DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEV
DirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch696:名前は開発中のものです。
09/09/17 23:34:04 Cm0Wo+Cv
>>ID3DXSpriteのインスタンスは複数のテクスチャで同じものを共有して
ここがあやしい。スプライトのドローは実際、その時点で描画はしなくて、
g_lpd3dSprite->End();

g_lpd3dDevice->EndScene();
}

g_lpd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
まできて、ここで描画されるから、インスタンスが共有してるのがくさい。



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