DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEV
DirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch699:名前は開発中のものです。
09/09/17 23:58:55 4awen6sw
>>695
不透明(0xFFFFFFFF)の場合 URLリンク(dl5.getuploader.com)
正しく不透明で表示される。

透明(0x00FFFFFF)の場合 URLリンク(dl5.getuploader.com)
正しく表示される(カットイン背景の黒も意図通り不透明で表示)。
(アルファ値が0x00のときは最初から描画しない仕様になっているのか?)

>>696
処理の流れを書き出してみました。どこか問題点があるでしょうか?
レンダーターゲットをサーフェスに設定してるのでPresent は呼んでいません。

device_->SetRenderTarget(0, surface_);
device_->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(0x00, 0x00, 0x00, 0x00), 0, 0);
device_->BeginScene();
sprite_->SetWorldViewRH(NULL, NULL);
sprite_->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND | D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_FRONTTOBACK);
//ここでまとめてDraw
BOOST_FOREACH(value_type const& drawer, container_) {
drawer->draw(sprite_); //内部で sprite->SetTransform(...) と sprite_->Draw(...) を呼んでいる。
}
sprite_->End();
device_->EndScene();
//この後、GetRenderTargetData してCPUに転送


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