■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 - 暇つぶし2ch351:名前は開発中のものです。
09/03/25 03:52:19 VUFh0LiU
マクロに、文字を送って表示したいんだけどどうすればいいんだろう

 ~名前~
  あああああああああああああああああああああああああ
  あああああああああああああああああああああああああ

こういうウィンドウを考えていて
名前の部分だけ、messagelayer1に書こうと思ってます

―マクロ([macro name=ch])
[current layer=message1]
[delay speed=nowait]
~ ~←ここに名前を表示したい
[delay speed=user]
[current layer=message0]
―エンドマクロ

そこで、[ch name="キャラ1"]等といった使い方をしたいのですが
一度、変数に入れる方法を思いついたのですがマクロ内で
[eval exp="tf.名前=%name"]←をやろうとするとエラー発生で動きません
マクロに、文字列を渡し、その文字列を表示するにはどうしたらいいのでしょうか?


352:名前は開発中のものです。
09/03/25 04:07:17 hJvrKHwY
>351
[emb exp="mp.name"]

KAG System リファレンス内の「タグリファレンス」のembタグの項目と、
おなじく「TJSをもっと使うために」のmpの項目を参照

ちなみにchは、KAGの内部でそういう名前のタグが使われているので、
マクロ名は別のにしたほうがいい

353:名前は開発中のものです。
09/03/25 04:10:26 VUFh0LiU
>>352
ありがとうございます
chは使わないようにします

354:名前は開発中のものです。
09/03/25 19:05:13 5nqsG5hx
サムネイルのサイズを変更したいと思ってます。
そうすると、前のサイズでのセーブデータが読み込めません。
前のサイズのセーブデータを今のサイズに変換する方法を教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。

355:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:09:22 VUFh0LiU
吉里吉里で、いわゆる目パチみたいなことはできるのでしょうか?
文字を表示しながら~○○
みたいな動作ってどうやってやればいいんでしょうか……

356:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:25:28 BVNPEEAK
>>355
そんなのすぐできる
kagのtemplateつかってるなら、
systemフォルダの中のAnimationLayer.tjsファイルを読め
書いてあるから

357:名前は開発中のものです。
09/03/25 23:26:32 VUFh0LiU
>>356
ありがとうございますです

358:名前は開発中のものです。
09/03/26 06:37:10 vfXg1EKH
>>354
saveThumbnailをキーワードにしてMainWindow.tjsを追ってみろ
どうやってデータが保存されてるか読み取れないようなら互換性なしとして諦めろ

なんとなくわかったのなら、ビットマップのヘッダみるなりレイヤに読み込むなりして
目的のサムネイルのサイズを調べて、オフセットを計算すれば栞データは手に入るはず

359:名前は開発中のものです。
09/03/27 01:26:51 mFoQPo9H
>>358
ありが㌧
なんとなくだけどわかった。
やってみる。

360:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:33:15 G2nY8uhV
タグマクロ使いまくった処理のかなり頻繁なゲーム作ってるんだけど、
使わないものは積極的に@erasemacroで消したほうがいいの?
現状で3Mくらい読み込んでゲーム動かしてるんだけれど、その程度じゃわざわざ消す必要も無い?
処理速度を重視してるので、目にわかるような負担軽減効果が見られるならやらなければ~とは思ってるんだけど、管理する数が多すぎてやるにはそれなりの覚悟がいるので…。

361:名前は開発中のものです。
09/03/30 17:56:29 r/TSlpFw
参考になるかは不明だけど、俺はSLGを作ってる。
エフェクトとかの為に、かなりの量の画像を起動時に読み込んでおいている
けど、3M程度なら処理速度に差はないんじゃないかな。

寧ろ消したりする処理で遅くなる可能性あると思う。まあ、マクロなんで
画像とは違うだろうけどね


362:名前は開発中のものです。
09/03/30 18:18:56 nlSMeikS
>>360
現時点ですでに処理速度がもっさりしてるとか
明らかに遅いと感じる状態でなければ、
おそらく見た目には何の効果もない

363:名前は開発中のものです。
09/03/30 19:22:31 G2nY8uhV
>>361-362
けっこう気にしてた点だけど、やっぱ容量的にも大したことないし問題はなさそうね。さんくす。

364:名前は開発中のものです。
09/03/30 19:31:03 b081FDF2
画像読み込まなくても
レイヤ何十枚とかコンフィグで用意しとくと、メモリ使用が150MBとかいって
ちょっと心配になる

365:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:35:23 G2nY8uhV
文字はわからんけど、前景レイヤー数は処理の激しいゲームだと目にわかるレベルで重くなるからそういうの気になるもの作ってるならlaycountとかでシーンごとに調整したほうが良い。
ノートとかの貧弱な環境だと目に見えてわかるからなぁ。
ちなみに自分が実体験したのは、前景レイヤー50枚くらいのを25枚くらいに減らしたときね。

366:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:47:55 m2FTtfgw
そんなにレイヤー数って要る?
うちとか多くても3つくらいで済むけど

367:名前は開発中のものです。
09/03/30 22:54:38 MU0a5/7H
同じゲームじゃないんだから。

368:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:21:04 7ELU0+Y2
あんまりちゃかちゃか動かすようだったら配列にしてやって一枚のレイヤに書き出すとかしたほうがいい事もある

369:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:36:34 8bPc8gMy
使用しているLayerの数を取得する方法ってありますか?
Messageと、前景それぞれの数に応じて処理を変える必要があるんですが

370:名前は開発中のものです。
09/03/31 02:51:02 7ELU0+Y2
>>369
forで回してvisibleがtrueのレイヤを数えるとか。widthやheightが初期値じゃない奴を数えるとか。
でも、立ち絵とかを立たせた時に自前で変数を用意してあらかじめ数えておいた方がいいかもね。

371:名前は開発中のものです。
09/03/31 03:08:32 8bPc8gMy
>>370
確かに、そうですね。自分で数えることにしました。ありがとうございます。

もうひとつなのですが、現在非表示かどうか取得するのは
var tst;

tst=kag.fore.message[0].visible;

これで、tstにはfalse or true が入ると思っていたのですが、どうやら違うみたいです
非表示かどうかのプロパティはいったい何になるのでしょうか

372:名前は開発中のものです。
09/03/31 04:30:01 7ELU0+Y2
>>371
kag.fore.messages
複数形じゃなかったっけ?


373:名前は開発中のものです。
09/03/31 06:19:19 8bPc8gMy
>>372
まさか、そんな凡ミスだったとは……orz
ありがとうございました

374:名前は開発中のものです。
09/03/31 08:38:22 mWC375xx
試してないけど、kag.fore.layers.countとかで取得できない? >レイヤ数

375:名前は開発中のものです。
09/03/31 09:19:55 8bPc8gMy
>>374
kag.numMessageLayersで取得できるみたいですよ

度々すいませんorz
F1+ShiftKeyなんかを押すと、デバッグコンソールなんかが表示されてしまいますよね?
この、いわゆるデバッグモードを解除する方法って無いのでしょうか?

376:名前は開発中のものです。
09/04/01 22:46:34 IaBNOmCo
システム面に一貫性が無いのが吉里吉里の弱点だと思っている
自由の裏返しで

377:名前は開発中のものです。
09/04/02 13:42:40 ioRM8biu
え?

378:名前は開発中のものです。
09/04/02 13:49:22 NRAE3sQL
きちんと使いこなしてるところとそうでないところの落差はひどいものがあるのは確かだな

379:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:06:53 PIq12mry
>>378
きちんと使いこなしてる例をあげてくれ、参考にしたい

380:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:34:54 KSZodyIE
>>379
タイプムーンのFateは、これをつかっていなかった?
逆だっけ?月姫だっけ?

381:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:53:36 8pHsic/q
Fateは、きちんと使いこなしてる例とは違わね?
ていうかきちんと使いこなすってどういう意味だかよくわからんな

382:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:04:58 Buca8rwt
今時セーブロードがメニューバーからとかいう時代錯誤アイテムを使う人間なんているの?

383:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:34:45 T4KVaxD2
>>382
別にメニューバーからセーブでもいいと思うけどな。
システムに気合いれてるが、肝心のゲーム本編がへぼいのはたくさんあるしな。
うまく使いこなしている、という意味であれば、ごうさんの会社だろうな。

384:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:48:27 axpHWPne
頑張ってオリジナルのセーブ画面を作るのはいいんだけど、
キー操作を無視した作りだと、個人的にはゲンナリするな

そんならまだメニューバーのほうがマシだと思うぜ

385:名前は開発中のものです。
09/04/02 15:53:40 NRAE3sQL
>>381
KAG の内部構造を把握して、マクロ以上のふみこんだ作業ができてれば
使いこなせてると言えるんじゃないかと。わかりやすい例としては

・終了ダイアログの差し替えができてる
・コンフィグ処理やセーブロード処理をメニューバー以外できちんと組み込めてる

>>379
商業だとこんなとこかね。

↑カスタム度低
あかべぇそふとつぅ:標準的なカスタムの代表例的なブランド
ナインテイル:レイヤアクションの扱いがとにかくうまいブランド。カードバトルとかの特殊システムも組んでる
TYPE-MOON:吉里吉里を有名にしたブランド。いろいろカスタムしてる他、花札とかの特殊なシステムも組んでる
ゆずソフト:KAGEXを使ってる代表的ブランド。常に最新開発版な人柱ブランドでもある
ハイクオソフト:TJSで完全独自システムを組んでる珍しい例
↓カスタム度高

386:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:00:48 KSZodyIE
>>385
ところで、そのカスタム度が高いソフトメーカーは、金を払って協力してもらっているのか
自分たちでカスタマイズしているのか、どちらなのだろう?
素朴な疑問だけど。

387:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:01:14 kwX+uxuF
2年前に1本作った時は、KAGEXに微妙なバグがあって使うのやめたんだけど
今はバグ周りは解消されてるのかな

388:名前は開発中のものです。
09/04/02 16:08:37 THJvs+Do
正直、KAGEXのメリットがいまいち分からない

389:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:15:21 NRAE3sQL
>>368
ナインテイル、TYPE-MOON、ハイクオは社内PGと思われる。
ゆずソフトはワムソフトに外注してる。
あかべぇ系は、最近のだとG線、DDC、WLO、パンツが同系統のカスタムがかかってて、たぶん社内PG。
るい智、コンチェルトノートはゆず同様にワムソフト外注でKAGEX使ってる。
ガチ乙女も吉里吉里だけど全然別系統のカスタムがかかってるのでさらに別のPGぽい

390:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:44:09 8pHsic/q
全然知らない社名?ばっかりなんだが、俺ヤバイかな

391:名前は開発中のものです。
09/04/02 18:51:14 84wnMQfa
エロゲの勢い全体が落ちた+>>390が年をとった&社会人になった だろう

392:名前は開発中のものです。
09/04/02 19:08:30 KSZodyIE
>>389
なるほど、ありがとう。

393:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:03:23 25lOJ//x
エロゲは大学生がやってるのか

394:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:14:33 BXTEZVpz
それにしても>>389は大したもんだ。
そこまでスラスラ出るのは、業界人でないならよっぽどエロイ人なんだな(・∀・`)y━~~

395:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:32:00 hxJaACLL
だれか>>375お願いします
ちょっとフリーのソフトで試してみたのですが、普通にデバッグコンソールが表示されてしまうソフトが結構ありました
これまずいですよね……

396:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:35:02 kwX+uxuF
krkrconf.exe使え

397:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:35:18 q1VAyNTx
リファレンスに書いてなかった?

398:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:58:28 89py0zzO
>>395
フリーだと忘れてるの多いよな
396も言ってるけど、krkrconfの設定とかReleaserで
デバッグ支援ウィンドウを無効にする設定があるはず
(デフォでは有効になってたと思う)

399:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:55:54 sVoWzUgB
>>396
解決しました

>>397
リファレンス探しまくってたんですけどなかったと思います
多分見落としだと思いますが、Config.tjsあたりでデバッグモードの有無を設定できるのかなあ、なんて考えて一生懸命TJSを追ってました

>>398
ありがとうございます
しかし、これ、アーカイブの中に入れたら無効化されちゃいますね
外に出してあったら、削除されちゃうし
どうにか隠蔽方法は無いのだろうか……

400:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:13:57 ZuAT6EN6
デバッグコンソールでできることなんてスクリプトが見えるくらいで何も困らん
その程度自己解決できないなら吉里吉里使うなよ

401:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:19:03 sVoWzUgB
>>400
タグリファレンスに乗ってるようなこと質問してるわけじゃないんだから大目に見てください

デバッグコンソールで変数代入とかされたら、意図しないバグがおこったり、クリアせずにCGだけ見られたりいろいろできると思うのですが
400の方は変数名を、全てランダムでつけていたり、何か対策をとられているのでしょうか?
それとも、俺以上にあほで無知なのでしょうか?

402:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:32:01 ZuAT6EN6
>>401
スクリプトでデバッグモードオンオフできるから最初にオフにしとけ

403:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:34:43 DW85bEvB
startup.tjs の頭で

if (System.getArgument("-debugwin")=="yes") { System.terminate(); }

とでもしときなされ。

404:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:37:58 sVoWzUgB
>>402
全く意味の無い回答どうも(^o^)

>>403
分かりやすい回答ありがとうございます

405:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:55:39 rjXxKBWO
桜満開だな
中覗かれるようなものは作ってなさそうだから、安心しろよ

吉里吉里のライセンス文書は読んだか?
利用者はどういう心意気を持てばよいか、バカじゃなきゃ分かるはず
それを考えながら今日はもう寝なさい

406:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:56:43 85vyqL+c
お前も日本語でおk

407:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:09:26 lO93YOuk
コンソール残しといたり暗号化しないデフォのアーカイブだったりすると、バグ出して頭抱えた時に親切な人が原因の切り分けして教えてくれたりするよ。
なにしろフルプライスで売るとかじゃなければどうでもいい気がする。
大体この話題ガイシュツ。そんなにしつこく知りたいなら過去ログさばくればいいのに。

408:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:31:25 9gI4FdR5
なんだかんだ理由はつけてるが、ホットキーの存在と使い方を知っているのなんて普通のユーザじゃないんだし
結局のところ中を見られたくないっていうことだろうな、としか思えんよなぁ

ま、これは知ってる人には突破されやすいけど、
cfファイルをバイナリエディタで本体に埋め込むとかすればいいと思うよ
やり方はcfファイルの中身を見ればわかると思う

409:名前は開発中のものです。
09/04/03 02:38:17 DTxE1Nd8
>>405
自己紹介はいいです

>>407
なるほど、そのような利点が
CGなどを、特典としているノベルゲームの場合
やはり、CGだけ抜くようなユーザーが少なからずいるんですよね

ほかにもシミュレーションなんかも作ってますが、変数いじられたら大変つまらないことになるし
そういうユーザーは、複合化するユーザーと同じで捨てるしかないんでしょうか
何も文句は言えませんが、怒るというか、悲しいですよね
クオリティが低いといえばそれまでなんでしょうけど

●買って来いってことですか

>>408
そのとおりです
製作者なら、自分の意図しないシステム面へのアクセスを望まないのは自然だと思いますが
バイナリですか、なるほど。ありがとうございます

410:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:04:16 9gI4FdR5
>>409
変数いじるのとかはメモリのほうの数値を変更されるのまでは制御できないから
チート対策は、できる人相手には無駄なこと多いし、あまり労力とかをそういうことに割かないほうがいいと思う
チートまで対策したいなら
最初から内部の数値はいじられてしまうということ前提に、変数の宣言の仕方から全部考えないといけない
不可能ではないけど、現実的ではないような


あと中身解析されるのが絶対に嫌だ!というのなら
仕様が公開されている吉里吉里は使わないで独自システムを構築したほうがいいような気がするんで
そこらへんは折り合いつけていったほうがいいよ

411:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:05:03 85vyqL+c
まあ>>403は妥協案としていいレベルだし
それで本人が納得しているんだからいいじゃねえか

412:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:06:34 z6ddv35T
>>409
過去ログは●がなくても読めるぞ
これは別に煽りじゃないんだが、>>1を嫁

413:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:10:52 osfVx6p1
もうほっとけよ

414:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:21:24 q4PGsL7V
お前ら優しいなあ

415:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:22:04 1w3crFAc
解析される心配よりもプレーヤーに解析したいとまで思わせられるほどの面白いゲームを俺は作れるようになれるのか
俺にとってはそっちのほうがはるかに問題

416:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:37:08 ypIGtRA9
解析アレルギーは吉里吉里初心者卒業するあたりで通りがちな道だが
もう少しレベルがあがると
それが無意味な自意識過剰だったことに気づく
今は一応身だしなみのようなものとしてデバッグオプションは無効にしておくが
吉里吉里使っている限り完全な解析対策なんかないしな

417:名前は開発中のものです。
09/04/03 03:38:00 85vyqL+c
だから済んだ話を小馬鹿にせんでもいいって

418:名前は開発中のものです。
09/04/03 05:57:29 lO93YOuk
数値が変わった直後でチェックサム控えておいて、次にその変数使うときに照らし合わせてみればいいんじゃないかな。
だが、常に本気のプレイを強要されるゲームとか俺ならやらない。

CGは……画面キャプチャ対策とかね、ムキになってやる必要があるのはそれこそLeafくらいじゃないやろか。

419:名前は開発中のものです。
09/04/03 12:33:43 ZZiFUAuq
>>418の中では、SLGやRPGで数値弄るのがデフォなのか?
そんで、数値弄らんのが「本気プレイ」なのか、流石に一般的じゃなさ過ぎると
思うぜ。
CGモードをフル化される程度は諦めろとしか言い様がない。
内容良ければ、最低限ゲームは遊んでもらえるはずだ、多分。
エロなら、それこそ回想モードしかやらん奴は五万といるからなw


420:名前は開発中のものです。
09/04/03 17:50:56 0AoQkaZ4
どれだけ時間をかけて対策しても、CG100%のセーブデータ配布されたら意味ないし

421:名前は開発中のものです。
09/04/03 18:06:13 ADB2xICf
過度な対策は無駄な労力でしかない

422:名前は開発中のものです。
09/04/03 18:57:46 sMcFBzq3
てか、おまいら、汎用システムスレでなに見当外れの議論をしてるんだ。
隠蔽することが最優先なら独自システムにするだけの話じゃねーの?

423:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:53:34 85vyqL+c
ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に
なんでそこまでAll or Nothingになるのか

424:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:06:13 iJG+02u+
>>423
AllorNothingという思考の人は多いよね。
この板に限らずに2ch全体に。

いい加減に書く文章を軟らかく書いて欲しいよ。


425:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:06:57 6++wotCa
レイヤやバッファで表示、再生させることなく
ファイルのプロパティを取得するプラグインってありますか?

426:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:31:31 z6ddv35T
>>424
2chでの「これできないの?」的なレスには
アンチやら煽りやらアイロニーやらが多いから、
aonで返す癖が付いちゃうんじゃね

427:名前は開発中のものです。
09/04/03 20:50:31 85vyqL+c
>>424
2chなんだし書く文章が多少煽りだろうと叩きだろうといいんだけど
技術系スレの粘着と的はずれな煽りほど寒いものはないからやめてほしいわな

煽るならちゃんとした知識ベースにサッと済ませてほしい

428:名前は開発中のものです。
09/04/03 21:19:24 z6ddv35T
>>425
こんなのあったの思い出したが、どうだろう
URLリンク(www.kirikiri.info)
中は確認してないけど、リンクはまだ生きてるみたい

429:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:02:15 78U6RizE
攻撃的なレスが多いのは、八つ当たりも多少はあると思う。
「動いて当然」と思われてるし、言えばなんでもできると思われてるし、他の遅れのツケが
一番回りやすいのにノーフォローだし。
息抜きにここ見てたはずだったのに、なめた質問を見るとキレてしまうんだよ。
お、オレのことじゃないんだからね!

430:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:12:35 5b0cZ7Mv
32*32みたいな小さい前景レイヤを複数用意して、
スプライトのように使う、ってのはKAGだけで可能ですか?

431:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:22:53 R+mT938m
だけで、の意味にもよるけど
まあ可能

432:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:24:18 z6ddv35T
>>430
kagならmoveタグかな
確かスプラインも使えたと思う

433:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:24:22 ypIGtRA9
>ちょっとした工夫で隠蔽できたら俺的にはうれしいな くらいの話に

だから、結局そんな方法はないからなあ。
多少の気休めに心砕くくらいならゲーム内容充実させたほうがよほど建設的ということを
住人の大半は知っているので
そんな話題にしつこく執着する態度の悪い奴に優しくする必要を感じないっつーだけでは。

434:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:24:51 85vyqL+c
そのスプライトが文章を読み進めるたびに決まった位置に瞬間ワープするようなのなら
そりゃできるだろうけど

moveタグあたりを使ってもシューティングゲームみたいに動かすのはかなり困難だろうな

435:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:25:26 85vyqL+c
>>433
だから>>403っていう回答が出てるんだっての

436:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:27:58 z6ddv35T
ゴメン、スプラインじゃなくてスプライトか

437:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:29:45 5b0cZ7Mv
解答ありがとうございます
ノベルゲーム内のミニゲームで、スプライトがあれば作りやすかったんですけど、
やっぱりKAGだけでは無理そうですね、素直にTJS勉強します

438:名前は開発中のものです。
09/04/03 22:34:52 JYGPSih7
>>428
有難うございます。
作成日時とサイズを得られるのは便利なので使ってみようと思いますね。
再生時間はvolume零で再生して.totalTimeで取得するやり方で誤魔化します……
16曲で400/1000秒程度だからページ表示型の音楽モードならなんとかなるでしょう(?)

439:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:08:55 5uTpCLYt
スプライトの質問したものですけど、
ノベルゲー+αなものを作りたい場合、
KAGで出来ないことするためにTJS覚えるのと、
別の言語で一からノベルゲーのエンジンから作るのと
どっちがいいんでしょう?

440:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:25:09 zG+yj4V1
あいまいすぎる質問だが前者だろ

そういう質問しちゃうレベルの人間がノベルゲーのエンジンを
きっちり完成させられるとは思えない

441:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:33:03 5uTpCLYt
ですよねー、って言うとあれですが自分でもそう思います
一応ノベルゲー+ローグライク(ディアボロみたいなの)を考えてます

442:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:36:01 2N7DFpwr
別にわざわざスプライトがどうとか言わなくても
例えば50*50で画像持っておいてそれ動かせばいいじゃん

443:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:40:06 5uTpCLYt
でもそういうのって結局動かしたいキャラ分小さいレイヤを持って、
そのレイヤを動かすものじゃないですか?

444:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:52:17 2N7DFpwr
動かせばいいじゃない
自分でnew Layerするとmoveさせるのが面倒臭くなるけど
うちはそうやってる

445:名前は開発中のものです。
09/04/05 08:55:01 5uTpCLYt
そうですか、参考までにどのようなジャンルのゲームをこれまでに
製作なさったのか御聞かせ願えませんかね

446:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:17:24 2N7DFpwr
ノベルとシミュレーション

447:名前は開発中のものです。
09/04/05 09:21:34 rsRwJXSi
質問です。
コンフィグ画面を作る為にgvloume.ksを呼び出して↓でバッファの0を30%に設定しました

[eval exp="kag.se[0].setOptions(%[gvolume:30])"]

音量を変えることはできましたが、上のバー?(音量(O)→バッファ0→30%)
にチェックが入らず100%のままで、再起動した所30%にチェックが入った為
gvolumeを読み返してみたのですが、どのようにメニューの編集をしてるのかが分かりませんでした。
どうすれば上のメニューをシステム側から変更できるのでしょうか?
(システム→自動的に読み込みにチェックを入れたりする事もできますか?)

448:名前は開発中のものです。
09/04/05 11:50:49 sUFpEG3D
>>447
自分は、gvloume.ksは使わんのであれだ、

gvloume.ksに2行追加。
var mySE0= %[]; //10行目ぐらい
if(control==0) mySE0[i]= submenu; //77行目ぐらい。for文の中。

@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
てな感じで試すよろ。

自動的に読み込みのチェックについては、「autoMode」でクグるよろし。

449:名前は開発中のものです。
09/04/05 12:56:22 rsRwJXSi
>>448
@eval exp="gvolume_object.onMenuClick(gvolume_object.se0.[30])"
を書いた所でエラーがでました。試行錯誤しているうちに
onMenuClickで調べたら吉里吉里/KAG関係にピンポイントのものがありました
おかげで助かりました、ありがとうございます。

450:448
09/04/05 13:56:01 zp/wdXv5
>>449
かえってスマソ。なんか分かったようでオメデトウ。

>>448 訂正×2
×gvolume_object.se0.[30] → ○gvolume_object.mySE0[30]
×クグる → ググル


451:名前は開発中のものです。
09/04/08 13:48:23 4yBotSFA
質問です。
立ち絵画像やアニメ画像の表示後に該当レイヤーをfreeimageしているのですが、
再び画像の表示をするとメモリの使用量がどんどん増えていってしまいます。
freeimageで実際に画像の開放が行われるタイミングは吉里吉里内部のガーベッジコレクションなのでしょうか?



452:名前は開発中のものです。
09/04/08 15:36:09 csvWId8X
キャッシュにのってるだけだろう。そういうもんだから基本気にする必要はない

453:名前は開発中のものです。
09/04/08 18:05:33 PKB3tQgz
ちょっと微妙な質問かも知れませんが、吉里吉里でSLGを作成しています。
ウィンドウなどの画像は、起動時に読み込んでおりますが、結構なメモリ量に
なりそうです。

そこで、他にSLGを作ってる方がいらっしゃいましたら、ウィンドウ画像など
をどの様に制御しておりますか?


454:名前は開発中のものです。
09/04/08 19:04:07 zkC8vDDq
>>452みたいな感じだろうからあまり気にしてもしゃーないだろ
色違いのウィンドウを大量に抱えたりしないように気をつけるくらい?

455:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:45:34 WXn3JQ3M
質問です。
「学べよ乙女!」のゲームみたいにクイズを出して
何点~何点でエンド①
何点~何点でエンド②
何点~何点でエンド③
みたいなのを作りたいのですがどうしたら良いでしょうか?
検索しても出てこないので困っています
もし宜しかったら教えてください、お願いします


456:名前は開発中のものです。
09/04/09 23:50:41 B75JRc3C
「学べよ乙女」ってのがさっぱりわからんが
その程度の分岐なら
ifタグで普通にできると思うぞ

[if exp="何点~何点"]
[jump エンド1]
[endif]
[if exp="何点~何点"]
[jump エンド2]
[endif]
[if exp="何点~何点"]
[jump エンド3]
[endif]

めんどいから適当だけど、こんな感じで

457:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:38:11 TtZ5gSTH
>>455
同梱のテキストくらい読んでこい

458:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:47:10 wm1E9ka9
ちょっと聞きたいんだが
いろいろ見てみて、見逃してるだけかもしれんのだけど、
perlのh2z関数みたいに、1→1みたいに半角数字を全角数字に変換するのって、
マクロか関数で自分で書かないとだめなのかな

459:名前は開発中のものです。
09/04/10 00:51:55 blzxtgx5
数字だけでいいなら"0123456789".charat()でいいんじゃね

460:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:10:30 wm1E9ka9
>>459
ありがとう!
charAtか。すっかり忘れていた。
数字だけだったのでそれでできたよ

くだらない質問だよなぁ、って思ってずっと聞くのためらっていたけど、聞いてみてよかった

461:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:43:23 F2s3xLRz
すみません、質問させて下さい。
吉里吉里で脱出物のゲームを作っています。
ウィンドウはTJSでKAGPluginを継承した物を自作しております。
右クリックで、各動作のアンドゥをする仕様にしており、今までは、ウィンドウ
で使用しているレイヤのhitThresholdを0にし[rclick]を使って、対応しており
ました。

しかしながら、これだとウィンドウを重ね合わせる場合など、下のウィンドウも
マウスに反応してしまいます。(hitThresholdが0なため)

そこで、TJS上で、マウスイベントを取得する方法は無いでしょうか?
KAGPluginの中を見たのですが、マウス関連のイベントはありませんでした。
良い方法がありましたら、ご教授願います。

462:名前は開発中のものです。
09/04/10 09:55:48 7W4jSXyC
>>461
そこまで頑張っていてリファレンスを読んでないなんてことはないと思うけど、
とりあえず落ち着いて吉里吉里リファレンス(TJSリファレンスじゃないよ)の
LayerとかWindowとかのイベント関連メソッドを見てくるといいよ。
マウス関係はonMouseなんちゃらな。

463:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:32:21 tbk4oZVM
質問です。
クリッカブルマップでタイトルを作った時、
終了を押すとそのまま終了できるタグはありますか?
[close]だと「終了しますか」で「はい・いいえ」の
選択画面になってしまうのですが、
これの選択を自動で「はい」を選ぶようなタグはありますか?

464:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:42:17 VP2FFZeE
属性で指定出来たはず、タグリファレンス嫁

465:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:45:30 oQiODAA1
>>463

kag.shutdown()
機能
KAGを直ちに終了させる
引数
なし
戻り値
なし
備考
‐当メソッドを呼び出すには、シナリオが安定(s、l、pタグで停止)している必要がある
(kag.inStableやKAGプラグインのハンドラonStableStateChanged()で判別可能)
‐終了前に確認メッセージボックスを開く場合は、kag.close()を呼び出すこと


466:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:48:41 oQiODAA1
>>464
そういやkag.askOnCloseをfalseでもいけたか

467:463
09/04/10 12:55:01 tbk4oZVM
>>464>>465
ありがとうございます。
[close]が終了のタグの筈なのにおかしいなと
ずっと悩んでおりました。
[close]に条件が付けられたのですね。

[close ask=false]
↑で良いでしょうか?

468:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:35:39 xKaACPbQ
吉里吉里を終了しようとすると終了しますか?てきなダイアログ(っていうのかな)出ますよね
あれが最近になってコンマ5秒くらいで自動的に閉じてしまいます。
ウィルスの疑いもあったため、ためしにOSを入れなおして見ましたが改善されませんでした。

このような事って結構あるんですか?

469:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:44:39 oQiODAA1
>>467
さすがにもう答えのせてるんだから、あとはググるべき

>>468
そんな症状みたことない
新しく吉里吉里ダウンロードしなおしても同じ症状ならわからん
新しい吉里吉里で普通に機能するなら変なコード書いたんだろう

470:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:50:13 xKaACPbQ
>>469
そうですか・・・
kr2_230r2をダウンロードしてみましたが同じく一瞬で消えてしまいました。
他のドライバ関連をあたって見ます。ありがとうございました

471:名前は開発中のものです。
09/04/10 13:58:53 vVio+WGg
>>470
ゲームコントローラーでも繋がってたりしないか?

472:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:03:58 xKaACPbQ
>>471
つながってました○| ̄|_
上に服が載っていてボタンを押し続けてくれていたようです。
ありがとうございます そして確認不足ですみませんでした


吉里吉里ってJOYPADにデフォルトで対応してるんですねー

473:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:09:02 FtCE4Yza
すげえエスパーを見たw

474:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:13:45 vIJ6Ulvf
凄い預言者が居るスレときいて

475:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:16:10 v+sGXnOr
和んだわw

476:名前は開発中のものです。
09/04/10 15:12:45 7W4jSXyC
エスパー記念w

477:名前は開発中のものです。
09/04/10 19:47:53 908Ve/LM
>>467
それでok
何を参考にしてゲームを作ってるのか知らないけど、
リファレンスにはタグも属性も属性に渡す値も全部載ってるから
ググるより先にそっちを読んでね

478:名前は開発中のものです。
09/04/10 21:24:18 ktTF2yNh
Storages.isExistentStorage ってフォルダの存在確認は出来ないのですか?

479:名前は開発中のものです。
09/04/11 03:06:28 BNANQWWc
フォルダ名が c:\foo だった場合
Storages.isExistentStorage("file://./c/foo/nul")
で存在するか調べられる

480:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:10:14 jcMX1wsj
あー

481:名前は開発中のものです。
09/04/11 15:54:15 TtsLTbdq
どうもです。
getDirList からfind で探すやり方しか思いつかなかったので大変助かりました。

482:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:22:30 MR3ikjcw
久しぶりにみたらエスパー的中か。


483:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:55:35 7Pbj+mLT
for(int i=0;i<5;i++)
\(^o^)/

484:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:40:57 OyNM2QaF
質問です
レイヤー指定のトランジジョンをよく使うのですが、サイズが一致しませんにしょっちゅう妨害されます。
レイヤーを指定しない時の様に、サイズが一致云々をオフにする方法はありますか?

485:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:48:41 PZ4EDoRU
>>484
トランジョンする前にサイズを合わせる処理を入れるしか無いんじゃないかな。
俺はそうしてるけどそこそこめんどくさいです。

486:名前は開発中のものです。
09/04/12 13:11:09 I2VPiiUt
>>484
はじめから画像を全部同じサイズにしておく

レイヤー指定しない場合はベースのサイズがたまたま同じだからでないだけだぞっと


487:名前は開発中のものです。
09/04/12 14:48:25 OyNM2QaF
うはぁ……ないのか…
解答有難う御座いました

488:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:25:05 Npt8yML8
>>485
×トランジョン
○トランジション

489:名前は開発中のものです。
09/04/12 15:28:19 PZ4EDoRU
>>488
あー、ありがと。
二年くらい間違って覚えて使ってっから直らない……

490:名前は開発中のものです。
09/04/12 16:55:09 qbMSRdXH
トランジジョンにも突っ込めよw

491:名前は開発中のものです。
09/04/12 20:52:45 7E4Dhwbn
しかしトランジションほどいろんな違う名前で呼ばれる用語も珍しいよな

492:名前は開発中のものです。
09/04/12 21:20:09 2a+Ht56l
そういやトランザクションとか言ってた人もいたなぁ
公式でDeeタンに突っ込まれてたが

493:名前は開発中のものです。
09/04/13 03:13:21 5aY1Y7Wy
フェードアウトかけてロールバックとかできると便利だなぁ>トランザクション

494:名前は開発中のものです。
09/04/13 04:06:30 chIrUWD2
>>493
リファ読むと出来そうな事書いてあるけどめんどくさそー

495:名前は開発中のものです。
09/04/13 09:24:57 b5d9zsXb
ロールバックがフェードアウトしたら整合性取れなくねか?
コミットコワス

496:名前は開発中のものです。
09/04/13 10:20:58 Vu3U1Uwb
あーロールバック、ロールフォワードはトランザクションでもトランジションでも言うよな

497:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:57:02 typ6fy7j
>>462

今更ですが、解決しました。
私にとっては、唯一無二と言っていいアドバイスだった様です。色々勘違いしてた
様で読み返したら解決しました。


498:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:47:33 6w66u7fL
何をどう勘違いしてたか少しきになる。

499:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:24:09 McyAaefM
ググれ

500:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:08:09 gbrSfUTB
なんてこった、背景素材がある所はロクな所がないじゃないか
背景素材補間の会はフィルタリングソフトがアダルトサイト認定してるし
フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
どーしろっちゅうのよ

501:名前は開発中のものです。
09/04/14 17:13:51 lIjCxA7e
それは吉里吉里リファレンスに載っていないし答えらないな

502:名前は開発中のものです。
09/04/14 18:35:23 zzVbppmP
>>500
適当に噛ませるといいと思うよ

こことか使える?
URLリンク(www.cman.jp)
ここのURL欄に
背景補完(URLリンク(masato.ciao.jp))のURLを入れて見て
あとは普通に使えるはず

もしできなかったら
こういう、間接表示できるところ他にもあるから適当に探してみて

503:名前は開発中のものです。
09/04/14 19:33:05 DO0t7kud
これそういう質問じゃなくね?

504:名前は開発中のものです。
09/04/14 20:33:22 gbrSfUTB
>>502
それ法的にヤバイだろーが!!

505:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:05:01 XwvsgKma
ロクな所が無いと言うなら自分で集めろよ
age乞食の分際で

506:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:09:48 zzVbppmP
>>503
背景補完の会のドメインだか、URLだかが会社のアダルトサイトフィルターに引っかかって表示できないから
どうにか素材を落とす方法教えろってことじゃなかったの?

>>504
よくわからないけど、期待に添えなかったならごめん

507:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:12:52 DO0t7kud
>>506
フィルターなんて自分で解除すりゃいいだけだし

>フィルタリングされない所は管理人がBL小説家だし
要するに、無料素材使わせてもらっている分際で、
素材提供主自体が気に食わないってことだろう

乞食の中でも特に酷い乞食

508:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:33:34 MrHdm1Zv
自分で解除できたらフィルターの意味が無い

509:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:29:27 lr5DwC1G
無料素材なんかは
使わせてもらってるってより、使ってやってるって意識で問題ない

510:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:32:53 I1B28kWd
吉里吉里も使ってやっているって意識で問題有りませんか?

511:名前は開発中のものです。
09/04/15 16:34:03 SIQuA3l3
>>510
アホには皮肉は通じないと思うぞ

512:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:03:57 SDRH8Lik
>>509
お前嫌なやつだなwww

513:名前は開発中のものです。
09/04/15 17:25:24 lr5DwC1G
吉里吉里使ってるのは乞食らしいよ
どんだけー

514:名前は開発中のものです。
09/04/15 18:02:03 kZKq+Vsp
まあエンジンの再開発がヤダヤダ!って理由で使ってるから乞食といえばそうだなw

515:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:01:27 MrHdm1Zv
What a Matter
The Administer of "HAIKEI SHASIN HOKAN NO KAI" is
BL Supporter orz

516:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:26:33 mcgik2z0
日本語でおk

517:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:55:52 TngOSYyx
大体なんでフィルターなんて付けたんだよw
親のPCか?なら大人になるまで我慢しろ
大人か?ならPCくらい自分で買え
会社のPCか?仕事しろ
大人で自分のPCだけどアダルトサイトが怖いのか?
虎穴に入らずんば虎児を得ずだ、アダルトでもない素材サイトに八つ当たりするな

518:名前は開発中のものです。
09/04/15 22:26:54 +gZH1PtA
吉里吉里3いつ出るんだろうな……
あと5年くらいかかりそうな気がしてる

519:名前は開発中のものです。
09/04/15 23:47:19 u4LFSEIP
言語仕様が別ものだから3には期待してない。
2が完成されてるからそれで問題ない。
問題はKAG3のソースコードだな。

520:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:07:20 eHgzKTbl
吉里吉里2本体であと作業するとしたらマルチコア対応ぐらいかね

521:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:17:36 1acq+jl2
KIDのゲームのように、シーンが変わる度にラベルの見出し(栞に表示されるものと同じ文字列)を画面左上に表示させたいのですが、そういうものの見本や解説をしているサイトはないでしょうか?

522:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:20:25 Dl/qvkUP
ADVエンジン程度でマルチコア対応は労力に見合わない気がするんだが。
勝手にCPUの方が性能上がると思うぞ。

523:名前は開発中のものです。
09/04/16 01:47:50 eHgzKTbl
>>522
吉里吉里はひたすらCPU合成やってるエンジンだからわりとストレートに効果があると思う。
もともと画像を短冊状に分割処理してるから、うまくはめこめるポイントがあるんじゃないかなぁ

524:名前は開発中のものです。
09/04/16 02:21:37 cbJYPTUT
>>523
内部的な効率は上がっても、体感上の差は無いだろうな
むしろマルチスレッド化に伴う、シングルコア環境での動作速度低下の
デメリットの方が大きそうだ

525:名前は開発中のものです。
09/04/16 09:55:48 AtcZHe8r
>>521
手段1:シーン名を変数に代入し、見出しと表示に利用する
手段2:kag.getBookMarkPageName(num)

後は自分で考える
考えきれなかったら、別に必須の機能でもないので力不足だったと諦める

526:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:00:25 t18FmEgQ
フィルターぐらい普通つけるだろ
間違って有害なサイトに入っちゃったらどうすんだよ
ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ

527:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:03:43 2f4zhrtK
取り返しつかない事態に陥るような
ワンクリック詐欺なんて存在すんのかw

528:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:24:24 bcSI+CSy
SpywareBlaster入れて
Proxomitronでごく一部フィルタリングして
定期的にウィルス対策ソフトでチェックする

529:名前は開発中のものです。
09/04/16 13:49:19 2ML+FRqe
フィルタリングはしないがスキャンはしてる。


530:名前は開発中のものです。
09/04/16 14:31:13 dOpgd6gc
>ワンクリとか行っちゃったら取り返しつかないよ
これは情報弱者乙ということでいいのか・・・?
本気で請求されると思っているように読めるんだが

531:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:12:59 Rl1m420K
そこはクマーと言ってやれ

532:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:17:16 w2lsCro7
>>52
そんなもん画像にしちまえよ
フォントも形も効果も思いのまま、移動だってかませる。そっちのほうがよっぽど見栄えいい

533:532
09/04/16 19:18:23 w2lsCro7
ミス
>>521 な

534:名前は開発中のものです。
09/04/16 20:34:43 sdvv0yJO
>>526
確かにお前はつけといた方がいいと思う

535:名前は開発中のものです。
09/04/16 22:47:27 H9TD+GUv
ライターとか絵師は叩かれるから、ライターと絵師がいらないゲームにしようぜ

536:名前は開発中のものです。
09/04/16 22:51:33 H9TD+GUv
誤爆

537:名前は開発中のものです。
09/04/16 23:04:18 9AXT34Nc
メッセージレイヤーにフレーム画像を使ったのですが、
opactiyで指定すると、文字ごと透過されてしまいます。

文字以外のフレーム一部を、半透明にする方法ありませんか?

538:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:12:50 ypdfZmWs
元から透明な画像を作って使用する。
αチャンネルが便利。

539:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:27:52 QiL6HYEV
実行中に透明度変えたいんじゃね?


540:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:34:13 oE4UqCYm
レイヤ2枚つかえばいいんじゃね?

541:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:41:58 hqJriBRV
MessageLayerを改造するかもしくはフレームを前景レイヤで表示させればいいんじゃね?


542:名前は開発中のものです。
09/04/17 00:47:23 xqsjFAYf
画像のピクセルの読み書きがTJSから出来れば可能なんだけどな。
現状C++使うしかないからな。

おかげでコリジョンチェック書く程度でC++書く必要がある・・・。

543:名前は開発中のものです。
09/04/17 01:25:41 00RB0CUP
>>542
Layer.get/setMainPixel()は?


544:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:26:53 pP8/nyRN
返事が送れてしまい申し訳ありません。

>>538
αちゃんねる使ったデータを使ってるのですが、
なぜかうんともすんとも・・・orz

>>541
ああ、その手があったか!
ただもう完成寸前で、改造の手間が・・・。

もしかして前傾レイヤーじゃなきゃ、αチャンネル対応してない・・・
とかない、よね・・・?


ともあれ、皆さんご案内ありがとうございます。

545:名前は開発中のものです。
09/04/17 03:40:26 pP8/nyRN
フリー素材使ったら透けたし・・・orz
αチャンネルの使い方がいけなかったんだろうか・・・。

546:名前は開発中のものです。
09/04/17 08:18:33 TDFMC1oI
>>545
pngの24bitにしてたんじゃないの?
キリキリ付属の画像コンバータで.tjs6だっけ?
そんな感じの形式に変更すると普通に透過するようになるよ
もしくは、Photoshopで開いて、Web用に保存→24Bit→インタレース?なし

これでちゃんと透過する

547:名前は開発中のものです。
09/04/17 09:48:38 WQ2aWu0K
>>545-546
半透明PNG画像絡みのこれはよく引っかかる部分だと思うが
どっかに書いてたっけ?

548:名前は開発中のものです。
09/04/17 13:32:53 5dqoWTjj
>>542
もしコリジョンチェックってのが α によってクリック反応を素通しするようにして
ほしいってことなら Layer.hitType と layer.hitThreshold を指定するだけだろう

高度な処理がしたければ onHitTest を実装すればいい

549:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:41:08 +Twzus5I
すみません立ち絵や前景を半透明にするのってどうしたら出来ますか
>>535-548
ーーーーってお前等も躓いてたんかい!

550:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:43:15 GCkgm3Wn
>>549
タグリファレンスを全部読む

551:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:44:44 sPPBpdfp
>>549
アルファ値という言葉を深く考える

552:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:54:45 DKE8b41J
>>549
上の会話はお前とは全然別の話だから

553:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:11:27 +Twzus5I
ノベルの人物の伝統は半透明の影絵だというのに
半透明の立ち絵の講座がどこにもありません

554:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:17:08 WQ2aWu0K
eramaker2とか

555:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:22:49 FVNTHhMb
ぐぐったら一発で出てきたけど

556:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:27:06 /JFi2m6C
何でもぐぐれで済ませたら質問スレはいらないわけだが

557:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:42:50 e6XAwvTk
ぐぐってもすぐにはわからないような疑問だってある

558:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:51:49 hlercEj7
質問する態度じゃないといっているだけでしょ。

559:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:08:18 Q+OwJyw3
とりあえずどう思ってどういうことをやってみたのかぐらいは書こうな

560:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:00:18 LEs9hW3n
>>549
@image storage="画像" page=fore layer=0 opacity=180
(layoptで指定してもいいが、positionのほうは意味合いが違うので注意)
opacityについてはタグリファレンスに書いてあるからちゃんと読もうな

561:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:13:10 xOxNzP1V
>>553
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

562:名前は開発中のものです。
09/04/18 02:38:02 TiB2lB5D
影絵か 走馬灯みたいな演出入れてみるかthx.

563:名前は開発中のものです。
09/04/18 05:23:41 B2U9uCCV
履歴の表示中に、奥に普通のメッセージレイヤが透けて
見えちゃうのが嫌なんですが、どうしたら消せるのでしょう

一応あちこち探してみたのですが……
キーワードがうまくないせいか、はっきりとした情報には辿り着けませんでした

564:名前は開発中のものです。
09/04/18 08:47:33 VX9WZdsV
>>560-561


565:名前は開発中のものです。
09/04/18 10:42:23 1CT5JoPW
取り合えず、「HistoryLayer.tjs」の568行当たりにある
fillRect(0, 0, width, height, 0xc8000000)とか調整してみれ
→例 fillRect(0, 0, width, height, 0xff000000)とか

公式の過去ログを調べ直しておくといいカルガモ

566:名前は開発中のものです。
09/04/18 12:35:10 B2U9uCCV
あ、ごめんなさい言い方がまぎらわしかったです
履歴レイヤの色とか透明度をいじりたいわけじゃなくて
「履歴の表示中にメッセージレイヤ(&システムボタン)を非表示にしたい」のです

567:名前は開発中のものです。
09/04/18 12:40:11 VX9WZdsV
>>566
config.tjsのメッセージレイヤの透明度を弄れ

568:名前は開発中のものです。
09/04/18 13:38:25 zUBcvaAl
MainWindow.tjs > 2338辺りにある、
showHistory()、hideHistory()
辺りを書き換える。

569:名前は開発中のものです。
09/04/18 14:27:11 fcUnIwiD
>>566
直ぐに思いつくのは「MainWindow.tjs」の>>568のタイミィングで
for(var i = 0; i< fore.messages.count; i++) fore.messages[i].visible = false;
とかだけど、どっかで…kag.process('', '*hidemessage')を使うとかだったか
もっとまとうでスマートなやり方を見かけた気がしなくもない

570:566
09/04/18 17:03:44 oExwCRAY
MainWindow.tjsのshowHistory()にkag.hideMessageLayerByUser()を、
hideHistory()にkag.showMessageLayerByUser()を入れてみたら出来ました!
他にも方法がありそうですが、とりあえずなんとかなって良かったです

>>568さんと>>569さん、ありがとうございました!

571:名前は開発中のものです。
09/04/19 11:17:10 zFZdA68P
難しいのよねトランジションって

572:名前は開発中のものです。
09/04/19 15:05:07 zFZdA68P
トランジションを2回以上するのは同じ動作を繰り返すだけでいいのか?
どこの講座も2回以上のトランジションやってないから困る
表とか裏とかわけわかめ

573:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:14:46 4TZkwL8E
2回以上のトランジション?
連続で繰り返すってこと?

574:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:48:30 zFZdA68P
>>573
背景がずっと変わらないゲームなんてあるかい!

575:名前は開発中のものです。
09/04/19 16:54:57 lDlg+x4F
やってみりゃ済む話じゃないかい?

576:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:18:33 zFZdA68P
次のトランジションを実行しようとすると
前の背景がフェードインからフェードアウト
(イキナリ背景が出てきて直後に徐々に消える)に変わる

577:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:37:21 pGv2bNzV
ID:zFZdA68Pのニホンゴ(?)がわけわかめ
求む通訳かエスパー…
あ、ID:zFZdA68Pはマジな質問なら再現するソースかコード(32行以内)さらせや
ネタなら気がつけずスマソ

578:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:40:43 HeWpQcFv
二回以上も何も、きちんとトランジション動作が指定されていれば
何回繰り返そうが関係ない。
@backlay抜かしだろ、どうせ。
講座読んで、表画面と裏画面の仕組みをまず頭に叩き込め。

あと、書き方が悪くて他人にやりたいことの意味を伝えられていない
から573が親切に聞き返してくれたのに、574のような受け答えを
するな。
そんな態度を続けると、そのうち誰も相手にしてくれなくなるぞ。

579:名前は開発中のものです。
09/04/19 19:12:29 luaNObAZ
>>577
エスパー検定2級の問題です
抜き打ち書き込みされてるんだよ

580:名前は開発中のものです。
09/04/19 20:14:09 iVfsb3g1
>>576
イメージタグのレイヤ指定がforeになってるんじゃないのか?
トランジションは表画面と見えない裏画面を取り替えるものだから、
次の背景を表示するときは、裏に予め次の背景を準備しておいて、
それをトランジションで表に持ってくる、という手順になる
つまり、表に準備しちゃったから、いきなり表示されてトランジションで裏に行っちゃったんじゃね
ソース見てないんで推測だが

>背景がずっと変わらないゲームなんてあるかい!
だから573は確認したんだろw
背景の変え方も知らないスクリプターなんかおるかい!

581:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:07:45 zFZdA68P
もう解決しますた
やたら手間を食う講座ばかり見てて混乱していただけですた

ってかforeなんて殆ど使わないだろ

582:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:13:11 sI6yWN0i
ノベルゲじゃないせいか、fore結構使うけど
ま、使い方は人それぞれ

583:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:58:10 3VgYdDVy
>>579
皆、すごいの~ 580の解説でやっと分かったよ
2級でこれってエスパー検定、難易度高杉ヽ(`Ω´)ノ
2級の出題範囲はせめて並の厨房までにしてほしー

584:名前は開発中のものです。
09/04/19 22:11:12 luaNObAZ
おれはエスパー検定1級持ってるけど何が問題でどう解決したのかを知りたかった

585:名前は開発中のものです。
09/04/20 09:13:32 voXCWw/n
>ってかforeなんて殆ど使わないだろ

またそういう負け惜しみを…

586:名前は開発中のものです。
09/04/20 16:17:56 yHqUU2ta
吉里吉里できりきりまい

587:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:03:00 s1zg7/xD
>>581
そんなアホみたいなレベルの質問に詳しく解説してもらっといて、なんでそんな上から目線なの?

588:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:05:34 UPU5V2iR
アホなの

589:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:44:55 LlYv0Y2t
アホだろ

590:名前は開発中のものです。
09/04/21 18:40:24 6FRvVcbd
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!

591:名前は開発中のものです。
09/04/22 16:24:01 /FZjXRuC
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!

592:名前は開発中のものです。
09/04/23 21:26:59 dX2wEjye
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!
うっ!あっ!うっうっあっ!

593:名前は開発中のものです。
09/04/24 00:30:11 EgTbotiH
なんでそんなに必死なん?(´・ω・`)

594:名前は開発中のものです。
09/04/24 20:05:41 X+xy2hrv
アホって言われたのが相当悔しかったんだろ

595:名前は開発中のものです。
09/04/24 21:07:44 OdXlrOLt
アホじゃないしっ!

596:名前は開発中のものです。
09/04/24 21:35:54 FGi8Zk3C
春爛漫だな

597:名前は開発中のものです。
09/04/25 19:59:53 f6/aOhBh
のう

598:名前は開発中のものです。
09/04/25 22:46:54 JGya8OU6
ROMってるだけでも結構、勉強になるスレだな。
何かありがとう。

599:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:21:22 LC/IkWV5
メニュー画面で

close  メニュー画面を閉じる 
exit   ゲームを終了する
title   タイトル画面へ戻る
back  直前の選択肢へ戻る

こんな感じでヒントが出るようにしてるんだけど、
closeとexitって紛らわしいかな?
同じように文章のスピードも未読と既読で
スピードを変えないときは「変えない」を
changelessってしてるんだけど、分かりにくい?

大人しく日本語で書いとけば間違い無いんだけど、
ゲームの雰囲気に合わない気がして。

600:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:28:10 59Iyn9mW
changelessよりはno changeのほうがよくね?

とかはさておき、そんなささいなこと、何度も間違い操作しそうなものならともかく、気にするほどではないと思うが

601:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:35:55 LC/IkWV5
即レスありがとう

なんか一人で作ってるとつい独りよがりになっちゃって
たまに我にかえるとささいなことが気になっちゃうみたいだ

602:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:54:16 kFuhwT3C
常時表示してるシステムボタンの画像を、オート中やスキップ中に変えたいんだが
配列のとこにif(kag.autoMode)とかで切り替え出来るんじゃねーかと思ったら全然だめだったorz
なんか上手いやりかたないですかねぇ
公式やら過去ログやら見てみたけど、はっきりとした答えが出てないみたいでさ…

603:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:07:28 UtXCF8zR
exitよりはquitじゃない?

604:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:27:19 PFKu8Nq6
閉じるはbackにすればいいんじゃね?
と思ったら別の意味でもう使ってるのか

英語圏のゲームをいろいろ見てみて
使われ方を研究するのが一番近道かも

俺の感覚だと
back to game  メニュー画面を閉じる 
quit game   ゲームを終了する
back to title   タイトル画面へ戻る
tackback  直前の選択肢へ戻る
こんな感じかなあ

605:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:31:19 MOXQALOE
俺は
メニューを閉じる だと close the menuみたいな感じかなぁ
んでExit game
Back to title
Back to なんとか

606:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:56:51 ddt/stod
Back to the future ガルウィングの車型タイムマシーンで(ry

607:名前は開発中のものです。
09/04/26 01:04:21 YsRf5Ap0
>>602
一応そんな感じのを実装してるけど、俺は
直接mainwindow.tjsのスキップモードとオートモードのメソッド内に
その処理を入れちゃったな
今PC付けてないんで詳しく参照出来ないけど、
モードに入るタイミングと解除されるタイミングで
ボタンの上にテンポラリレイヤを出したり消したりする感じ
まあ原始的だけど、動作は理想通り

608:名前は開発中のものです。
09/04/26 01:20:37 dcU+MXiB
>>607
なるほど
具体的にどんな記述なのか、ぜひ詳しく教えていただきたいです
今度PCつけたときにでも…

609:名前は開発中のものです。
09/04/26 02:16:46 YsRf5Ap0
>>608
いや、そのまんまだよ
具体的には、autobtnlayとか適当な名前でlayer作って画像入れといて、
モードに入るタイミングで
autobtnlay.visible=true
解除する(未読に来たとかクリックされた)タイミングで
autobtnlay.visible=false
みたいな感じ
ただそれだけ
詳しく参照できないって書いたのは挟む位置のことだよ
エディタで単語検索でもかければ大体わかると思うが

610:名前は開発中のものです。
09/04/26 06:06:52 RhpB2SP5
ゲームを起動したときにウインドウ上部に出るバーの吉里吉里をゲームの名前にしたいのですがどこを変更すれば良いのでしょう?

611:名前は開発中のものです。
09/04/26 06:11:12 50hU7Jce
>>610
一通りリファレンスに目を通してからConfig.tjsを嫁

612:名前は開発中のものです。
09/04/26 06:11:54 pfIf/KRW
春爛漫、ですね

613:名前は開発中のものです。
09/04/26 08:35:25 7vrLAsui
頭☆春爛漫ですね

614:名前は開発中のものです。
09/04/26 11:58:27 RAAzB/4t
わあああああああああ!!

615:名前は開発中のものです。
09/04/26 12:09:06 amBkB3mm
>>602
自分もそれ一応実装してるけど、もっと簡単なのがあればそれはそれで知りたい

一応、自分のはサンプルsystembutton.ksのシステムボタン使ってて、
公式のログをほぼそのまま参考に新たな関数を足して、
かつ>>607みたいにmainwindow.tjsのオートモードのメソッド内でその関数を呼び出す感じ

短くオートモードだけのせると
systembutton.ksのonStableStateChanged関数の後ろあたりに以下を追加

function toggleBtn()
{
if(kag.autoMode)
{
foreButtons[1].loadImages('オンの画像');
backButtons[1].loadImages('オンの画像');
}
else
{
foreButtons[1].loadImages('オフの画像');
backButtons[1].loadImages('オフの画像');
}
}

mainwindow.tjsのオートモードのメソッド内に以下を追加
global.systembutton_object.toggleBtn();

スキップも大体同じ感じ。
でもこれだと、別の関係ないところで記述ミス{}が閉じてなかったりすると
”global.systembutton_object.toggleBtn()が見つかりません”てエラー文が
吐き出されるので気をつけて

616:名前は開発中のものです。
09/04/26 16:45:28 B/xsOB6p
KAGPluginに onAutoModeChanged とか onSkipModeChanged を作って、
MainWindow.tjsのそれぞれのところで forEachEventHook をやるとか・・・。
めんどくささはあんまり変らんな orz

617:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:06:55 cf5smpmV
moveタグについて質問なんだけども
リファレンスでは複数レイヤを非同期にって書いてあるけど
同期をとって複数レイヤを動かす方法はあるのかな

moveタグを
[move time=1000 path="(0,0,255) (100,0,255)" layer=0]
[move time=1000 path="(0,100,255) (100,100,255)" layer=1]
[move time=1000 path="(0,200,255) (100,200,255)" layer=2]
[move time=1000 path="(0,300,255) (100,300,255)" layer=3]


って感じで書いてレイヤ数30個くらい動かしてみたらほとんど同期してるように見えたから、別にいいかな、とは思ったんだけど
非同期ってことは環境に依存するんだろうし
同期を保証するには他の方法とかあったりするのかな、と思って

618:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:48:09 PFKu8Nq6
ここでいう非同期っていうのは、向こうのmoveの終了を待たずに同時に
っていうような意味だと思うよ

619:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:49:59 pfIf/KRW
>オートの表示
自分も今やってるとこなので自分が書いてるもの晒し。ただし、とても乱暴。
あと、書きたてなので何が起こる河からないw
AfterInit.tjs...
var AutoModeLEDf;
var AutoModeLEDb;
kag.cancelAutoMode2 = kag.cancelAutoMode;
kag.cancelAutoMode = function(){
if(autoMode){
global.AutoModeLEDf.visible = false;
global.AutoModeLEDb.visible = false;
}
cancelAutoMode2();
} incontextof kag;
kag.enterAutoMode2 = kag.enterAutoMode;
kag.enterAutoMode = function(){
global.AutoModeLEDf = new ClickGlyphLayer(this, fore.messages[0]);
with(global.AutoModeLEDf){
.loadImages('AutoMode.png');
.top = 135;
.left = 700;
.visible=true;
}
global.AutoModeLEDb = new ClickGlyphLayer(this, back.messages[0]);
with(global.AutoModeLEDb){
.loadImages('AutoMode.png');
.top = 135;
.left = 700;
.visible=true;
}
enterAutoMode2();
} incontextof kag;

620:名前は開発中のものです。
09/04/26 18:46:25 uE4o8+xw
>>617
ここでの非同期は >>618 の言ってるおとり、「KAGの実行と非同期」ってことで、move の
実行につかわれてる基準になってるタイマー(tick値) は同一なので、同じタイミングで開始して、
時間指定が同一のものは全部同じタイミングで動く


621:名前は開発中のものです。
09/04/26 18:57:41 cf5smpmV
>>618 >>620
そうなのか。非同期の意味を勘違いしてたぜ
今作ってるゲーム、同時に50個くらいのレイヤを動かしたりするんだけど、
他のマシンでだと動きがずれたりするのかなとか不安に思ったんだ
ありがとう

622:602
09/04/26 23:09:40 dcU+MXiB
さっそく>>615のをやってみたけど、上手くできなかった(なんかズレた上に半分に切れて表示された)
らんかさんの改造版を使ってるからか?
あと、トグルっつーことで走行時に他のボタンもクリックし放題になるから
自分の希望とはちょっと違うかな…でも参考になった!

で、>>619もやってみた
そのままだとどうしてもボタンレイヤの後ろに配置されてしまうので、
message[1]にしてindexで前に出したらそれっぽくなりあった
でも自分の頭じゃ、どうやればskipで同じような挙動にできるのかがわからない(´・ω・`)

今んとこ>>609のやりかたが一番気になるが、tjsでレイヤ作った経験がないので試せない…

ともかくアドバイスありがとうでした

623:名前は開発中のものです。
09/04/27 00:03:35 QGx6lsmi
>>622
言うの忘れてた、自分は基本オートでプレイするから
オート中にスキップとかレイヤー消したりする前提でやってた
でも久々にやってみたら、オート中の履歴表示が不安定というか
トランジションと改ページが実行されてしまうなこれ・・・
理想はウィルのゲームみたいなシステムなんだが・・・

役に立てなくてすまん
でも走行中はいじらないなら過去スレ12の657-662あたりに
似たようなレスあったから参考になるかもしれん

むしろこっちも誰かアドバイスないですか・・・

624:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:47:36 w6cRxWKi
エロゲってキャラ名表示される枠と表示されない枠がありますよね?
あれを交互に出すにはどうすれば良いんでしょうか?一つしか出せなくて困っています

お願いします

625:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:50:10 KqgG6S9M
>エロゲってキャラ名表示される枠と表示されない枠がありますよね?

エロゲには詳しくないのでどういうものだかさっぱりわからない

626:名前は開発中のものです。
09/04/27 20:57:37 7ZezYaFN
キャラ名表示される枠と表示されない枠片方ずつならできてるんでしょ?
どんな風にやってんのかしらんけどそれ切りかえればいいだけじゃないの

627:名前は開発中のものです。
09/04/27 21:14:54 Vs5It38R
>>624
frame変えればいいだけじゃね?

628:名前は開発中のものです。
09/04/27 22:46:42 w6cRxWKi
いや素人なのでその切り替え方が分からなくて。。
ホントすみません

629:名前は開発中のものです。
09/04/27 22:47:23 w6cRxWKi
いや素人なのでその切り替え方が分からなくて。。
ホントすみません

630:名前は開発中のものです。
09/04/27 23:02:29 Vs5It38R
>>629
タグリファレンス>position
frame属性の項を参照

631:名前は開発中のものです。
09/04/28 00:21:38 HqOS9ZXu
>>622
607だけど、俺のは615や619の方法に比べたら、強引だし汚いし使いにくいと思うorz
正直晒すのは恥ずかしいw
でも投げっぱなしもアレだから、layerは既存のもので
もっと単純で簡単でkagからも扱いやすいようなのを考えてみたんだけど、どうだろう

asLED.png(ボタン下地)、asLED_a.png(スキップ、オートの順に選択中の画像を連結したcell)
---asLED.asd---
[loadcell][loop]
*start
[eval exp="kag.fore.layers[1].setPos(kag.autoMode ? 【オートボタンx】:【スキップボタンx】,【全体y】)"]
[copy dx=0 dy=0 sx=&【ボタン幅】*kag.autoMode sy=0 sw=【ボタン幅】 sh=【ボタン高さ】][wait time=500]
[if exp="kag.autoMode || kag.skipMode"][jump target=*start][endif]
[home][eval exp="kag.fore.layers[1].visible=false, kag.back.layers[1].visible=false"][s]
-------------------
を用意して、MainWindow.tjsのメニューアイテム関連のメソッドにでも

function onSkipToNextStopMenuItemClick(sender)
{
skipToStop();
fore.layers[1].loadImages(%[storage:'asLED.png',visible:true]);
}

function onAutoModeMenuItemClick(sender)
{
if(autoMode) cancelAutoMode();
else enterAutoMode(), fore.layers[1].loadImages(%[storage:'asLED.png',visible:true]);
}
とか処理を入れる
(この場合は、システムボタンはMenuItemClick()のほうで呼び出す)

632:名前は開発中のものです。
09/04/28 01:53:05 vJk2ei6s
スキップの表示、chタグに挟み込むとか思いついた。
前スレだったか、インデント関係でchタグに挟むプラグインがあったけど
それの中で便乗してskipMode>2なら、visible=trueみたいな。
無駄は多いけどMainWindow.tjs触らずにいけそうな予感。
件のプラグインが見当たらなかったら終了だけど。

633:名前は開発中のものです。
09/04/28 20:38:31 LNg4g09f
いろいろ試してみてうまくいかないのでわかる人がいれば教えてほしいのだが、

今、1画面に同時に複数のlayerをクリッカブルマップとして使用していて
それにはすべて同じファイルを使用してるのだけれども
クリックしたときに、どの番号のlayerがクリックされたかというのを調べる方法はないだろうか

たとえば、こんなかんじで異なるレイヤーに複数読み込んだときに(クリッカブルマップ.maファイルは1つ)
[image layer=0 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=0 top=0]
[image layer=1 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=100 top=0]
[image layer=2 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=200 top=0]
[image layer=3 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=300 top=0]
[image layer=4 page=fore storage="クリッカブルマップ.png" visible=true left=400 top=0]

クリックしたら、どのレイヤーがクリックされたかのlayer=?の値を取得したい

634:名前は開発中のものです。
09/04/28 20:52:50 PZdS7b85
>>633
GraphicLayerを改造しないと無理っぽい。
ファイルをレイヤ数分用意したほうが管理はめんどいけど手っ取り早いと思う。

635:名前は開発中のものです。
09/04/28 21:16:33 LNg4g09f
>>634
やはりGraphicLayerいじるしかないか
でもそこまでいじるよりはファイルを分けたほうがわかりやすいのは確か
どうも

636:名前は開発中のものです。
09/05/01 01:59:43 q1KKjlo6
メッセージレイヤを一時的に隠している時、右クリックメニューを開かせないでhidingを解除したいんだけど、どうやればいいだろう?
MainWindowのfunction callRightClickSubRoutine()あたりを弄くればいいのかなーと思うんだけど、どう弄くったら正しく動作するのかわからないんだ・・・。

あるいはもっと簡単な方法あるんだろうか?
誰か教えてくれぇぇ・・・・

637:名前は開発中のものです。
09/05/01 02:38:30 fXSIjTyc
>636
636の言う右クリックメニューっていうのは吉里吉里に梱包されてるrclick_tjs.ksのことかな
で、そのhidingってのはhidemessageのこと?hookかなんかで呼んでるの?
>右クリックメニューを開かせないでhidingを解除したいんだけど、どうやればいいだろう?
一番簡単なのは左クリックだと思うんだが…そういうことじゃないんだよな?w
まず現状の動作と、理想の動作を書いて欲しいな

638:名前は開発中のものです。
09/05/01 03:04:24 q1KKjlo6
>>637
こんな時間にありがとう。しかしなんか悩んでたら解決しちまったんだぜ!

理想の動作は普段右クリックで右クリックメニューが出て、メッセージ枠内に設置したシステムボタンからメッセージレイヤを隠せる。
そして、メッセージレイヤを隠した状態からは、右クリックでも左クリックでもメッセージレイヤのハイドが解除される(だけ)・・・って状態。

下ので動いたんだけど、無駄が多かったり動作が怪しかったら誰か突っ込んでくれるとうれしい。

function callRightClickSubRoutine()
{

 if(!messageLayerHiding){
 isLeavePeriodEvent = true;
 // 右クリックサブルーチンを呼ぶ
 if(typeof this.rightClickMenuItem != "undefined")
 {
  rightClickMenuItem.caption = rightClickCurrentMenuName = rightClickDefaultName;
 }
 callExtraConductor(rightClickStorage, rightClickTarget, restoreFromRightClick);
 lockMessageLayerSelProcess(); // 選択肢ロック
 }else if(messageLayerHiding){
 switchMessageLayerHiddenByUser();
 }
}

639:名前は開発中のものです。
09/05/01 13:50:42 /7+bdVBf
URLリンク(www.onlinegamer.jp)
ゲーム内ゲーム? で吉里吉里が使えるらしい

640:名前は開発中のものです。
09/05/01 22:44:36 Q6B9mbQv
TJSエンジン組み込んだだけじゃん。
セカンドライフでリンデンスクリプトが使えるようなもの。

641:名前は開発中のものです。
09/05/01 23:11:41 WRtDWkoq
いや、KAGつかえるとかあるし、単に別窓で立ち上がるんだとみた。組み込みなんて高度なことができてたらすごいぜ

642:名前は開発中のものです。
09/05/01 23:58:55 CG/OitAP
C++Builderがわかれば、修正すれば組込めると思うがね
吉里吉里がなんとか動けば、tjsが動く=KAGも動く だからな。


643:名前は開発中のものです。
09/05/02 00:52:06 XDFnOpXj
一部の機能が制限されるって書いてあるから
組み込みでしょう、たぶん。

644:名前は開発中のものです。
09/05/04 10:19:48 bTzy03ow
ターゲットがよくわからん

645:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:24:16 Wi5FqgvA
おさかな定食がなんか休止してて俺涙目

646:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:42:02 hZu9a9Qv
板とサポートは休むにしたって、配布物のDLまで止めなくても良いのにね

647:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:45:34 i6qt9dE3
おさかな停職

648:名前は開発中のものです。
09/05/05 20:46:52 r/j5xjOO
近日中って書いてあるからじっと我慢

649:名前は開発中のものです。
09/05/05 22:58:44 bgMurSpV
そして近日は永遠に来る事はなかった・・・。

おさかな定食。完

650:名前は開発中のものです。
09/05/06 03:04:02 qgU0Rs9q
そして伝説に・・・

651:名前は開発中のものです。
09/05/06 13:32:35 34GdckNn
掲示板で興味深いところブクマしてたのに…
再公開したときログも公開してくれるのかな…

652:名前は開発中のものです。
09/05/07 06:43:02 Q4HkaQcN
おさかな定食休止マジか……

653:名前は開発中のものです。
09/05/07 19:34:03 J7R2Xmr/
復帰したら何か増えてるかな?

654:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:23:46 tM2feN5f
URLリンク(books.google.com)

ぐっちーさんの本グーグルで無料配布はじめたのか

655:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:30:09 1buq8HC1
質問があります。
吉里吉里にてノベルゲームを制作中の者ですが、メニューバーを作成していたところエラーが発生しました。

症状:立ち上げ時に背景や文字等が読み込まれず、ウィンドウの中にその後ろのデスクトップが写り込んでいます。
BGM・SE・クリック等の通常操作は実行されているようです。
以前は問題なく実行できていました。
コンソールにはCurtomMenu.ksの104行、条件コンパイル式にエラーが発生したとありました。下記にその前後を記しておきます。

kag.addPlugin(global.menu2_ouject =new CustomMenuPlugin(kag));
@endscript←104行目
@endif


なにぶん素人なもので、自分でも調べてみたのですが全く分かりません……。
どなたか問題点や、その改善策等ご教授頂けませんでしょうか?

使用バージョンは吉里吉里2(実行コア2.30.2.416)で、メニューバーの雛形は URLリンク(members.jcom.home.ne.jp) の物を使用させて頂いております。
よろしくお願い致します。

656:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:34:26 tM2feN5f
@iscript ~ @endscript
このタグ内でエラーがあった場合はそこ(最後のendscript)でエラーを出すからなぁ、わからん・・・。
oujectはたぶんobjectだろう。スペル的に考えて

エラーのとき line ** : ~~~英文~~~
見たいのは出てなかった?

657:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:35:15 ND7b8ocQ
>>654
数ページのプレビューかと思ったら全ページかよw

658:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:38:52 G+YzEH26
>>654
どういう事なのこれw

659:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:48:30 tM2feN5f
グーグルさんが新しい事業を始めたようです

660:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:49:22 vyejIJsb
とりあえず秀和の本はどれも全部みれるっぽい気配?

661:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:55:17 tM2feN5f
100%とまではいかないけれど結構みれる

662:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:59:14 1buq8HC1
>>656
ご回答ありがとうございます。
objectは私の書き損じです。すみません;

ご指摘の件ですが、infomationからのエラー警告は無く、クリックもでき音楽も鳴っております。
しかし指定したはずのタイトル画面が映らず、デスクトップ画面が透過されてみえている……といった具合です。

line~といったような英文等は表示されませんでした。
メニューバーのスクリプトには、一切手を加えておりません。

レイヤの指定が原因なのでは睨んでいるのですが、詳しい知識がないのでままならない現状です。
それとも、このメニューバーはバージョンによって互換性が無いのでしょうか……。

663:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:01:17 G+YzEH26
すげえw 1025ページある本も最後まで読める
( ;∀; )フトッパラダナー

664:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:05:50 Sr1AYHxq
ガイシュツなんだろうけど
吉里吉里人の著者井上ひさしってDVなんでしょ
しかもそれを居直ってる人でしょ
そのへん吉里吉里使ってる人はどう思ってるの?割り切ってんの?

665:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:41:33 yGm8zcQP
>>654
そこならずいぶん前から OUT FOCUS Wiki にリンク貼られていたぞ(アマゾンと一緒に)

666:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:03:56 MbMQ6mth
>>655
なんで作者本人にきかないの?
同梱されてるテスト用のfirst.ksでもエラーでるならプラグイン本体が悪いか、
使用している吉里吉里/KAGのバージョンに対応していない
エラーがでないなら、655がどっかで変なことしたんだろう。コメントアウトしながら
どこが悪いのか調べていけ。もしくは別のプラグインとの相性が悪い

667:名前は開発中のものです。
09/05/08 00:23:16 /qfcVFT9
>>664
吉里吉里は井上ひさしの吉里吉里人から取ったわけじゃないだろ
ゼミ旅行だか何かで吉里吉里に行ったことにちなんでつけたはず

668:名前は開発中のものです。
09/05/08 01:52:15 CS4nhq0L
>>664
誤爆か?

669:名前は開発中のものです。
09/05/08 02:03:00 YoVUyQMH
ただの荒らしだろ

670:名前は開発中のものです。
09/05/08 10:29:08 8UQ87kiE
ADVでバックログから文章クリックでその場面を復元する、って
毎行tempsaveしとくしかないかな?
バックログの文をリンクに出来r技術がまだないって話もあるんだけど

671:名前は開発中のものです。
09/05/08 12:47:15 simfRco0
一行ごとに*0001|とか適当に名前つけたラベルかませといて
クリックされたらそのラベルにジャンプすればいいんでねーの
立ち絵の表示状況やらなんやらは別途管理しなきゃならんけど

そもそもバックログに大規模な変更加えるなら
いっそHistoryLayerごと書き換えるか、似たような機能持たせた
まったく別のレイヤとして一から作ってバックログの代わりに表示させたほうが何かとお便利です

672:名前は開発中のものです。
09/05/08 14:13:06 MbMQ6mth
>>670
*bar
[hact exp="kag.process('foo.ks', '*bar')"]baz[endhact]

673:名前は開発中のものです。
09/05/08 14:22:58 RMe1+dYv
>>670
その機能を入れても自己満で終るという・・・
履歴がとりあえず見られればユーザからの苦情はない。
仮に入れたところで履歴の機能が良いとも言われない。

余計な機能に力いれないで、
誤字脱字無し、バグ無しの本編を作った方が喜ばれる。

674:名前は開発中のものです。
09/05/08 14:36:13 e27Y0wg3
さっきの演出がもっかい見たい、とか
戻られると具合が悪いとこでこそ使われて痛い目みたり

675:名前は開発中のものです。
09/05/08 20:37:33 1UD1Kllx
スクイズは各話好きにみたかったな

676:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:02:59 v+Cmcl/N
カスタムメニュー同じの使わせてもらってるけど
そんなエラー出たことないけどなぁ

677:名前は開発中のものです。
09/05/09 03:05:44 nkqPgPz6
>>666
直接質問はこちらで質問して解決できなければ、と考えておりました。
もうしばらく頑張ってみて解決できなければ、作者の方に質問のメールを送信するつもりです。

友人や職場等の環境の違うPCでも何度か立ち上げてみたのですが、いずれも同じ症状が……。ギギギ。
サンプルも起動させてみたところ、透過こそありませんでしたが一面真っ黒な画面で文字が表記されず同様に。

なので別のプラグインとの相性という線は無いかと。
やっぱり、バージョン非対応というのが濃厚でしょうか。

>>676
よろしければ、ご使用の吉里吉里のバージョンを教えて頂けませんでしょうか?

678:名前は開発中のものです。
09/05/09 19:10:51 chdLltkY
2.28r3だと動いた。
2.28r3のKAGに2.30のコアを置いて起動したらアウト。
2.30で動かすにはコアの設定が必要なのか、そっから先はようわからん。

679:名前は開発中のものです。
09/05/10 00:23:09 mPlORmPm
ButtonLayerを使ってボタンを作成してるのだけど
mousedownからフォーカスを外したときクリック動作を
キャンセルさせることはできないのでしょうか?

ButtonLayer.tjs見るとそういうふうに動くよう書いてあるようだけど
実際そういう動きをしてくれてないようで

680:名前は開発中のものです。
09/05/10 00:46:58 UOEaxs1j
onMouseLeaveでreleaseCaptureとか?

681:名前は開発中のものです。
09/05/10 10:14:42 w8t0j6jm
KAG終了時のプラグイン無効化って登録順なんだな。
プラグイン間でリソース参照してる場合の初期化/無効化の処理順序を考えると逆順のほうが自然だと思うんだけど。
マネージャかませるかMainWindow.tjs書き換えすればいいんだけど、なんか気持ち悪くてならない。

682:名前は開発中のものです。
09/05/10 17:32:48 /A7yRzNu
俺はマネージャ噛ませて無効化しながらトポロジカルソートした順に無効化してる。
無効化順に変更がなければプライオリティキューに突っ込んであるからその順に無効化する。

プラグインの依存関係について静的に依存し実行時にもそれが変わらないならプライオリティキューの順で無効化される。
実行時に動的に依存関係が変わる場合はトポロジカルソートした順というふうになる。
タグの追加からエフェクト、ミニゲームをプラグインとして実装してあるからこうなった。

683:名前は開発中のものです。
09/05/10 21:30:54 SrqaXA0B
ちょっと聞きたいんだが、

transタグで、baseレイヤを指定するとき、childrenがtrueなら全部一気に入れ替わるようになってるけど、
その中で1つだけ入れ替わらないようにとか指定できたりするのかな

684:名前は開発中のものです。
09/05/10 22:01:15 tj7UBL/r
>>683
children 指定は全部入れ替えてるんでなくて「子ごと」入れ替わってる。
一つだけ除くとかは当然できない

だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。

685:名前は開発中のものです。
09/05/10 22:17:58 SrqaXA0B
>>684
やはりそうか

>だからこそ backlay して必要なとこだけ書き換えて trans する、という方法があるわけで。
説明しにくいが、それができないような特殊な入れ替えなんだ
transタグ自体を書き変えたほうがよさそうだな

686:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:25:51 dV1N4u24
>>685
Layer の基本機能なので trans タグ書き換えで対応できるようなもんじゃないべ

特定の子だけ同じタイミングで逆にトランジションかければなんとかなるかもね。

687:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:29:28 tveaUaEl
>>686
なるほど。とりあえず、kagの仕様のままじゃ俺の今作っているゲームの仕様ではあわないから、ちょっとやってみるぜ

688:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:34:15 dV1N4u24
個別ばらばらにトランジションするのはふつうにできるよ。
ただし absolute が変化すると表示がおかしくなるけど(完了後に一瞬で切り替わる)

689:名前は開発中のものです。
09/05/11 02:44:56 HwG3Bfmc
横一列に表示できる文字数を指定する方法ありますか?
それともフォントサイズを適当に変えて調整するしかないのでしょうか?

690:名前は開発中のものです。
09/05/11 03:05:42 inxTD1q+
>>689
ないことはないが…ユーザーがフォント変更すれば幅は変わっちゃうよ
変更できない仕様にしてたとしても、
非等幅フォントだとかえって改行位置がガタガタになっちゃうし、
等幅フォントだとマージンで調整した方が早いような…

691:名前は開発中のものです。
09/05/11 09:33:22 03lk4tFJ
いちいちどの台詞でどの音声ファイルを再生って入力させるのが非常にだるいんだが、
ここに居る人達はどうやってやってるの?

692:名前は開発中のものです。
09/05/11 09:58:42 X7nLXFz4
もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。
>>691 の問題って、皆は問題とすら認識してないよな?
それとも、大多数の人間は手作業でファイル名を入力している状況?

693:名前は開発中のものです。
09/05/11 10:13:32 5Hs6qzJt
音声つくような仕事に携わった事のない奴は知らんと思う
俺とか

同人はよほどじゃないと声つきは無理だ……

694:名前は開発中のものです。
09/05/11 10:38:22 rL3MYZlt
>もしかしたら金が関わる問題に発展するかもしれないので、
スレ住人とのコンセンサスが取れるまでは説明できない。

どこの秘密組織のエージェントだよw

695:名前は開発中のものです。
09/05/11 10:43:26 f36RL6cn
同人で声つけるのなんて3万も出せば十分だよ
どんな大作作ろうとしてるんだよ

ただでさえメディア代回収できるかどうか怪しいのに
声優にまで金払えないってのならわかるが

696:692
09/05/11 12:09:36 O23ZWdAx
>>694
いや、俺は別に大した情報とは思ってないけど、8000本とかの
音声のファイル名を手打ちで付けるのが業界の常識で、それを肩代わりして、
正確無比、迅速確実なファイル名の付加を2万円で引き受ける、みたいな
ビジネスが俺の知らないところで成り立っているのだとしたら、
俺が情報を広めることでそいつが食いっぱぐれることになるでしょ。
常識だと思うのならあんたが教えてやってくれ。

697:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:15:07 f36RL6cn
自意識過剰乙

698:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:16:25 dV1N4u24
・台本つくるときファイル名を自動指定&テキストにも自動で流し込む
・実行時にルールにあわせて自動的にわりあてる(ずれるところだけ指示をいれる)

どっちか。どちらにしても自動。手ではめるなんて非効率なことはしない

699:692
09/05/11 12:21:44 O23ZWdAx
>>697
いやいや、だからね、自意識過剰だと思ってるなら>>691に教えてあげればいいんだよ。
人を煽るくせに求められている情報は出さないって、どれだけ性格悪いんだい?
それとも情弱のくせに煽るだけの小僧ですか?

700:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:23:53 f36RL6cn
>>699
そういうのが自意識過剰だっての

701:692
09/05/11 12:33:42 O23ZWdAx
>>700>>697
同じ内容のレスを繰り返さなくていいです。
分かったらもう書き込まないでね?
ネットリソースって有限なんだから。頼むよ?

702:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:33:44 CfBXI+cS
かまうなよ

703:名前は開発中のものです。
09/05/11 12:41:58 sonLrskk
最近こういうキチガイがよくスレに来るようになったけど、
何かで吉里吉里の知名度が上がったりしたのか?

704:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:16:08 CfBXI+cS
>>639?

705:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:16:46 3rJQGNjQ
何で上がったかっていうならFateだろうけど、
最近は何か盛り上がるようなことあったっけ?

706:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:38:16 rL3MYZlt
さすがに>>692は頭弱いだろ・・・、平日の昼に書き込んでる俺も俺だが。

707:名前は開発中のものです。
09/05/11 13:45:13 5QPcInjk
>>703
メジャーなツールの宿命。

708:692
09/05/11 13:55:25 O23ZWdAx
こちらの質問に答えるでもなく、>>691を助けるでもなく、一方的で根拠のない人格批判……。
>>707の言うとおり、キチガイが集うのはメジャーなツールの宿命。
というか、ここは2chだな。

>>691よ、すまん。どうやらコンセンサス以前のレベルのまま終わりそうだ。
ちなみに俺も>>698が言ってるように自動でやってる。
具体的なやり方等は、誰かが教えてくれるのを待つか、
余所のスレで聞くといい。基本的にはスレ違いな話題だから。

709:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:03:52 gCRv+d4T
>>691
俺のはフリーゲームだからボイスなんてつけてないけど、
顔グラなり名前表示なりでマクロか関数くらいは使ってるんだろ?
ボイス再生関連もファイル名を変数にしてそこに入れちゃえばいいんじゃね?
ぱっと思いついたのは
kag.conductor.curStorage(現在のKAGシナリオファイル名)
kag.conductor.curLabel(現在のラベル名)
分岐関連はこの辺から取得して、普通の変数に++でナンバリングをcountして、
くっつけたものをファイル名として呼び出すとかさ
(通過記録関連の変数でもいいかも)

710:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:20:23 O23ZWdAx
>>709
台本作成後、音声収録をするまでの間に音声の追加や削除が一切発生しない、
というならそれでもいいね。
ライターが優秀で、間違いのないシナリオを期日通りに上げてくれるならいいけど、
そうでない場合は大抵台本を声優に送ってから収録するまでの間に台詞が増えたり減ったりする。
そういう時にどうするかが問題。

711:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:26:11 gCRv+d4T
>>710
でも、この例の場合シナリオファイルやラベルごとにcountはリセットするわけだから
そう手間でもないと思うんだが
少なくとも全音声ファイル、全シナリオファイルをリネームするよりはさ

712:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:39:53 st2jq3RS
>>692 が間違いなくいちばん痛い子

そのおまえの具体的なやりかた教えてやれよw
スレ違いだと思うなら最初から食いつくな

一般的には、sed なり perl なりのスクリプト言語を使って、
【名前】 とかの表記を拾い出して、それを例えば
[名前 voice=XXXXX

713:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:41:44 st2jq3RS
きゃー、押してしまった。

それを例えば
[名前 voice=XXXX] みたいな形に置換します。XXX の部分はキーワード+番号 みたいな形で
それをそのままファイル名にする。

台本の元データを excel とかで管理して、マクロでファイル名をわりあてて、
その元データから、最初のスクリプトと台本データをそれぞれはき出す、とか
の方法もわりと一般的。

714:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:46:28 O23ZWdAx
>>711
他の要素を一切考えないなら大した手間はないかもしれないけど……うーん。
個人的な趣味になるけど、現在のシナリオ+ラベル+カウントってことは、
A子ルート_選択肢01分岐後_12.wav
みたいな音声ファイルになるってことだよね?
今までに見たこともない命名規則でなんか気持ち悪いよ(汗

あと、>>691の書き込みからはちょっと読み取れなかったんだけど、
台本を作るのは苦痛じゃないのかね。
俺の場合、
 シナリオ(txt) → 音声ファイル名付加(txt) → 台本(doc)
という流れで台本を作って、音声ファイル名付加のテキストファイルを元に
スクリプト作業をしてる。
だから(スクリプト上で)どの台詞でどの音声ファイルを再生させるか、
なんて指定する必要ないんだけど、どんな状況になってるんだろう。

715:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:59:34 AXvqJ4Gw
ID:O23ZWdAxって本格的にかわいそうな子……

716:名前は開発中のものです。
09/05/11 15:03:06 sonLrskk
>>715
いちいち煽るなボケ
よけい暴れられて迷惑だ

717:名前は開発中のものです。
09/05/11 15:21:17 5aI+fnfH
俺も、714と同じかな。
ライターさんには書きやすいフォーマットで書いてもらって、
1.ライターさんからテキストもらう
2.プログラムでこちら側のテキストフォーマットに整形。ここで音声番号付加。
  追加で収録したい音声もここで追加。
3.プログラムで2のテキストをTeX(台本)と管理ID毎の吉里吉里スクリプト(ks)に変換。
4.TeX(台本)をPDFに出力して、声優さんと収録スタジオに送る。
という流れかな。

音声ファイル名とかタグはめんどいから手打ちしてない。
2と3は1つのプログラムで、昔作ったTeXのライブラリがあるのでJavaで作った。


718:名前は開発中のものです。
09/05/11 17:16:44 cx4J7IiD
スクリプトあつかえるPGだと、片手間作業の範疇ではあるから、
各社(サークル)、内製のツールやら作業者用の手順書やらはもってたりするんだけど、
一般的にオススメできるようになってるツールは巷には無いんだよなぁ>台本作成

うちも TeX ベースで処理してしまってるので、とても人にお見せできる状態じゃないw

吉里吉里のユーザへの敷居をさらに広くとろう、とか思うのであれば、
標準的な機能がそろったUIテンプレートとあわせて求められる部分ではあるだろうね。


719:名前は開発中のものです。
09/05/11 17:45:23 O23ZWdAx
関わる業種がスクリプトにとどまらないから難しいよね > 台本作成作業の標準化
 ・標準となる台本のフォーマット
 ・標準となるシナリオのフォーマット
最低限この二点は策定しないと、吉里吉里に標準で添付するツールは作れないと思う。
特に後者が難しいな。ライターって「こういうフォーマットで書いてください」
って言っても書けない人が多いから。

720:名前は開発中のものです。
09/05/11 23:13:56 dhoCBINi
台本ね。
javaで思いついたがTexよりXSLFOがいいんじゃないだろうか。

問題は技術者が居ないし居てもやらないだろうがライブラリ自体はアンテナハウスが作ってるからマシだろう。
一度XSLFOにしてしまえば最終出力はTexだろうがPDFだろうがHTMLだろうがPostScriptだろうが何でもありだぞ。

721:名前は開発中のものです。
09/05/12 11:31:14 KEzW1fNh
ちょいと疑問なんだけども

目パチ・口パクの ごく短い動画をwmv9でAVI圧縮して
MediaPlayerで再生すると画質が悲惨な事になる。

コレを吉里吉里上で再生してやると、何故かまともな画質になるんだけど
一体これどーゆーことなの・・・・

スレチだったかな・・・ごめんよ

722:名前は開発中のものです。
09/05/12 11:55:59 Okb5UNy3
MediaPlayer がタコなんじゃね?
吉里吉里上ってのはレイヤ再生?
それだとすると MediaPlayer がまだ画像が準備できてないのに再生はじめちゃってるのかもしれない。

723:名前は開発中のものです。
09/05/12 17:36:50 KEzW1fNh
>>722
ありがと。 ちょっと安心したw
お察しのとおり、レイヤ再生しとります。

724:名前は開発中のものです。
09/05/12 17:38:12 Gr2uX3pX
やはり。
レイヤー再生は完全にフレーム確定するまで表示されないからきっちりした映像になる。最初の乱れもない。
オーバレイかミキサーで再生するともしかしたらメディアプレイヤーと同様になるかもしれない。

725:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:06:53 oR6uCu0e
ムムム、詰まったゾイ。

口パクアニメ込みの前景レイヤを使ってる状態でズームできるプラグインはないものか。
既存のじゃ背景と前景の同時ズームもできないみたいだし……。

それとも、俺の組み方がどっかおかしいんだろうか?

726:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:13:28 cSEY+E/4
たぶん無いと思う。
AnimationLayerに拡縮機能を入れればいけるかもしれない。

727:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:52:19 P+kdNS1F
吉里吉里使ってるクセに
「作者はこのアーカイブを正規の方法以外で展開されることを臨んでいません」
とか言うファイルをわざわざ入れるとか何考えてるんだか

728:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:57:24 oR6uCu0e
>>726
んじゃもう、こう解像度変更的に全レイヤひっくるめて拡大! みたいなのないのかなぁ。
あったら超有用だと思うんだけど。俺とかに。
google先生でも探せなかったから、流石に無いのかな……。

う~ん、キミキスとかアマガミみたいなのを作りたいと思って、CGやらBGMやらは大体できたんだが……。
肝心のスクリプトが生まれてこのかた触ったこともなかったよ。
流石に素人が一から組んであのレベルに持ってくのは、難しいのかのぅ。


でもあれどうやってやってんだろ。
拡大しても全然画質落ちないし。

立ち絵の通常サイズが原寸の縮小サイズにしてあるとか?

729:名前は開発中のものです。
09/05/13 03:36:44 +WEgh8Xp
>>727に危うく釣られそうになったぜ……。

730:名前は開発中のものです。
09/05/13 04:17:27 G7bWuTgv
>>728
キミキスやったことないけど最近でいうとタペストリーみたいに内部バリバリの3Dなんじゃね?

>全レイヤひっくるめて拡大!
CPUにこれやらせるのは現実的じゃない。


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