09/10/19 13:09:07 TPHZOR5g
マウスを扱うならWin32APIの方が確実
801:名前は開発中のものです。
09/10/19 13:34:42 7jM4tM9s
>>800
そうなんですね。ちょっと調べてみます。
ありがとうございました。
802:名前は開発中のものです。
09/10/19 16:46:13 ChZNl820
>>799
逆さになるって意味が分からんのだが。
ボタンが押されたときと離されたときで、異なる値になるんだが。
803:名前は開発中のものです。
09/10/19 21:14:06 qZo3qR1P
男女男男女ですね
ちがうわー
ってことだろ
804:名前は開発中のものです。
09/10/20 14:48:31 K18Q7LH0
嬲嫐か
805:名前は開発中のものです。
09/10/21 20:20:52 7NIJVQVY
表示された3Dモデルをクリックやオンマウスする事で
情報を表示できる様にしたいのですけれど、
・D3DXComputeBoundingBox()でバウンディングボックスを生成
・その各頂点からD3DXVec3Project()でカメラ(2D)座標にする
↑の方法で合ってるでしょうか?
D3DXComputeBoundingBox()が上手く行かず合ってるのか心配に。。
806:名前は開発中のものです。
09/10/21 22:39:00 c4Loyn9X
>>805
まあ、それで間違ってはいない。
でも俺なら、ワールド座標系で
レイを飛ばしてボックスと当たり判定をするな。
807:805
09/10/21 23:26:05 mh4+7PPm
>>806
合ってはいるんですね。ありがとうございます。
>ワールド座標系で
>レイを飛ばしてボックスと当たり判定
レイが何なのかわからず利用法がわかりませんが、
ベクトル計算を省けそうでこちらの方が軽く済みそうな予感がしますね・・。
ちょっと調べてみますが、少しヒントを頂けるとありがたいです。
808:名前は開発中のものです。
09/10/21 23:40:44 Hv8xs2nw
ヒント?ググレよ
809:805
09/10/21 23:48:28 mh4+7PPm
あー・・ググっててなんとなくおっしゃってる意味が解りました。
失礼しました。
やはりなるべく今の自分にできる程度の事でやった方が良さそうです;
ありがとうございました。