
うまく使えば画期的なゲームが出来そうなんだが、なかなかいいアイデアがでないんだよなぁ……。
DSのタッチペン的な方法しか思いつかない俺の脳が憎い

424:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:20:57 RnmCr3FF
一度ドラクエなりFFなりロマサガなり何でもいいからモデルを決めて
そのゲームシステムを完璧にウディタで再現することを目標に作っていけば
色々と製作スキルが身についてくるんじゃない?
アイディアが製作途中に沸くこともあるだろうし

それこそ大量の変数とほぼ無制限のピクチャ表示があるウディタなら
トレースできないゲームシステムなんてないと思うが…

425:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:25:08 2IUKvczr
3Dモノとテイルズ以外は何とかなるだろうって、前に話題があったかな
ただ、そのモデルがどういう計算式使ってるかハッキリわかってないと細かい部分のトレースは無理だが

426:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:33:06 O3LxQAR8
>>425
ちなみにテイルズはなぜムリなんだ?
あのシリーズやったことないから判らんのだが。
リアルタイムに動かすのがキツイってだけ?

427:名前は開発中のものです。
09/03/06 19:44:11 2IUKvczr
>>426
無理とは言わないし、むしろ再現したら凄いと素直に思うが
あれ基本的に格ゲーかアクションの分類
少なくともDQFFロマサガと一緒の枠で扱うものじゃない

428:名前は開発中のものです。
09/03/06 20:01:11 O3LxQAR8
>>427
ああ、格ゲーはたしかにキツイな。
ウディタはリアルタイムアクションには弱いし。

429:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:49:46 78ORfTPn
格ゲーつくれるの?

430:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:51:37 O3LxQAR8
作れるよ。
おそらくゲームが成り立たないレベルで動きがカクカクになるが。


431:名前は開発中のものです。
09/03/07 03:00:53 6FkaZ4vh
私も選択肢は物足りないと思ってたクチだけど
上にある通り「文章選択肢」と解釈すれば十分だわ。

>423
というかウディダのマウスとDSのタッチペンは位置付け的には似たようなものだろ。
むしろ入力デバイスとしてはほぼ同じだ。

432:名前は開発中のものです。
09/03/07 08:38:47 HbcZknVW
おはようございます。
ウディコン期間中なのでageますね

433:名前は開発中のものです。
09/03/07 09:28:15 Z1qpWdkZ
>>432
期間中だけはあげてもよし

434:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:15:46 X0eGtEKT
>>431
>>423は「DSと同じゲーム開発幅があるのに、DSと同じものしか思いつかない」ってことだろ。

435:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:36:26 RZwFp5F3
棒状のグラフィックにポインタを当て上下にスライド、棒状の物から白いビームを出して、飛来する
いったんもめんにぶっかけるゲーム。スライドの速度により発射感覚が異なる

436:名前は開発中のものです。
09/03/07 10:43:45 WXrcDf80
DSと同じゲーム開発幅があるのかー
すごいツールだなー

437:名前は開発中のものです。
09/03/07 12:59:51 1bTIJf+l
テイルズも初代なりきりダンジョンなら再現は簡単に出来るな。
コマンド選んだらアクション起こすただのコマンドバトルだったし。

どのみちアニメパターン作るのが一番の手間。

438:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:06:50 MQSvwDwK
640x480サイズだと起動できない。
ツクールXPに比べてスペック要求高いんだな。
320x240じゃ小さすぎるけど今でてるゲームも
配慮してかみんなこのサイズなんだよな。

439:名前は開発中のものです。
09/03/07 14:26:13 bV3CS2FX
>>438
ただ640x480にしただけじゃサンプルゲームは動かんぞ
マップチップを640x480対応素材に入れ替えないと

440:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:34:01 MQSvwDwK
>>439
そうなんか。
マップチップ全部消したら動く?

441:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:14:14 QYMor10x
素材を引き伸ばす機能がありゃ楽なんだけどなぁ・・・
作られてる素材も320*240規格だし少ないのは仕方ないよな・・・
でもそこまでちいさいわけでもないし、むしろゲームとしては普通の大きさじゃないか?

442:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:18:15 vdGFUC8/
640x480は画像を緻密にするためにやるもんじゃないの?
素材単純に引き伸ばされても320*240でF4押すわって話になりそう

443:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:40:46 MQSvwDwK
フリゲならまだいいんだけど、
シェアだとツクールXPやNscが標準だからな。
320*240はちょっと厳しいかも。

444:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:35:54 MQSvwDwK
640x480で作ろうとしたら、タイトルでウルが何十人と表示される
キャラチップはそのままで良いはずだし、
そもそも主人公は透明にしてるからマップチップのバグかなこれ

445:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:37:49 kKIY0SUQ
キャラチップを背景にしてない?

446:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:43:41 vdGFUC8/
シェアゲーの話題は単なるものの例えだと信じてるが
シェアじゃなくてもとりあえずウルファールから離れたらどうよと言いたくなった

447:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:47:47 hHhpXV/V
解像度の高い素材を使うために、640x480があるんだよね?

448:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:35:02 1Peup0FH
>>447
そうだね。

グラ全てを自作するなら640×480の方が
クオリティが高い作品ができる。

まあ320×240でも通常の倍のグラ作って50%で
表示すれば粗が見えにくくなるけどね…

449:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:35:37 L/7yK/RO
審査がまだない・・・だと・・・?

450:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:39:25 EHfM8aJF
しかし文字だけなぜ解像度が640*480に合わせてあるんだか。
320*240でも重いのはそこらへんが原因じゃないのかと思ってしまう。

451:名前は開発中のものです。
09/03/07 19:08:06 8bDdoSjR
>>449
みんな審査するより作る方に熱中してるんじゃない?
今からやってみる。

452:名前は開発中のものです。
09/03/07 21:35:23 8lSI7i/T
■ ■
■ ■

■ ■
■ ■
って敵グラフィクが
■ ■
■■ ■■
■■ ■■

■■ ■■
■■ ■■
■ ■
の様に潰れて表示されるのって、解像度のせいなのか

453:名前は開発中のものです。
09/03/07 22:25:03 ndkIcgMx
>>452
半角スペースは二つ目以降表示されない。
アンカーつければ見れるけど。

454:名前は開発中のものです。
09/03/07 22:43:47 8lSI7i/T
>>453
半角スペースが消えた分だけ詰まるのか
教えてくれてありがと

455:名前は開発中のものです。
09/03/07 23:40:46 MQSvwDwK
>>445
何も指定してないとキャラチップを読み込むらしい

456:名前は開発中のものです。
09/03/08 00:13:53 T/rwGJy+
学位(ドクトレイト)は、本来、学者個人が一子相伝で伝えてゆくものです。
大学や教育相が出すものではありません。
フランツ・フォン・シーボルトは、長崎の鳴滝塾で、高野長英や小関英三に彼らが
オランダ語(どうもドイツ語らしい)で書いて報告した論文に対して、「ドクトル」
の学位を授けています。
学位とは、周囲の高い評価を得た優れた学者が、個人の名前が出すものです。
福沢諭吉先生の真似を私はそのうちするぞ。日本の土人学者や、「日本的エスタブリッシュメント」
なんか、原住民のまじない師集団(欧米では誰からも相手にされない)に過ぎないから、
私は、呆れ返っているから相手にしない。だが、アキラ君は、このあとも日本のアカデミズム
(まじない師集団)の中で生きゆくだろうから、私の知ったことではない。

副島隆彦「属国日本論を超えて」


457:名前は開発中のものです。
09/03/08 00:24:16 xRgtUe78
Shift押しっぱなしでイベントコマンドを複数選択しようとすると
選択が消えてできないんですがなぜでしょう?

458:名前は開発中のものです。
09/03/08 01:12:10 G0tvb2LA
>>457
コモンイベント編集だとできるよね?
マップイベントでやるときは、選択したいやつの一個上をクリックしてから、shiftで選択してる

459:名前は開発中のものです。
09/03/08 01:53:17 xRgtUe78
>>458
ツリーになってるコマンドと行の最初の方のはできるんですが
それ以外は選択が消えてしまいますね
マウスで選択しつつshiftを押すと選択が残るみたいなんでそれでやってます

460:名前は開発中のものです。
09/03/08 05:01:44 bEPCZhPi
ウディコン期間中なのでage

461:名前は開発中のものです。
09/03/08 06:30:36 zbo1spF3
ageに反応して荒らしにきました

このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中

462:名前は開発中のものです。
09/03/08 06:45:21 xRgtUe78
文章ウィンドウの色は変更できないんでしょうか?
あとウィンドウの座標を変えると
枠が元の位置に残ったまま文字の座標だけ変わるんですが
これはバグでしょうか?

463:名前は開発中のものです。
09/03/08 06:49:53 /RVr6tNW
>>462
とりあえず「マニュアルを読んだか?」と聞きたい

464:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:04:35 +6fwV6qZ
あんな不親切なマニュアルじゃダメってことだな

465:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:15:52 8OZsrBMC
ゲーム作るのもウディタを使うのも義務や仕事じゃないんだから、ね?

466:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:26:44 xRgtUe78
あぁコモンで作らないと駄目なんですね
マニュアルが初期verのままなので
今のサンプルをやった感じで思い込むと駄目ですね

467:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:52:33 27iAP2Cn
>>466
最新版のマニュアルが同梱されていることに気付いていないのか、ウディタ本体の説明書であるマニュアルに基本システムの説明も入れろと言っているのか、どっちだ?

468:名前は開発中のものです。
09/03/08 11:59:12 esY0ZVdD
分かりづらさはあるかもね。

469:名前は開発中のものです。
09/03/08 12:13:28 Gse399GS
もうアゲ荒らしが調子に乗ってるのも見苦しいからそろそろコンテストの評価お願いします
自分は作品提出したんで遠慮しとります

470:名前は開発中のものです。
09/03/08 12:17:44 y9UYHeYD

該当作なし;今回のウディコン応募作品は全て選外となりました。

471:名前は開発中のものです。
09/03/08 12:51:03 /5LC3btR
>>469
同じく

472:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:07:56 Ir3fRI4u
どれが1位になるか分からない状況なら点の付けようもあるが・・・・

なんて言ったらいいか分からないけど、みんな冷めてるんじゃないかな

473:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:09:12 oqAeLlCI
審査はここでしていいんですよね?

【タイトル】線と円2
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】 6/10
【自由裁量】9/10
【合計】 29/40

【審査員コメント】

マウス操作で遊べるというのがすごく気に入りました。
グラフィックが線と円だけで出来ているというのも上手いです。

474: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/08 13:09:19 gbAumMg0
【タイトル】 線と円2
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 6/10
【自由裁量】 10/10
【 合計 】 30/40
【審査員コメント】
気に入った点
・線と円が弾、当たり判定、能力と全く違うタイプなこと

気になった点
・線だとラスボスが速攻で終わる

雑感
シンプルイズベスト。
線と円だけでまさかここまでやるとは思わなかった。

475:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:10:11 G0tvb2LA
基本システムはないほうがよかった

476: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/08 13:10:26 gbAumMg0
【タイトル】 なまえのない物語
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 8/10
【自由裁量】 8/10
【 合計 】 32/40
【審査員コメント】
気に入った点
・シンプルな戦闘システム
・隠しバトル&イベント

気になった点
・防御を優先して上げると難易度が一気に下がる
・フィールドマップの「国の外に~」はいらない

雑感
とりあえず初回プレイ時は運ゲーにもパターンゲーにもならない程度のバランスで楽しめた。

477: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/08 13:11:28 gbAumMg0
【タイトル】 カイナ
【システム】 8/10
【シナリオ】 7/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・全体的に未来風で統一された雰囲気
・戦闘のテンポのよさ
・アイコン式なのにシンプルでわかりやすいなインターフェイス

気になった点
・一度装備したら外せない?
・レベルアップしたのがわかりにくい
・敵の行動がワンパターン

雑感
未来風に統一されたサウンドとグラフィック、オリジナルの戦闘システム・インターフェイスと、全体的によくまとまっている印象を受けた。

478: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/08 13:12:42 gbAumMg0
【タイトル】 夢柱
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 35/40
【審査員コメント】
気に入った点
・弾とボムの種類が豊富
・弾幕のパターンが豊富
・弾幕が美しい

気になった点
・超軽いモードの自機への当たり判定がかなり怪しい
・処理が重い

雑感
弾幕とグラフィックは素晴らしいが、自機への当たり判定がかなり曖昧で「アレ?」と思うことが何度も。
処理の重さで当たり判定の精度が変わるという説明は取説だけでなく設定画面の方にも出して欲しかった。

479: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/08 13:13:31 gbAumMg0
【タイトル】 plate-プレート-
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 7/10
【自由裁量】 5/10
【 合計 】 26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ステージの多さ
・ヒントアイテムがある

気になった点
・移動開始と全消去が隣にあり、マウスではミス操作しやすい
・エンディングを見終わった後、何故かタイトル画面ではなくステージセレクト画面に戻る

雑感
普段使わない頭使って疲れた。

480:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:34:46 DOjYTvJH
ID:gbAumMg0乙すぎる
>>473
3つ審査しないと対象外になるぜ?

481:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:45:23 oqAeLlCI
>>480
大丈夫です。

【タイトル】となりのデブリ
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】 9/10
【自由裁量】9/10
【合計】 32/40

【審査員コメント】

ゲームと素材がマッチしていて最高でした。
進んでいくにつれて背景が少しずつ変わっていくとこも良かったです。
ピクチャの動かし方もきれいでした。

482:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:53:09 Y/uf5fez
おつ

483: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/08 13:59:09 gbAumMg0
連投規制に引っかかったんで↓にテキストでうpしといた。
URLリンク(www4.uploader.jp)

484:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:01:35 oqAeLlCI
【タイトル】夢柱
【システム】10/10
【シナリオ】8/10
【素材】 10/10
【自由裁量】7/10
【合計】 35/40

【審査員コメント】

弾の種類がたくさんあり、グラフィックも綺麗です。

処理が少し重かったのと、弾が当たっているはずなのに
当たらないことがあるのが残念でしたが、それでも十分楽しめました。

485:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:14:57 OsoP3zKt
てかここでやるんだな
別にいいけど

486:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:22:28 Gse399GS
>>485
>>363がスレ立てて誘導までしてたら話は変わったかも知れないが
ゲ製技術板にも外部のウディタ板にも見当たらなかった

487:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:23:08 IS5a1A/m
>>485
感想は別のところでって審査期間前は言ってたけど、

審査

審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。

また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。

だから、ここで良いんじゃね?

488:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:24:28 IS5a1A/m
ちょっと流れたのでテンプレも↓

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

489:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:28:32 DOjYTvJH
というかコンテストの為だけに一つスレ立てるって言うのもなんだしな・・・
>>481
続きあったのか、すまんかった

490:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:30:25 OsoP3zKt
コンテストの運営が専用に掲示板用意するのかと思ってた

491:名前は開発中のものです。
09/03/08 15:04:06 1o76NfYt
ここでやるには規模がでかくなりすぎたりしたら
考えるべきじゃね?
まだ大丈夫だと思うけど

492:名前は開発中のものです。
09/03/08 15:09:56 oqAeLlCI
【タイトル】plate-プレート-
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】 7/10
【自由裁量】7/10
【合計】 27/40

【審査員コメント】

理解しやすいシンプルなルールで楽しめました。
マウスで操作できるのも良かったのですが、少し操作がしにくい感じがしました。

水に落ちたときのポチャが良いです。

493:名前は開発中のものです。
09/03/08 17:46:30 Y/uf5fez
なんだよ立ててよかったのかよ

494:名前は開発中のものです。
09/03/08 17:51:26 xRgtUe78
>>467
画像が昔のままだったり
基本システムのことが考慮されてなかったりするので
そこは分かりにくい気がします

495:名前は開発中のものです。
09/03/08 18:20:25 Gse399GS
>>494
言いたいことはわかるけどマニュアル読む気ある程度にマジメなら、
全部基本システムに頼りきるのははやめて
気に入らないところがあれば元を参考に作り直したほうがいいよ。

496:名前は開発中のものです。
09/03/08 18:21:35 BXgeK5Nt
>>494
何故ウディタのマニュアルで、サービスも同然な基本システムの解説をしなきゃならんのかkwsk

497:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:17:10 wNsegJuu
ところで>>483のリストにも入ってない作品あるんでそろそろ突っ込んだ方がいい気がしてきたんだけど
作者本人がWiki更新しなかった分はスクリーンショットが欠ける代わりに2代目がやるって言ってなかった?

498:名前は開発中のものです。
09/03/09 01:00:36 bYBEnQu+
>>497
【にわとりの試練】>>179のことか…?

スレが過疎ってた時に上げられてたから
スルーされたのかもしれないな。
俺がアップしとくぜ。

てか、ウディコンに【小さな島の物語】ってのが
上がってたけど、提出期間外に出されたように見えるんだが…。

499:名前は開発中のものです。
09/03/09 01:11:41 bYBEnQu+
【にわとりの試練】>>179をアップしようと思ったけど、
素材の規約違反があるようなので保留にしておきます。

500:名前は開発中のものです。
09/03/09 01:36:05 hn9cjavG
文章ポーズ画像を透明にしたいのですが白で塗り潰すと
四角い白が表示されてしまいますどうすればいいんでしょうか?

501:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:16:37 98asIT9k
ポーズ画像を指定しない

というか、透明で塗りつぶす、と言われてわからなければ
まずはゲームの製作よりも画像操作について勉強した方がいい

502:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:56:39 hn9cjavG
>>501
指定しないと起動できないんです

画像の時点で透過しとかないと駄目なんですね
ツクールとかだと透明色を指定したり
Nスクは左上の色が透明色になったりするんで迷いました
ただマップチップは白でいけてるんですけどこれは何故なんでしょう

503:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:59:25 AxuOKqjE
画像形式(png?gif?)と製作アプリ名を書きなよ。

まぁどっちにしろ書き出し段階で透過設定し忘れてるだけだと思うが。

504:名前は開発中のものです。
09/03/09 03:15:28 FzP409bl
っつーかウディタの透過は黒だけだっつーの

505:名前は開発中のものです。
09/03/09 03:25:26 hn9cjavG
>※なお、空白部分が黒以外の色だと、マップエディット時に表示が
>少し変になることがありますが、ゲームプレイ時には支障ありません
とあるんですが

506: ◆Dyc0VDO/mM
09/03/09 07:08:55 WJjqoAq6
>>497-499
あれもエントリー作品だったのか。
今日中にプレイできるかどうか微妙だが、間に合ったら追加で書くよ。

>>498
小さな島の物語は迷ったんだが、一応期限内にうpされてたようだから加えておいた。

507:名前は開発中のものです。
09/03/09 07:33:35 sB1GmM93
>>498
やってみたがあれ多分未完成品かと
敵グラの透過処理すらされてなかったし

508:名前は開発中のものです。
09/03/09 07:43:39 dtiEQw6u
審査員の皆様並びに“ツクラー”の方々、おはようございます。
今日も張り切って生きましょう。

509:名前は開発中のものです。
09/03/09 08:57:38 i7pj89uc
ageに反応して荒らしにきました

このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中

510:名前は開発中のものです。
09/03/09 12:54:15 lKGVgR8e
最終日なんだが

511:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:38:52 4LhCbbBW
基本システム部門があったら出たいかも
あ、すいません今回で終わりでしたか^^;

512:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:43:22 mnJrrCq1
>>494
要するにね。「めんどくさいからだれも作る気ない」

少なくとも狼煙氏は基本システムのマニュアルは作る気ない。
求めるマニュアルっていうのは基本システムの各コモンイベントの機能とか
データーベースの各値の役割とかを解説してくれってことだと思うけど




513:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:47:43 bYBEnQu+
基本システムのマニュアルって
URLリンク(sarudita.web.fc2.com)
じゃだめなのか…?
その先のリンクには基本システムの解析まであるけど…。

さて、審査でもするかな。

514:名前は開発中のものです。
09/03/09 13:52:47 eF74N+Wd
それは大変。
もっと盛りageないとな。

515:名前は開発中のものです。
09/03/09 15:27:47 mnJrrCq1
>>513
俺はそれでいいが>>494がいってんのはアーカイブされたヘルプファイルのことじゃないかなと思ってさ

516:名前は開発中のものです。
09/03/09 15:30:22 bYBEnQu+
【ゲーム部門審査】

【タイトル】 なまえのない物語
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40

【審査員コメント】
メインストーリー?をやらずにクリアもできるので簡単に遊べた。
能力値があまり意味が無かった。
じゃんけんシステムのため(敵によって偏りがあるが)運に左右されることが多かった。
一般的な戦闘に加えてサブ的な感じでじゃんけんシステムがあればもっとサクサクできたかも。


【タイトル】 カイナ
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40

【審査員コメント】
全体的によくまとまっていてサクサク進めた。
戦闘もアクションがありとてもよかった。
ストーリーが短かったので続編に期待。

517:名前は開発中のものです。
09/03/09 15:32:09 bYBEnQu+
【タイトル】 plate-プレート-
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40

【審査員コメント】
パズル系が苦手な私でも、のめり込んでしまった。
もうちょっとシナリオ性があっても良かったかもしれない。


【タイトル】 迷探偵コイツの非日常物語
【システム】9/10
【シナリオ】9/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40

【審査員コメント】
ギャグ要素、ミニゲームなどのシステムどれもとてもよくできていた。
ストーリーもサクサク進むのでやっていて飽きない。
続編に期待できる作品だと思った。

518:名前は開発中のものです。
09/03/09 15:34:11 bYBEnQu+
【タイトル】 MOJI attack syndrome
【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40

【審査員コメント】
昔懐かしいブロック崩し風で楽しめた。
ステージが少なかったのと、ゲームオーバーになった際に
タイトル画面に戻ってしまうのが煩わしかった。
ライフや残機などがあったり、特殊能力があったりしてもよかったかも。

【タイトル】 The adventure story
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40

【審査員コメント】
詠唱で付加をつけるという発想はよかった。
シナリオも統一されていてよかった。
詠唱の際に今まで詠唱したことのあるコマンドを表示させたり
詠唱コマンド一覧みたいなのがあってもよかったかも。


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