09/05/30 20:44:22 tXCeEJDe
>>385
> 一人でもあんたの言うことを真に受けて、不勉強なままゲーム会社の面接に
> 臨む奴がいたら可哀想だ。
ずっとROMってたけど、これについては俺も同意するよ。
ゲーム会社に入るには、この本とこの本だけ読めばオーケーみたいな話は
して欲しくないからね。
389:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:14:38 mTmDoR4O
ここは図書スレなんですけど・・・
390:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:22:10 kLWRXRnj
業界人スレになってる
391:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:27:19 mTmDoR4O
↓続きは以下のスレでお願いします
ゲームプログラマの人に聞きたい 36問目
スレリンク(prog板)
392:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:31:51 FghtK6Gc
一つだけ言わせて欲しい。
本読んだだけでできるようになるなら、誰も苦労しねーよ。
理論を実装に落とすのは数多の苦労を乗り越えなきゃならないし、
それよりなにより人間は悲しいぐらいもの凄い勢いで忘れていく。
393:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:42:29 90gZDCp3
C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD
だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww
394:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:47:56 cTMUYfJ6
>>359
おれModenC++Design読んだけど、全然活用出来てない…
他の人はこの本読んで、すげーこれは使える!、みたいに思えるの?
395:名前は開発中のものです。
09/05/30 21:56:57 FghtK6Gc
>>393
グラフィクスや物理エンジンはサパーリだけど、
AIやルール調整などはガチの俺への挑戦と見た。
見た目なんて飾りなんすよ偉い人にはそれがわからんのです。
>>394
「STLぱねぇwwwあと、shared_ptr素敵すぎわろたwwwww」
「わからないから普通の配列で書いてください」
「はい(´・ω・`)」
396:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:16:54 M6dkFNv7
+T4OKIy/
もういい加減会社に戻って糞ゲーでも作ってろよ。
いいかげん、うざいんだよ、帰れ。
ここはあくまで推薦図書のスレ。
これを読めばプログラマーになれるというスレじゃない。
+T4OKIy/も工作は他スレでやってくれ。
397:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:19:44 90gZDCp3
>>395
おきまりのシグモイド関数とかファジーの話をし始めるんじゃないだろうな?
もっと独自性のある話を頼むよ。
398:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:44:40 YQ2ynVOC
このスレの住民はなぜこんなにもイライラしているのだろうか
399:名前は開発中のものです。
09/05/30 22:46:25 dLBGr8pR
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこいID:+T4OKIy/!!
/ つ━"....ロ|ロ . | l |U \___________
~( / | | |⊂_ |~
し'∪ └─┴─┘ ∪
400:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:01:13 M6dkFNv7
>>399
出てこなくていいわw
>>398
底辺の人と上級者との確執じゃないかな。
上級者は初心者に「それぐらいもわからないのかよ、クルクルパーだな」と
罵り、初心者はそれに反発する。
他の板にいた時も同じことあったよ。
だいたいこういうスレって、初心者も上級者も一緒だからそのうち対立が起こるのは
必然だろう。
テンプレで「罵り厳禁」とするか、もしくは初心者スレを立てるかしかないと思うね。
401:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:10:06 90gZDCp3
>>400
その上級者気取ったやつが、また俺からしてみたら、クルクルパーなのが激しく笑えるがww
402:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:33:29 FghtK6Gc
>>397
認知心理学がマイブーム
てか、おまえは何と戦っているんだ……?
403:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:39:04 SpTuABlV
なんだこのクルクルパー祭り
404:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:44:45 SUMFcoEU
クルクルパー祭りと聞いて
405:名前は開発中のものです。
09/05/31 02:27:41 6aykf1ol
祭りの焼きそばは旨い
406:名前は開発中のものです。
09/05/31 02:37:22 BsTFBnQh
/\ /\
/ \ / \
/ \ / \
\ かやく \ / ソース /
\ / \ /
\__/ \__/
*∴:・ ///
:※・* ////
∵*÷ /////
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ペヤング ソースやきそば |
|______________|
407:名前は開発中のものです。
09/05/31 02:37:29 u/isRVBH
今日の爆笑レス
>電話でC++標準化委員会のあるメンバーに尋ねてみた
408:名前は開発中のものです。
09/05/31 02:41:28 MtnpgbNU
×電話で
○電波で
409:名前は開発中のものです。
09/05/31 02:49:50 QMYKgzcF
子供の喧嘩に親が出てくるみたいな
その親はたぶんどこにも存在しないんだろうが
410:名前は開発中のものです。
09/05/31 03:32:51 hMsjPKOA
実は>>376の予想が大穴的中してたんじゃないかと無駄に深読み
クソゲー会社の煽りに対し1部上場企業と返し、書籍のことには
もれなく反論してるのに会社名については何事も無かったようにヌルー
>>385で態度が軟化したのは、図星突かれてちょっとドキドキしていたのでは…?
と思いました。
411:名前は開発中のものです。
09/05/31 03:57:18 WdCW0LKP
>>410 わざわざ、荒らしを呼ぶような事をするなよ。
あと、自称 大手も 中小企業も 別のスレに行って好きなだけ語り合え、
ここは 推薦図書/必読書のためのスレッド なんだから。
ゲーム開発で、わざわざそれのためにソース書いてコンパイルして作るほどでないけど、
手作業はメンドイ時にやっぱりスクリプト言語をつかうけど、そんなときにrubyを進めてみる。
そのお勧め書籍として
Ruby レシピブック
URLリンク(www.amazon.co.jp)
所謂、クックブック系だが、最初の方にちょこちょこっとRubyの解説もあるので、
多言語をしっかりやってきたヒトにはこれだけで大体スクリプトでやらせたい事は出来るような出来。
412:名前は開発中のものです。
09/05/31 06:00:18 1bnebFBY
絶版ですけど「C++オブジェクトモデル」は読んだ?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
Inside the C++ Object Model(英語はこちら)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
>+T4OKIy/
C++が裏で何やっているかきちんと把握していないと Wii なんかでは
コードサイズが問題になりますよ。俺は「プログラミング言語C++」
だけで boost も大丈夫なんだけどね。まあ、本をたくさん読むのは
良いことなんだけどね。つめこみ vs ゆとり のケンカはよくあるからねぇ。
413:名前は開発中のものです。
09/05/31 09:09:16 SOz398aX
>>412
いい加減くだらない煽りはやめろよな。
他へ行け。
414:353
09/05/31 09:27:55 +JfiOGdS
つっこんだ俺が悪かったのかな・・・
とりあえず、人格攻撃だけは止めようぜ。不用意にスレがあれる・・・
415:名前は開発中のものです。
09/05/31 09:43:54 BsTFBnQh
>>414
353は悪くない。
悪いのは>>355で噛みついてきたやつだ。
以上
416:名前は開発中のものです。
09/05/31 09:45:14 dFM0/aQA
悪いのはいまどきOpenGLの赤本とK&Rなんか勧めてきた奴だと思うが。
417:名前は開発中のものです。
09/05/31 10:09:20 IvVuxNmI
C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD
だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww
だから日本人はソフトウェアのレベルが低いって言われるんだよねww
418:名前は開発中のものです。
09/05/31 10:13:07 dFM0/aQA
>>417
> C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
誰もそんなことは書いていないが。頭大丈夫?
419:名前は開発中のものです。
09/05/31 11:12:28 a1pg7In2
なぜ人は人を貶すのか、何か有益なものが生まれるのだろうか
420:名前は開発中のものです。
09/05/31 15:36:19 0G+14fKf
人を貶す事で、自身が優位になった気分がする人が実際いるわけで。
本人にとってはそれは有益な行為です。
大なり小なり総ての人間が持っている本能です。>>419あなたもね
421:名前は開発中のものです。
09/05/31 15:40:49 a1pg7In2
ここの住民はいつも一言多いんじゃないだろうか
422:名前は開発中のものです。
09/05/31 15:42:33 QEMegRES
ただの劣等感かよ
423:名前は開発中のものです。
09/05/31 16:10:36 0G+14fKf
匿名で優位になりたい人が多いと思って、あきらめるか、見るのを止める
424:名前は開発中のものです。
09/06/01 20:45:22 x+nngoXb
戦略SLGについて書いてある本ってないかな
425:名前は開発中のものです。
09/06/02 00:16:51 oh4DmcXQ
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学って、線型代数の教科書を一冊やれば楽に読めるようななるかな?なんか読みづらいんだよな。
426:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:05:39 J+j+PJNY
まつもとひろゆきのコード世界
427:名前は開発中のものです。
09/06/03 01:19:03 leowRb6k
ひろ…ゆき?
428:名前は開発中のものです。
09/06/03 09:58:20 L2UNo3ti
かようにこの世は不公平なものよ
429:名前は開発中のものです。
09/06/03 18:03:27 J+j+PJNY
STLのこのコンテナにはこういうメンバ関数があってその引数とか処理が1ページくらいずつで全部羅列してあるようなリファレンス的なSTLの本はないですか
430:名前は開発中のものです。
09/06/03 18:18:15 YJin2tc9
関数1個に1ページ使ってたらまず持ち歩けない厚さになると思う
431:名前は開発中のものです。
09/06/03 18:22:07 SYepopDC
>>429
なんでそんな本がいるのよ。MSDNでいいじゃん。
432:名前は開発中のものです。
09/06/03 23:09:58 oT+Qlc+Q
>>426
ひろゆきじゃねえw ゆきひろだろww
しかし、この表紙は…w
編集者、勝間の影響うけすぎ
Amazon.co.jp: まつもとゆきひろ コードの世界?スーパー・プログラマになる14の思考法: まつもとゆきひろ, 日経Linux: 本
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(images-jp.amazon.com)
メタRuby本で、
アルファブロガー(笑)のdankogaiが「本書が面白くないという人は、プログラマーとして一人前ではないと喜んで弾言させていただく」 といってたな
433:名前は開発中のものです。
09/06/03 23:54:24 ZbYk0Q0K
>>432
タイトルからして要らね。
434:名前は開発中のものです。
09/06/03 23:58:32 SYepopDC
Rubyのまつもとって、プログラマとしての能力が優れているとは思えないんだよな。
Rubyを世界に広めた手腕は凄いと思うが、プログラマとしての技術だけで見ればもっと凄い人は腐るほどいるわけで・・
まつもとにスーパープログラマについて語られても・・と思うんだが。
435:名前は開発中のものです。
09/06/04 00:13:25 mGhwjW5Z
いや、そういう意味で要らないと言ったわけじゃなくて、本読んだくらいで
スーパープログラマになれるぐらいなら、俺なんかもうとっくにスーパー
プログラマDXぐらいになってるよと。
つまりは自然にそういう思考ができないと駄目なんだから、本を読もうという人
にはなれるわけがない。
そういう意味で不要だと。
436:名前は開発中のものです。
09/06/04 09:31:10 79rjgyAM
スーパーの商品価格を日々入力している人々
彼らを敬意を込めてスーパープログラマと言う
437:名前は開発中のものです。
09/06/04 13:11:12 jtCev7oW
キーパンチャーだろがjk
勝手に敬意込めてろ
438:名前は開発中のものです。
09/06/04 20:53:33 mGhwjW5Z
,,,:::::::::::::::::::,,,
~" ̄ ̄"-─-っ:::::::,,,,,、、、::::::::::;;、
ヽ- ゝニニニつ、 """;;::::;;
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ ;;:::::;;
ヽ、_ 〃⌒)イ ____,,, 、 , ,,,____ ;:;γ;
`""~~ |::; ´,ニ。=, ,=。ニ、ヾ;/. .| キーパンチャーに敬礼!
|;|. ´ ̄´ノ i ` ̄` |)丿
|| ´ / .) |ソ
`| ノ. ^,,^ ヽ |
. | ,-三-、 イ
ノヽ "" / ゝ
`ヾ、____,,,,,, イ
439:名前は開発中のものです。
09/06/05 01:28:21 pS3eYTw7
>>438
クルクルパー
440:名前は開発中のものです。
09/06/05 06:12:14 DJqw9NAi
所詮、書籍なんかの情報を売る商売なんて、
「これを読めば○○ができるようになります、実現できます」という夢を売っているに過ぎないからな。
作者や販売者にとっては、実際にできるかどうかなんて激しくどうでもいい。
実現できなくても、読んでそこそこ納得し、満足さえすれば、
類似のものが売れるからどんどん似たような本が出てくる。
そのジャンルの本でその「夢」が実現できれば、その本しかいらないわけで。
だが実際は違って次から次へと書籍がわいてでてくる。
441:名前は開発中のものです。
09/06/05 06:36:21 yXC40C4P
いや単に自由競争の結果でしょ。
テレビや冷蔵庫だって同じような製品が乱立してる。
442:名前は開発中のものです。
09/06/05 07:41:57 WFlfDgcJ
>>どんどん似たような本が出てくる。
スポーツや語学、音楽本とか、どのジャンルでも同じかもね。
ちょっとスレチだけど、数学の参考書で「やさしい○○」みたいな
受験向けの本が乱立してる状況に対して…
「できる人はそんな本は普通は買わない。できない人が買うのである。
その本を買ってできるようになるかというと、きっとならない。
そこでまた別の本を買う。そう、たぶん買うヤツは似たような本を
何冊も買っててそれで市場が潤っているから、経済効果としては
いいことなのかもしれないが、そうやって食い物にされて
お前らは草食動物か?とちょっと思う。」
…てなツッコミを、著者が入れてる参考書(読みもの)があったな。
たぶん多くの人は似たことを考えてるんだろう。
でもSquirrelを使うためにネットで調べてて思ったけど
書籍はないよりはあった方がいいな。
ないことには、買う買わないの選択すらできないから。
game developerとかベーマガみたいな雑誌でもあればなあ…。
443:名前は開発中のものです。
09/06/05 09:08:17 fYRpFl1q
身銭切って本買うだけマシだろ。
国内のプログラマが50万人くらい、旧1種・ソフ開持ってるのが15万人くらい、
あとゲームプログラマは8000人とフェルミ推定してた人がいたな。
それで技術書がせいぜい数千部しか売れないってのがどういうことかわかる?
ちゃんといい本を買ってひととおり読みこなし実践するだけで
その領域に関しては上位1パーセントくらいの立場になれる。マジだぜ。
444:名前は開発中のものです。
09/06/05 10:00:25 ykmxa4wC
>>443
最後の言葉に全俺が感動した。
445:名前は開発中のものです。
09/06/05 11:45:03 K21PHcIt
ただし、明確な目的を持って読まないと、良書でもその知識が身につかない
最初から最後まで一通り読むよりも、興味のある部分を何度も読むことが大切だ
446:名前は開発中のものです。
09/06/05 17:28:06 pS3eYTw7
>>443
プログラマとしての上位に立つことはできるだろうが
ゲームプログラマの上位に立てるかどうかは……
447:名前は開発中のものです。
09/06/05 17:37:02 pVVYn8ai
50万人のプログラマが集まるとすごいゲームが作れそうw
448:名前は開発中のものです。
09/06/05 17:56:57 K21PHcIt
50万人もいると、コミット合戦と派閥争いがお楽しみいただけます
449:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:11:34 iZBFpqcI
>>443
>ちゃんといい本を買ってひととおり読みこなし実践するだけで
この時点で99.9%が挫折するって。
450:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:12:38 iZBFpqcI
>>447
50万人のプログラマが集まって作っても、プレイ人口は1万人...
>>448
CVS vs Subversionですね?
わかります。
451:名前は開発中のものです。
09/06/05 22:42:31 AzNmLWGh
99.9%が挫折しなかったら、本を読むことのアドバンテージがなくなるだろ・・・
452:名前は開発中のものです。
09/06/05 23:26:23 fYRpFl1q
だからまあ、世間一般は意外とボンクラだから安心しろってことだよ。
目立つブログとか読んでるとそんな気しなくなるがな。
ただ、上位0.1%くらいに本気で戦闘力測定不能の化け物がいるので気をつけろ。
453:名前は開発中のものです。
09/06/05 23:27:22 fYRpFl1q
関係ないが、だだもれ本どれくらい出てるのか気になる
454:名前は開発中のものです。
09/06/06 08:54:51 /ySQibkj
50万人が1キャラずつAIを作ったらオブリビオンの凄いのができるな
455:名前は開発中のものです。
09/06/06 10:13:02 u7W0Mda5
50万人もおったら何ができるんだw
456:名前は開発中のものです。
09/06/06 11:30:56 4wIgR8zN
相当カオスなゲームができそうだ>>455
457:名前は開発中のものです。
09/06/06 12:06:27 7bjAtJ7U
破壊するものがでてきてゲームにならないでFA
458:名前は開発中のものです。
09/06/06 12:06:33 U58/Xe9j
>>453
多分ひらしょーさん反応すると思うが先に予想してみる
最初3000冊くらいで3~4回増刷してるはずだから7000冊くらいじゃないか?
459:名前は開発中のものです。
09/06/06 15:19:35 MOgNqPBd
6刷目らしい
460:名前は開発中のものです。
09/06/06 16:31:49 4wIgR8zN
>>457
いやいや、めいめいが自分の好きなゲームを作って最後にマージ。
両さんにたまに出てくるカオスゲーみたいな感じに。
461:名前は開発中のものです。
09/06/06 19:38:42 qbJ+HwiY
>>460
いいなそれwww
githubかbitbucket で50万人が平行開発。ブランチしまくって、お互いマージして
ブランチのツリー上に系譜ができそうだな。
462:名前は開発中のものです。
09/06/07 00:58:32 WlXcjgXY
というか1つぐらい格闘・シミュレーション・RPG・アクション・パズル・カーレース・スポーツゲームが
混じっているゲームがあってもいいんじゃないかと。
売れないから作らないかw
463:名前は開発中のものです。
09/06/07 01:00:33 atKK+Qwb
FF7がどれも入っていたかな?
464:名前は開発中のものです。
09/06/07 01:25:15 Bt9cKQZA
有野の挑戦状はワリと近いところまで行ってると思うw
465:名前は開発中のものです。
09/06/07 01:34:18 S47cMGSH
龍がごとく
466:名前は開発中のものです。
09/06/07 06:03:22 i3cBITrX
>>464
有野の挑戦状?だかのその中のシューティングをやった知人が、面白い!新しい!って思って
キャラバンシューティングみたいな企画書書いてきたんだが、
まずは、スターソルジャーやれってファミコンごと貸してやったほうがいいのかな
467:名前は開発中のものです。
09/06/07 09:40:20 WlXcjgXY
なあ、そろそろ誰かスレチだろと書けよ?w
スターフォースじゃあかんの?
468:名前は開発中のものです。
09/06/07 10:19:42 9fqLWZUh
いっそソルジャーフォース渡しが話が早くていいと思うぞ。
469:名前は開発中のものです。
09/06/07 23:01:27 Bt9cKQZA
>462
ゼロヨンチャンプが順当に進化していればそんなゲームになったかもしれない
470:名前は開発中のものです。
09/06/08 10:39:14 tSfMBcni
>>469
04ってレースゲーだよな...?
格闘もあるんかよ。
471:名前は開発中のものです。
09/06/08 11:48:43 cazy22G6
麻雀やスロットなどのギャンブル系からダンジョンRPG、恋愛シミュまで幅広く取りそろえてますが?
472:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:11:32 rQ85v7vj
「OpenGL ESゲーム開発技法」って本、誰か売ってくれよ。絶版なんだよ
473:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:37:22 YgEUGlJj
>>472
300万なら売ってやってもいいぞ。
474:名前は開発中のものです。
09/06/08 21:38:56 ivE9pf3b
>>472
原書を買えばいいじゃん。
475:名前は開発中のものです。
09/06/08 22:58:48 TS9bSWOt
カスども、口でゴタゴタ言ってないでコードで実証してみろよ
じゃ、まずはスーパープログラマーの俺からだ
GameStart();
476:名前は開発中のものです。
09/06/08 23:02:00 s+lRuFgm
break;
477:名前は開発中のものです。
09/06/09 00:43:08 iIbCi5/r
System Error C4278
478:名前は開発中のものです。
09/06/09 09:48:53 iF0qnCIS
ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術
を読んでいてちょっと困ってるんですが、
GameLib/src/NonFree/NonFree.slnで荷物君のプロジェクトをビルド
しようとすると、
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'GameLib/Framework.h': No such file or directory
って出ます。実際GameLib/内を見てもFramework.hなんてないんですがどうすればいいでしょうか?
しょうもない質問ですいません
479:名前は開発中のものです。
09/06/09 10:09:55 E3mAx1G3
オレもろくに読まないでビルドしたけど、同じようにエラーが出て
インクルードパスの設定して通したっけな。
480:名前は開発中のものです。
09/06/09 10:25:12 iF0qnCIS
インクルードパスって言うかそもそもframework.h自体無いような
気がするんですが、、、
どっかで拾ってくるんですか?
481:名前は開発中のものです。
09/06/09 10:28:11 0zZR3/7+
P63 「2.2.準備」のページを読んでおくと幸せになれるかもしれない。
482:名前は開発中のものです。
09/06/09 10:31:28 iF0qnCIS
分かりました。ありがとうございます。
483:名前は開発中のものです。
09/06/09 12:59:29 N35jNDhv
わざわざページを割いて準備手順が書かれているのに、それを読んでいなかったってことかよ!w
484:名前は開発中のものです。
09/06/09 13:28:32 E3mAx1G3
>>192で「ろくに読まないで」って書いたことで本に書いてあると察してくれよーw
485:名前は開発中のものです。
09/06/09 14:19:50 N35jNDhv
まぁ、よくあることではあるがw
486:名前は開発中のものです。
09/06/09 20:57:53 rGKgFdJO
第一章で「試しにビルドしてみるといい」と言っておきながら
パス設定の話は二章にあるという初心者殺し
出版社のHPで訂正されているが、結構ひどい
487:名前は開発中のものです。
09/06/12 21:52:23 udit4VJt
実践 デバッグ技法 ―GDB、DDD、Eclipseによるデバッギング
はどうなんだ?
488:名前は開発中のものです。
09/06/16 00:46:11 cpS8wuvB
focus on ~ シリーズでおすすめはどれ
489:名前は開発中のものです。
09/06/21 00:52:08 Ye2ykaaa
Cマガ欲しいね。
URLリンク(page6.auctions.yahoo.co.jp)
490:名前は開発中のものです。
09/06/21 12:05:11 rzxaVfj7
いらないだろ。
特集モノで書籍化されそうなものは、もう既にあるし。
連載モノで書籍化してほしいものは、もう望みが無いし。
491:名前は開発中のものです。
09/06/21 23:49:41 i9HN6tkr
Cマガって無いと不安だけどあっても読まないよなぁ
492:名前は開発中のものです。
09/06/22 01:08:14 jxVIK3I5
CDが挟まってた厚紙を邪魔に思って毟り取ったら、後ろのページから崩壊が始まったでござる
by Cマガ読者
493:名前は開発中のものです。
09/06/23 01:33:57 OXn4UlI7
ところでこれ読んだ人いる?
コンピュータゲームの専門家ではない気がするものの、どうなんだろうか。
コンピュータゲームの数学
URLリンク(www.amazon.co.jp)
コンピュータゲームの物理
URLリンク(www.amazon.co.jp)
494:名前は開発中のものです。
09/06/23 03:25:28 Qch1V6fv
>>493
図書館にゲーム関連の数学や物理の本が皆揃ってたから読み比べてみた
その中から一番いいものを選んで読んだらためになった
495:名前は開発中のものです。
09/06/23 05:31:45 OXn4UlI7
それは読んでないということか? 読まんでいいということか?
496:名前は開発中のものです。
09/06/23 12:20:56 hP8abwfC
>>493
>コンピュータゲームの数学
ゲーム専門学校の講師の人が書いた本です。
ゲームの実用的な数学入門としては最適だと思います。
ちなみに自分の恩師です。いい先生でした。
>コンピュータゲームの物理
これは知らなかった。ありがとう。
497:名前は開発中のものです。
09/06/23 13:49:21 OXn4UlI7
>496
卓ゲ板の住人なので、素性は知ってるんだ。一応。
>物理
最近出たばかりっぽいね。
498:名前は開発中のものです。
09/06/23 22:45:42 V6MdVY6X
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。
499:名前は開発中のものです。
09/06/23 22:56:12 joZZV7Mo
c magazine
500:名前は開発中のものです。
09/06/23 22:57:51 1+RrWUzn
>>498
DirectXのリファレンス
501:名前は開発中のものです。
09/06/23 23:02:08 X9GPUy21
MSDN
502:名前は開発中のものです。
09/06/23 23:37:30 V6MdVY6X
すいません質問の仕方を間違えました
小学生でもわかるぐらいわかりやすい
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。
503:名前は開発中のものです。
09/06/23 23:41:18 UNSoodNB
小学生には無理なので、家に帰ってアニメでも見てください
504:名前は開発中のものです。
09/06/23 23:42:18 V6MdVY6X
小学生ではないです。
一応大学生ですが、知能が小学生レベルだと自称しているだけなので
ナディアの再放送みたいな
505:名前は開発中のものです。
09/06/23 23:50:55 VS04mTWC
MSDNにチュートリアルあるだろ
506:名前は開発中のものです。
09/06/23 23:55:51 Abg0G+QN
>>502
マスタリングDirectXプログラミング
立ち読みしただけだが
「はーん、DirectXってどう難しいんだと思ってたけどこういう理由だったのね」
ぐらいはすんなり理解できた
507:名前は開発中のものです。
09/06/24 12:50:07 BVQBb9np
DirectXに入る前に3D数学を克服しないといけないのが鬱
508:名前は開発中のものです。
09/06/24 14:37:25 Fsqut+NO
外人のフリーの作品とか見てると
フラッシュで面白いゲームを仰山作っておられるのですが
あーいうのはどーやって作ればいいんすかね
509:\___________/
09/06/24 14:48:06 P1o4j5nJ
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, -、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`- ´ | | _| / |
510:名前は開発中のものです。
09/06/24 14:53:42 TMuME9RV
>>508
URLリンク(www.dezinerfolio.com)
511:名前は開発中のものです。
09/06/24 14:55:02 TMuME9RV
ってここは書籍関係でサイト教えるスレじゃなかったか、すまん
512:名前は開発中のものです。
09/06/24 15:04:34 iWb66gX0
大半のレスがWebサイトになったら流石にどうかと思うけど、少しくらいならいいんじゃないかなと思ってる。
完全に切り分けるなんて無理っしょ?
513:名前は開発中のものです。
09/06/25 14:15:56 JWWrhSL6
FPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)の作り方を解説してくれる
書籍ってあります?
514:名前は開発中のものです。
09/06/25 14:21:22 z4Ht8mWs
つくば大の登さんが書いた本に、それっぽいのがあった気がする。
FPSの作り方を解説してるというより、題材をFPSにして進めているというだけだったが。
515:名前は開発中のものです。
09/06/25 14:41:54 JWWrhSL6
>>514
その本を調べたらすごい評判が悪いみたいなんですけど
天才は教えるのが下手ということですね
516:名前は開発中のものです。
09/06/25 14:54:47 M2NA5/ni
>>515
それ、高校生(当時)が3日で書いた手抜き本だからな・・
517:名前は開発中のものです。
09/06/25 18:09:55 ZhjBSXGf
どうせカメラワーク気ぃつけりゃいいだけだろ?
518:名前は開発中のものです。
09/06/25 23:17:45 revVBmlq
>502
15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
519:名前は開発中のものです。
09/06/25 23:33:38 Iwp9bCT5
小学生と、高校受験を控えた勉強の鬼を比べたら酷というもの(w
520:名前は開発中のものです。
09/06/26 14:13:31 hR8VgoVh
>>518
それ読んだことあるんっですけど
DireCtXの内部構造のこととか
ぜんぜん語ってくれてないんですよね
使い方は少しわかりました。
でも内部を説明してくれてないから
内容をすぐ忘れてしまうのです。
521:名前は開発中のものです。
09/06/26 19:28:44 mLdlD4Y+
小学生にFPSの作り方を教えるには
最初に、本を100冊位 読ませなければならない。
522:名前は開発中のものです。
09/06/26 21:01:59 n9E2ztPG
100冊挙げてくれ
523:名前は開発中のものです。
09/06/26 22:05:46 g19E9Q56
>>520
DirectXの内部構造って、何を知りたいの?
内部構造なんて知る必要あるの?
それとも内部構造を参考に、自分でエンジンかライブラリを作りたいから?
524:名前は開発中のものです。
09/06/26 22:45:39 mLdlD4Y+
あなたは、パソコンを使う
CPU内部の動作を知っているのだろうか?
アキュムレータにデータを読み込み、
演算を行い、キャリーフラグを読んで条件判断を行う。
知っていて得する事はほとんど無い。
525:名前は開発中のものです。
09/06/26 22:48:00 Eturx8Nl
今後登場するララビーを考慮してっていうなら理解はできる。
それでもDirectXの中身なんぞを知ろうとしないで3Dエンジンというものについて知るべき。
いかにして頂点変換をしてピクセルの色を決定するのか。
526:名前は開発中のものです。
09/06/26 22:54:00 ikWtONmu
Larrabee(笑)
527:名前は開発中のものです。
09/06/27 08:02:01 H9S8XHhP
>>523
自分でエンジン作りたいんです。
自分で1から作らないとモチベーションあがらないんです。
>>524
大学で教えてもらいました。
得することは本当にないんですか?
>>525
3Dエンジンについてのお勧め本あります?
528:名前は開発中のものです。
09/06/27 09:45:59 BWVK3ur3
>>527
とりあえずRealtimeRendering ThirdEdition。
昔はそれなりにそういうサイトもあったが今の時代は
自分で作る必要が皆無になったのでそういうサイトも見なくなった。
3Dを自前でなんて言った所で知識として持ってると理解が早まるってだけで
実用上は全く無駄である事には変わりないからな。
プログラマーを目指すとかじゃないならそういうのもいいだろう。
529:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:22:04 H9S8XHhP
>>528
そうなんですか
じゃあ勉強するのやめます。
なんか「これだけ読んでおけばいい」って感じの
本ってないんですか?たとえるなら
「ゲームプログラマーになる前に 覚えて起きたいこと」
みたいな
530:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:29:50 KjB5ti2V
>>529
そんな本、あるとしたら10万ページぐらいになりそうだが。
531:名前は開発中のものです。
09/06/27 21:43:26 BWVK3ur3
>>529
分野による。
どんだけシェーダーの勉強して3Dゲームばりばり作れてもMMOのサーバーは作れない。
そういうことだ。
532:名前は開発中のものです。
09/06/28 21:58:36 kK5tK9Gh
『スーパー脱税プログラマーへの道』(やねうらお著)が宝縞社から発売になりました!
【出版社/著者からの内容紹介】
本書は、これからプログラマーを目指そうという初心者にも分かりや易く、やねうらおのスーパー脱税テクニックを解説した入門書であるとともに、脱税成功者としてのやねうらおの自伝です。
【目次】
・ここが目の付け所 プログラマーという職業は脱税がしやすい!
・無駄な税金は払うな! 丸儲け主義こそ悪徳企業家の誇り
・節税よりも脱税の方がぶっとく儲かる
・有限会社やねう企画が計画倒産した本当の理由
・有限会社より個人の方が税務署の目にとまりにくい
・宣伝ブログによる収入はまずバレない
・税務調査には自作自演で乗り切れ
・脱税で貯めた金で家を買うときは隣の土地も買え!
・税金は過去に遡って追徴される
・罰金・懲役刑は怖くない
・追徴金が払えないと家を差し押さえられることも
・最後に読者に贈る著者からの言葉
最も参考になったカスタマーレビュー
52人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★☆ 脱税の指南書としては合格点, 2008/8/22
By "neko"
さすがに実践家のやねうらお氏だけあって、説得力が違います。
書かれていることがすべて事実であることが素直に納得できます。
『そうか、この手があったのか!』と驚きの連続でした。
買って損のない一冊です。
コメント | ブックマーク | このレビューは参考になりましたか?
533:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:01:43 PcTXfrbv
>>532
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
スレリンク(sci板)
スレリンク(sf板)
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
534:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:07:19 kK5tK9Gh
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)
【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい)
競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源)
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中)
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる)
2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり)
自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造)
自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。
※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。
535:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:10:01 kK5tK9Gh
【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ
・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前)
・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角
【やねうらおの実装能力】←ここが肝心
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
[pmokyからの質問]
YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか?
[やねうらおの回答](苦しい言いわけ)
それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。
**** ***** **** ****
あまりプログラムを書かないことが判明。
理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論
プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑)
あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。
536:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:14:24 PcTXfrbv
>>534-535
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
スレリンク(sci板)
スレリンク(sf板)
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
537:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:15:45 kK5tK9Gh
これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。
社長のブログから垣間見えるやねう企画像(URLリンク(d.hatena.ne.jp))に騙されてはいけません。
社内の技術レベルは高くありません。
作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。
零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。
私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。
ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。
私のようにならないように。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
538:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:23:02 PcTXfrbv
>>537
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
スレリンク(sci板)
スレリンク(sf板)
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
539:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:25:24 kK5tK9Gh
■■■■■■■ やねうらおプロフィール詐称の実例 ■■■■■■■
【やねうらお6歳の頃を回顧】
小学1年入学当時、文学にハマる。
早稲田文学を購読し、ゲーデルの不完全性定理に基づき、批評行為はそもそも不可能であるという理論を構築。
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)←内容は大嘘
↑
(矛盾)
↓
【やねうらおが32歳の頃に書いていた自己紹介文(文章が稚拙なことに注目!)】
ちなみに、本名は、やねうらおではありません。(当たり前)
日夜、プログラムのことを、なんで俺、こんなんやらなあかんねやー、俺って前世では殺人鬼やったんやろかー、その宿業を背負ってんねやろか?などと言いながら、それなりに真面目に研究している。(つもり)
URLリンク(www.sun-inet.or.jp)←本気で学歴や資格等を詐称(証書を持っていない)
【やねうらお(磯崎元洋37歳)の人形遊び】
本が売れたと喜び、無意識のうちにロリコン人形を購入
↓
デジカメで人形のスカートの中を、目を細めながら撮影
↓
記事をブログにUPし、自らの変態性欲をブログ読者に見せつけ、ニヤリと笑う
URLリンク(ime.nu)←呆れてものが言えないような話だが本当
やねうらおは精神的に退化して行ってることになる!?
540:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:25:26 dpqx3+zq
スレリンク(gamedev板)
541:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:33:21 PcTXfrbv
>>539-540
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
スレリンク(sci板)
スレリンク(sf板)
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
542:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:33:50 dpqx3+zq
スレリンク(gamedev板)
543:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:34:50 PcTXfrbv
>>542
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
スレリンク(sci板)
スレリンク(sf板)
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
544:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:46:55 5hXoy7Od
なにこれ怖い
545:名前は開発中のものです。
09/06/28 22:56:00 pLiBVRTI
■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■
【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2-1-2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者
横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
その他・共犯者数名
犯行現場のスレはこちら
URLリンク(www.23ch.info)
546:名前は開発中のものです。
09/06/28 23:02:24 pLiBVRTI
【参考事項】
共同正犯とは
URLリンク(ja.wikipedia.org)
547:名前は開発中のものです。
09/06/29 00:11:29 TTb8zM7k
>>545-546
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
スレリンク(sci板)
スレリンク(sf板)
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
548:名前は開発中のものです。
09/06/29 01:43:45 0VKD326B
なそこ
549:名前は開発中のものです。
09/06/29 03:35:47 sqLo1KBY
とりあえずpLiBVRTI=TTb8zM7kは氏ね。
自分のブログにでも貼ってろ、池沼が。
550:名前は開発中のものです。
09/06/29 09:08:11 Wm6IFKu3
弓月城太郎には日本語が通じませんので放置してください。
551:名前は開発中のものです。
09/06/29 11:08:02 Unk5pLgg
やねうらおには如何なる言語も通じませんので永久に放置してください。
552:名前は開発中のものです。
09/06/29 14:26:22 JxY5kWYW
ゲームやると頭がおかしくなるって感じだな
553:名前は開発中のものです。
09/06/29 16:47:20 nDDh3xt/
自分がウザがられるとやねうらおとやらに利する事になるのになんでこんな事してるんだか
もっと頭を使って上手くやれ
554:名前は開発中のものです。
09/06/29 20:40:28 qHdKoTXZ
たしかに553の中の人が言うとおりなのだが、だとすれば、ふと、疑問に思うことがある。
やねうらおが自分で自分の恥部をネット中にマルチポストしたらどうなるんだろうか?それも桁外れの規模で。
ネット住民は『弓月がやったに違いない』と決めてかかるだろうし、
それが「やねうらおの利」に作用するとすれば、やねうらおの人気が急上昇するのだろうか?
成功すれば究極の自作自演! 起死回生の業となる?
555:名前は開発中のものです。
09/06/29 21:04:59 Q4p+mc5V
諸葛孔明
556:名前は開発中のものです。
09/06/29 21:54:38 WGvzHVdY
またどっかの朝鮮南生物が迷い込んだのか
557:名前は開発中のものです。
09/07/01 00:02:06 TQflWXcF
とにかく、やねうらはスレ違いだから来るなよ基地外。
558:名前は開発中のものです。
09/07/05 17:57:00 PBtBSz0b
どの板でも見かけるなこれw やねうらおレスにいちいちレスして回ってるのはすげえよな。
多分スクリプトによるクローラーまわしてるんだと思うけどw
559:名前は開発中のものです。
09/07/09 20:01:08 xHavjQAh
Quakeのソースまじおすすめ
560:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:21:50 uNu9dsT4
quakeのソースがおいてある場所のURLきぼんぬ
561:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:23:14 Dky+KUej
ググればすぐに見つかるのにねwww
562:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:24:01 w0EIRiVD
今頃quakeとか
563:名前は開発中のものです。
09/07/09 23:38:26 uNu9dsT4
Quake3のソースみたら意味不だった
564:名前は開発中のものです。
09/07/10 12:44:35 oizNq+9i
quakeから得られる物ってBSPとかですか?
565:名前は開発中のものです。
09/07/12 15:49:41 w+v6m93V
ゲームプログラマーになる前にry についてなんですが、
p63の準備のところから一連のパスを通す設定をして
プログラムを実行してみたのですが以下のようなエラーがでて動きません。
1>libcpmtd.lib(xlock.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall std::_Lockit::~_Lockit(void)"
(??1_Lockit@std@@QAE@XZ) は既に msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) で定義されています。
パスは多分ちゃんと通っててプログラムも間違いないような気がするのですがなぜでしょうか…?
誰か教えてくれると助かります。開発環境はMicrosoftVisualC++ExpressEditonです。
566:名前は開発中のものです。
09/07/12 15:56:06 yE1osiWd
ちょっと本が今手元になくてこっちで確認できないけど、
プロジェクトのプロパティの構成プロパティのC/C++のコード生成の
ランタイムライブラリのとこ、/MTdや/MTにしてみて
567:名前は開発中のものです。
09/07/12 15:58:16 w+v6m93V
できました。ありがとうございます。
よく分からないから読みとばしてたとこに書いてありました(汗
568:名前は開発中のものです。
09/07/12 17:04:29 tJF1xBHU
訊く前に読み飛ばしたところを読めよww
569:名前は開発中のものです。
09/07/12 21:21:29 rgup2QqW
自分も同じところで引っかかった。DXライブラリ関連で
検索したら出てきたが。設定の説明が画像を使ってされているけど
そこだけ文字のみで説明してあるので見逃しやすいのかもしれない。
570:名前は開発中のものです。
09/07/13 14:30:09 banqXqRY
C++はこういうのばっかでモチベーションどんどん削られるんだよな。
571:名前は開発中のものです。
09/07/13 16:23:53 BmQDKH75
禁止標識と地割れだらけの道を車で走るような感じ
指示に従って、または地割れを避けて
クネクネと迂回してる間に当初の目的地を見失う
572:名前は開発中のものです。
09/07/13 17:01:47 L+IYcvhT
こんな事でモチベーションが削られるのなら、どう考えても目的を達成できるとは思えない。
573:名前は開発中のものです。
09/07/13 17:13:11 cYEYju6R
C++は何でもありの言語だろパワフル
574:名前は開発中のものです。
09/07/13 17:56:53 r/cCOFUb
その「常考」みたいな使い方されてる「パワフル」ってなんだ
流行ってんのか
575:名前は開発中のものです。
09/07/13 18:32:24 XGnya6hC
>>574
このぐらいの日本語も読めないでC++とか言ってる男の人って・・・・・
576:名前は開発中のものです。
09/07/13 19:32:28 r/cCOFUb
んだコラ
577:名前は開発中のものです。
09/07/13 23:32:51 qtjl+GHh
ガキかw
578:名前は開発中のものです。
09/07/14 17:10:37 LlVPyLYV
おもしろいとおもってることがおもしろくないのはよくあること
579:名前は開発中のものです。
09/07/16 14:32:09 0IacXZHB
逆引きDirectXの代わりになるような書籍ありますか?
580:名前は開発中のものです。
09/07/16 15:58:21 PkeXeqYc
変わりになるような書籍なんていらんだろ。
似たような本がいくらあっても資源の無駄だ。
581:名前は開発中のものです。
09/07/16 17:18:18 ut0JsgcH
逆引きDirectXがもう手に入りにくいからだろう
582:名前は開発中のものです。
09/07/16 17:22:07 ubDbvZg1
MSDNとDirectX SDKだけで十分だろう。
逆引きDirectX? 頭おかしいんじゃね?
583:名前は開発中のものです。
09/07/16 17:49:41 qgWixxR7
>> 逆引きDirectX
DirectX9の継続採用が決定したのだから
今後も多くの需要が見込まれる。
この本を求める人も多い事だし
再販されるべきだと思う。 出版社は何を考えているんだか
584:名前は開発中のものです。
09/07/16 18:45:32 ubDbvZg1
>>583
> 今後も多くの需要が見込まれる。
見込まれるわけないじゃん。
あんた本当にプログラム書けんの?
MSDNとDirectX SDK。それだけあれば技術的な資料としては十分。
585:名前は開発中のものです。
09/07/16 18:52:22 qgWixxR7
書けない人の為の本ですから。
プログラムを書ける人には、このようなハウツウ物は不要です。
586:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:04:19 ZpgJI/6L
msdnなんて何書いてあんだかさっぱり把握できね
587:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:20:37 ubDbvZg1
>>585
MSDNとDirectX SDKを見て書けないなら、必要なのは逆引きDirectXなんかじゃなく、
日本語の教科書だと思うけどな。
それか、情報リテラシーが足りてないのか。
プログラマとしての基礎が出来ていないのか。
いずれにせよ、あんたが必要なのは逆引きDirectXなんかじゃないよ。
588:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:22:42 X8DxwyW5
この手のスレにありすぎる展開で困る
589:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:36:09 PkeXeqYc
逆引きは「あぁこんな関数あったな、使えそうだ」っていうのに気づくのに役立つ。
MSDNだけだと流石に眠くなる。
590:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:43:19 ubDbvZg1
>>589
関数の一覧なんかインテリセンスでクラス定義出せば説明も含めて見れるじゃん。馬鹿じゃねーの。
591:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:45:01 X8DxwyW5
ID:ubDbvZg1に足りないのは、人が何を知らずどうすれば理解できるか考える能力
友達感覚の小さなチームかワンマンチームならいいが大きな組織では上に行けないタイプ
592:名前は開発中のものです。
09/07/16 19:58:49 gQEKhlA5
DirectXに限らず、逆引き本は有用。
>>590は間違いなくアマチュアプログラマだな。
593:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:15:20 dqB85oki
>>579
DirectX逆引き大全500の極意
URLリンク(books.google.co.jp)
これじゃダメなんですか?
594:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:23:22 ubDbvZg1
>>592
逆引き本を読まないとDirectXが使えないという時点で、アマチュア以下なのはお前だろ。
595:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:32:10 gQEKhlA5
>>594
日本語も満足に使えないんですか、そこからですか。
596:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:41:32 +sYNGGwo
DirectXマスターしている>>594は何故こんなスレにいるのか
597:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:16:19 ubDbvZg1
>>595
せいぜい逆引き本を有り難がっておきなよ。馬鹿学生にはそれがお似合いだ。
598:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:19:05 b4B97YEG
そういうのいいから
599:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:48:13 gNYsoaJE
もう夏休みなんだな
600:名前は開発中のものです。
09/07/16 23:06:47 0qzmxnba
MSDNの日本語が正しいと言う人に初めて出会った
601:名前は開発中のものです。
09/07/16 23:24:55 PkeXeqYc
ID:ubDbvZg1はPS2みたいなGPUレジスタ大辞典があれば
誰でもすぐに思い通りの事が出来ると思ってんだろ。
602:名前は開発中のものです。
09/07/17 00:35:21 P0zKEWrZ
むしろヘッダ見れば関数わかるんだから
MSDNを読まないとDirectXが使えないとかありえなくね
関数名で十分わかるだろ普通
つかDLLバイナリ見れば(以下略
603:名前は開発中のものです。
09/07/17 09:00:50 pr6d/QWf
>>ID:ubDbvZg1
人を罵る以外の事を覚えるべきだよ
604:名前は開発中のものです。
09/07/17 09:07:07 buGhXori
逆引き本なんかを有り難がっている奴は罵られて然りだろう
605:名前は開発中のものです。
09/07/17 09:27:26 pr6d/QWf
十分伝わったと思うからもう巣に帰ってくれよ
606:名前は開発中のものです。
09/07/17 10:00:51 h8MTJmKK
どうでもいいが、>>590は「逆引き」の意味を勘違いしているように見える
607:名前は開発中のものです。
09/07/17 10:14:43 StWBJ77Q
本っていう形態が重要だと思うけど。
608:579
09/07/17 17:30:36 y2S+EM2X
逆引きDirectXの代わりになるような書籍は存在しないということでよろしいですか?
609:名前は開発中のものです。
09/07/17 17:48:07 buGhXori
そんな本、誰も必要としていないということでよろしい。
610:名前は開発中のものです。
09/07/17 20:15:29 /RXyn8AO
逆引き見ろで終わりだろ
611:名前は開発中のものです。
09/07/17 21:58:40 Z3s3jxcY
MSがソース公開すりゃ誰もこんな事で悩まなくて済むのに
612:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:04:23 buGhXori
>>611
DirectXのソースを見て理解が出来るぐらいの頭脳があるなら、
DirectXのヘッダーとDirectX SDKとMSDNを見ればその使い方ぐらい理解できるだろうに。
613:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:13:04 Z3s3jxcY
わかるわからないじゃなくて効率の話だろ
その3つを順に調べるのは結構手間だぞ
答えにたどり着くまで少なくとも
リンクの3つや4つは踏まないといけない
そりゃMSDNやヘルプ、サンプルをじっくり読む
ほうがおもしろいし時間があるヤツにはいいかもしれんが
限られた時間で効率よくやるなら、
例えば蒸し返すようだが逆引きのほうがマシ
614:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:27:14 7mI9SPOf
逆引き本は現在はない、と結論が出た
それなのにゴネてる人ってなんなの?
存在しないなら自分で作ればいいじゃない
他力本願な怠け者は態度だけはでかいのな
615:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:30:02 y2S+EM2X
逆引きください
616:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:31:52 Z3s3jxcY
ソフマップで平積みされてたが
どこ情報なんだ?
617:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:47:46 BoPwZabP
近所の本屋に3冊置いてあるけど?
618:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:53:51 YdKckXJw
俺の良く行く本屋2件にもそれぞれ1冊づつ置いてあるね
619:名前は開発中のものです。
09/07/17 22:58:25 buGhXori
>>613
> 限られた時間で効率よくやるなら
限られた時間で効率よくやるなら、
MSDNまるごとRAMディスクに入れて読み倒すだな。
MSDN onlineでは読むのに時間がかかりすぎるからな。
620:名前は開発中のものです。
09/07/17 23:55:23 /RXyn8AO
効率きにするなら出来るやつにやらせる、だろ。
出来ないやつにわざわざやらせるから時間食うんだよ。
621:名前は開発中のものです。
09/07/18 01:15:42 iyRn6DZ1
だからMSDNをありがたがってるバカはなんなんだよ
SDKヘッダで十分だっつの
622:名前は開発中のものです。
09/07/18 02:42:40 9V0Ytd2Y
お前ら、いい加減こんな馬鹿はスルーしろよ。
できない奴をただ笑いに来てるだけだぞ?
ちなみにDirectX極意本持ってるけど、あれ基本的なことしか書いてないからあまり役にたたんよ。
あれよりはエフェクト本とかの方が目的に即してると思うが。
623:名前は開発中のものです。
09/07/18 14:39:24 6lUdhUo0
× できない奴をただ笑いに来てるだけ
○ できない奴がただ笑われに来てるだけ
624:名前は開発中のものです。
09/07/18 14:51:46 IVB85RCO
DirectX系は固定機能の本が多過ぎるんだよなw
11全盛になればそれも無くなるだろうから早く11こいw
625:名前は開発中のものです。
09/07/18 16:07:28 FlUiRmTV
最近何かゲーム作成系の本ってでました? 最近見てない気がする。。。
626:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:10:53 613MSqPm
XNAゲームプログラミング
ExcelVBA アクションゲーム作成入門
くらいか
627:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:16:57 dvfRT27Y
正直ネタ切れ感はあるな・・・。
DirectX10関連も高額社の1冊しか見かけないし。
628:名前は開発中のものです。
09/07/18 21:40:28 iYJuX/vY
どんな本買おうと現場の職人には近づけないんだろうなぁ
629:名前は開発中のものです。
09/07/18 22:37:01 HV/tntCq
現場の職人は過労死で三途の川の向こうだから、いくらかんばっても俺達は手を触れる事さえ叶わない
630:名前は開発中のものです。
09/07/18 22:44:40 c93wNiJR
にゅうもんくらすばっかですから
631:名前は開発中のものです。
09/07/18 22:45:42 c93wNiJR
本は
632:名前は開発中のものです。
09/07/19 01:28:20 xVvbnPyW
結局のところGems読むしかねーなw
633:名前は開発中のものです。
09/07/19 16:10:13 ikDVb/v6
いくらDirectXやっても出す絵がない
634:名前は開発中のものです。
09/07/19 16:45:08 zTD7QNM6
出演はピクトさんでいいじゃない
635:名前は開発中のものです。
09/07/19 20:43:13 1j30FcYn
プログラミングスキルは初心者だけど
絵はそれなりに描けるから無問題
636:名前は開発中のものです。
09/07/19 22:24:29 xVvbnPyW
絵が描けても3Dはまた違うんだよなぁ
テクスチャでは有利かもしれんけど
家にZBrushが欲しい('A`)
637:名前は開発中のものです。
09/07/19 22:29:46 1j30FcYn
3Dも同じようなもんだとおもうけど、
慣れないとすげー時間かかるが
2Dの絵がうまい奴は
3Dもうまい
638:名前は開発中のものです。
09/07/20 13:17:45 Hq0rtdg6
望んでるレベルの違いじゃないの
639:名前は開発中のものです。
09/07/20 20:20:36 kT/s1F2D
3DはHOWTO本通りにやると誰でもそこそこのものが作れる
無機物に至っては資料集めの勝負
640:名前は開発中のものです。
09/07/20 22:32:56 OOBrhHyy
あとはデザイナーパワーが大半だしなー
641:名前は開発中のものです。
09/07/21 14:58:02 0dzRhYAB
ローポリ人形1体作るのに2週間かかると知ったときの絶望
しかもモーションは別
642:名前は開発中のものです。
09/07/21 15:08:08 U3vYPRWe
そんな掛からんよ
だって1体1~3万とかだぜ?
そんなに時間掛けてられるか
643:名前は開発中のものです。
09/07/22 09:53:54 B5nBDF5+
1から勉強してって意味でしょ
初心者ですがオススメのモデリング本教えてください
644:名前は開発中のものです。
09/07/22 09:56:53 YMfGUOJz
海賊屋の本でもよんどけ。
モデリングはテクスチャもかけないとだめだし
デッサンもそれ相応に出来ないとダメだけどな。
645:名前は開発中のものです。
09/07/22 17:53:37 Au1iosoG
そうかデッサンが必要なんだ!
646:名前は開発中のものです。
09/07/23 09:57:14 YAapjtCp
モデリングはまぁいいとしてモーション付けがめんどくさすぎ
それがメインの人ならいいだろうけど、俺らプログラマーだし・・・
ウェイトなんかテキトーでいいよね
647:名前は開発中のものです。
09/07/23 18:45:48 kWhPk8J5
パヤオのコンテや新人向け教則本見るとタイミングとか参考になるぜ
648:名前は開発中のものです。
09/07/23 22:00:01 rU1c/zDQ
昔のダッチワイフみたいなのしかつくれん
649:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:00:44 Gb1uaPmK
3D格闘ゲームプログラミング」のサンプルプログラムをコンパイルしようと思っても
Directmusicのヘッダファイルが開けないと出てしまい、コンパイルできません。
いまのSDKをアンインストールしてから古いのを入れるしかないのでしょうか?
650:名前は開発中のものです。
09/07/23 23:38:36 1BQts5cn
ないです。
651:名前は開発中のものです。
09/07/24 00:10:06 vUmZnOb3
>>649
なんでここで聞くの?
出版社に問い合わせろよ。
2chは何でも屋じゃねーぞ。
652:名前は開発中のものです。
09/07/24 06:21:09 eyfViI7K
>>651
3D格闘ゲームプログラミングの
購入を検討してる人に有益な情報になると思いました。
ごめんなさい
653:名前は開発中のものです。
09/07/24 08:18:57 MpGTDJVk
検討してるだけのヤツにゃ関係なくね
654:名前は開発中のものです。
09/07/24 12:11:38 r8g6BnSj
「検討を祈る」とか超くだらないフレーズ思いついたじゃないか
655:名前は開発中のものです。
09/07/25 18:53:18 lPseSQHr
C++でOOPを実践して、STGかアクションの作り方を細かく解説してる本ない?
出来ればソースついてるやつ
656:名前は開発中のものです。
09/07/25 19:54:32 cpmb7wJi
そういう宿題でも出たのですか
657:名前は開発中のものです。
09/07/25 20:59:36 O+NTxhF1
OOPの実践をお勉強したいの?
658:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:01:22 +WdZ5rn9
就活で、ソース付き実行ファイルの提出でも求められたんじゃね?
面接で『C++でOOPをフルに使用したSTGとアクションゲームを作成しました』とか法螺こいて、
困っていると見た。
659:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:07:54 2UQskMTs
ソースなしの実行ファイルなんて就職活動で送っても見ないだろ。
660:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:40:46 pBPGO7Ml
ゲームでのOOPを語った本(良書)ってないような
661:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:41:40 iRWAVQNL
学歴があればスキルなくても就職できるよ
662:名前は開発中のものです。
09/07/26 00:48:04 mJnLybvu
まぁそうだな
663:名前は開発中のものです。
09/07/26 10:55:04 AGlm2m1e
>>649
SDKアンインストールしないでも追加でどんどん入れたらいい。
うちはDirectXSDKが5つ入ってるぞ
664:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:12:48 EL4d1We/
>>660 昔、C言語でOOPっぽいことをやる、というテクを、ゲームを題材に
紹介してる本があった。
665:名前は開発中のものです。
09/07/26 13:45:23 4M/fypU8
c言語でoopやりたければ、objective-Cのソースを見るといいって、ばっちゃんが言ってた。
666:名前は開発中のものです。
09/07/26 14:10:00 nmKFzWnr
そーすか
667:名前は開発中のものです。
09/07/26 21:03:21 f9TH6/hd
CでOOPって、自分で仮想テーブル作って関数ポインタ持たせて、どうのこうのと言うやつか?
昔仕事でやった事あるけど面倒臭かっただけだったよ。
668:名前は開発中のものです。
09/07/27 02:49:26 QT7ynyF8
C#の立場ってどうなの?
『C#も知らないとか話にならないわクズ』なの
『知ってるんだ。役に立つかもね』なの
『ふーん、そう。だから?』なの
669:名前は開発中のものです。
09/07/27 03:41:39 2rDk2F0Y
>>668
ゲーム開発だといまだC/C++での開発が根強いのでC#は必須ということはないでしょう。
その3択なら『知ってるんだ。役に立つかもね』が一番近いんじゃないかな。
670:名前は開発中のものです。
09/07/27 03:56:04 UWkz1GEG
たしかに必須ではないね。ツール作るときの選択肢として存在感が大きくなってるとは思うけど。
実際ツール作るときって何使ってる?
671:名前は開発中のものです。
09/07/27 08:33:03 EhzJjBVy
C#はポインタがないのが一番のメリットであり、デメリットでもあると思う。
ないおかげでVBライクに気軽に書ける。
反面ないおかげでCインターフェイスのAPIは呼び出しにくい。
アンマネージコードを使えばポインタも使えるけどね。
ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ツールを作るには気軽でいいよ。
672:名前は開発中のものです。
09/07/27 08:36:36 QplggnTv
ツールはC#かPerlかな
C++使うこともあるけど
673:名前は開発中のものです。
09/07/27 08:42:44 1aWDQofc
JavaとかC#とかにポインタがないっていうとこわいひとが出てくるんじゃなかったっけ
674:名前は開発中のものです。
09/07/27 09:50:59 vs8x8rPI
> CインターフェイスのAPIは呼び出しにくい。
という文脈でなら間違ってないから問題ない。
ポインタがないから、Cよりプログラミングの習得が楽だとか言い出すと、
異論が出てくる。
675:名前は開発中のものです。
09/07/27 09:52:45 84Ov9u75
手軽に3Dのツールを作るならC#とXNAって事?
676:名前は開発中のものです。
09/07/27 10:09:01 4moynA8g
ツールってWindowsのGUI使うならXNA抜きで。
677:名前は開発中のものです。
09/07/27 13:08:01 nFNuqaiL
ツールなら普通にC#とC++/CLIでつなげばいいだけですやん
678:名前は開発中のものです。
09/07/27 13:33:21 1REfJ+es
ちょっとした内部用GUIツールを作るときに
何年か前まではVBだったのが、今はC#で作る……っていうイメージがあるな。
Perlは相変わらずCUIツールで使ってる。
679:名前は開発中のものです。
09/07/27 14:38:19 2rDk2F0Y
>>671
> ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ManagedDirectXでは何が足りないのですか?
680:名前は開発中のものです。
09/07/27 14:43:57 nFNuqaiL
そういやそんなのあったね、うん。
C++でDirectX叩いてC++/CLI経由でC#から利用すればいいと思うんだ。
681:名前は開発中のものです。
09/07/27 14:44:19 4moynA8g
MDXはもはやいろいろ足りないじゃない
まあWindows API Code PackとかSlimDXと併用でいいか
682:名前は開発中のものです。
09/07/27 15:09:56 1aWDQofc
まなげどはとっくの昔に要らない子になってたと思ってた。
683:名前は開発中のものです。
09/07/27 17:35:46 WNX7SdK0
>>680
うん実際そうやってるのはあるね。
愛外道はもうM$にも見捨てられているからね。
684:名前は開発中のものです。
09/07/27 20:51:00 IxO8QR8m
XNAでよくね
685:名前は開発中のものです。
09/07/28 14:01:00 4Xv04aHU
何をしたいかで違うだろ
686:名前は開発中のものです。
09/07/28 19:33:57 gMpP2gLw
CEDECで、セガの新人教育本の人が講演するっぽ
687:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:12:27 lY2qFFId
去年もしてた
688:名前は開発中のものです。
09/07/28 20:30:29 VLZEXItC
すげー見に行きたいけど平日なんだよなぁ
せめて8月なら夏休みとれたのにorz
有給とれればいいなぁ
これ去年の講演内容とかどっか残ってないの?
689:名前は開発中のものです。
09/07/28 22:06:04 SPxa0xfx
>>686
講演の概要とか本人の日記見てるとあんまり機体できない…
690:名前は開発中のものです。
09/07/28 22:08:37 UtA+OBd7
CEDECとか興味ある人は
プロレベルの知識を欲するほど知識があるってこと?
プロになってしまえばいいのに
趣味でも限界があるんだね
691:名前は開発中のものです。
09/07/29 00:41:27 Yk26QHh+
つーか会社の金で行くもんだろ
692:名前は開発中のものです。
09/07/29 10:30:14 cAIJJmev
去年行ったが今年はいけそうもない、残念
693:名前は開発中のものです。
09/07/30 00:42:29 PhHgDYJz
>>690趣味の人よりも普通に業界関係者が多いと思うよ。
(もちろん、就職希望を含む)
あと、就職しちゃうと意外と範囲の狭い中をそこそこでやっていけたりしちゃって、
向上心が芽生えにくいし、技術も伸び悩む。
(なまじ、どうにかなったり、ごまかしで商品にまでは漕ぎ着けたりはするからね。
で、一度漕ぎ着けたら、あとは臭いものには蓋・・・で、技術が磨かれない。)
特に、普通の開発だと大規模なチームでも、実際には部門毎に区切られて
案外、お互いの技術やちょっと知るだけで応用できそうな事の共有とかはかられてないし、
そういう訳で、この手の機会は、プロほど良い刺激になる。
相手が必ずしも、自分の役に立つ事を言ってくれるとは限らないけど、
そういう時はそういう時で、新人研修などでどの点を押さえて教育すればいいか?とかに発展もするし。
あと、技術だけじゃなくて、人脈的にもつながりを持つのは価値があるしね。
694:名前は開発中のものです。
09/07/30 01:37:07 j2TU8sPy
ならGDCにも行こうぜ
695:名前は開発中のものです。
09/07/30 04:08:24 E46PgIHh
CEDEC行けなくもないけどレポート出すの('A`)マンドクセ
696:名前は開発中のものです。
09/07/30 10:35:13 hCCK5MrL
前回のCEDECの受講者属性
URLリンク(cedec.cesa.or.jp)
ゲームソフト開発者が85%で圧倒的に多いね
697:名前は開発中のものです。
09/07/30 10:42:10 hCCK5MrL
すまん、「ソフト開発者」と言うとプログラマだけみたいで語弊があるな。
要するに受講者の85%以上がゲーム業界のプロってことね。
ハードウェアベンダーやミドルウェアベンダーもほとんど業界関係者だろうし。
698:名前は開発中のものです。
09/07/30 13:34:45 0P0bRube
新卒は
OpenGL赤本とか
EffectiveC++とか
modern c++ designとか読んでいないと
すぐ落とされると聞いたのですが
他に読めっていう基本的なことが書いてある本ありますか?
ちなみに物理 数学苦手です
699:名前は開発中のものです。
09/07/30 14:13:49 NXWavbDM
>とか読んでいないと
>すぐ落とされると
落とされるというか、
この(本に書いてある)程度の事さえ分からないようでは困る
という(強力な)指標
>ちなみに物理 数学苦手です
君の得手不得手問わず、読んでも実践に生かせないようでは駄目
つか、テメーの不得手なんぞ知ったこっちゃない。
700:名前は開発中のものです。
09/07/30 14:24:31 0P0bRube
>>699
実践に生かせるようになる本を教えてください
701:名前は開発中のものです。
09/07/30 14:37:25 NXWavbDM
>>700
”基本的な事”から今度は”実践に生かせる”ときたか
お前様がどんな企業のどんな部署に配属されるか知らないのに
”実践に”なんて分かるか、禿
とりあえず、自己啓発系の本か>>2でも読んでろ
702:名前は開発中のものです。
09/07/30 20:16:32 PhHgDYJz
>>698
個人的には、デバック周りの本と、subversion(今後なら、mercurial当りかな?)
とかのバージョン管理系は入る前に読んで。と思った。
あと、基本的なPC知識(OSが何をやって、メモリとは?バスとは?GPUとは?とか)は
ちゃんとおさらいして欲しい。
あとはあんまOpenGLは知らんでも良いとおもうな。
概念的な所とかはともかく、実際にはどっかのライブラリーか
自社ライブラリーを叩くのが新人で、
根本を弄くってなんとかするのはもっと経験積んだ人の仕事になりがちだし。
それよりかは、その辺のコード(非ゲームで十分)を沢山読んでおいて欲しい。
それと、数学が苦手は言訳にならないよ。
チャート式でもいいから買ってきて、最低限高校Lvはモノにしておくこと。
ちゃんとしたベクトルとか、その他本格的な数学は一人じゃ歯が経たない事はあっても、
高校Lvの数学は独学で十分なんとかなるんだし。
703:名前は開発中のものです。
09/07/31 00:57:26 Et80HlK+
この話、以前に荒れた原因になったからスルーした方がいいんじゃない?
704:名前は開発中のものです。
09/07/31 09:10:59 Am5sq6bL
一番重要な事を”ちなみに”で書くゆとりが多すぎる
705:名前は開発中のものです。
09/07/31 09:51:07 BeoHjFw7
つーか実践的な事って普通は本に書いてないだろ。
本から得た基礎知識に実務経験を積んで実践的なものを得ていくんだろ。
EffectiveC++だってGemsだってそれ単体で実践的な何かが書いてあるわけじゃない。
706:名前は開発中のものです。
09/08/12 11:25:16 YBiXdQB7
DirectXのサンプルのskinned meshを解説してくれてる本ってありますか?
707:名前は開発中のものです。
09/08/12 12:47:11 3tdXe5WR
ねえよ、ねえ
708:名前は開発中のものです。
09/08/12 15:55:15 YBiXdQB7
すいませんでしたっ!;
709:名前は開発中のものです。
09/08/12 20:46:37 t/TOyu7I
「 3D格闘ゲーム プログラミング 」
モーション付き3DモデルをXファイルで読み込んで、動かすまでを解説してある。
DirectXでモデルを読み込む方法を知ることが出来る、
半分くらいがXファイル読み込みとモデル再生で、格闘部分は少ない。
全体的に説明もさらっと流して あまり詳しくない。
ページ数326、CD付き
710:名前は開発中のものです。
09/08/12 20:56:10 YBiXdQB7
>>709
その本読んだら
Xファイルの読み込みが独自だったんですけど
これが一般的な方法なんでしょうか?
skinnedmeshのサンプルではライブラリで
読み込んでやってるみたいなんですが
711:名前は開発中のものです。
09/08/12 21:33:49 gyYxJrA3
XファイルよむならD3DX使うわ。
なんでわざわざパーサーからつくらんとあかんのよ。
712:名前は開発中のものです。
09/08/14 10:48:33 jvLkj7aF
ゲームプログラマになる前に~ のp121の下のほうに
書かれている「クラス定義をヘッダに書く慣習がある理由は
複数のcppから見るからにほかならず単一のcppからしか見ない
場合はその理由は無くなる」の意味が良く分からないんですが
誰か教えてくれませんか?
ここでいう「クラス定義をヘッダに書く」ってのはクラスのメンバ
関数の定義までヘッダに書くって意味ですよね?
そうすると複数のcppから見るのに都合のいいことがあるんでしょうか?
713:名前は開発中のものです。
09/08/14 11:27:01 hfqlofkb
ない。その文章はおかしい。恐らく著者の平山さんが何か考え違いをしている。
テンプレートとインライン展開以外でヘッダーファイルに定義を書かなければならないor
書いた方がいい理由は存在しない。
”ところで、cpp内にクラス定義を書くことに抵抗を感じるかもしれない”と書かれているので、
セガでは何でもかんでもヘッダーに書くのがデフォルトなのかもしれないが、いい習慣ではない。
714:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:46:30 VU+zOlln
>ここでいう「クラス定義をヘッダに書く」ってのはクラスのメンバ
>関数の定義までヘッダに書くって意味ですよね?
の部分が間違ってる。
クラス定義っていうのは構造体の定義と同様に、
クラスに含まれるメンバとメンバ関数の宣言が書かれる部分のこと。
C++ではよく定義は宣言を兼ねるけど、この場合メンバ関数の定義とは関係ない。
クラス定義がヘッダに無かったら他のcppファイルからは
そのクラスをvoidポインタとしてくらいしか扱えないわけで、都合が良い悪い以前の問題だよね。
ローカルに使われるクラスの定義は別のファイルに分ける必要が無い、
っていうのはそんなに珍しい話じゃないんじゃないかね?
715:712
09/08/14 13:42:41 k2fwC7uC
分かりました。
ありがとうこざいます
716:名前は開発中のものです。
09/08/14 21:21:15 t2stfLyP
>715
そこはSEGAだろう。
JK
717:名前は開発中のものです。
09/08/15 09:02:28 G5SdUnql
ちょっと疑問に思ったんですがクラスのメンバ関数の扱いってなんか
変じゃないですか?
たとえばa.cppとb.cppがあって、それぞれにclass Aがあったとしても
別なクラス扱いで、a.cpp内のclass Aとb.cpp内のclass Aがまったく
違ったものでも普通にコンパイルできますよね?
でも「ヘッダにクラス定義を書いて複数のcppから読み込む。
ヘッダのメンバ関数は他のcppで定義」ってやりかただと
クラスは別物扱いのはずなのにその中のメンバ関数は
同じもの扱い? になってませんか?
それ以前に以下のようなプログラムが普通にコンパイルされるのは
明らかにおかしい気がするんですが…
718:717
09/08/15 09:03:18 G5SdUnql
a.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
void func(int a);
};
A fun();
int main(){
A ob;
ob = fun();
return 0;
}
b.cpp
class A{
public:
void ahya(int b);
int a;
int cici(int b);
};
A fun(){
A ob;
ob.a = 1;
return ob;
}
これってmain()内のobには何が入ってるんでしょうか?
719:名前は開発中のものです。
09/08/15 09:09:48 FLgf6yWy
main()があるcppから読み込んでないから別に問題ないんじゃ
720:717
09/08/15 11:37:30 G5SdUnql
A fun();って関数はa.cppで宣言されて
定義はb.cppに書いてありますが、Aっていう型は
a.cppとb.cppでまったく別なものなのに動くのは
おかしくないですか?
721:名前は開発中のものです。
09/08/15 11:58:42 xmBegnxf
なにいってるんだ・・・?
722:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:33:15 bniN4FJh
エスパーしたら何を言いたいか判った。
>>718はコンパイル・リンク時の検査を通過しているが非合法。
クラスや構造体の大きさが違うとスタック異常が起こることもある。
要するにC, C++では
グローバルな変数や関数やクラスの宣言を
プログラマの責任で一致させる必要がある。
それを守らなければ暴走しても知らん、という方針なんだよ。
723:暴走サンプル
09/08/15 12:35:41 bniN4FJh
------ main.c --------
#include <stdio.h>
struct A {
int i;
};
extern struct A test();
int main() {
struct A a = test();
printf("%d\n", a.i);
return 0;
}
------ test.c --------
struct A {
int i;
int j;
};
struct A test() {
struct A a;
a.i = 0;
a.j = 1;
return a;
}
724:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:44:16 MWM1GoRZ
>>723はすんなり理解できたのに、>>718がよく分からん俺はどうすればいい?
725:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:07:36 /T5o3l5t
>717
つ 『無名ネームスペース』
726:名前は開発中のものです。
09/08/15 21:16:13 FLgf6yWy
AAAAAAAAそんなにAサイズが好きなのかyo
紛らわしいコトしないでシンプルに行こうyo
727:名前は開発中のものです。
09/08/21 10:13:19 FnN6vuyd
シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?
728:名前は開発中のものです。
09/08/21 12:38:51 JJqXCuQc
いちいち可能なんでしょうかと聞くような
消極的な人には無理でしょう
729:名前は開発中のものです。
09/08/21 16:57:04 xHxao0np
quakeのソースを読むべし!
730:名前は開発中のものです。
09/08/21 18:02:32 F+GgPSDy
>シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
>セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?
ひらしょう本を理解すれば3Dゲームを作れるだろう、
ただ、この本はゲームプログラマーの為の基礎を身に付ける為の本だから
余分な事も多いし、不足する部分も多い。ひとつの基準として良いと思う。
本を読むときに、あなたの技術レベルに似合った本を選ばなければ無意味になる
難しすぎても簡単すぎてもよくない。だから、あなたの技術レベルを知らないから最適な本を推薦できない。
731:名前は開発中のものです。
09/08/22 08:43:24 mYYGbF+u
というのは甘えでプロならば1流になれるための最短コースを理解していなければならない
732:名前は開発中のものです。
09/08/22 10:29:57 uAcmRt2C
??
733:名前は開発中のものです。
09/08/22 11:45:46 jlkKrjDW
>1流になれるための最短コース
3Dやるなら
英語、数学、物理 を必要とする。
特に数学が主要部分を占めるから高等数学まで必要になる。
もし学生諸君であれば、英語、数学、物理を力いっぱい勉強しなさい。
734:名前は開発中のものです。
09/08/22 19:34:30 UJPlGrDF
高等数学でいいのか
簡単すぎワラタ
735:名前は開発中のものです。
09/08/22 19:41:07 PziF5/tU
微分積分、微分方程式、ベクトル解析、フーリエ変換、複素数、線型代数・・・
736:名前は開発中のものです。
09/08/22 20:32:38 qTaZcYT6
物理エンジン作るなら数値解析とか
大学で研究するレベルがほしいけどな。
いずれにしろ一番難儀なのが英会話。
普通にビジネスレベルの英会話を習得するのが一番苦労する。
737:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:40:38 GwXOe4M4
高校のころ数学の使い道が全然見出せなかった俺に、3Dゲームで使うと早く言ってくれていれば…
ってか、使用目的を教えもしないで公式だけ覚えても無意味だよな
738:名前は開発中のものです。
09/08/22 23:48:15 C3PmLLaq
高校数学程度なら二十歳過ぎてからでもすぐマスターできるよがんばれ。
数学をツールとして使うだけだから厳密な証明なんか出来る必要無いし。
739:名前は開発中のものです。
09/08/23 13:26:48 dcZWL0fw
いま英語やってるけど何万後もある英単語覚えてると
まだ数学の方が楽に感じるわ・・・
740:名前は開発中のものです。
09/08/23 14:49:09 YDjKOuOO
自分の頭が悪いのをネットで公言しちゃう男の人ってかっこわるい
741:名前は開発中のものです。
09/08/23 16:37:17 j81uImd1
単語の暗記なんて問題にならねえだろ。
一番やばいのはネイティブの発音を聞けて
通じるように喋れるかどうか。
742:名前は開発中のものです。
09/08/23 17:12:00 Tunz/wRV
>>737
>使用目的を教えもしないで公式だけ覚えても無意味だよな
昔の数学の偉い人は数学に実利を求めた弟子を破門にしたそうな
そういう人たちは、ひたすら公式見つけたり、新しい概念生み出したりして、数学の世界を探求するのが好きなだけなんだよな
そこが原点としてあるわけだから、実利的な教え方になってないんじゃないかと
743:名前は開発中のものです。
09/08/23 17:32:57 xcieHNUS
まあ・・・違うだろうな・・・
744:名前は開発中のものです。
09/08/23 17:37:26 j81uImd1
そもそも実利的な数学とかいうなら
大半の人間に微分積分三角関数なんていらねえよ。
745:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:19:04 iYL9j5nG
速度も加速度も回転も、大半の人間には関係ないと申すかw
746:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:30:29 j81uImd1
加速度の計算しながら車の運転でもすんのか?
747:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:38:24 xcieHNUS
これがゆとりか・・・
748:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:45:26 nBAQZJhY
>>742
教えなければいけない量に対して時間が少なすぎる。
受験に関係ないことを教えてるとPTAからクレームが来る。
高校教師でも数学の実利や面白さを教えられる優秀な人はいるんだけど
数が少ないのはこうした背景がある。
749:名前は開発中のものです。
09/08/23 18:49:34 R/IHYMqd
727 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 10:13:19 ID:FnN6vuyd
シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?
750:名前は開発中のものです。
09/08/23 19:17:48 j81uImd1
数学の面白さが教えられたところで
数学者が増えるわけでもないし
まじめに数学をやろうつーやつなんてほとんど居ないだろ。
751:名前は開発中のものです。
09/08/23 20:12:59 U3nM4D/V
高卒は黙ってろ
752:名前は開発中のものです。
09/08/23 21:48:37 j81uImd1
日常生活で大学レベルの微分積分を使うほど
高尚な世界に住んでる人はやっぱ違うな。
753:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:05:36 TwI5YTSE
>>749
あなたの技術レベルを示しなさい。
セガ本を読んでから書き込みしみなさい。
この本で3Dゲームの完成までを丁寧に書いてある
しかし、読者の対象として大学入試レベルの数学と物理、
そしてC++言語の経験者を要求する。
別途勉強すればよい。
別の方法で3Dゲームを作るには
3Dライブラリを使う事です。2Dゲームと同様の技術で3Dゲームが出来る。
手軽ですが、ライブラリの範囲内でしか作る事ができないだろう。
ここで、ライブラリ以上のものを作ろうとすると 基礎数学が必要になり
セガ本などを読まなければならない。
ここで初級の3Dライブラリを紹介しておく
DarkGDK, Easy3D/C++ など
新規に新しいものを作るには、大学で学ぶ数学の考え方が必要になる
論理を組み立てて、証明して、論文にする。
754:名前は開発中のものです。
09/08/23 22:23:34 iimlVNwc
グラフィックやサウンドの芸術的素養がすでにあるのなら
セガ本だけでも作れるかも。
普通はこれら全部をひとりでこなすのは無理だから
絵を描く人,サウンドを作る人,プログラムを書く人
というようにチームを編成する。
755:名前は開発中のものです。
09/08/24 09:11:17 HajoB1Pv
週末に質問が入ると薄識共が身勝手な自論を展開した結果スレが荒れて困る
756:名前は開発中のものです。
09/08/24 17:53:44 Przaadqt
>>753
2Dゲームと同様の技術
というのは例えばどういう技術ですか?
具体的に教えて頂けると、そこの部分を集中して学習したいです。
757:名前は開発中のものです。
09/08/24 18:51:33 HajoB1Pv
まず”自分で調べる”を集中して学習すべきだ
758:名前は開発中のものです。
09/08/24 23:09:48 kZJIFzmK
しかし昔に比べるとかなりネットから資料が消失しているきがするな。
759:名前は開発中のものです。
09/08/25 04:56:34 PiLWQQgm
総量は増えてると思うが。
ただ、ブログの隆盛で分散してしまった感はある。
760:名前は開発中のものです。
09/08/25 08:55:43 ClRPI9+V
シェーダーがどうとかグラフィックがどうとかの流行りもののネタばっかりで
3Dの概念的なものから消失されているようなサイトってかなり消失してないか?
ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジンをソース付きで公開してるようなサイトももうないし。
761:名前は開発中のものです。
09/08/25 15:36:58 O4HkHgHG
ライブラリを使うと、2Dも3Dも同じ
具体的な方がわかりやすいから、サンプルで示す。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
2D.dba 3D.dba をテキストで開くと
ソースコードが見える。
.exeファイル
矢印キーで移動する。
3Dであっても単純なコードになる、
だから 2Dのゲームを作れるのなら、3Dもかんたんにできる。
762:名前は開発中のものです。
09/08/25 15:47:49 YcewJeTt
>>760
> ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジンをソース付きで公開してるようなサイトももうないし。
Mesa + OpenGLを利用する3Dエンジン = ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジン
だと思うけどな。Mesaでは何が駄目なん?
763:名前は開発中のものです。
09/08/25 18:42:12 FsvPbbFr
Mesaはスパゲッティコードになっているので
学習用途には適さないかな
764:名前は開発中のものです。
09/08/25 18:42:52 FsvPbbFr
あとソースだけでもいいけど
最初はやっぱり簡単でも良いから解説が欲しい
765:名前は開発中のものです。
09/08/25 19:55:37 PlDmfvEq
D3DXライブラリの実装についてまとめてある書籍ありませんか?
766:名前は開発中のものです。
09/08/25 23:59:56 ClRPI9+V
ないだろ。
ていうかD3DXならヘッダ見ればいいだろ。
767:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:07:37 /c4HqP6Z
本当はD3DXについてわざわざ学びたくないのですが
なんかD3DXを自分で実装できないとダメみたいな空気がただよっているので
しかたなく勉強しようと思って・・
768:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:09:28 560ZEaiR
3DAPIを作りたいのかゲーム作りたいのか仕組みを知りたいのか
769:名前は開発中のものです。
09/08/26 00:23:47 SECO3fLW
算術ライブラリのこと言ってんなら
そのへんに転がってるの3Dエンジンのソースでも見れば?
770:名前は開発中のものです。
09/08/26 01:35:37 Dty72iqf
D3DXを作る必要があるなんて誰も言ってないと思うんだが。
他人が作ったライブラリを的確に使える技術のほうが会社では重宝するよ。
8割の人間が用意されたライブラリを使ってゲームを作るのが仕事で、
ライブラリをつくるのはほんの一部の人間の仕事だし。
771:名前は開発中のものです。
09/08/26 04:09:07 7Qo8yLie
>>770
> 他人が作ったライブラリを的確に使える技術のほうが会社では重宝するよ。
他人が作ったライブラリを的確に使える技術を養うためには
自分でライブラリを作った経験があったほうがいいだろうけどな・・。
772:名前は開発中のものです。
09/08/26 10:27:27 Dty72iqf
>>771
そりゃもちろんそうだけど。
それを新人に求めるのは酷だろう。
DirectXあたりで3Dゲーム1本作れればとりあえず十分だよ。
その後伸びるかどうかは本人次第だし駄目ならそれまでってこった。
門前払いでチャンスも与えないっていうのはやっぱ避けたいしな。
773:名前は開発中のものです。
09/08/26 12:51:16 6uSz3LMP
せっかくの3Dライブラリも使いこなそうとすると、数学の知識とかが必要になって
結局ライブラリの中身も理解しないといけないのが鬱
774:名前は開発中のものです。
09/08/26 14:56:18 pyO4A0On
>>733の「高等数学」を「高等学校の数学」と勘違いしている流れにワロタ
775:名前は開発中のものです。
09/08/26 18:17:59 hZDebDg3
君は簡単な読み替えもできずしかも、この程度で笑いのネタにできるんだ
776:名前は開発中のものです。
09/08/26 21:37:43 Dty72iqf
まぁ現実にはネットワーク特化とかGUI特化とか
色々なジャンルが存在するから数学と物理ができりゃいいってのは
グラフィックや3D系に特化する場合の話だけどな。
数学物理が大学院レベルで3Dプログラム余裕ですしって
やつがMMORPGのサーバーを組めるわけじゃない。
777:名前は開発中のものです。
09/08/26 23:22:30 bJ5HhYok
質問です。
GPUに関する書籍を探しています。
ゲーム・3Dのプログラミングにかかわる書籍は多数ありますが、
GPUをはじめとするハードウェアの仕組みを解説した本は見かけません。
基礎的な仕組みからしっかり解説した本があれば理想的です。
洋書和書問いません。お勧めがあれば教えてください。
778:名前は開発中のものです。
09/08/27 01:31:22 dAC+eNdw
Realtime Rendering読めばいんじゃね
779:名前は開発中のものです。
09/08/27 08:33:52 vS5/hD0D
>>760
> ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジンをソース付きで公開してるようなサイトももうないし。
もうそのレイヤーが時代遅れという説
最近組み込みの雑誌かなんかでそういうの見た気もするが。
780:名前は開発中のものです。
09/08/27 09:55:45 yIyLlncc
3Dのゲームエンジンが時代遅れってのは始めて聞くなあ
確かに「ライブラリを使うだけ」の人間は必要だが、
「ライブラリを作れる人」はもっと必要だよ。
フルスクラッチからOpenGLパイプラインを作れる人は
仕事にあぶれることはないよ。
781:名前は開発中のものです。
09/08/27 10:39:13 vS5/hD0D
>>780
OpenGLってあんたそれレイヤー全然上。
ソフトウェアレンダリングってのは、ポリゴンを自前でクリッピングしてアセンブリャーでラスタライズしてって領域の話だぞ。
あと「フルスクラッチから」とか気持ち悪い言葉やめてほしい、俺的に。
782:名前は開発中のものです。
09/08/27 10:41:24 vS5/hD0D
つかライブラリ屋もそろそろ仕事ないだろ。特に中小でしょぼい描画エンジンメンテしてるやつとかピンチ
昔アーケード基盤設計してた連中みたいに。
783:名前は開発中のものです。
09/08/27 17:50:43 QKZx/rS1
脱線が著しいんでそろそろ自重せんかね
784:名前は開発中のものです。
09/08/28 03:14:36 BCv73LP8
「土壇場プロジェクト成功の方程式」て本読んだ
読んだけど翻訳が分かりにくくて理解できなかった
785:名前は開発中のものです。
09/08/29 16:10:55 hFJ/+Aiy
ゲームプログラマになる前に~の本ってスマートポインタの作り方は書いてなかったよね?
786:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:17:23 P9iaH9Pe
別になくてもこまらねえし。
787:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:09:49 ZlIyMtQS
リソースの解放処理がされるのを保障出来るのは良いことじゃん
788:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:23:17 DRNIUSbQ
>>787
boost::shared_ptr を車輪の再発明しても仕方ないんじゃ..
789:名前は開発中のものです。
09/08/29 18:42:32 ZlIyMtQS
まあそれを言ってしまうと
790:名前は開発中のものです。
09/08/29 19:44:17 vUkK9z1w
VC 2008 SP1じゃstd::tr1::shared_ptrとして提供されてるし、
じきにstr::shared_ptrになるからね。
気になるならどれかの実装のソース読めば良い。
791:名前は開発中のものです。
09/08/29 20:19:18 KU6O6Ntd
EffectiveC++(More だっけ?)読めばいいんでない?
スマートポインタの話それだけなら。
792:名前は開発中のものです。
09/08/29 21:56:25 an/Ykmat
ちょっと聞きたいんだが、世間一般ではスマートポインタ使ってんの?
793:名前は開発中のものです。
09/08/29 23:20:51 jxw4J9DF
うん
794:名前は開発中のものです。
09/08/30 01:10:53 gOB5Vx9W
世間一般の事をココできいてもわかるわけねぇだろ
795:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 07:11:04 5URTaSOh
>>791
巻末にauto_ptrの実装が2例載ってるのはMoreのほうだな
本当に載ってるだけだから、ソースが見たいなら手持ちのコンパイラに付属のヘッダファイルを見た方が早い
796:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 08:36:48 Vp+tSpyX
機能やライブラリーは必要に応じて使いたいものを使うだけだ。
一般も糸瓜もない。俺はポインターに苦労し取らんから、あんまり使わないけどな。
797:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:25:28 gOB5Vx9W
携帯機とかだとそんな所で無駄なメモリや処理使うわけにいかねえしな。
798:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 10:54:56 5xkEFmOu
>>797
制約された環境で作業をしているなら
URLリンク(www.research.att.com)
の内容は把握しておくべき。
なんでこれ和訳されないのかねえ。
RAIIは便利なのはもちろん、例外安全性のためにもC++に不可欠だと思うけどね。
auto_ptrは問題外として、shared_ptrは参照カウントのコストが確かに存在するし、
将来的にはコンテナに入れない限りはunique_ptrだな。
799:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:21:06 vZOSwWOe
>>798
797じゃないけど、面白そうなレポ サンクス。
これから、じっくり読んでみる。
800:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:46:52 RMLe3lIS
携帯機向けでスマートポインタ使ってるよ。
それにパフォーマンスが問題になったことは一度も無いです。
boost::shared_ptrは遅すぎるので車輪を再発明する必要があるけど、
開発効率は上がると思う。
ゲーム(組み込み)向けのテンプレートライブラリ作るときに参考になると思う。(798と若干内容ダブってるかも)
URLリンク(www.open-std.org)
書籍なら↓もありますね。
Effective STL
Windows プロフェッショナル ゲームプログラミング
801:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:13:10 N8/Xxsyg
Windows プロフェッショナル ゲームプログラミングってやねうらおのじゃないの?
802:800
09/08/30 15:40:24 RMLe3lIS
>>801
そうですよ。
yaneSDK3rdのスマートポインタについて解説されています。
ただ、英文に抵抗が無ければ書籍よりも>>798や>>800のレポートの方がお勧めですが。
803:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:11:49 uEOH0VDw
やねうらお大先生は神すぎて、話題に出るとすぐに荒れるので、ここではご遠慮ください
804:名前は開発中のものです。
09/08/30 20:22:59 TeRG/ExV
レス番が抜けてる
何があったのやら
805:名前は開発中のものです。
09/08/30 22:46:27 6CKm55Vu
>>785
書いてある
806:名前は開発中のものです。
09/09/03 09:41:13 sWM4uBaf
「CGとC++は内定してから学んだ」─ゲーム技術書籍を執筆したセガの現役プログラマが語る:ITpro
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
みんなのひらしょーが記事あったよー
807:名前は開発中のものです。
09/09/04 02:00:01 AxchON6v
さすがひらしょーさんやで
808:名前は開発中のものです。
09/09/06 04:02:05 GHrQ3Dss
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術ってのが出るみたいだな
紹介がメインなのかな
809:名前は開発中のものです。
09/09/06 04:21:23 zYr0LfTl
著者が西川善治の時点でプログラミングの話が出るかも怪しい
810:名前は開発中のものです。
09/09/06 09:02:06 nxTHVlPU
著者のブログでちょっと紹介されてますけど、
ほとんどWEBの記事といっしょみたいですね。
URLリンク(www.z-z-z.jp)
811:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:58:41 tdJKYT/f
西川さんが論ずるレベルのテクニックを扱える人間ではないです…
812:名前は開発中のものです。
09/09/06 19:32:17 fb+33B4s
技術カタログみたいなもんだな
813:名前は開発中のものです。
09/09/07 10:05:36 63rDLBH+
9/11発売か。買うか悩むなー。
プログラムとか一切なさそうだけど、300ページ長でオールカラーってのは凄いな
814:名前は開発中のものです。
09/09/08 00:22:21 0hoH9bXV
名前パクりすぎやろw
815:名前は開発中のものです。
09/09/08 01:39:56 xNurLyhQ
なんでそんなにゲーム制作者にならなきゃいかんのだって気がするお
816:名前は開発中のものです。
09/09/08 07:37:03 7VmwwehZ
ゲーム作成に興味が無いお前がなぜこの板に来る?
場違いな場所にきて場違いな発言をして、みんなから
白い目を向けられても理解できない。池沼ですね。
817:名前は開発中のものです。
09/09/08 07:42:18 hLnoVR80
なんだこいつ気持ち悪い
818:名前は開発中のものです。
09/09/08 08:53:13 xNurLyhQ
>>816
いや俺は普通にゲームプログラマなんだけどw
だだもれ本みたいに明確な目的があって書かれたものならともかく、
こんな本まで制作者になることを煽らんでもいいと思うんだけどな。
ワナビーっぽくて買ったり紹介したりするのがこっぱずかしい。
819:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:39:52 gx+CFj0G
お姉チャンバラみたいに女性キャラを主役にしたゲームってのは
やっぱりモーションキャプチャする施設とかないと無理っすか?
820:名前は開発中のものです。
09/09/08 16:46:42 VWMnpF95
男性だったらモーションキャプチャなしでもいけるのか?