DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト703:名前は開発中のものです。 09/09/18 00:41:43 NpRsNZ/U フラグのBit指定なのに&&はおかしいだろ 704:名前は開発中のものです。 09/09/18 01:04:28 svVZT8ru そうなんだ。勉強になりました。ども。 ->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL, D3DCOLOR_ARGB(0xFF,0x00,0x00,0x00), 1.0f, 0 ); これでいいよな。 705:名前は開発中のものです。 09/09/18 01:07:47 NpRsNZ/U 指定の仕方はあってるけどステンシルバッファと Zバッファ作ってセットしてないとエラーで乙るぞソレ。 706:名前は開発中のものです。 09/09/18 01:21:18 svVZT8ru ステンシルはいらねぇな。 ->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER , D3DCOLOR_ARGB(0xFF,0x00,0x00,0x00), 1.0f, 0 ); これで、>>689も解決だ!直ったか? 707:名前は開発中のものです。 09/09/18 09:05:05 NpRsNZ/U つかー画面のクリアとポリゴン描画の半透明はまったく関係ねぇとおもうぞ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch