DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト506:名前は開発中のものです。 09/06/16 20:06:02 5Ar73aZc D3DXCreateTextureFromFileで作ったテクスチャの画像サイズを得るには どうすれば良いですか? 507:名前は開発中のものです。 09/06/16 20:22:38 dTJ8h2Ku GetLevelDesc() 508:名前は開発中のものです。 09/06/20 22:39:01 Wu2JE3tK HLSLについて質問なんですが、d3d9のフラグメント使ってみた人いますか? 使えないって評判をちらほら見るんですが どこが不便なのか調べた限りではわかりませんでした。 使った方、よかったら感想聞かせてください。 509:名前は開発中のものです。 09/06/20 23:53:53 0e0lo+Z7 >>508 DirectX10じゃなくなってるし。 DirectX11はシェーダーでクラスの継承とかでぜんぜん違うのが搭載されてるし。 510:名前は開発中のものです。 09/06/21 00:09:16 7Yh+8Cxp レスどうもです! 11ってそこまで進化してるのか・・・ 確かにそんな高級ならテクニック数の爆発とは無縁なんだろうなぁ 511:名前は開発中のものです。 09/06/21 03:10:17 WBKEcadm DX9出始めの頃で忘れてしまったが、 当時の俺は、多分エフェクトファイルとの親和性が低いのを 問題視していたと思う。 エフェクトインターフェイスと併用が出来ないんで、 自分で同等のものを作るか、あるいはもっとローレベルな方法を 強いられる。 また、プログラム全体を通しての最適化に難がある、、、たような。 忘れた。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch