DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト710:名前は開発中のものです。 09/09/19 00:50:01 FpikGG53 >>709 なんか、もやの白が強くなって不透明に見えてるだけだね。>>692の画像と 表示のされ方は変化してないように見える。 711:689 09/09/19 01:29:44 u6/AjfDD ではものすごくわかりやすい例を。 旧 ttp://dl3.getuploader.com/g/1|toollove/310/WS000005.JPG 新 ttp://dl3.getuploader.com/g/1|toollove/309/WS000004.JPG どちらもR50%, G50%, B50% の3つのテクスチャ(不透明)をこの順に color = D3DCOLOR_ARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF); color = D3DCOLOR_ARGB(0xC0, 0xFF, 0xFF, 0xFF); color = D3DCOLOR_ARGB(0x80, 0xFF, 0xFF, 0xFF); でそれぞれ重ねたものです。 ソースはSetRenderStateの部分以外差異なしです。 新版では不透明(0xFF)で描画したR50%のテクスチャが 正しく不透明で表示されてるのがわかると思います。 712:名前は開発中のものです。 09/09/19 01:39:52 ujIvvLBv つーか単にステート関連の設定をちゃんと理解してなかっただけじゃねえの 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch