DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト756:名前は開発中のものです。 09/09/27 16:36:43 syUY7XWv >>754 節約するのとサポートが打ち切られているようなOSで 動くようにするのは話が違う。 757:名前は開発中のものです。 09/09/27 16:46:12 gs3GrlUZ いやお前こそ何の話してるんだといいたい ファイルの容量を上手く扱うための流れから勝手にズラしてるようにしか見えん 758:名前は開発中のものです。 09/09/27 17:15:04 6supplBE あまりに非力なスペックまで相手にするのは不毛だと思う 759:名前は開発中のものです。 09/09/27 18:12:24 GCjoC8mm 内容の割に不自然に重いって感じさせなきゃいいんじゃね? たいした事やってないのに、異様に重かったり 異常にハイスペックを要求したり、こういうのこそオナニーだよね。 760:名前は開発中のものです。 09/09/27 18:33:23 +LiXIQ5c メッシュの頂点フォーマットを設定して頂点バッファを取得すればいい マテリアルNoはたぶんアトリビュートテーブル 761:名前は開発中のものです。 09/09/27 18:34:46 +LiXIQ5c あ、760は>>755へのレスです 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch