DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト657:名前は開発中のものです。 09/08/20 21:03:10 LJPa56Cu スレ違いどころか板違い 658:名前は開発中のものです。 09/08/21 16:26:35 NIDvhpCP Pix for windowsの事を知らない男の人って… 659:名前は開発中のものです。 09/08/22 14:49:30 qDjMgetj すみません 3Dソフト(xsi)で出力したモーション付きXファイルを DirectX Viewerで見ると形状が破綻して見えるのですが、 Viewer上で壊れて見えてもプログラム上では正しく表示される事って 有るでしょうか? Viewer上で壊れていれば絶対そのまま表示されると思うべきなのでしょうか? 660:名前は開発中のものです。 09/08/22 18:18:58 DxEzBRM+ プログラムは自分で作るんだから自分次第。 661:659 09/08/22 21:14:19 qDjMgetj >>660 なるほど。絶対ではないのですね。ありがとうございました。 662:名前は開発中のものです。 09/08/26 04:13:11 Tspzk4Z1 カメラのズームイン/アウト、キャラを中心とした上下左右の回転移動を作りたいのですが、 正しい計算式がわからず変な挙動をしてしまい困っています。 D3DXMatrixLookAtLHを使っているのですが、妥当な計算式の乗っているサイトや書籍を となたかご存知ではないでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch