DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト563:名前は開発中のものです。 09/06/29 15:30:08 HmvFiuQF そもそも>>553は SM2.0クラスのビデオカードでDirectX11の機能が使えるかって事じゃなくて DirectX11でSM2.0を使ったプログラム書けるのか聞いてるんじゃないのか? 564:名前は開発中のものです。 09/06/29 15:32:19 fUTumelu ならSM2.0を使う必要がない、でFAなんじゃね。 565:名前は開発中のものです。 09/06/29 15:42:14 n+27wGuQ 誰か知っていたら教えてください。 DirectInputでマウスの入力を取得しているとき、 マウスのボタンを押したまま離していないのに勝手にボタンのUPイベントが通知される場合がありますが、 これは正しい動作なのでしょうか。 再現方法は、 1. マウスのホイールを入力 (DIMOFS_Z) 2. すぐにマウスのボタンを押下する。そのまま押したままにする。 (DIMOFS_BUTTON0とDIMOFS_BUTTON1で確認済) 3. マウスのホイールを入力 (DIMOFS_Z) すると、なぜか2でDownしたままになっているボタンのUpイベントが来ます。 もちろん実際にはマウスのボタンは押したままです。 1.と2.はほぼ同時のタイミングで入力すると再現します。 2.と3.は時間が開いても大丈夫です。 これはSDKのサンプル (Samples\C++\DirectInput\Mouse) で確認できます。 バッファを使っても使わなくても起きます。 情報求む。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch