DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト282:名前は開発中のものです。 09/03/13 23:13:26 v/+NluMO D3DXはD3DXで使って足りない機能は補えばいいじゃないの? テクスチャの読み込みなんていちいち作らんでもいいだろ。 283:名前は開発中のものです。 09/03/13 23:26:35 /3lEc/N1 まぁ、実際は データのパッケージ化とかしたり 独自のアニメーション形式で保存したりするから 自分で読み込み関数つくったりしないといけないんだけどね 284:名前は開発中のものです。 09/03/13 23:32:47 QTnLQIzU >自作が好きならSTLとかBoostも自作すりゃいいのなぁ。 自作が好きつーか、パフォーマンスを重視してSTL相当の物を自作しているゲーム会社は多いよ。 表に出ている所だとEASTLかな。 285:名前は開発中のものです。 09/03/14 09:43:24 VIEQD2ml スレチだけどbulletの物体のワイヤーフレームの描画のし方わからないよ~;; 誰かサンプルソースくれよ~;; 286:名前は開発中のものです。 09/03/14 14:57:04 qFZaBYff 後のbullet厨である。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch