DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト287:名前は開発中のものです。 09/03/15 09:35:47 k00DHWLm L4Dのスレかと思ったぜ…… 多分別の話なんだろうけど 288:名前は開発中のものです。 09/03/15 11:50:05 5xFQoojE D3DXは演算結果が変わるとか問題なかった? 289:名前は開発中のものです。 09/03/15 12:45:11 xs+wMp1I 一応回避方法はある。 変わるつってもリプレイ実装しない限り関係ないしな。 290:名前は開発中のものです。 09/03/15 13:49:28 QhCQfpOp 以前リプレイが再現できないバグあったんだが、あれD3DXのせいだったのか。 たまに誤差レベルで計算結果がかわんの。 291:名前は開発中のものです。 09/03/15 14:22:10 xs+wMp1I SIMD系とFPUの計算誤差の差だね。 D3DXは環境ごとに最新のSIMD命令使うから他のPCでずれたりする。 SSE2ならSSE2で固定しちゃえば問題ない。 292:名前は開発中のものです。 09/03/16 08:54:13 gx+vWUCi >>285 最近似たような話題があったが AGEIA PhysXスレから来たやつか? http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/ その説明が分からんことにはこっちで聞いても無駄 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch