DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト406:名前は開発中のものです。 09/04/07 23:58:13 GkhkBGeW で、結局この初心は教えて欲しいのか? それにしては頭が高いようだがw ちゃんとスレの趣旨に沿った理路整然と質問できるのか? だったらその理路整然とした質問に沿って自分で調べるんだね。 そのほうが正確かつ的確な回答に到達できるよ。 それほどDirextXのドキュメントは充実してる。 407:名前は開発中のものです。 09/04/08 00:15:04 TLdbP1cn だからドキュメント以上に実用的な返答をしないって意味だろ 408:名前は開発中のものです。 09/04/08 00:40:52 lDMnr3HO すみません。XAudio2を使おうと思ってるのですが http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb694521(VS.85).aspx ↑にあるボイスのコールバックの使い方がよくわかりません。 方法 : ソース ボイスのコールバックの使用 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb669171(VS.85).aspx とりあえず、↑のクラスをそのままコピペし、ビルドすると下記のエラーが出ます。 error C2695: 'VoiceCallback::OnStreamEnd': オーバーライドする仮想関数と 'IXAudio2VoiceCallback::OnStreamEnd' は呼び出し規約のみ異なっています。 error C2695: 'VoiceCallback::OnVoiceProcessingPassEnd': オーバーライドする仮想関数と 'IXAudio2VoiceCallback::OnVoiceProcessingPassEnd' は呼び出し規約のみ異なっています。 ・ ・ ・ #include <xaudio2.h> pragma comment( lib, "xapobase.lib" ) インクルードは↑しかしてませんが、他に何か必要なのでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch