DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト700:689 09/09/18 00:15:40 sY/rjaFg >>698 うpしてみました。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org152838.zip >>697 半透明アルファ(抜き用)を持ったテクスチャは 上記のうち Cutin-fg-Char.png(キャラクター画像) と Char.png(カットイン画像) の二つです。 なぜか一緒に半透明で表示されるカットイン背景などは、もともと完全に不透明です。 701:689 09/09/18 00:18:26 sY/rjaFg 誤記失礼。 × Cutin-fg-Char.png(キャラクター画像) と Char.png(カットイン画像) の二つ ○ Cutin-fg-Char.png(カットイン画像) と Char.png(キャラクター画像) の二つ なんか長々とすみません。 702:名前は開発中のものです。 09/09/18 00:38:40 svVZT8ru >>device_->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(0x00, 0x00, 0x00, 0x00), 0, 0); ここだな。 ->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET && D3DCLEAR_ZBUFFER && D3DCLEAR_STENCIL, D3DCOLOR_ARGB(0xFF,0x00,0x00,0x00), 1.0f, 0 ); で、ステンシルは無視してくれ。俺はこれで半透明の表示で問題は出てないな。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch