ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目at GAMEDEV
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目 - 暇つぶし2ch177:710 ◆AMuAlhQTlY
09/02/25 19:16:21 IctoJYaN
Aさんがリレー終わったようなので私もやろうと思うのですが
チップセットなどの素材を256色で保存してもインポートできないんですがどうすればよいんでしょうか?

>>167編集できるようになりました。
ありがとうございます。


178:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/25 20:02:56 KXjVmyqv
>>177
画像はPNG?それともBMP?
画像編集ソフトは何を使っていますか?
実はフルカラーで保存されている可能性がありますね。

179:名前は開発中のものです。
09/02/25 20:29:50 ZNFabtX6
>>175
正式名称は曖昧にしておいた方が良いんじゃないかな
本家のキャラだってスレの住人が名付けた物が多いし。モノ子とかは違うけど
このゲームのスレで、実際にプレイした人がそのキャラ(?)の名前を呼ぶとき
また発想から面白い奇抜な名前生み出してくれるかも知れんよ
セコムマサダ先生とかな・・・w

180:710 ◆AMuAlhQTlY
09/02/25 23:42:03 IctoJYaN
>>178
画像はbmpで編集ソフトはペイントです。


181:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:01:29 wIWvictI
256色のPNG形式じゃないと使えないよ。
ウインドウズのペイントなら256色bmpにした後さらにその画像をPNG形式にすればおk

182:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/26 00:18:06 RgSibUIN
>>180
ペイントは使わないのでわからないですが、
>>181が言っているように
bmpはサイズがかなり大きいのでpngのほうが良いですね。

参考 
URLリンク(yado.tk)

おすすめ ドット絵ソフト
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)

減色ソフト
URLリンク(rcp.web.infoseek.co.jp)
保存するときは8bit(256)pngに

183:A ◆NsDJsh/tec
09/02/26 02:12:47 DU7/mgW4
>>173
それ夢っぽくていいですね。次リレー時取り入れてみます。

>>175
病院に入ったときのピコッて音、指摘されて気づきましたww
どうやらBGMのフェードアウトの命令あたりが原因のようです。
意図してませんでしたがこれはこれでいい感じなので、そのままにしておきますw

エフェGET時の枠、了解です。

紫の奴は名前は特に決めてないですね~。
まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
ただ、名前がないと不便な部分もありますよね。紫の奴とか、他に紫のキャラ出てきたらどーすんだっていう。
やや定着しつつある阿部カービーと呼ぶべきでしょうかw(ただこれが公式名と思われたらやだなあw…あとトータスって松本のことなんでしょうか?似てる??)
…もっとオリジナリティあふれる呼び名募集しますw

>>180
僕もエッジおすすめです。ペイントなんかより数倍作業楽ですよ~。
710さんの部屋楽しみにしてます。

184:A ◆NsDJsh/tec
09/02/26 02:14:22 DU7/mgW4
まちがえたw
× まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
○ まあ>>179さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?

185:名前は開発中のものです。
09/02/26 06:53:50 k2C131PE
あの、ChipSetのgenjitu beyaをもう1度インポートすると、
色が変わってしまい、壁の質感とかが変わってしまいます。
どうなってるのか教えていただけたら

186:932
09/02/26 09:16:36 NSY5cj7d
>>180
自分もドット絵描くならEDGEをおすすめする。

やはりゲーム内の更新があると盛り上がりますね!

187:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/26 10:09:05 iJDYB3SD
>>185
おそらくパレットが変わってしまっているんだと思う。
ペイントはパレット編集に向いてないので、この際EDGEを覚えたほうが良いかと。
元から入っている画像を書き加えたいときは

A画像:genjitu beya.png
B画像:新しい画像

【簡単な方法】
・EDGEで両方の画像を開く
・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー
・A画像に貼り付けで合成完了
※ただしA画像のパレットを使用し近い色でB画像を再描画するので、B画像の元の色は再現されません。

【面倒だがクオリティの高い方法】
・減色ツールで、B画像を64~128色で8ビット.pngで保存
・EDGEで両方の画像を開きパレットを編集
・A画像の空きパレットにB画像のパレットを追加する
・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー
・A画像に貼り付けで合成完了

もし、わからなかったらロダに追加したい画像を上げてくれれば合成します。
合成方法は、次のリレーまでに覚えればいいですしね。

>>179 なるほど。正式名称がない方が各自で色々解釈できていいですね。
>>A氏 あの音バグだったのか~いい感じのタイミングでなりすぎwポーンって

188:名前は開発中のものです。
09/02/26 11:24:59 nwwRCqF3
病院の壁はもっと暗かったり汚れてたりした方が雰囲気出ると思う
本家のデパートだってあんなだし

189:名前は開発中のものです。
09/02/26 12:23:07 VVD+4sv7
>>179
あの容姿でセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生は奇抜すぎるw
確か一人ずつ言ってったのを繋げてできたんだっけ?
まず繋げるっつー発想が出てこねぇよw

公式だけどモノ子とモノ江は凄いネーミングセンスだと思う

190:710 ◆AMuAlhQTlY
09/02/26 16:29:56 ZF3WFWcr
>>182様の減色ソフトで無事チップセットなどをインポートできることができることができました。
ありがとうございました。

>>183
トータスってのはニコ動のレスリングシリーズの登場人物のトータス藤岡のことかと。
もしかしてトータス紫の名前の元ネタは私の絵かもしれない…w

191:名前は開発中のものです。
09/02/26 21:39:36 iWhUq7hR
マップチップ描いてみました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

192:名前は開発中のものです。
09/02/26 21:54:46 mhHanw9u
美味しそうなマップですね

193:名前は開発中のものです。
09/02/27 09:53:43 AUZTHlHx
お菓子の国的なものか

194:名前は開発中のものです。
09/02/27 10:59:07 Vbx4FAY3
チョコレートっぽくて良い!!

195:名前は開発中のものです。
09/02/27 11:13:25 9eqpcOhN
そういえばマック使いの人プレイできたんか?

196:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/27 21:26:09 AT7jGKlw
>>191
これはなかなかの質感。
思わず組んでみました
URLリンク(www6.uploader.jp)
繋ぎ部屋にどうですか?
710氏の次に走って足そうかなと思う。

197:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:52:45 Vbx4FAY3
>>196
美味しそうなマップだw
是非とも追加していただきたい。

198:名前は開発中のものです。
09/02/27 23:56:30 CSXuFZEG
おかしのマップ良いなぁw

ところで図書館のレミ○アお嬢様は個人的にGJ(何故パチェじゃないのかは置いといて)なのだが、以前あった本を読むと顔が出てくる部屋が無くなってしまったのは何故?

199:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 00:20:56 SRHZPMIl
>>198
不特定多数が手を加えるマップなので、変数やスイッチ周りがややこしい、
自分しかわからないような複雑なイベントを置くのはやめました。
図書館は純粋に本を読んでもらうという考えも多少あります(趣味でNPC置いてしまったがw。
以前の図書館深層部のギミックは、
練り直して自分のMAPに移動するつもりです。

200:名前は開発中のものです。
09/02/28 00:35:15 JFFj2JIF
お菓子のマップとか一つの世界として作っても面白そうだな
一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)

201:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:23:55 kBeRm4ZL
>>196
夢のチョコレート工場とメルヘンメイズ思い出したw

202:名前は開発中のものです。
09/02/28 02:28:13 evSHYVfi
もう飴とかチョコとかクッキーとか全部動いてても不思議じゃないな
お菓子類のエフェクトとかも面白そうだw
ペロペロキャンディーで、使うと甘い匂いで何かが寄ってくるとか・・・

そこら辺の物全てが全部お菓子なメルヘン系の世界って夢にはありがちなのに、本家には無かったよな。なんでだろう

203:名前は開発中のものです。
09/02/28 05:02:06 mDOVkGv8
繋ぎ部屋って、部屋から部屋へ移動するための部屋ってことでいいんだよね。
ゆめにっきでいうところの、赤い迷路とか。


204:名前は開発中のものです。
09/02/28 10:28:10 +tGYEAj3
>>203
簡単に考えるとそれでおkだと思う。

通常、夢から覚めずに、他の製作者のMAPに移りたいときは
扉部屋を通るんだけど
繋ぎ部屋なら、自分の好きなところに、出入り口ののリンクが置ける。
繋ぎ部屋ルート限定の部屋を作ったりと幅が広がると思います。

プレイヤーは移動ルートが増える為、ショートカットに利用したりできる。

205:名前は開発中のものです。
09/02/28 11:31:20 +6sqCJ/a
そういえばゆめ2っきにも隔離部屋設置するのかな?
で、ふと思ったんですが隔離部屋によってはミニゲーム的な仕込みをしたら面白くないかな

飛ばされて来て閉じ込められるけど例えば
 ある隔離部屋には主がいて勝負で勝ったら元の場所とかドアの間に出してもらえるとか
 ある隔離部屋では仕事させられてノルマを達成すると外への抜け穴が幾つか出現して好きな行先を選べるとか
 ある隔離部屋でミニゲーム終了時のスコアによって行先が 巨大迷路<中迷路<また隔離部屋<起こされる<扉の間 と変わってくるとか
更に隔離部屋経由でしか入れない所を作るとか

もう面倒かったら自分で起きるとw


それぞれの隔離部屋の主とか考えるの面白いと思うんだけどな
たとえば閻魔様みたいのとか女神様みたいのとか・・・
メインのマップでイメージが合う所が無いと不採用になったキャラでも隔離部屋の極小世界なら主になれるかもしれないし



206:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:02:55 mDOVkGv8
>>204
なるほど。
じゃあ繋ぎ部屋を作るときは、リンク元・リンク先の部屋作成者に一言いってから作るべきかな。
既に作られた部屋に対して修正する際のルールが決まっているなら、それでいいけれど。

>>205
面白いね。
でも、ゲーム的な面白さを追求しすぎると、かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも。

207:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:37:15 rO2BLBmh
あまり過度なキャラ付けをすると本家ファンは嫌がるし
>>206さんと一緒で本編(夢の中)にゲーム性を取り込みすぎると
ゆめにっきらしさが無くなり別ゲーになる予感が…

なので、個人的にミニゲームは
自室内のおまけ程度で良いと思います。

ゲームの夢という世界を作って
ミニゲームを体験している夢を任意でプレイヤーに見させるというのはありかも。

それと、ゆめにっきでお金が使用できるオブジェクトが自動販売機だけだったので
お金を使ってもうちょっと何か楽しいことができたらなぁと思ったのですが…

例えば自室内のミニゲームを購入したり
お金を使用することで見られるイベントがあったり。
でもそうすると、キャラクターを殺す作業というのが生じたり
収集ゲームというゲーム性が出てきてしまうので悩みどころです。

208:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:39:33 +tGYEAj3
>>206
ちょっと補足すると
繋ぎ部屋は基本誰でもリンクイベントを設置できるんですが
あくまでもリンクイベントの移動先は自分が製作したMAPへのリンクのみだと思います。
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相手MAPに了解を得れればその限りではありませんが
部屋独自の個別発生イベントの関係上難しいのではないでしょうか?
わかりにくくてスマソ

>>205
やってみないとわからないが
作るのも大変そうだし、プレイヤーもそんなのわかるかって感じで起きてしまいそう。
労力の割には報われない感じがするな~

209:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:47:05 ALLFqyOF
>>206
うん、自分もそう思います。>かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも
ゲーム的な面白さを追求するってのではなくて、何時も即出て行ってしまう隔離部屋だけど、
そこにふと頬をつねる手を止めて暫くそこに居てしまいたくなってしまうオマケ要素が有ったらなって感じで

210:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 13:34:44 AoresPI4
>>205
なかなかおもしろいアイデアですね。
賛同する部屋製作者がいれば実現するかもしれません。

繋ぎ部屋に関しては>>208の考えで合ってるかと。
前スレの30氏が描いた画像説明↓
URLリンク(www6.uploader.jp)

211:710 ◆AMuAlhQTlY
09/02/28 16:23:05 Pjk2ubk4
URLリンク(www9.uploader.jp)
なんとか完成できました。
BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
何か問題があったら遠慮なく言ってください。
では次の方宜しくお願いします。

212:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 17:25:00 AoresPI4
>>211
乙です!早速プレイしてみます。

213:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:03:18 kGS/qpM0
>>205みたいなのもあって良いと思うけどな
どう頑張ったってゆめ2っきはゆめにっきじゃないんだし、本家にはなれない
こちら独自のものがあっても罰は当たらんよ……本家との差別化がなされてしまうだろうけど

>>199
関係ないけどあのNPCは俺も気に入ってるw ああいう遊び要素がいくつかあっても良いよな

214:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:50:48 evSHYVfi
あくまでも、ゆめにっき『っぽい』ゲームだからね
完全にゆめにっき意識で作ると、ただのパクりになっちゃう
ところどころにオリジナル要素加えてった方が良いね

215:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:57:26 rO2BLBmh
面白いとは思うけど、別ゲーにならないか心配…

変にネタ仕込み過ぎるのも嫌。
それこそ東方厨が歓喜するようなのはもってのほかだと思うのですが。

216:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:32:44 kGS/qpM0
>>215
それもそうだな、まあ何事もやり過ぎは良くないって事か
まあでも「~厨が」とか言い出すとキリがなくなるのも事実だし、小ネタってのは他のゲームでも多々ある。そういうのがあった方が面白いって人間もいるわけだし(俺含めて)
その辺は遊び心と良心のバランスが取れてりゃ良いと思うんだ

つまるところこのまま進めて行けば問題無いって事だね!

217:20 ◆ciX5QpHbJM
09/02/28 19:44:33 AoresPI4
>>211
さみしくなるような色使いがなんともいえないですね。
実際の道路のトンネルを通るたびに、脇にある非常扉が気になっていたんですが、
まさかああなっているとは・・・。
グラフィックは結構作ってあるみたいなので、これからのイベントに期待します。
>>BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
自分も後で見直して、何か違うなと思いコロコロ変わりますんで問題ないかと。

MAP0061のイベント0004の扉部屋に移動するイベントですが、
場所移動の直前にイベントの呼び出しで、
0003:各部屋→扉部屋のコモンイベントを必ずはさんでください。
とりあえず次のリレーで直してもらえば問題ないと思います。

個人差があるので遊びのバランスとりが難しいですが、
共通MAPに関しては柔軟に対応したいと思っています。
苦情が多ければNPC移動、削除もありえます。
ただ図書館イラネ、文字イラネってのは無しでw
誰も読んでないかもしれないけど、自分の本棚の夢日記増やすつもりなんで。

じゃ今から走ります。

218:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:57:24 kGS/qpM0
>>217
いやいや誰もNPC消せなんて言ってないってw ハメを外し過ぎるのは良くないけど夢の世界の住民って感じでいるのは良いじゃないかw
大体作ってるのは貴方方なんだからある程度好きにやれば良いんだよ

219:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:14:12 WfUHxisw
はじめてやったけど意味わからんところが怖いわ

220:名前は開発中のものです。
09/02/28 20:40:41 rO2BLBmh
自分も>>218さんと同じ意見です。
最終的なキャラ配置や仕様はマップ制作者さんにお任せします。
自分達の意見や案を形にしてくれるだけでお腹一杯なのに
横から偉そうに口出しなんてできないっすw

221:名前は開発中のものです。
09/02/28 22:22:56 0dQc2BLi
>>220
だな、>>215の様な意見も尤もではあるがその前に製作者ありきだ。多少の遊び要素があったっておkw

それより個人的に何故図書館なのにパチェではなくお嬢様なのかを詳しk(殴

222:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:17:45 51hBSRMv
なんで東方ネタを持ち出すのかわけわからん

223:A ◆NsDJsh/tec
09/02/28 23:26:29 z+7TFzcM
>>211
おお、いい感じ!雰囲気出てますね~。
行き止まりのところはこれから作っていくんでしょうか??
今後の展開が楽しみです

224:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:29:17 9lNoleRD
>>222
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ

225:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:32:22 evSHYVfi
確かにゆめにっきに東方は合わないな
つーかそういう現実のゲームキャラを夢に出しちゃダメだろ
なんでもありとは言え、ゆめにっきの世界観が崩れる

最近はなんでも東方なんだな・・・

226:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:37:04 0dQc2BLi
過剰な程ならともかく台詞もない1キャラ潜り込ませたくらいで厨とか過剰反応過ぎるだろJK

227:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:37:44 AD8WmNhc
ん?ゲームは何処でDLできるんだ?

228:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:41:25 9lNoleRD
>>226
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ

229:hal ◆8x8z91r9YM
09/02/28 23:52:09 6gfF1yqh
ぬおー、しばらく来ないうちにVer.0.055にまで成長していたか…
みなさん本当に乙。GJです。
少しやらせてもらいましたが、A氏の新マップも710氏の世界も雰囲気がかなり素晴らしいです!
A氏が言われたように、710氏世界の行き止まりの先が気になります。
あそこの敵をチェンソーでぬっころせば先に進めるようになる、のかな?
まだチェンソーには無反応のようなので、またの更新に期待します。
あと、ファイル内テキストのchangelogに更新内容が書かれていないので、次の710氏のリレーのときには更新内容を書いておいてくださいね。
3月あたりからは暇な時間も増えるので、また自分もリレー走りたいなあ。
とりあえず素材が出来たらまた来ます


230:名前は開発中のものです。
09/02/28 23:56:21 mDOVkGv8
趣味で好きなキャラを登場させていいなら、自分はひぐらし部屋を作るよ。
雛見沢を再現して、雛見沢の住人を登場させてさ…。

でもそんな部屋あったら、浮いちゃうよね。
ゆめにっき的なゲームに他ゲームのキャラを登場させるって事は、結構慎重に考えるべき点だと思うよ。
少なくとも、しっかりルールは作るべきだと思うな。


231:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:02:19 juvPWKpt
東方が悪いとも厨とも言わないけれど、ゆめにっきっぽいものではないと思う。
なんでもありのパロディならいいと思いますけどね。

232:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:03:42 qFgWVcki
伸びてると思ったらw とりあえず>>226は落ち着いて素数を数えろ ただ、あのくらいの遊び心は別にいいじゃん、と思う
このゲームは本家ではないんだし今の製作者陣の感性だとかユーモアだとかあるんじゃないだろうかと
つーわけで元の流れに戻そうぜ……>>217氏も気にせず作っていってね!
携帯からスマソ

233:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:18:05 qBcMe3Ex
>>226
おまえは何を言ってるんだ

234:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/01 00:24:59 TQixb6TR
おっとA氏もHAL氏も来ていますね。
製作者向けのデバッグ機能を強化しておくので期待してくださいね。

>>230
個人的にはひぐらし部屋は歓迎しますね。
ただ版権の問題があるので、何となくこいつ時報に似てね?
ぐらいのニュアンスなら許容範囲かも?
個人部屋は基本的に好き勝手やってもらいたいです(自分の割り当てはそうするつもりです)。
ルールでしばりすぎると製作者がいなくなるんで・・・。

>>232
気を使ってもらってすいませんw
自分の作ったところはいくらでも意見してもらっていいので大丈夫です。
こういうスレの伸びも必要だと思いますので。

235:名前は開発中のものです。
09/03/01 00:30:48 qBcMe3Ex
確かにルールに縛られるのも良くないけど、他作品のパロディは個人的に控えて欲しいなぁ
ゆめにっきにもファミコン部屋とかあるから、場所の雰囲気が似てる程度なら多少は構わないんだが
あと人型のキャラもあんま多くない方がいいと思う

236:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:28:33 5HegSamD
テストプレイした者だが、応援してます
版権パロディは製作者さんが楽しいならそれでいいのだが、
まんまだとプレイしていて白けるというか
ゆめ2っきの世界観を考慮してパロする分は問題ないと思う

あと意図したものか偶然か分からないが
あのキャラはもしかしてああいう意味なのかなぁと思ったりして
すごくせつなくなった

237:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:29:56 +jlSeLMh
>>235
しかしそれを言ったら本家だって他作品を意識してると思われる個所やキャラは存在するからなぁ……線引き難しいけどその辺は製作陣の裁量に任せるしかない
てか今まで別段批判も無かったし、せっかく>>220辺りで一旦まとまりかけたのに>>226が1人騒ぐからこういう事に(ry

あと>>217で「苦情が多ければNPC削除します」と書いてるが、そういう事はしないで欲しいしするべきじゃない
作った物を他人の意見だけで消す事は無い、あくまで作る側あっての作品なんだから

238:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:30:08 DPY9mSy5
もっとマザーっぽさが必要だと思うんだ

239:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:32:24 +jlSeLMh
>>238
本家のFCの世界なんかまさにそういう雰囲気出てたな

240:名前は開発中のものです。
09/03/01 01:47:14 qFgWVcki
>>230
待てよ……今回は部屋にPCがあるわけだからつまり(ぇ
雰囲気壊しさえしなけりゃありじゃないか?
難しいけどね

241:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:05:09 WOd8jMiK
>>237
個人で作るゲームならいいけど、これはスレのみんなで作るゲームだよね。
スレの意見によっては削除や変更もあるべきだと思うけれど。
プレイヤーと、その部屋の製作者と、他の部屋の製作者合わせて話してね。


242:名前は開発中のものです。
09/03/01 02:10:24 +jlSeLMh
>>241
一応、製作者陣からは苦情はないみたいだし、今回はもうこれで良いじゃないかって思ったんだ
あのキャラ1体が存在する事によってゲーム全体の雰囲気までが損なわれてるとは思わないし

243:名前は開発中のものです。
09/03/01 07:01:33 zMvmYOww
私はこのスレであのキャラについて騒ぐ人が出るまで
普通のオリジナルNPCだと思っていました。
なので、周りが作品名出して騒ぐのが良くないのかなぁと思うのですが。
とりあえずパロディとかネタとかより
ゆめ2っきのオリジナルキャラや世界観を作り上げるのが
大切じゃないのかなぁという気がします。

244:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:07:32 WOd8jMiK
勘違いされてるかもだけど、別にあのキャラ限定で話しているのではなくて、
これからのことも含めて版権キャラの登場についてどうなの?って話だけどね…。

ちなみに、自分も部屋製作者になろうとおもってるんだけど、
版権キャラの登場は自分の部屋だけにしてほしい。共有部屋はやめてほしいなぁ。
って思ってます。



245:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:29:18 qBcMe3Ex
他作品のキャラがそのまんま出てくるようなのは流石にやめた方がいいしやめてほしい
雰囲気ぶち壊しだと思う

246:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:17:17 zMvmYOww
個人的意見としては私も版権物を配置するのは嫌な人です。
~風な世界とかなら良いと思うけど、特定できちゃうようなハッキリとしたキャラを出すのは
やっぱりゆめにっきとは何か違うような気がします。
どこにネタを仕込むかとかを話し合うより
ゆめ2っき独特の世界観を作りあげられるよう
皆で意見交換する方がよっぽど大切で有意義ではないでしょうか。

最終的には制作者さんにお任せすることになりますが
私のレスはこういう意見もあるよっていう感じに捉えていただければ嬉しいです。

247:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:35:35 +jlSeLMh
なんかパロっぽいのは嫌って意見多いなw 本家はほとんど人型キャラいなかったから逆に新鮮だと思うんだが
まあ共有部屋にさえ版権キャラみたいなの出さなきゃ良いんじゃないか

248:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:51:30 zMvmYOww
ゆめにっきっぽいゲームってこと忘れてませんか?
新鮮さや斬新さを無理やり追求しなくてもいいのでは…?
作成している過程で新しいものが生まれるのは良いかもしれませんが
狙ってネタを仕込むというのはちょっとなぁ

とりあえず>>247の後半のレスのような投げやりな考え方には賛同できない。

249:名前は開発中のものです。
09/03/01 10:54:59 qBcMe3Ex
人型=パロってわけじゃないし、わざわざ他から持ってこなくてもいいんじゃないか
あと個人的な感想なんだけど、得体の知れないものだらけの世界でたまに自分に近い存在がいるって言うのがいいんだと思う

250:名前は開発中のものです。
09/03/01 11:25:00 qFgWVcki
まだ論争続いてたのかよwww
>>247のは確かにいい加減に見えるが正直>>248も一方的な見方してるように見える件
色々な意見あるのは良いけど製作陣には製作陣なりのゆめにっき観があるわけだし多少の遊びは許容すべきだろ、人によってどこまでゆめにっきっぽさを出したいのかなんて違うし
暴論だけど小さなパロ見るのも嫌なら自分で作れ、って事

251:名前は開発中のものです。
09/03/01 11:42:48 zMvmYOww
んー…これが多人数で作る難しさなんですね。
キリがないし、もう私はこのことについてこれ以上発言しないことにします。
失礼しました

252:名前は開発中のものです。
09/03/01 12:30:50 vwOk1gdD
「ゆめ2っき」がゆめにっきの『パロディ』ではなく、あくまでゆめにっき『っぽい』というスタンスだと思うんですが。
「ゆめにっき」でのマザーみたいなところもマザーのパロディでなくマザー『っぽい』んだと思うんです。

既存のアニメ、映画などのシーンやキャラなどが夢のイメージ発想の切っ掛けになる事もあるかも知れません。
その時に『パロディ』でなく制作者の中でちゃんとそれなりに『消化』されていて『っぽい』になっている事がラインじゃないのかなと思います。

それとこうすれば良いんじゃないかというのに(と言うか、一番最初に大切な事の一つじゃないのかなという事に)、
「今自分が作っているコレはうろつきが見ている夢の一つなんだ」という事を各制作者が念頭に置いて作っていけば、
制作者個人それぞれの解釈の違いはあっても何となく「ゆめ2っき」全体での整合性はとれてくるんじゃないかなと思います



253:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:10:26 sTj7kOxQ
ゆめ2っきに期待してる奴多すぎワロタ

254:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:19:45 pYR7hGG/
高速のインターチェンジすげー不気味だな

255:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:45:59 DR0aw5pI
                 __
               ,-'^´   `^ヽ、
             /      /ー-'
            /__  __|  <落ち着かないと枕元に化けて出るぞ☆
          r-┤ ”””┃ ”””├-、
          /  ヽ,    ~   /,  \
          |   ト、`ー一’/Y  |
          `7  | └─┘  |  |
         と’__ノ         (  く
                      `ー-’


256:名前は開発中のものです。
09/03/01 14:06:40 qL/KYmiP
>>255
こいつチェーンソーで切れるんだよな

257:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:29:32 WOd8jMiK
カナテコでも実装してみようかと思ったけど、攻撃できるエフェクトが複数あるのはまずいな。
攻撃を受ける側のオブジェクトにも、複数に対応しないといけなかったりするし。


258:名前は開発中のものです。
09/03/01 15:34:13 oLqkKOtG
飛び道具は欲しいかも
ピストルとかパチンコとか大砲とか

259:名前は開発中のものです。
09/03/01 16:11:37 zMvmYOww
女の子が使いそうな飛び道具ってなんだろう…

これをこう使うかw
っていうような遊び心をエフェクトに盛り込むのはどうだろう?

口紅のエフェクトを作って、一見使用すると姿が変わるかと思いきや
クナイのような飛び道具だったとか。
さすがに無理があるかw

260:945 ◆f2TWdOJ.3s
09/03/01 17:08:14 I+yYqLTc
やっと製作に専念できるように!3月中に更新したいです。
>>258
リモコンのような銃弾のないものならツクれるので
誰か案をくだされば作りたいです。
>>259
毎回メニューだして投げるのは面倒な気がー。
もしくはその場で自爆とかあまり使わない機能だったら。

というか、もっと使いやすいメニューをつくりたいッ!
ウッカリ持ち物と同じところにある目覚まし時計を使ってしまったときは。。。

すごい遅くなりましたが>>20さんありがとうございます!

261:名前は開発中のものです。
09/03/01 17:40:08 qL/KYmiP
>>258
飛び道具をツクールで再現するのは難しいとおもうぜ
当たり判定のマップイベントを設置しなきゃなんないし
擬似再現なら可能だが

262:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/01 18:23:13 BWgVEnIh
こんばんわ

>>260
自分もアイテムの目覚まし時計は要らないと思います。
特技のほうで該当コマンドがありますしね。
水曜までにはうp出来ると思うので手が空いたらお願いします。

あと結構DLしたけどプレイできないという人が少なからずいるみたいなんで、
How to Playのテキストファイルでも入れとこうかなと思うんですが、どうでしょうか?

現時点で5つのテキストが同梱されているんですが、
ちょっと多いので製作者向けとプレイヤー向けの2つに統合したほうがいいのかな?

263:名前は開発中のものです。
09/03/01 22:42:07 jDm+VTl4
>>262
いよいよ目覚まし時計なくなるんだな……まあ動作もつねるのと同じだったしそりゃそうなるか
ところで俺ミニゲームが中々クリアできないんだが、あれはクリアできないと部屋に戻れない仕様になってるのかな?
ミニゲームする度に毎回起動し直してんだがw

264:945 ◆f2TWdOJ.3s
09/03/01 22:57:10 I+yYqLTc
>>262
残機がないのですぐにはできませんが、がんばります。
プレイヤー向けはまとめた方がいいと思いますが
製作者向けをまとめたら自分は混乱してしまうかも。。。
>>263
すまない。クリアできない仕様です。
出るためには、天井にはり付きながら四角いオブジェクトまで行き
↓ボタンを押した後、部屋の左上から画面外に行ってください。
次はもう少しわかりやすく作ります。むー、ごめんなさい。

265:名前は開発中のものです。
09/03/01 23:36:20 jDm+VTl4
>>264
了解。完成楽しみにしてるぜ

266:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:18:28 WvWAQF5C
個人的にゲロ部屋が大ヒット!
じわじわとくる怖さ。
完成楽しみにしてます。

267:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:36:35 6WkaQk+l
20さん終わったら、走ろうかな。
実用的なエフェクトを増やしてみたい。


268:名前は開発中のものです。
09/03/02 22:21:23 +Oj6Ds46
てすと

269:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/02 22:35:59 +Oj6Ds46
こんばんわ
最近規制で書けなかったりしますね。
もし、規制に巻き込まれても期日にはうpるんで、ロダを見張っていてください。

>>264
わかりました
起動法を簡単に説明したread_me.txtを同梱しておきます。
read_meならPC初心者でないかぎり、まず目を通すでしょう。

>>267
ぜひともお願いします。
今回の更新でエフェクト整理用のコモンイベントを追加したので(マップイベントの方は削除)
前と若干仕様が異なりますが、
デバッグルームと注釈に出来る限り説明をいれたので多分前よりはわかりやすいかと。

270:名前は開発中のものです。
09/03/03 07:07:48 y3/qFZdN
あの、部屋参加してみたいんだけど、
どういう感じにやるか教えてくれませんか?
たとえば、
「○○さんの後にリレー参加します」
という感じに予約するのか、
それとも予約や宣言などせずにそのままやるのか、
まとめウィキ見ても分からなかったので、
教えていただけませんか?

271:名前は開発中のものです。
09/03/03 08:39:09 zTD35v73
次制作入りたいって予約しとけばおk。
とりあえずログの流れを追うと、今は20氏が制作入ってる。
水曜日に最新版来ると思うからそこから作ってくれ。
後コテかトリップつけてね
wikiには書いて無いけど、更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。

272:名前は開発中のものです。
09/03/03 16:13:45 TF+2+LgJ
ちょっとBGM用にいくつか作ってみました。
使えそうな場所があったら拾ってやってくださいまし
URLリンク(www6.uploader.jp)

273:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/04 18:24:53 kJB3jUA8
>>272
うp乙です。
効果音的なシングル?や、環境音的なものまで幅広いですね。
今回の更新では間に合いませんでしたが
いすれゲーム内で使われると思います。

Ver.0056うpしました。
システムを結構いじったので、製作者各位はchangelog.txtを必ず読んで下さい。
URLリンク(www9.uploader.jp)

では次の方よろしくお願いします。

274:名前は開発中のものです。
09/03/04 21:09:50 7A3CPCZw
おつかれさまです。
一部効果音(足音とか)に雑音(ザーとかプツプツとか)が混じりますね。
圧縮の影響なのでしょうか。ちょっとよくわかりませんが…。


275:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/04 21:54:00 DzQkNAer
>>274
報告ありがとうございます。
ゲームの進行自体には支障がないようなので、
音ファイルの特定ができたら、後で差し替え用の音ファイルをうpしますね。
どれだかわからないw

276:名前は開発中のものです。
09/03/05 00:43:49 WHpzGusm
20氏すげえ。
20氏の世界は見てて楽しいし、クオリティも高い
ダークで鬱な雰囲気のゆめにっきとは対をなす感じではあるけど、かなり気に入った。

277:名前は開発中のものです。
09/03/05 14:34:52 a0+RSiqe
ほっと一息つけるような世界も必要だ

278:名前は開発中のものです。
09/03/05 21:13:22 CQnJBchW
本家でほっと一息といえば☆ふえ☆のあるところとキュッキュ君が筆頭だろうか、人によって違うだろうけど

279:名前は開発中のものです。
09/03/05 23:59:44 uDnonMOd
俺は世界で言うとネオン部屋が一番ほっとできたなぁ
あそこは奇妙だけど他とは違って怖くない
音楽も明るいし、ゲームっぽい

280:INT ◆xiXdXGaXa.
09/03/06 00:28:14 Nzw5FJZL
それでは、走らせていただきます。
┗(^o^ )┓三


281:名前は開発中のものです。
09/03/06 01:20:34 1G5d+Q+g
期待

282:名前は開発中のものです。
09/03/06 02:20:50 awziNdG+
今回から雰囲気少し変わったな
そういや図書館のキャラ消しちゃったのか……
まあちょっと荒れかけてたみたいだし製作側の配慮なんだろうが、俺的に図書館のいいアクセントになってたと思ってたから少し残念


283:名前は開発中のものです。
09/03/06 03:27:24 od9GhShC
図書館のキャラは移動しただけだと思う

284:名前は開発中のものです。
09/03/06 04:05:35 awziNdG+
>>283
そうだったのか、一人で騒いですまない
なんていうか俺の中であのキャラも既にゆめ2っきの一員になっちゃってて、いなくなるのは寂しいと思ったんだ……

285:名前は開発中のものです。
09/03/06 04:33:35 FAPZxR3l
キャラを知らない人にはそう思えるかもしれないけど
知ってる人にとってはどうも・・・

これ以上、この話題はやめよう
またぶり返すのも良くない

286:名前は開発中のものです。
09/03/06 04:48:04 od9GhShC
ぶっちゃけあれはそのつもりで作ったのかだけ聞きたい
ぶり返すつもりはないが、単なる思い込みであーだこーだ言い合ってたってなら馬鹿らしすぎる

287:名前は開発中のものです。
09/03/06 06:15:09 awziNdG+
すまん、俺が掘り返したせいで……m(__)m
製作陣も気にせず続けていってください


288:名前は開発中のものです。
09/03/06 17:12:17 hVk8sbHM
高速の壁に貼りついた顔みたいの
どっかで見たことあるなと思ったらロダのラフ画でワロタ

289:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:01:48 d+rAFrDi
あの、映画館の1番左下の赤い部屋の謎が解けないんですが、
あれはどうやったらいけるのか、
そして、どんな仕組みになっているのか、
教えていただけないでしょうか

290:名前は開発中のものです。
09/03/06 18:13:09 cGL44NS1
>>289
ヒント:音を良く聞きましょう

291:名前は開発中のものです。
09/03/06 21:41:22 BiP4xZnu
>>289
スライム状のモンスターをチェーンソーで切りまくった後に行けるところの事?

292:名前は開発中のものです。
09/03/06 22:01:53 yjPhxU9u
良い事思い付いた。
主人公は複数人いるってのはどうだろう?
夢は一人が見ている閉鎖空間ではなく、
複数の思念が固まって出来たリンク空間みたいな。
戻る部屋によって主人公が変わる、みたいな。

293:名前は開発中のものです。
09/03/06 22:06:17 QCmc/itM
>>291
赤血球みたいのがいる部屋じゃね?

294:945:3月中旬更新予定 ◆f2TWdOJ.3s
09/03/06 23:01:14 NgGsAy3S
や、やっと赤血球の部屋を抜けた、、、
20さん凄すぎです。目のぱちくりしたアレ、なんだろう。かわいい。
そしてINTさんがんばって下さい!
>>289さんも解けるはずなのでがんばって下さい。

>>292
たしかに、良いんだが。。。
大量のエフェクトのドット絵を描くのはかなり厳しいですよ?
ひとつのドット絵でも苦戦している自分からみると、非現実的な気が。。。

295:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:23:10 wmGggoZk
>>294
まぁあくまでもアイデアだからいいんでないか?
製作の立場から見ると「良い事?う~んw」ってなるのはわかる

296:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:26:57 ADjr0dh3
アイデア的には確かに良いね。
みんなの作ったそれぞれの夢って感じで…

297:名前は開発中のものです。
09/03/07 01:35:41 8+lVnygw
赤い部屋の謎がわかった。…のはいいけど
この答えが出回ると批判厨に餌を与えちゃうような気がする…
考えすぎかもしれんが微妙に変えた方がいいかもしんないよ

298:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:23:54 4josGfzR
>>294
そうか…。なら、
夢空間に介入する第三者という立場はどうだろう?

夢空間は複数人の思念が固まって出来た巨大なリンク網。(独自の生態系、(年月と供に巨大化など)

その空間は一見物理的で、第三者が自由に動き回る事が出来る。

299:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:24:25 XuxHV7LL
>>297
そんなに批判される様なものがあるのか? まだ謎解いてないから知らないけど
音で何か違いがあるのかな?

300:名前は開発中のものです。
09/03/07 02:25:20 etkuPqT7
>>298
正直よくわからんw

301:名前は開発中のものです。
09/03/07 04:17:51 4josGfzR
>>300
えーっと、
寝てる人が仮にいなくなったら、リンク空間は削れる…
つーか、精神的な第三の世界というか…。
そういう設定、夢が仮に繋がったらという話

302:名前は開発中のものです。
09/03/07 04:21:27 4josGfzR
んで、もしそんな世界に外から入れたら…っていう。

303:名前は開発中のものです。
09/03/07 04:54:51 etkuPqT7
あーそういう設定ね。

304:名前は開発中のものです。
09/03/07 05:42:22 XuxHV7LL
あれから2時間頑張ったが……赤い部屋の謎が解けんorz
自分の脳の構造が心配になってきたわ

305:名前は開発中のものです。
09/03/07 08:29:57 8+lVnygw
間違えると音が小さくなる、とだけ言っておこう
答えがわかると、20氏にツッコミを入れたくなるかもしれん

306:名前は開発中のものです。
09/03/07 09:18:41 tIcK+1V6
俺も赤血球部屋の謎はさっぱりわからなくて泣きそうになった者の一人です

左下のスイッチはリセットボタンなのか……?

307:名前は開発中のものです。
09/03/07 11:09:23 4josGfzR

いろんな世界があって、いろんな感情、いろんな悩み、
いろんな雰囲気に満ちてるみたいな。
和む世界、狂気な世界、とかさ…。それらがバラバラに存在してる…。
みたいな。

308:名前は開発中のものです。
09/03/07 11:37:08 /6xmDZXo
そういう深い設定はゆめにっきに必要無くね?
何がなんだか分からないのが良いんだから

309:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:12:12 H2tT+ji4
多彩さが楽しめるかなぁと思って…
人によって、好きな雰囲気違うし、
後からいくらでも継ぎ足し出来
ぶっちゃけ雰囲気に統一感なんていらないような…

310:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:46:37 VxNQyVk9
やっと赤い部屋の謎が解けた。ああいう順序立てた攻略と言うかイベントの流れみたいのって、本家でも最新版まではなかった要素だよな
本家の時は、意味ありげなものがなかったり好き勝手に回れたりするゆめにっきらしくないような気がしてたんだが…

それとバグ報告。階段の途中でチェーンソーを使ってたら階段すりぬけて、そのまま壁を無視して自由に移動できるようになった。他のエフェクトは未確認

311:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:33:55 P4arlm54
そういや今エフェクトって全部で3つだったっけ?


312:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:57:38 Nkbim752
設定を語るのはおおいに結構
ただ押し付けないでねって話だね

313:名前は開発中のものです。
09/03/07 20:27:30 8+lVnygw
自分が見つけたバグ

710氏部屋
710氏部屋からすぐ扉部屋に戻るとBGMそのまま
パーキングエリアの右入口の一マス右に潜れる
同エリア入口に入ると、中に入ってから前を向く
高速道路行き止まり付近にある小部屋に入って、入口に戻ろうとするともうドアの音がする

くらいかな

314:名前は開発中のものです。
09/03/07 21:27:30 H2tT+ji4
いろんな夢があって良いと思う

315:名前は開発中のものです。
09/03/08 00:10:15 QVeWlZdt
突然だけど移動速度上昇はエフェクト以外がいいな
速度上昇持ったエフェクトを作ると
それ以外のエフェクトは普段装備しなくなっちゃうよね
(実際本家で一番長く装備してたの自転車でしょ?)

そうじゃなくて、自分の好きなエフェクトを
普段から装備出来る造りにしたほうがいいと思う
カエルみたいに特定の環境下のみ、とかなら面白いと思うけど


あと細かい要望をもう一個
ダムみたいなステージの水面部分(?)

あれ最初遠景に見えたんだけど
奇妙なオブジェクトが泳いでるから結構近い位置なんだよね
あの水は遠景の方がトキメいたので、あのオブジェクトは別の場所に移して欲しかったなあ、と

これは俺が勝手にトキメいただけなんで強くは推さないけど
上の方は是非検討だけでもしてもらいたいな


何も手伝ってもいない通りすがりが長々と要望書いてごめんなさい

316:名前は開発中のものです。
09/03/08 01:21:24 RKze9pji
エフェクト以外で速度上昇ってのも面白いかもしれないな
せっかく装備欄があるんだから、ローラースケートみたいなものを装備して速く走れる、とか
エフェクトじゃ足の部分は分かり難いし

317:名前は開発中のものです。
09/03/08 02:04:08 I3/HpLoq
バグって言っていいかわからんけど
自分の部屋からデバッグアイテムで扉の部屋に移動したら、エフェクトはダミーのままでほおをつねるもできなかった。一応報告

318:710 ◆AMuAlhQTlY
09/03/08 03:06:59 e4d+cLb/
>>313
それらのバグはたぶん自分が間違えて設定してしまったものです
次のリレー時で直そうと思います

319:984
09/03/08 15:09:13 s076GhlC
ドット絵完成しました。
今回は以下の三名。

・勉強しすぎくん
・スカラーさん
・オリキャラ(ポジションはセコムマサダ先生がいいな。)

スカラーさんは動きがない方がいいかと思ったので
主人公の方を振り向くだけにしときました。
オリキャラは・・・だめですかねぇ・・・?
932さんがこれでいいならばそのままにします。
なんか意見があれば修正します。


320:名前は開発中のものです。
09/03/08 18:13:14 3NisTgoJ
最新版は明日来るかな?

321:932
09/03/08 18:22:27 hMAItUC/
>>319
動きとかはドット打ってくださる方に全てお任せしています。
ということで、全然OKです!
むしろ自分の中ではスカラーさんは動かないキャラだと想像していたので
動かさないと聞いて喜びましたw

322:名前は開発中のものです。
09/03/08 19:02:23 gjuTakUD
次の走者もいないみたいだし ゆっくり作ってね

323:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:23:16 OukQA+wn
ツクールなどではなくアイデアできなことをやりたいんですがどうすれば?
一応アイデアを書き込めばいいんですかね?


324:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:29:02 D+Fmhn3N
ここに書いてもいいんじゃやないか
wikiのチラシの裏へどうぞ

325:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:33:48 OukQA+wn
★アイデア★
・意味のありすぎるエフェクトと意味の無さ過ぎるエフェクトがあるといい


★修正してほしいところ★
・もっと背景を原始人てきなものにしてほしい、(斜めなどに動くなど)
・本家にもあるような低音を流してほしい


326:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:51:40 Kfd6LqD4
病院は何か精神病の施設っぽいな

327:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:08:13 zK2+4Ynr
>>325
まだまだ開発途中なんだから修正は要らない
たぶんそれらはこれから追加されていくよ

エフェクトは・・・ごめん、下の点含め意味がよく分からないorz
本家で言うじてんしゃとのっぺらぼうみたいなものか?

328:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:41:45 TE+X1fCf
思い付きとかじゃなく、もっと具体的に提案して
説得力があれば製作者が意見取り入れてくれると思うよ

329:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:46:22 TWozITzB
エフェクトを使って新しい世界に行くとか欲しいかも
水を泳げたり空を飛んで崖越えられたり

330:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:57:36 C74YS86y
海の中みたいな世界とか、幻想的で面白そうだな
当たりには珊瑚礁やら海草、魚を表現したオブジェクト
エフェクト人魚でしか入れないとか

331:名前は開発中のものです。
09/03/09 07:45:25 JYpBMa9r
・ベットやトイレ的なものがほしい
・もっと目がグチャグチャな絵やミステリーサークルのようなものがほしい
・赤の王様のようなものをもっとレアイベントにしてほしい






332:名前は開発中のものです。
09/03/09 16:10:25 7B5IPAC7
詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになりそうだな

333:名前は開発中のものです。
09/03/09 17:12:48 2hIYVXAG
>>332
言うが易し行うが難し
全部採用されるというわけじゃないから無問題
むしろ採用されるほうがレアケースかと

334:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:54:06 VToNHcWw
>>331
・貴方には自分の部屋のベッドが見えないですか?トイレもそこにあります
・目がグチャグチャな絵の基準が分かりません。ミステリーサークルのようなものとはミステリーサークルです
・レアイベントなんて概念ゆめにっきにはありません

335:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:07:13 9kRnR1Cw
青空の世界いいな。
ゆめにっきとは対極の位置にいるって感じで

336:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:27:03 Xq261WYA
そういう夢もあって良いよな

337:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:29:16 lF47ha7s
>>335
青空の世界ってどうやって行けるの?

338:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:39:53 m9+B8Y3V
>>334
なんかイミフな文だな
トイレットなんかあったっけ?
たこ風船って結構レアイベントだと思うんだが

>>337
高速やダムから飛び降りるとか

339:96
09/03/10 03:32:10 pYyIPiUA
ちまちまと作ったので上げ。

URLリンク(www9.uploader.jp)

340:INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa.
09/03/10 03:38:58 OJPQBfLA
長めに走っちゃってごめんなさい。
今週中にはリリースできる予定です。

ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\


341:名前は開発中のものです。
09/03/10 03:48:11 m9+B8Y3V
>>340
まだまだ大丈夫でしょ
945氏は中旬にリレー予定だし

342:名前は開発中のものです。
09/03/10 04:18:40 VToNHcWw
>>338
トイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ
だから『そこ』にありますと言ったんだ

タコ風船・・・
ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが
大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・

343:名前は開発中のものです。
09/03/10 06:37:48 j34QB6Jj
>>339
出来はいいし続きは気になるが
このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない

出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな

344:名前は開発中のものです。
09/03/10 07:23:11 ovab88Z1
過去にも個人製作の作品が投下されていましたよね。
他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは?
製作者陣からは特に文句もでてないしね。
>>96氏の製作物は
一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため
うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。
「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。

345:名前は開発中のものです。
09/03/10 07:34:46 bnl7MDkD
やっぱ海とか泳げたらいいよねw
浮き輪とか水着とか・・・w

346:名前は開発中のものです。
09/03/10 11:50:36 2esKYGA2
うろつきは何故こんなにかわいいのか・・・

347:名前は開発中のものです。
09/03/10 13:49:12 jWfSEm1t
青空の世界いきてえええ
アイテム欄表示されない仕様のツクールで
プレイしてるから行けないんだろうか…

348:名前は開発中のものです。
09/03/10 16:44:40 bnl7MDkD
とにかく自転車的なスピードが速くなるエフェクトはイル。
スケボーとかキックボードでどうよ

349:名前は開発中のものです。
09/03/10 17:00:27 lF47ha7s
>>338
どこに飛び降りられる所があるの?

350:名前は開発中のものです。
09/03/10 17:06:37 nN+bsaFa
セグウェイとかどうよ?

351:名前は開発中のものです。
09/03/10 18:32:16 iEVpMz5r
ねっころがるタイプのチャリンコはどうよ

352:名前は開発中のものです。
09/03/10 18:39:34 tzi/m1A0
素早く動く生き物に変身するなんてどうでしょう

ゴキブリとか

353:名前は開発中のものです。
09/03/10 18:56:15 Xs+/Dsqp
自転車的なエフェクトはもちろん
それだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても
なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ

354:名前は開発中のものです。
09/03/10 21:09:52 +rvM69xs
あえて一輪車でどうだ!

355:名前は開発中のものです。
09/03/10 21:52:38 j34QB6Jj
移動が速くなるエフェクトがあるとそればっかり使われないかとか言われてたような

ゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない

356:名前は開発中のものです。
09/03/10 22:09:24 UkSj4Wha
要するに、一々エフェクトチェンジする手間や、
プレイ時間を節約したいという事だよね?

だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして
どのエフェクトでも※一部例外を除く
自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。

グラフィックは個別に作るのは非常~に大変だから、
何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、
内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。
たまにベランダに靴下干してあるしねw

357:名前は開発中のものです。
09/03/11 00:10:15 82IIAcO8
消費アイテムで加速はどうですか?

例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして
一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか

358:名前は開発中のものです。
09/03/11 00:30:52 u3SFizzZ
>>357
自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか

359:名前は開発中のものです。
09/03/11 00:34:18 FqTqMFJx
意味の無さが ゆめにっき だったきがする

360:名前は開発中のものです。
09/03/11 04:09:02 0D1GMARn
既出かもしれないけど、病院内で移動イベントに向かってタイミングよくチェーンソーを動かしながら突入すると場所移動が適用されないようです。
↓のような状態になってしまいました。
URLリンク(www.dotup.org)

361:名前は開発中のものです。
09/03/11 07:22:39 82IIAcO8
>>358
いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです

プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか
メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが


>>359
それもちょっと気になってました

あくまで勝手な個人の意見なんですが
本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな?
とも僕は思ってます

362:名前は開発中のものです。
09/03/11 07:27:54 3Y9FDmTd
個人部屋はゲーム性を重視した部屋があってもいいね。
その部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。

363:名前は開発中のものです。
09/03/11 07:39:42 3Y9FDmTd
>>361
よく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく
システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない

おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか
ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが

364:名前は開発中のものです。
09/03/11 12:46:15 TrZwnc3U
ジュースをのど渇いてるキャラクターに与えたら新しい世界に行けるとか

365:名前は開発中のものです。
09/03/11 14:37:24 lGPgDxfP
ゲーム性うんぬんは現実世界のミニゲームとかにまとめればよくないかな?
夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど
あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか
一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか
自販機の周りにたからないといけないとか
別ゲーっぽくならないかな          と、私は個人的におもうよ

366:名前は開発中のものです。
09/03/11 15:27:57 XofishAJ
アイテム:麻薬 大麻 覚醒剤
とかで加速しようぜ

367:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:21:35 BYE/Z/u3
>>366
インドでも行ってろ

368:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:23:21 kbVj+zYR
元は夢の世界の雰囲気を楽しむゲームだからなぁ
確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも
やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな

369:名前は開発中のものです。
09/03/11 17:59:18 e6iFx5bD
「とり」になる、とかね

370:名前は開発中のものです。
09/03/11 18:04:44 /ldNyWmM
>>368
自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。
頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。
エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、
装備することによって効果が発揮される。
エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。
落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、
エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも
新アイテムとして導入しやすいのではないかな?
エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。

371:名前は開発中のものです。
09/03/11 21:03:38 0D1GMARn
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
URLリンク(www9.uploader.jp)

372:名前は開発中のものです。
09/03/11 23:36:18 gWzQWSDE
>>371
うめぇw

373:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/12 01:31:13 V+msHrPT
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
てぃっしゅの動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
URLリンク(www9.uploader.jp)

374:名前は開発中のものです。
09/03/12 14:05:45 a0wfLWr0
なんか楽器っぽいものが沢山ある部屋とか思いついた
調べるといろいろ音がしたり

375:名前は開発中のものです。
09/03/12 14:13:33 pln9ySjK
それいいね。シンセとかならグラも楽じゃね?
たまに恐ろしい音が出るとか・・・

376:名前は開発中のものです。
09/03/12 15:17:07 PDbcxAH3
そしてある楽器を何度も調べて音を鳴らしていると、確率で突然別の空間にワープ・・・とか
本家で言う地獄の一つ目巨人、白黒世界の目っぽいオブジェを刺しまくるとワープする、あんな感じ

377:名前は開発中のものです。
09/03/12 15:52:34 J2XvF2K6
>>374
センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生のオルガンと同じですね、分かります

378:名前は開発中のものです。
09/03/12 16:11:00 jDjFWuBD
テストプレイしてみたけど、
ダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある…
仕様なのか、こちらのミスなのか…
扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><

379:名前は開発中のものです。
09/03/12 17:07:56 5XlzYT7L
>>378に同じく。


380:名前は開発中のものです。
09/03/12 17:18:32 6WyEH9dy
directXをインストールし直す
マイパソの音源にその音声ファイル対応してない
RTP.exeが古い のどれか

381:名前は開発中のものです。
09/03/12 17:48:40 jDjFWuBD
>>380
ありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。
しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。
…自分の無知を呪うわ…

382:名前は開発中のものです。
09/03/12 18:39:38 6WyEH9dy
タイトルはMIDI音源だから
環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい

383:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/12 20:48:32 V+msHrPT
連投申し訳ない。今度はチラ裏から、かんでんち。
URLリンク(www9.uploader.jp)

>>372
ありがとうございます


384:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/12 21:23:13 UvWLTuAi
こんばんわ

>>294
目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。
ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw

>>315
ダムの遠景&オブジェクト
ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。
確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。

>>371
>>383
エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります!
動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。

音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。

385:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/12 21:24:57 UvWLTuAi
>>310 階段移動中すり抜けバグ
    原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
    原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。

上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。

>>360 移動イベントが動作しない
    これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
    並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
    プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
    「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
    修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
 A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
  (本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
  または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
 B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。

 既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
 (本家もこっちだしね!)
 もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。

 これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
 全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
 A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
 イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
 hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。

386:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/12 21:35:33 UvWLTuAi
A案のMAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」に変更するに関しての補足ですが、
当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。
そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。
>>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、
壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。

387:名前は開発中のものです。
09/03/12 22:08:09 5XlzYT7L
夢幻図書館の本って決められた様式ってある?
つくって見たい。

388:名前は開発中のものです。
09/03/12 22:23:53 V+msHrPT
>>385
B案用のコモンをぱっと思いついたものだけ乗っけときます。
ざっとやった感じ横方向はOk。無限図書館など縦方向では、妙な挙動をするけどめりこみは無し。
シアターからダムへの階段で使うとひどいことになります(汗
ソース汚くて申し訳ない
URLリンク(www9.uploader.jp)

389:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/12 22:25:40 UvWLTuAi
>>387
特に無いですよ。
既にある本は、テンプレとして置いてあるだけなので、
使う使わないは自由です。
中身は、製作者のお好きなように。

390:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/12 22:59:12 UvWLTuAi
>>388 おっと乙です

ちょっと組み込んでみたんですが、
高速道路のMAP移動だと画面の消去と画面の表示のコマンドがダブるみたいで
一回暗転しなおしてからじゃないと移動しませんでした。
病院は暗転処理が入っていないので問題無しでした。

あとイベントのページ数が2ページ以上だと
予期せぬほうのイベントが実行されてしまう可能性がありますね・・・。

階段は専用の判定スイッチをかませれば問題ないと思います。

391:名前は開発中のものです。
09/03/12 23:02:24 V+msHrPT
>>390
んー、確かに、表現の幅が狭まるコモンだとは思ってます。
ので、提案しといてあれですがやはりゆめにっき準拠のA案の方がいいでしょうか…
むやみに並列処理を増やすのもいまいちでしょうしね…

392:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/13 00:03:11 iNMsgmej
A案B案のいずれにせよ現状では「通常キャラの下、上」のイベント設置は注意して下さいということで、
製作者各位に意識してもらえればと思います。

チェーンソー固有の問題ではなく、動作指定の関係上「くろでんわ」も同様のバグが起こるので、
完全にシステム側で対処するのは難しいかもしれません。

393:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/13 01:29:34 OlrEgw9i
エフェクトかざぐるまドット絵。
意味の無いアクションですが、歩くと回る仕様なのですることが無くなったというのもあります。 無意味もまた一興
URLリンク(www9.uploader.jp)

394:hal ◆8x8z91r9YM
09/03/13 08:40:39 pbj4crT3
お久しぶりです。ってかずっとROMってました。
どうやら、dionが長期規制されたようです。orz
3月4日くらいからずっと書き込めない…
今ケータイから書き込んでいますが、ケータイ嫌いな自分には辛いっす
パソコンからじゃないとこういうスレ意味無いような気もするし
とりあえず、何か出来ることがあればしようと思ってますんで、次のVerが上がり次第動こうと思います

395:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/13 19:20:04 OlrEgw9i
ろうそく ♪ ポリばけつ めがねの4種エフェ詰め合わせ。
ポリばけつの「ほほをつねる」が難しいですね…これでいいものなのか…
URLリンク(www9.uploader.jp)

396:名前は開発中のものです。
09/03/14 01:35:01 2KY8JFwe
ところでちょっと前に上がってた別のゆめにっきっぽいゲームは
こっちと統合する予定はないの?

あれの雰囲気すごい好きなんだけど

ゆめ2っきは今んところシュールさとかノスタルジー特化気味だけど
あっちは純粋な病みっぷりが凄い

統合してくれるなら4部屋追加で一気に世界が広がるし
ゆめにっきっぽさの基盤がしっかりしそう

397:名前は開発中のものです。
09/03/14 05:23:39 /cLVeiUF
>>396
多分無いんじゃない?
あれは一つの世界として完成していると思うし、
マップをコピペすれば移植完了という単純な話では無いのだよ。
今までの書き込みから察するに、リレーとして参加する気は無いと思われる。
一人で作っていきたい作者さんかもしれない。
別ゲーとして楽しみにしている。

398:名前は開発中のものです。
09/03/14 14:06:29 /cLVeiUF
>>5氏の素材全部ツクール上で音が鳴らないんだけど なんでかな?

399:名前は開発中のものです。
09/03/14 19:03:01 QwjYUJZX
ゆめ2っきという言葉を知ってやってきたゆめにっきファンが参上。

グラフィック面ではあまり力になれないが、アイデアならある程度・・・
提案.日付システム
・日付といっても一ヶ月をひたすらループするもので、夢の中だけの概念
・どの日になるかはランダム 夢に入った時に乱数で・・・とか
・日付の確認は日めくりカレンダーでも
・日付に意味はなくてもいい むしろその方がゆめにっき的
・年、月は不明の方がよい
・13日の金曜日にチェインs いや何でもない パロになりそうだし

ところで図書館の文章なんだが、ゆめにっきでは文章はタブーじゃなかったか?
「あくまで『っぽい』だから割り切って考えろ」って事ならそうするが。
文章が狙いすぎなのはあったり。
既出アイデアだったらスマソ。

400:名前は開発中のものです。
09/03/14 19:19:59 RnrZkFoe
最新版クルー?(n‘∀‘)η

401:945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s
09/03/14 20:58:41 unUTwoCH
急用が入って予定どおり更新できなくなってしまいました。。。
リレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。
後で素材・アイデアだけでもあげときます。
黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。
>>INTさん
あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。
期待しています!がんばって下さい!
>>ぴぬさん
すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・
>>399
日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。
文章はあってよいんじゃないかな。
文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。

402:名前は開発中のものです。
09/03/14 21:12:35 A8vSlXA8
内部で睡眠回数をカウントしているから
日付システムぐらいなら実装できるかもね

403:名前は開発中のものです。
09/03/14 21:16:08 ljczb0XH
少しプレイさせていただきましたが、文章に関しては>>399さんと同じ意見です
「ゆめにっきっぽい」って感じではないです

文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます

とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね

404:名前は開発中のものです。
09/03/14 21:31:08 7PSvZeqx
>>403
ああ一枚絵もいいねぇ~下水道に出てくる奴みたいな。
俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。
何故かツクールだけは理解可能だから、
素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。
まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。

405:名前は開発中のものです。
09/03/14 21:48:15 5Hxh8FZc
文章は出すにしても図書館内だけにしてほしいな
図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか

406:名前は開発中のものです。
09/03/14 22:34:55 n+MjuBYq
確かに、文章を出すにしても図書館内のみだけ、というのは賛成ですね。
図書館はゆめ2っき独自の場所ですし…
日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。


407:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/15 00:13:38 6MQIg6+w
めだまばくだん まっくろ の2エフェ詰め合わせ
ちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw
URLリンク(www9.uploader.jp)

408:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/15 01:29:33 6MQIg6+w
>>399
>13日の金曜日にチェインs いや何でもない
気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー
URLリンク(www9.uploader.jp)

409:INT ◆xiXdXGaXa.
09/03/15 04:10:16 kQwguPAN
Ver0.057です。
URLリンク(www9.uploader.jp)


410:名前は開発中のものです。
09/03/15 05:51:07 A9xKT0Z3
>>409
うp乙!カンテラか~イベントの幅がひろがりそうだね。

411:名前は開発中のものです。
09/03/15 10:11:21 P3kQMMJV
>>409
乙です。
すこしビビリましたw
洞窟のもっと先が見てみたくなりました。

412:名前は開発中のものです。
09/03/15 10:48:14 546G7fi6
森っぽい部屋から行けるのはお菓子部屋だけ?

413:名前は開発中のものです。
09/03/15 10:52:36 fkxWVv1e
>>412
もう1箇所行けるとこあるよ

414:名前は開発中のものです。
09/03/15 11:29:00 546G7fi6
>>413
ありがとう、行けたよ。
下から行けるのに気付かなかった…

というかコレ、意外と難易度高くない?
まともにエフェクト見つけられない…

415:名前は開発中のものです。
09/03/15 12:31:15 LyPab2j1
図書館に新たな世界へ行くためのヒント的な本があったりするとwktkする
さりげなーくヒントが書かれてる感じで

416:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/15 14:49:45 TBIqKvP4
>>409
乙です。

洞窟とカンテラのギミックがいいですね。
自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。
あとベンチに座れていい感じでしたw

とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。
小変更なのでVer0.057bということで。

階段の判定処理を入れるんで
カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。

417:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/15 18:32:23 gzAMIjpz
Ver0.057bです。
URLリンク(www9.uploader.jp)
システム用のスイッチが足りなくなってきたので、
便利変数を削って枠を広げました。
では次の方どうぞ。

418:名前は開発中のものです。
09/03/15 18:35:33 Ku4UhAUO
部屋参加してもいいですか?

419:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/15 18:40:37 gzAMIjpz
>>418
どうぞどうぞ。
リレーの予約は入っていないので、走れればすぐにでも。

420:418 ◆uUzEBwDuNk
09/03/15 19:08:39 Ku4UhAUO
じゃあ今から走ります

421:96
09/03/15 19:16:54 MfIgMtNJ
ちょっとキックボード描いてみました。
もし需要があったらどうぞ。

URLリンク(www9.uploader.jp)

422:1 ◆JxMRgVJprM
09/03/15 20:43:13 xhVhLgI8
URLリンク(loda.jp)
新しいうpろだを借りてきました
すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが…
鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください

423:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/15 21:22:05 uOYu2DVQ
>>421
赤いキックボードってかわいいなぁ。

>>422
レンタル乙です。
3箇所もあれば安泰ですね。

424:名前は開発中のものです。
09/03/16 07:57:43 +Fugm+oI
>>422
乙!

文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安
実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし

425:名前は開発中のものです。
09/03/16 08:36:42 sK47QA6/
図書館と高速道路から行ける部屋ってあるんですか?
エフェクトも見当たらないし…

426:名前は開発中のものです。
09/03/16 16:46:46 /VduHrGR
>>424
「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた

427:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/16 17:50:33 CiVnTZAF
自分でバグ報告ですが

・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。

・デバッグアイテムの説明文の誤字。

・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ
 座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります
【椅子動作の対策と補足】↓
 椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で
 ○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為

428:710 ◆AMuAlhQTlY
09/03/16 18:09:07 J+jPcklc
>>425今のところ高速道路から新しく行ける所はありません
次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります

429:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/16 18:27:55 CiVnTZAF
>>428
これは楽しみですね。
個人的にはタクシーとかも気になりますが。

>>425
図書館から行ける部屋は今のところ無いです。
MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。

430:名前は開発中のものです。
09/03/16 18:51:42 3MsERhh3
おとぎ話の世界とかいけそうだな
そのまんま本の上の世界とかでもいいし

431:名前は開発中のものです。
09/03/16 21:20:22 yRL4Fys9
バグかどうか微妙だけど報告
扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない
病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える

あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか?
もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが

432:932
09/03/16 21:50:23 3P3KRhvR
お久しぶりです。
帰省していてネットが見られない状態だったので
アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。
サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。

URLリンク(www9.uploader.jp)

1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。
楽しみだ…!
あ、日付けシステム面白そうですね。
ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。

433:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:21:19 8trI7w1Y
もし実装されるとしたら日付はPCで確認できたらいいかもね
入明回数と入明毎の固定変数から
1~32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない?
問題は0~9の数字グラフィックか

434:932
09/03/16 23:47:27 3P3KRhvR
一通りのイベントと部屋を見てきましたがすごいですね…!
どんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。
ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw

個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが
>>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。
確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?

435:名前は開発中のものです。
09/03/17 00:38:00 TAvWyuLf
あの部屋にカレンダーは似合わないと思うんだ

436:名前は開発中のものです。
09/03/17 00:55:41 kE9lw2nO
おそらくバグ報告ですが、「ようせい」状態でほほをつねると、うろつきの基本グラに戻ってしまいます。


437:INT ◆xiXdXGaXa.
09/03/17 01:21:37 Atcd6N2Y
>>427
報告どうもです。次リレーするときに修正します。

今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。


438:名前は開発中のものです。
09/03/17 01:59:01 5hVYY8WI
俺も赤血球の部屋がわからん……誰か回答頼む


439:名前は開発中のものです。
09/03/17 02:59:33 th6G5syt
そういえば赤い部屋に関して気になった事が。微妙にネタばれなんで注意




最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる
これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい




440:418 ◆uUzEBwDuNk
09/03/17 04:04:14 DJMukCp4
お待たせしました。Ver0.058です
URLリンク(www9.uploader.jp)

では次の方お願いします

441:名前は開発中のものです。
09/03/17 04:46:32 th6G5syt
乙です。途中あるエフェクトが強制解除される場所がありますが
そこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます
エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…

442:名前は開発中のものです。
09/03/17 09:23:57 QG9uyez2
>>440
マザー成分がかなり入ってますね~
オレンジの床で目が痛かった><

443:418 ◆uUzEBwDuNk
09/03/17 12:07:39 DJMukCp4
>>441
うっかりしてました
次走るとき修正します

444:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/17 12:20:57 w1eAd8uY
>>440
乙です。
なんかフラワーロックを思い出してしまった。
早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。

>>439赤い部屋のバグ
把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。

>>441
 >>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで
「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます

>>431
 >>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
これも>>441と同じ対処法でおk

>>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
>>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。
街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。
システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。

445:名前は開発中のものです。
09/03/17 15:51:05 kE9lw2nO
今走っている方が居なければ、新規に部屋参加したいんですがよろしいでしょうか?

446:名前は開発中のものです。
09/03/17 16:03:00 BWPvFR8r
今走ってる人はいないね。
早いもん勝ちじゃない?

447:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/17 16:04:21 kE9lw2nO
では、走らせていただきます

448: ◆25hoP/XJmk
09/03/17 17:11:00 UZXXw0dm
皆様、主、制作、スレ立てお疲れ様です。
ゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。
これからも無理せず頑張って下さい。
PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。


449: ◆25hoP/XJmk
09/03/17 17:17:27 UZXXw0dm
すいません、支援とかいっときながらageてしまいました・・・。
かなり今更ですがsageます・・。
ごめんなさい・・・。

450:名前は開発中のものです。
09/03/17 17:44:01 UZXXw0dm
すいません、テストプレイしてみたいのですが、方法がわからないんです・・・
DL方法教えて頂けたらと思います(。。
感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします




451:932
09/03/17 18:26:28 6K4oJY8C
>>450
>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。
ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。

452:名前は開発中のものです。
09/03/17 22:15:31 d8vSxfQU
どこに何のエフェがあるか教えてください

453:名前は開発中のものです。
09/03/17 22:49:22 CIwcjSrX
まだそんなに広くは無いし、頑張って探してみるのも良いと思うよ

とりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます

454: ◆25hoP/XJmk
09/03/18 17:36:00 IfKGfQrs
えっと・・・すいません、ちょっとワガママな意見なのですが、
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。
味があって私好きなんです。
トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。
PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?

455:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/18 18:47:01 MK8YM/9Y
Ver0.059です。
URLリンク(www9.uploader.jp)

ごちゃごちゃしているかもしれませんが…
次の方よろしくお願いします

456: ◆25hoP/XJmk
09/03/18 18:57:26 IfKGfQrs
>>455 ぴぬ様>
新verありがとうございます!
私も早く精進して参加したいです(T△T

457:名前は開発中のものです。
09/03/18 19:15:18 C5iOdN9w
発想の逆転でデバッグルームモチーフの世界でも作っちゃうとか

458:名前は開発中のものです。
09/03/18 20:38:16 uYhX/d+Y
明確な完成の基準がないからデバッグルームはずっと残ってるんじゃないかって気がする

と言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も


459:名前は開発中のものです。
09/03/18 21:11:46 WGQ0cT33
デバッグ部屋は
エディター上で少しいじるとアクセス出来るとか、
F9でなんかのスイッチをONにするとかどうだろう。

460:名前は開発中のものです。
09/03/18 22:01:58 5ZFfPJZB
なぜだかしばらくやるとブラクラ並にエラー表記でて強制終了するのだが・・・;

ちなみに一番新しいやつ

461:名前は開発中のものです。
09/03/18 22:27:36 uYhX/d+Y
扉の部屋埋まってきたな。そろそろ作り直した方がいいかもしれん
あと今更だけど、高速道路は扉から行けるマップよりもっと進んだところにあるマップの方が似合ってる気がする

>>455
乙、結構狭いな。扉から行ける部屋はもっと広くていいと思うが

462:名前は開発中のものです。
09/03/19 01:49:54 7tziYO0I
ぴぬさん、新Ver.制作乙です。
で、新部屋BGMが自分の環境では無音でした。
というか、musicフォルダにはpinu_deadnoonというファイルが無いので入れ忘れでしょうか?

463:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
09/03/19 01:54:40 rXgwWZ8i
>>462
新部屋の扉部屋とつながっている方は、わざと無音にしました。
もしかしたら変更の際、演奏イベントのみ残してしまっているのかもしれません…申し訳ないです

464:名前は開発中のものです。
09/03/19 02:07:25 7tziYO0I
そうでしたか。了解です。
もしかしたら、自分と同じくBGM鳴らない?と勘違いする人もいるかもしれないので、
BGMを使わないとしても風の音やノイズとか、地味に何か聞こえていたほうが、雰囲気も出て良いのではないでしょうか。

465:名前は開発中のものです。
09/03/19 02:29:47 eHL/8Khr
たしかに最初の世界が無音だと違和感があるかも。
ダムの途中の階段も無音だったとおもうけど
短いつなぎで、空気が変わる感じがして良かった。

466:名前は開発中のものです。
09/03/19 03:48:23 CI9lNhhN
新しい部屋のバグっぽいもの
背景が変わった状態で部屋を出て、もう一回入った後また変えようとすると変わらない

あと個人的な意見だけど特定のエフェクトがないと進めないみたいのはあんまりない方がいいと思う。先にエフェクトを配置するなら特に
現状だとあの部屋は特定のエフェクトがないと高確率で何も見つけられない部屋になる。扉から行ける部屋としてはどうかなと

467: ◆25hoP/XJmk
09/03/19 13:03:26 xhz23HnF
ドット、テスト投稿して来ましたが、まだまだ見れたもんじゃ無いので精進します。
参加時は宜しくお願い致します。

468:418 ◆uUzEBwDuNk
09/03/19 14:01:16 YaQbiuG7
今から走ります

469:名前は開発中のものです。
09/03/19 14:03:53 4V0M0l3F
各部屋の方向性があると思うから
イベントフラグ立ての難度は部屋製作者に委ねるとして
移動速度が速くなるエフェクトだけは簡単に取れたほうが良いと思う

470:名前は開発中のものです。
09/03/19 14:05:27 4V0M0l3F
>>468
wktk

471:名前は開発中のものです。
09/03/19 15:16:35 7tziYO0I
○じゅうさんにそろそろまたゆめ2っきの動画を作って欲しいなあ…w
でも赤い部屋のネタバレはやめておいてほしいかな

472:名前は開発中のものです。
09/03/19 15:21:57 RuVvkNLH
>>471
いくらなんでもそれは動画作る人の勝手

473:932 ◆1sC7CjNPu2
09/03/19 16:09:21 VzyAZRL7
確かに結構更新されたし新しい動画公開っていうのもありかもですね。
最近は部屋作成の参加者さんが多くて毎日wktkさせていただいています。
あ、今更ながらトリップつけました。
自分もいろいろと落ち着いたらいつか部屋作成者として参加しようかなと考え中です。

474: ◆25hoP/XJmk
09/03/19 16:37:31 xhz23HnF
えっと・・・ちょっと気になったのですが・・・
オレンジの草原(扉がお花のヤツ)
の草って、MOTHER3の色違いでは・・・?
花も。。。その・・・そっくりなんですが・・・。
えっと・・勘違いだったらごめんなさい!

・・・言いたかっただけなのでどうか皆様気にしないで下さい。

475:名前は開発中のものです。
09/03/19 17:00:23 4V0M0l3F
hal氏がver.0.060ぐらいで新しい動画とかいってたから
次辺りで何かアクションしてもいいかもね。
>>471 ○じゅうさんはシリーズでやってるから同じタイトルはムリじゃない?
やるなら住民でなんとかしないと

476:418 ◆uUzEBwDuNk
09/03/19 17:25:22 YaQbiuG7
>>474
わざと似せてるんですが…
変えたほうがいいですか?

477:名前は開発中のものです。
09/03/19 18:04:39 CI9lNhhN
雰囲気が似ている程度なら問題ないと思うけど、そっくりそのままだったりしたら問題かも
元のを見たことないから何とも言えないが

478:名前は開発中のものです。
09/03/19 18:17:03 K1/JZIGm
目トレスでしょ?
ドットの配列がまったく同じで色違いじゃマズイかもしれんが、
限定されたサイズでドット打ってくと、ある程度配置が決まっちゃうんだよ。
>>474
素材作るんであれば、ドットの線の置き方とかハイライトのつけ方を勉強したほうがいいよ。

>>476 気にしないで製作を続けてください。

479:名前は開発中のものです。
09/03/19 18:36:55 XM04XBjG
気になったのでプレイさせてもらいました。しばらくやった感想です。
説明書が読めない
無限窓が起こる場所が沢山ある(何かを調べてキャンセル、部屋移動、夢の中で頬をつねる等基本的な動作でも)
テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは
他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう
全体的にマップが広すぎるように感じる(初期段階で目印が少ないからか?)
椅子に座ったら戻れない
鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい

通りすがりなのに意見ばかりですみません。過去ログを読んでいないので意見がかぶっているかもしれません。
無限窓が多く、今のところ新参者には優しくないつくりですねwうろつきちゃん可愛かったです。
無限窓エラーはサウンド読み込み不良からくるものでしょうか。
図書館の作り込にも感動しました。あと墓場が軽くトラウマです\(^o^)/
一時間ほどうろついた感想でした。たびたびテストプレイしてみますね。
完成に期待しています!頑張ってください。携帯から失礼しました。

480:名前は開発中のものです。
09/03/19 20:40:57 oA+qwmnT
>>479

>>説明書が読めない
これだけじゃちょっとわからないような?
字が小さくて潰れているとか、画像が重なって見えないとかか?

>>無限窓が起こる場所が沢山ある
>>380

>>テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは
F4 or F5キーをPUSH

>>他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう
文は図書館のみ(製作者でなく名無しの意見だが)らしい

>>全体的にマップが広すぎるように感じる
さんざん言われている。
私もそう思うが、自転車が無いからかもしんない

>>椅子に座ったら戻れない
どこの椅子だろうか・・・

>>鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい
あんた描いてくれw

>>新参者には優しくないつくりですねw
かもしれない。無償でやってんだから、ググったり、過去ログに目を通して少しは調べなさいって事でしょう。

以上通りすがりのツクラーでしたw

481: ◆25hoP/XJmk
09/03/19 20:47:43 xhz23HnF
>>476
ご・・ごめんなさい!
本当に申し訳無いです・・・。
トーシロが理由も知らずこんな事言ってしまって・・・!
制作意欲無くされてしまっていたらごめんなさい!
あの・・・どうか私の言う事何かお気にせず突っ走っちゃって下さい!
・・・実はあのマップが一番好きです。

482: ◆25hoP/XJmk
09/03/19 20:55:34 xhz23HnF
えっと・・2度レスすいません。
書き忘れがあったもので・・・
>>477 いえ。。。私の過敏反応でした・・・
>>478 う・・・ごめんなさい。ソレとあのドットは今自分で見てみると出来が酷過ぎるので・・・黒歴史。。。
実は私も改造ドットとかやるんで本当は人の事言えないんですよ・・・。
ごめんなさい・・・もう何て言ったら良いのか・・・。

483:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:26:36 xyCVRXG0
エラーが起こったらESCボタン長押しでなんとかメニュー画面開いてセーブしているが・・・

ファイルの関係が誤作動起こしてるのかな・・・

RTP.exeは多分最新のものだとは思うのですが・・・・

484:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:34:35 7tziYO0I
黒歴史真っ直中っぽいところ悪いけど、いつか公開するということを念頭に置いて制作してもらえばいいかな?
このゆめ2っき自体本家ゆめにっきのトレースだって言う人もいるだろうからね。
そういった立ち位置の作品なので何がいいか悪いかは判断難しいだろう。

485:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:39:52 RuVvkNLH
そもそも「他のゲームの影響を受けたゲーム」何ざゴロゴロしてるとは言わないがそれなりにあるだろうに

486:名前は開発中のものです。
09/03/19 21:40:41 7tziYO0I
>>683
自分が普通にやってる分にはそういったエラーは出ないので、RTP関係が問題だと思うよ。
例えば、RTPが2003だとか。
この作品はRPG2000で作られているので、RTP2003で起動しているとバグりますよ。
RTP2000の、できるだけ最新のファイルってことですね。


487:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:08:21 xyCVRXG0
ふみゅ・・・。


ドット部屋が一番無限窓エラー起こりやすいな・・・。

488:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:11:47 KlCVpwQI
>>483
ツクール2000のDirectSound関連はあやしいらしい
PCのサウンドドライバが、DirectSoundに対応していなかったり、
DirectXのバージョンが古い、もしくは異常という線もあるが。
自分はDirectXを入れなおしたら起こらなくなった。

489:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:17:37 PzJzeP/8
>>479
椅子に座ったら戻れないって下ボタンおしてないオチじゃね?

490:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:24:12 xyCVRXG0
DirectXを再インスコ。

大丈夫かと思いきや図書室のイベントで無限窓。

図書室はいってすぐ右の棚のヤツ。


音の出る床でよくエラーが起こることからsound周りがだめなのかな・・・。

491:名前は開発中のものです。
09/03/19 22:47:34 7tziYO0I
他のツクール作品のプレイは出来る?
あとはパソコンが古い型だったりすると駄目かもね…
ウィンドウズ以外だったり。

492:932 ◆1sC7CjNPu2
09/03/19 22:53:08 VzyAZRL7
鳥人間のような印象的な的キャラが欲しいというレスがあったので
描いてみたんだけど、鳥人間意識しすぎてダメだ…w
あと、配色もあまり気に入らないので、良かったらダメ出し、感想お願いします。
それを踏まえてまた描き直してみるので。

URLリンク(www9.uploader.jp)

493:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/19 23:09:23 Qgo8UjYI
こんばんわ
リレーが続いていい感じですね。

バグっぽい報告があるようなので・・・。
>>490右の棚はうろつきから見て右って事ですよね?>>1「窓」で始まる文ですよね?
いくつかファイルさえわかれば調べてみます。ADPCMの短い音かな?
昔、自分も製作中に特定の音ファイルを鳴らすとブラクラエラーが出て困っていたんですが、
WINDOWSやツクールをアップデートしたら、いつのまにか直っていたんですよね^^;
音回りは環境依存もありますし、何が原因か特定は困難ですね。

494:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:18:21 xyCVRXG0
画面右のびっくり表現があるような話のある棚です。
(ESCキーで消しながら見ていたのでゆっくりでびっくりしませんでしたが)

短い音が原因のようです。踏むと音の鳴る床とか調べると音の出る生物とか。

なお、RPG_ET.exeを取ったゲームは2000ので正常に作動します。

495:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:20:47 XM04XBjG
>>479です。
生意気な意見ばっかりですみません...
説明書は開こうとするとエラーで強制終了でした。DirectXが古いのかな?
初期起動からの窓小型化はできないんですね(´.ω.`)了解です。あと椅子は図書館の椅子です。
絵は描けないのでできたらサウンドで参加してみたいなあと。

>>492蛙人間いいですね!かわいい!
ゆめ2っきは割と明るい色が多いので、確かにちょっと浮いちゃうかも...?
あとエフェクトが割と多いので、いろいろな色があるといいかもしれませんね
ホント生意気ばっかりですみません/(^o^)\

496:710 ◆AMuAlhQTlY
09/03/19 23:54:22 d6DzM9TK
418さんがリレー走り終わったら私もリレー走りたいと思いますので宜しくお願いします。
後前回のリレーでいろいろと不手際があったのは申し訳ございませんでした。orz
まだツクールに慣れてないので・・・。

497:名前は開発中のものです。
09/03/19 23:55:25 xyCVRXG0
チラシ裏に書いた雪の世界を作りたいと思ってる・・・。

どうにもこれがちらついてばっかで・・・。

498:20 ◆ciX5QpHbJM
09/03/20 00:27:19 gOpiV+/5
>>494
その棚はツクールのデフォルトの効果音しか使ってないので、
何故にサウンドエラーが起こるのが不思議。よって原因不明です><
踏むと音の鳴る床は一部ADPCMが混ざっているようなので、
SOUNDフォルダの効果音は自分が走るときにPCMに変えてみます。

>>495
>>説明書が読めない
開くときの音ファイルが原因かも知れません。
サイズが大きくなりますが試験的にPCMに変えてみます。

>>椅子に座ったら戻れない
自分の環境じゃ発生しないので、原因不明です><

ハードウェアとツクールに詳しい方の降臨を待ちましょう(^q^)

499:A ◆NsDJsh/tec
09/03/20 03:00:40 wShTGomS
部屋参加者が増えてますね~。すばらしい!
バグやら、他のイベントと重ならないへの以降処理などをしたいので、
710氏の後リレー予約でよろしくです。

500:名前は開発中のものです。
09/03/20 10:10:12 6C7zNi1z
>>496
>>499
wktk

501:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:37:29 WdA3UmsD
今後別の人が作った部屋同士がどんどん繋がっていったりするんだろうけど
そういう際のルールみたいなものって決まってるのか

502:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:47:56 6C7zNi1z
>>501
部屋主同士の確認が取れていればおkなのでは
次のリレーでここのマップのこの位置にリンクしてもいいですか?みたいな


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