DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEV
DirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch709:689
09/09/19 00:06:43 u6/AjfDD
昨日はありがとうございました。
あれからいろいろ試した結果、
・アルファチャネルのブレンディングを有効にし、
・不透明度が大きい方を結果のアルファ値とする
このように設定すると期待通りの動作になりました。
device_->SetRenderState(D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, TRUE);
device_->SetRenderState(D3DRS_BLENDOPALPHA, D3DBLENDOP_MAX);

URLリンク(dl6.getuploader.com)
例のごとくわかりづらいですが、
「不透明なカットイン背景が半透明になって、全体背景の街が透けて見える」
という現象が無くなりました。


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