DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト500:名前は開発中のものです。 09/06/04 04:49:21 BcQuLMH8 まあDirectXはどんな会社でもゲーム作れるのが売りだし RPGツクールの作品が技術レベルとか存在しないし 501:名前は開発中のものです。 09/06/12 20:12:57 4n27VX1O ゲームを作りたいんですが地面のデータは解像度どれくらいでやればいいとかそういう目安ってどこで知れば良いのですか? 502:名前は開発中のものです。 09/06/12 20:39:07 cLwjJz3x >>501 見た目とフィーリングに決まってるだろ 503:名前は開発中のものです。 09/06/12 22:45:55 fSDZxlGT パフォーマンスに影響が出ないレベルは必須として 出来上がったものを他人にみせて(製品にして)自分が許せる範囲でお好きに 504:名前は開発中のものです。 09/06/12 23:35:26 D4yGktG4 地形の見た目はポリゴン数よりテクスチャと頂点色とライティング。 FF11の背景とか見てみるとあのポリゴン数でよくやるわ、と思う。 505:名前は開発中のものです。 09/06/14 12:24:26 bw5ulBh+ >>501 プログラマの腕次第なところあるから、まずは色々試行錯誤してみろ。 ここで、いきなり100万ポリゴンとかいわれても出せないだろ? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch