DirectX総合スレ (Part9)at GAMEDEVDirectX総合スレ (Part9) - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト115:名前は開発中のものです。 09/02/20 13:19:41 MWdNedZj >>114 これってベクトルがあって長さを測る関数だろ? 今ベクトルがないもん できないじゃん 116:名前は開発中のものです。 09/02/20 13:36:31 mhnpWHYk >>115 位置情報があって進行方向も分かっているのにベクトルがないとな? 算数からやりなおせ。 117:名前は開発中のものです。 09/02/20 13:55:34 MWdNedZj 予想では2点の位置を引いてベクトルを作る 時間で割ってスピードにする のだろうけどこれは合ってるだろ? メソッドを作ればいいのか? 例えば0.2秒ごとに位置を記録させる変数を2つ作って引いて0.2で割って変数入れ替えて みたいな 多分どんなゲームでも使われてるだろうから普通のやり方を知りたい 118:名前は開発中のものです。 09/02/20 14:00:42 fULwpfHF 移動速度を現在位置に加算して移動してるんじゃないならその方法しかない 何作ってるか知らないがちゃんと移動速度を現在位置に加算して移動すべき 119:名前は開発中のものです。 09/02/20 14:06:24 MWdNedZj ああ、そういうことかorz 先に移動速度があるべきなのか 実は物理エンジン使ってるから速度の与え方が力なんだよな だからどういう速度ベクトルがその都度与えられてるかよくわからん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch