【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:59:29 mvxZcFWh
きたー!

201:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:49:25 cnQNnhU1
>>198
中学生レベルで十分だよ。
上手く説明できなければコモンかゲームフォルダごとうpすればいいだけ。
逆にいくら口ばかり上手くても自分で動こうとしないやつは高校生だろうが社会人だろうが叩かれる。

202:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:49:33 j4QPGUn3
いきなりで悪いが
もうかれこれ30時間くらい格闘してるのに
家が全く組めない・・・
ツクールのマップチップを変換して作ってるけど屋根がどうしてもずれるんだ
簡単に家が作れるチップってないんかね?


203:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:58:57 q9F15cUG
>>202
慣れしかないと思う。場数をこなせば楽に組めるようになる。
もしFSMのを使ってるんだったら、組み見本とかあるので参考にするとよさげ。
簡単に家が作れるチップは知らないけど、
屋根とか存在しない、デフォルトみたいなマップチップを使うのも手かも。

204:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:11:40 74MDDG+3
>>202
ツクール200Xと違ってウディタはマップチップの大きさに上限がないから
無駄のない配置にこだわらず作りやすい配置にしておくが吉
組み見本のマップから屋根の部分そのままくり抜いて
マップチップに追加してみてはいかが?

205:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:12:10 1cWWb1Qy
>>202
マップチップで、家は結構鬼門なんだよなあw
意見としては>>203に同意。見本みながら組んで、慣れるしかない。

206:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:20:19 OsWXJZLz
少し質問
テストプレー専用エラーってスルーして平気なの?
Game.exeで起動するとエラー出ないし
テスト中も警告だけで何も支障ないんだけど

207:193
09/02/01 20:22:05 oI6SxEyF
やっぱりコモン組まないと無理かー。
1から作るとシステム組むだけで(主に作業量的な意味で)死んでしまいそうだから代替の手法を探すぜ。thx.

>>195
1回目の参加作品をとりあえずウディコンのうpろだにあげて、リンク張るところまでやっちゃいましたが、大丈夫でしたか?


208:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:22:35 1cWWb1Qy
>>206
どんなエラーなのかわからんのだけど……
エラーメッセージがないとなんとも。


209:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:29:41 Bx+tIdUu
深刻なバグに発展したとき尻拭いする覚悟があるなら放っておいてもいいんじゃない

210:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:32:03 OsWXJZLz
>>208
基本はダンジョン帰還→町でイベントの繰り返しなんだけど
町で選択肢→ダンジョン移動の際に
【テストプレー専用エラー】
存在しないEv5,ページ3を呼び出そうとしました。てなる。
どうやらダンジョン移動後に町のイベントの一つを呼び出そうとしているらしい
でも警告が出るだけで何も無かったから意味の無いものとてっきり……
説明下手でごめんなさい

211:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:34:33 GAdgqcMt
気のせいかな
もう答えが出てるような気がするんだけど

212:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:39:32 1cWWb1Qy
>>210
奇遇だな>>211
俺も似たような状況になった。

213:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:41:00 2Kd8Ab7c
>>179
すげぇ。処理落ちさせない工夫の仕方とかあったらご教示願いたい。

214:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:44:39 pgEaItZ/
>>210
元のMAPに色々イベントがあったのに、無理やりMAP範囲を縮小したらそうなる
一回MAPの範囲を広げてイベント消してみ

215:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:47:04 OsWXJZLz
とりあえずスレ汚しごめん、気をつけます
>>210
>>211
答え出てました。テスト専用だろうがエラー消せば問題ないもんね
>>209
バグ放置って冷静に考えてとんでもない事だった

216:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:48:22 j4QPGUn3
>>203-205
ほんとありがとう
こんな質問しちゃって悪かったね
言ってる通りFNSのを使ってるから頑張ってみる
屋根を付けるのはこだわりなんだ、何か月かかってでも完成させてみせるよ

217:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:49:35 aWQPfZnu
投稿します。
【タイトル】となりのデブリ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 弾避けゲーム
【プレイ時間】0.5~1.5時間
【作品URL】URLリンク(www.silversecond.com)
【一言】オリジナルシステムの、隕石等を避けながら宇宙空間を突き進むゲームです。
    簡単な操作と敵の多様な攻撃が魅力…のつもりです(^^;)

218:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:53:00 OsWXJZLz
>>214
やってみます、ありがとう!

219:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:02:30 hLB7OKG7
>>207
構わないと思いますよ。そもそもwikiは誰でも編集していいものですし。
他の作者の方も良ければ。
(蛍の宿花とたいぷろーぷれは配付場所を見つけましたのでリンクを貼っておきました)

>>214,218
多分それは別のエラーです。「マップ外の位置に移動させました、強制的に~」みたいなエラーだったと思いますが。

220:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:04:10 pgEaItZ/
>>219
あら、間違ってましたか。
>>218
思い当たるのがあったのでいい加減に言ってました、すんません。

221:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:28 ntooHwnW
>>217
結構前から公式のうpろだにあったようななかったような
まぁいいか

222:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:56 mFZbI10h
>>195
主催お疲れ様です。
とりあえず第1回の参加作品を自サイトで公開してるので
wikiはそっちに誘導するリンクを貼ったのですが、
ウディコンろだの方に移し替えたほうがいいでしょうか?

223: ◆AouaI4MH8c
09/02/01 21:17:58 g6ylGOHd
めちゃくちゃ緊張する……orz
けど、勇気を出して投下!

【タイトル】なまえのない物語
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】30分~1時間程度。
【作品URL】URLリンク(www.uploader.jp)
【一言】処女作になります。ジャンケン方式の戦闘RPGもどきです。
    キャラチップは自作ですが、容量や手間を考えて使いまわしまくってます orz
    最初のうちは完全に運ゲー死にゲーですが、やり込みまくらない限りは
    パワーゲームにはならない…と思います、多分!

    自慢できるのは、先述したキャラチップ自作と戦闘中のアニメーション、
    メニューとアイテム使用画面自作です。
    
もしバグなどありましたらご指摘お願いします。
ちょっとお話とかアイタタな部分があるかもしれませんがそこは見逃してください orz

224:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:22:36 EDnidTHu
ちょっと気になったから忠告しておく
>>217>>223はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

225:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:23:23 hLB7OKG7
>>222
それで問題ないと思います。
あぷろだの容量にも限度がありますので、将来的に作品が増えた時の事を考えたらむしろ外部で配付した方がいいでしょう。ウディコン参加の際にも特にあのロダを使わなければいけないという規定もありませんし。
もちろん自分で配付する場所がない方は使って下さい。

226:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:26:31 hLB7OKG7
って偉そうなことを言ったけどwikiの管理人もあぷろだの管理人も私じゃないんですけどね……。
内容については問題ないと思っていますが。

227: ◆AouaI4MH8c
09/02/01 21:34:06 g6ylGOHd
そんな餌に俺が釣られクマー
ロマサガスレなんて行ったことないよ…… orz


今回アプロダ自前の使ったの(ちょっと気恥ずかしかったけど)、
問題はないですよね? orz

228:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:36:39 pgEaItZ/
>>277
それは>>107の文章パクって遊んでるだけだから気にしなくていいすよ。

229:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:40:14 unKq4tyt
いや、そういう遊び方自体あんまし良くないだろJK。

230:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:41:46 1cWWb1Qy
バカはほっといてウディコンエントリーのゲームで遊ぶぜ

231:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:02:33 i3BYSEHZ
俺、プログラムとか分からなくて
RPGツクールに金出したくなくて…
ドット絵が出来るわけでもなく…
けれどウディタを使用したら
マニュアル分かりやすくて有難かった。
空いてる時間にお勉強して何とか使えるようになった。
作者に感謝だな。OTL

232:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:08:33 GAdgqcMt
何故に2行目余計なことを書く

233:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:08:49 q9F15cUG
文章が表示された時の、決定キー入力待ちの▼アイコン、
あれの拡大率を変えることってできない?
コモン探したけど、この▼表示してるイベントが見当たらないし、
変数で操作できるのは表示X,Y座標だけだった。

234:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:14:46 NGiUr+/r
>>233
試してないけど並列実行のコモン041で点滅させてるから、そこの拡大率をちょっと変えてみたら?

235:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:22:20 q9F15cUG
>>234
助言サンクス。そのコモンいじってみたんだが、メニューとか戦闘で使う、
赤い長方形のカーソル用の点滅イベントっぽい。

236:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:25:06 g6ylGOHd
>>235
▼アイコン自体を予め縮小じゃだめ?

237:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:29:11 q9F15cUG
>>236
回答ありがとう。それもありといえばあり、なんだけど、
拡大率50%にするとピクチャが綺麗に表示できる、ってのをやりたいんだ。
やっぱり方法は無いのかな……。

238:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:38:10 KHXqP1ec
クソみたいなゲームしかねえな

239:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:44:15 rsv9Ultx
>>237
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。

240:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:45:00 g6ylGOHd
>>237
いえいえどういたしまして。

そしたらいっそ思い切って、
解像度を640*480に引き上げちゃうとか。

それか、本来の▼アイコンを見えない位置にまで追いやって、
メッセージ表示中に、表示させたい▼アイコンを並列コモンでピクチャ表示させるとか。
ちょっと力技だけど多分できないことはない…と思いたい。
やったことないから微妙だけど。

241:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:50:28 rsv9Ultx
>>240
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。

242:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:53:36 g6ylGOHd
>>241
あ、はい、すいません orz

243:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:56:15 NGiUr+/r
>>242
気にしなくていい
さっきから既出の文章コピペして空気悪くしようとしてるのが混じってるだけ
ヲチでニヤニヤするつもりないなら速攻でNG放り込むべきレベル

244:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:57:14 q9F15cUG
>>239
あいよー。
アドバイスありがとでした。

245:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:01:43 wi0tpJma
>>217
となりのデブリやってみたんだが、これ難しすぎね!?ステージ1らしきところもまだ突破できない。
イージーモードか何かあったら嬉しいかもしれん。

246:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:02:18 azbHk6Mn
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない

247:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:12:25 jKRjIA5D
ID:azbHk6Mn
これも上の方で荒らし臭い勢いのウディタ批判してたバカに対して出てた発言だ。NG推奨

248:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:17:32 jA16KmFg
ちょっと気になったから忠告しておく
>>247はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

249:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:22:01 S3/gmFHc
ちょっと気になったから忠告しておく
>>248はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね


以下ループ。

250:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:22:16 VWIKzc9X
そうですね。

251:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:31:48 7EIciv2Z
ちょっと気になったから忠告しておく
>>250はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

252:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:38:48 jKRjIA5D
もしネタでやってて後でまともな発言するなら
ID変えてからにしてくれな。もう見えんから

253:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:39:14 Cv84O6y1
そんな奴の掌でまんまと踊らされてスレ潰したのかw哀れだな・・・w

254:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:46:38 YKzpTBum
ちょっと気になったから忠告しておく
>>253はおそらくウディタスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b1
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね

255:名前は開発中のものです。
09/02/02 02:05:33 CWMQJOcr
世の中にはフリーソフト未満のシロモノに
値段つけて商売してる連中だってわんさといる
ツクールはそんなに酷くない

256:179
09/02/02 07:38:18 i+tocTEC
>>195主催さんお疲れ様です。
自分がやったのはもう出来てたやつのアドレスを修正しただけです。
第1回の作品はちょっと修正したいところがあるので、できたら上げときます。

>>213
処理落ちしてないようでよかったです。
工夫といっても適度にウェイト入れるぐらいかな。
実は当たり判定とか6フレームに1回しかやってなかったりする。
身も蓋もない考え方だけど、無理をしないってのも大切かも。
ウディタにできる範囲、自分にできる範囲、自分の作ったシステムにできる範囲でまったりと。
今回作ったやつだと弾が200個超えたりすると、自分のパソコンだとまともに動かないので、
できるだけ100個以内、多いところで150個程度にするよう心がけました。
まあこの辺は難易度も関係してくるから大変だけどね。

257:名前は開発中のものです。
09/02/02 13:26:46 9XW+Ljmj
>>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが
URLリンク(www.dotup.org)
どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・
それで屋根がおかしくなってしまう


258:名前は開発中のものです。
09/02/02 13:28:11 ByRX0wlJ
うん。まったく使いづらいツールだよな。

259:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:12:54 3WuNUBBe
>>257
URLリンク(up2.viploader.net)

260:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:24:56 9XW+Ljmj
>>259
おまい大好きだよ!ありがとう!

261:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:48:42 kE1BUXZ6
低レベルな質問するなよクズ

262:名前は開発中のものです。
09/02/02 15:58:33 ZBbTdrPv
>>261
自意識過剰さん乙。

263:223 ◆AouaI4MH8c
09/02/03 00:13:54 MAwnAurk
「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。

ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。

264:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:45:55 MEh+FTdy
おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか?
知能の低いおまえらじゃ無理だよな
そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな

265:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:49:41 6whoHIsJ
ツンデレきたー

266:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:49:52 K5aK1J+A
解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば
デフォルトシステムの改造すらいらない

267:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:50:59 2Ok1WuDJ
>>264
公式の質問スレいってこいw
今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw

268:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:58:41 +35L8U9a
ここはいい釣り堀ですね?

269:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:02:58 VxJIMjQ0
召還システムw

270:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:06:20 BDeI0p87
FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな
女神転生の悪魔召喚のことか?



271:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:10:01 AWeN+ZUM
荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。

272:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:14:26 ajrwtX1c
>>266
おまえ・・・・・・
天才じゃね?

273:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:16:09 51kJNByM
>>266
完結

274:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:16:15 AWeN+ZUM
まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。

275:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:23:10 YoNLcsUs
ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった

276:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:26:06 AWeN+ZUM
ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。

277:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:43:19 bbHAfudm
簡単に出来ますか。

それはすごい。

278:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:01:11 kU7Qn1Gb
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。

279:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:03:25 TFf3aMoc
>>277
あげんなカス

280:名前は開発中のものです。
09/02/03 05:09:51 MaI+NWF9
おはよう

281:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:46:29 rhsN3XXR
FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。

282:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:39:38 GEuDxWHM
>>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。

283:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:08:42 2Ok1WuDJ
素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。

284:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:07:29 sa+lh5bg
>>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね

285:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:33:42 iFMnITRa
戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う

286:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:50:32 GEuDxWHM
>>284
それは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。

287:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:52:24 GEuDxWHM
途中で投稿しちまった。

>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。

288:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:09:18 j2Tw6Cig
>>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ

289:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:14:43 H6c0amGX
ウディコンの話しようぜ

290:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:41:25 F1jeONoD
その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?

291:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:46:26 +35L8U9a
>>290
\-[0]

292:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:59:57 F1jeONoD
>>291
最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。

293:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:21:12 GEuDxWHM
>>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。

294:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:11:41 P2D6SHUe
単に盛り上がってないだけかと。

295:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:51:32 6OfpFxM7
ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな

296:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:14:27 D0b8mHv3
セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。

297:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:47:25 c2vp9FiC
基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません

298:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:50:40 BH6CAS9z
>>297
イベント番号指定には、
0~(マップイベント)
500000~(コモンイベント)
を指定します。

って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。

299:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:00:30 c2vp9FiC
回答ありがとうございます
これすごいですね
妄想がひろがります

300:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:54:36 6OfpFxM7
>>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな

301:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:59:00 BH6CAS9z
>>300
ん? やりよう次第と思うが

302:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:15:21 o60QKJG0
ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk

303:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:16:32 X1a49QRX
>>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。

304:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:22:16 2Ok1WuDJ
疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。

305:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:25:03 o60QKJG0
>>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。

306:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:31:55 6OfpFxM7
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ

307:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:18:35 LRV2J+wq
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz

308:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:24:08 hqlCxrd4
まあ所詮ツクールのパクリだからね。

309:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:24:27 2Ok1WuDJ
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ

310:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:52:27 LRV2J+wq
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10-2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10-2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。

311:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:56:23 4uPZa2+h
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね

312:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:59:28 LRV2J+wq
>>311
それはいりません。
すいません。

313:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:59:44 2Ok1WuDJ
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。

314:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:03:06 LRV2J+wq
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz

315:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:05:10 2Ok1WuDJ
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?

316:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:05:57 BH6CAS9z
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ

317:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:07:30 4uPZa2+h
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない

318:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:09:42 gyBOTbxW
~みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの

319:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:26:27 LRV2J+wq
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。

320:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:29:12 hNdv43BG
いつでも質問に来て良いからね

321:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:39:12 LRV2J+wq
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。

322:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:41:51 BH6CAS9z
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
URLリンク(www.silversecond.com)

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。

323:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:45:00 LRV2J+wq
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。

324:名前は開発中のものです。
09/02/04 03:16:40 Ij1d5LMQ
おまいら優しいな。

325:名前は開発中のものです。
09/02/04 03:17:59 BES0AGuR
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん


326:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:29:32 v8QL4YGB
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました

327:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:55:47 u6QRd9Eb
初心者キター

328:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:59:32 SfAsoQqM
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。

640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。

329:名前は開発中のものです。
09/02/04 07:38:16 qdcK5bBd
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\

330:名前は開発中のものです。
09/02/04 07:42:43 JfreMoim
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム

331:名前は開発中のものです。
09/02/04 08:57:11 SfAsoQqM
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。

332:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:32:51 To8M4ziC
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。

333:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:42:33 HukV1We9
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/

334:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:50:32 To8M4ziC
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)

335:名前は開発中のものです。
09/02/04 17:56:18 yGxwNZeo
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。

336:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:27:48 +tKTxfUx
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな

337:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:42:19 K9qm02FK
>  年齢制限があるゲームでも提出することができる
>  (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。

ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど

338:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:24:00 mzJIcq28
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。

339:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:31:25 JfreMoim
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。

340:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:35:22 qdcK5bBd
売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど

341:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:55:20 HukV1We9
むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。

342:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:25:51 C+VGiJ6J
なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。

343:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:37:38 +tKTxfUx
絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい

344:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:39:04 jzjAUIuA
このレスの多さは他を寄せつけないな。

345:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:44:02 tEY3UEdy
おまいらエロゲ好きだな

346:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:51:24 H3GQThA3
是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい

347:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:52:24 HukV1We9
>そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。

っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!

実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。

348:名前は開発中のものです。
09/02/04 22:34:43 /FARTnLp
実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。

349:名前は開発中のものです。
09/02/04 22:35:36 nd4wV44k
そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。

350:名前は開発中のものです。
09/02/05 00:40:50 ha+Ry8BE
エロゲわくわく

351:名前は開発中のものです。
09/02/05 03:26:07 cDvBndXT
自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね

商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ

352:名前は開発中のものです。
09/02/05 06:10:11 /E8bt12N
>>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。

353:名前は開発中のものです。
09/02/05 07:11:42 uz0xT0Gn
>>351
>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。

アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。

354:名前は開発中のものです。
09/02/05 07:36:42 escmek9M
柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る

355:名前は開発中のものです。
09/02/05 09:52:57 H4FR/Tfd
柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない

356:名前は開発中のものです。
09/02/05 10:01:55 V+34rX3E
そこらへん半端なツールだよな・・・

357:名前は開発中のものです。
09/02/05 10:08:18 3YPEdX3R
>簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。

358:名前は開発中のものです。
09/02/05 10:09:19 zlolEbeG
別に拡張性を持たせる必要は無いから自作する分には単純な命令で済ませていいんじゃね。
店とかなら最悪分岐とかでも良いし。

359:名前は開発中のものです。
09/02/05 20:36:09 tVg+XRkj
デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・

主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。

360:名前は開発中のものです。
09/02/05 20:39:54 hEaxNiej
ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない

その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する

361:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:26:32 yM2UmxK4
ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?

362:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:31:31 CCr5mkoL
どの講座のことをいってるんだ?

363:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:34:23 gCtRQCM/
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。

364:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:36:29 TT9ar1iR
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。

365:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:36:57 TdJspt5J
>>362
すう氏の講座じゃね。
あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。
個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。

366:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:37:56 yM2UmxK4
それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ
ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける


367:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:53:24 CCr5mkoL
スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ

368:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:26:08 v2i6at6w
CSSの中の
>overflow-x:hidden;
これ消したらホイール効くようになった
IE7の問題らしい?

369:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:31:36 tovYqRlr
フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。

370:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:36:37 v2i6at6w
あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね

371:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:40:20 TT9ar1iR
PageDownでおk

372:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:57:20 tovYqRlr
>>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。

>>370
それはわかる。
ま、とりあえずホイール押し込んでみ。

373:名前は開発中のものです。
09/02/06 00:04:17 7fGYhnPu
>>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない
ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー

374:名前は開発中のものです。
09/02/06 01:46:36 Uk0Plpvr
>>359
素朴な疑問なんだが
顔グラってそんなに必要か?

顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。


375:名前は開発中のものです。
09/02/06 01:52:58 4GLXBJ7m
ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか
わからなくなるんだよ

376:名前は開発中のものです。
09/02/06 02:47:46 Uk0Plpvr
>>329
移動中に技能制限が利かない件?

377:名前は開発中のものです。
09/02/06 03:53:53 Rm1TfqiE
>>359
即答どうもです。

>>374
ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。
私に必要かと聞かれればイエス。

ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。

378:名前は開発中のものです。
09/02/06 04:06:32 YUEvnvcL
おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど
ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ

379:名前は開発中のものです。
09/02/06 04:11:52 6xizpeOS
         _,,,..................,,__
      /_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ
     (, '"ヾヽヽ i|i  i|i/ //^''ヽ,,)
      ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒"
         i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
         |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
         (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ~
         { (__..::   / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ!
.         ', ==一   ノ
    ー_"二_ー!___/ー_"二_ー
ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー


380:名前は開発中のものです。
09/02/06 06:34:09 nSztbVH3
顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る

最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい

381:名前は開発中のものです。
09/02/06 07:35:05 Ka2cv6+c
>>375
台詞を色分けするという手法があってだな

382:名前は開発中のものです。
09/02/06 08:06:58 D1BSc4Uz
名前欄作るとかすればよくね?

383:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:36:29 4GLXBJ7m
顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?

384:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:58:20 nSztbVH3
>>383
なら顔グラつけたら?

385:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:01:13 wPeecq1W
キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし

386:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:05:52 p0byTkUb
自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?

387:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:06:11 bBJR7uEF
ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな

388:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:14:26 XflznY9w
喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど

389:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:16:20 y37kkBKT
まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。

390:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:23:03 4GLXBJ7m
いや、俺は自分で描いてるけど

391:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:24:59 y37kkBKT
じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。

392:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:30:06 WOwBZMAK
俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる

393:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:59:31 8MoFcQKf
なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで
半日が過ぎてしまった
ツクール買わなくてヨカタ

394:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:27:19 e6DKsHeO
まあ顔グラ無しの分かりずらさは、

名前「セリフ」

で多少解決すると思う。

395:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:28:11 7n8IOEpd
おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?

396:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:30:50 noOS8tlt
喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな

397:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:35:20 qrTZ8vAV
>>395
デスノートの作者の絵みたいなの

398:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:38:56 HWDyCdyJ
>>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ

399:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:42:59 p0byTkUb
>>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな

400:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:55:48 4GLXBJ7m
>>398
それ自動じゃない

401:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:57:35 nSztbVH3
>>400
そんなん言うたら普通の顔表示も
システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな

402:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:01:47 HWDyCdyJ
>>400
じゃあ、なにが「自動」なん?
まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?

403:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:15:38 8MoFcQKf
おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ
春休みが潰れそうだ

しかし戦闘は半端なく難しそうだな
FFっぽいアクティブタイム系で
参考になる雛型とかってありますか?

>>400
コモンイベントに組み込むってことではなくて?

404:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:16:14 8MoFcQKf
何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ
マジぱねぇ

405:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:40:27 nSztbVH3
>>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型
公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる

406:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:46:13 Rm1TfqiE
スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。
URLリンク(www.youlost.mine.nu)

407:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:52:54 hVcyMYKd
ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。

408:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:56:12 BDHbSxc4
>>406
人の顔に見えているのでセフセフ

409:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:01:22 HWDyCdyJ
>>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが

>>407
50%で表示

410:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:01:38 wPeecq1W
>>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk

411:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:14:33 hVcyMYKd
>>409
やってみる

>>410
それは面白いw

412:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:23:04 bBfSzrQL
適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー

【タイトル】SS表示コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】半ネタコモン
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた
【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用

コモン部門はまた応募少なそうなので

413:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:06:57 Y3ZGzEJY
>>406
クソワロタwww

414:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:39:59 fr+O8kDK
>>406
パワポケを思い出した

415:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:40:37 Ka2cv6+c
>>406
パワプロみたいな顔だなw
参考にしてみたらどうだろう

416:名前は開発中のものです。
09/02/06 21:02:25 xGeeJoW8
>>414-415
結婚おめ

417:名前は開発中のものです。
09/02/06 21:41:43 2/F040Uu
まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは

418:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:07:35 ct8TVENH
公式繋がらなくなってる?

419:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:20:27 +XLHY0Hy
重たいけど繋がる

420:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:36:38 mHb6liKo
>>394
細かいことかも知れないが
×分かりずらさ
○わかりづらさ
な。
ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら
(掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも)
かなづかいには気を使って欲しいと思ったり

421:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:54:57 8MoFcQKf
>>405
サンクス!
うおおおおお
燃えるぜ

422:名前は開発中のものです。
09/02/07 00:11:19 rDvPgsWa
最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの

423:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:00:33 tp2CInbQ
使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます
この無音部分をなくす方法ってないですか

wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが
やっぱり軽いmidiでやりたいです

あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて
音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました

何かいい方法があったら教えてください

424:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:05:10 J5Eo7jxx
>>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい

425:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:16:24 tp2CInbQ
やってみます
ありがと

426:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:23:56 GBBK2j6R
>>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ
とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?

427:名前は開発中のものです。
09/02/07 02:13:38 8nErhQjZ
>>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。
加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。

428:名前は開発中のものです。
09/02/07 04:05:57 EYZpSy1P
あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか?
何かマニュアルがアベコベじゃないか?

てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ

429:名前は開発中のものです。
09/02/07 04:31:18 vH+OWPy5
>>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
> ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
それくらい自分でコモン組めよ。

430:名前は開発中のものです。
09/02/07 06:14:50 YP1xP6am
>>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。
まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。

431:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:20:26 bEfaxida
コモンセルフの変数操作の時に~にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…?
1~10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい?
そのせいかバグが出た

10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで

432:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:41:02 zUH6dQHX
>>431
変数操作でn~mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か?
再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ
最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから

433:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:54:43 YP1xP6am
>>431
ヒント:5~9は文字列変数

434:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:54:51 ioFjZcPq
>>432も言ってるが10個に指定すると0~9までだぞ

435:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:02:53 zUH6dQHX
>>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする

>>431
URLリンク(www.silversecond.com)
とりあえず見てみ

436:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:23:05 YP1xP6am
>>435
そうか? コモンセルフ変数の1~10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1~10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。

ちなみに、コモンセルフ10~99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。

437:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:30:59 zUH6dQHX
OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた

438:431
09/02/07 11:57:45 PgBHQ31C
>>436
ああーー!
なるほど!

文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど

まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0~4と10~に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな

439:名前は開発中のものです。
09/02/07 14:19:06 yORQWkF2
ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください

440:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:46:45 9uxHE6ug
なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。

441:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:47:54 veZSqsGw
>>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる

俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←

442:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:53:13 KL51QoKu
こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?

ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください

443:名前は開発中のものです。
09/02/07 17:00:00 zUH6dQHX
>>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい

444:名前は開発中のものです。
09/02/07 17:03:48 RJbRBqGA
わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね

445:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:13:52 bs0QfIvi
はあ?

446:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:14:44 FsmUCDKp
マイオニー!

447:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:23:26 n8yIFhDG
なぜかマキバオーに見えた。

448:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:52:09 385gRU+p
ハーマイオニーを思い出した記念age

449:名前は開発中のものです。
09/02/07 19:31:46 EGLYiDLc
戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!

もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...

450:名前は開発中のものです。
09/02/07 23:36:20 ak+TbUBd
>>441
回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz

スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません

451:名前は開発中のものです。
09/02/07 23:52:47 tp2CInbQ
>>450
スレリンク(gamedev板)

452:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:05:28 UXN1jXpb
FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う

453:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:32:33 tdBeFtYW
>>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。

454:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:35:20 5q2fxGlP
メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。

455:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:45:20 QvX3WJp1
でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ

456:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:53:14 hFVi9Yz/
最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな

457:名前は開発中のものです。
09/02/08 08:44:34 +clJeCJX
>>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです

>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz

いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました

458:名前は開発中のものです。
09/02/08 12:46:29 ZeOuD18k
3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。

459:名前は開発中のものです。
09/02/08 12:59:52 9I8ZWkDc
体験版出して消えるタイプだな。

460:名前は開発中のものです。
09/02/08 13:15:46 wXCKU10O
ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?

461:名前は開発中のものです。
09/02/08 13:24:48 vzKCGMM5
>>460
>>179とか

462:名前は開発中のものです。
09/02/08 14:29:55 LyRJFQht
公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー

463:名前は開発中のものです。
09/02/08 16:13:18 3w7MysUu
秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk

464:名前は開発中のものです。
09/02/08 17:56:32 CRDSdiZc
賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・

465:名前は開発中のものです。
09/02/08 18:14:46 djmWDcEH
だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?

466:名前は開発中のものです。
09/02/08 18:17:56 R8o/u9LB
>>465
言い方はむかつくが正論だな

467:名前は開発中のものです。
09/02/08 18:34:10 Fh3189d2
あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。

ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。

468:名前は開発中のものです。
09/02/08 19:31:20 w+DV950G
ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。

正論とはちと言い辛いな。

469:名前は開発中のものです。
09/02/08 19:39:56 t/Gv2e0K
なんというゆとりのすくつ

470:名前は開発中のものです。
09/02/08 20:28:21 GsfO32v6
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


471:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:29:32 bH4sj8ar
公式の素材投稿スレに著作権無視の素材が大量投下されているが
著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから

472:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:30:35 E0TPeaQP
>>471
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
                         
                   
                               ヲチスレへどうぞ

473:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:38:40 CRybVg9T
ウディタ使用者全員が素材ドロボウになったとしても、ウディタが潰されるってのは筋違いだろ。

474:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:40:10 PoRGiohL
半年前から見てたら初めてのことじゃないって知ってるはずだろ
てことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467

475:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:53:41 NJvqVX3s
ここ見てるかわからないんだから素材スレに書けよ
このスレに話を持ってくるな

476:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:57:11 PoRGiohL
>>475
最低一人は見てるのが確定してるから言ってる



477:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:59:35 3R0cheNs
横暴だな

478:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:20:32 NJvqVX3s
その1人に直接言えよ。

479:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:20:42 uoPGZC38
落ち着けよ

480:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:24:00 HcFHFUrV
この様子だとそのうちエスカレートして本当の自作素材使ってる奴にもパクリ疑惑かけてとことん追い詰めそうだな。
パクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。

481:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:40:00 N+HMUMGp
>>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。

482:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:45:01 77GUgzCB
>480
じゃあ公式行って止めて来いよ。

483:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:47:08 /2H4e2bM
>>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ

484:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:02:09 uoPGZC38
やはり天才か・・・

485:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:04:52 lD8eYtHA
著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。

486:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:24:42 5lzLVKLB
今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。

487:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:32:02 SXifiMqB
直と言え、か。
なら作者出てこいよ。

488:474
09/02/09 02:42:15 TMaD/xzf
>>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが
俺の言いたい結論は>>485になる

489:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:54:07 lD8eYtHA
ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
スレリンク(news4vip板)

490:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:57:36 NJvqVX3s
自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ

491:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:00:35 jMZR4kqe
プロシャドーボクサー

492:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:15:13 HcFHFUrV
今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。

493:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:18:16 j91vVQw3
>>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ



494:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:19:17 iea2tWEm

   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』

495:名前は開発中のものです。
09/02/09 05:38:55 5lzLVKLB
>>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。

>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。

496:名前は開発中のものです。
09/02/09 05:53:23 IkTGjV0r
俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ

497:名前は開発中のものです。
09/02/09 06:17:04 iea2tWEm
2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
   キーボード  ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。

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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

498:名前は開発中のものです。
09/02/09 09:36:11 Cbkc+hA1
船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。


499:名前は開発中のものです。
09/02/09 09:53:13 Cbkc+hA1
これはもう船に乗るなってことですかね。

500:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:00:48 6EvOrS52
主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?

501:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:00:51 Cbkc+hA1
もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。


502:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:01:54 Cbkc+hA1
>>500
それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。

503:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:03:29 5oUVBaX4
>>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw

504:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:07:27 Cbkc+hA1
>>503
ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。

505:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:14:27 GBd0u/sv
>>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?

506:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:17:05 Cbkc+hA1
>>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。

507:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:19:42 GBd0u/sv
>>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?

508:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:25:52 7pJy0fo8
暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ

理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな

とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ

509:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:28:50 Cbkc+hA1
パソコンのスペックの問題ではないだろうか。

510:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:42:40 eOUvuIIy
結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。

511:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:53:23 eOUvuIIy
>>507
できるならやってみせてください。
できませんよね。

512:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:01:20 V/7OGSnZ
せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。

>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ

>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい

513:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:03:06 dmfb8LY8
船については公式でも誰も説明できてないはず

514:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:16:39 G6oJMMBp
位置情報の保存でしょ

・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」

515:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:20:39 V/7OGSnZ
>>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?

516:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:22:20 dmfb8LY8
>>515
そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ

517:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:41:50 VNPJUFHP
>>514
ぜんぜんわからん

518:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:53:29 l4dT+CCF
そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ

519:名前は開発中のものです。
09/02/09 11:56:30 4yQUmKkm
どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない

520:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:01:36 V/7OGSnZ
>>518
せめて、説明されても理解できないような物を~にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?

521:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:03:17 YmyP/+VX
そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?

522:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:08:23 Qm/0AZyx
IDが違うのが怖いらしいから
わからない  と言っておこう

523:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:19:36 Jw2syBwA
なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか

524:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:21:38 V/7OGSnZ
>>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから

525:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:24:30 jSMGVC78
船も再現できないのか・・・

糞ツールだな。

526:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:26:11 V/7OGSnZ
>>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ

527:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:28:01 lXNilbSn
>>523
「答えられないから」だろうね。

528:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:29:32 GBd0u/sv
それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし

529:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:31:33 gYXkpszp
>>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階

530:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:32:52 gYXkpszp
書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。

531:名前は開発中のものです。
09/02/09 12:57:42 tI1pCLNk
○○が知りたい・・・でもわかんない

そうだ、2ちゃんのスレで聞こう

でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも

そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも

「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」

アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ

532:名前は開発中のものです。
09/02/09 13:06:50 ES6u5r6C
並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。

それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?

533:名前は開発中のものです。
09/02/09 13:35:10 7pJy0fo8
>>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて

結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな

534:名前は開発中のものです。
09/02/09 13:36:53 7bJiiHAs
>>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな?

まずは組んでみろよ
話はそれからだろ

535:名前は開発中のものです。
09/02/09 13:55:10 l4dT+CCF
>>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"~"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。

536:名前は開発中のものです。
09/02/09 14:10:41 oLtEPloQ
これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?

537:名前は開発中のものです。
09/02/09 14:37:22 GBd0u/sv
とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが

538:名前は開発中のものです。
09/02/09 16:05:40 L8MStQt1
俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
URLリンク(www10.uploader.jp)
もうちょい簡単な方法あるかもしれんが

しっかしニワトリ便利だなw

539:名前は開発中のものです。
09/02/09 17:06:38 CG1Xvvs4
>>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。
デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。

540:名前は開発中のものです。
09/02/09 17:16:21 5edCpdE1
うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・

541:名前は開発中のものです。
09/02/09 17:47:11 DMonM0W+
銀缶αでクォータービューでやってるよ。

542:名前は開発中のものです。
09/02/09 18:01:57 ZnFCi2Pz
>>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと

543:名前は開発中のものです。
09/02/09 18:04:00 zecC95fe
お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。


544:名前は開発中のものです。
09/02/09 18:46:46 IDCuC2sv
8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。

そこから先は考えたくもないw

545:名前は開発中のものです。
09/02/09 19:02:57 bH4sj8ar
結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・

>>542
15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか

546:名前は開発中のものです。
09/02/09 19:10:27 ZnFCi2Pz
いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる

547:名前は開発中のものです。
09/02/09 19:39:45 GBd0u/sv
>>538
美しいな
それに比べたら手抜きだけど一応置いとく
URLリンク(www10.uploader.jp)

548:名前は開発中のものです。
09/02/09 20:12:50 ZYjyPSJ4
俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか?
URLリンク(www10.uploader.jp)

549:名前は開発中のものです。
09/02/09 22:33:04 0U/f7YrA
船を作るが上手くいかない

2chで聞く

橋を架ける←いまココ

550:名前は開発中のものです。
09/02/09 22:47:56 ZnFCi2Pz
>>549
修造風に激励すんぞコラ

551:名前は開発中のものです。
09/02/10 00:46:26 pYl1shaZ
ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね?
置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?

552:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:06:02 CySsObr2
寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。
場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。

553:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:07:51 PeYGizcj
つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?

554:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:23:39 CySsObr2
場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。
下に2000000~を指定してくださいって書いてたので
変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて
ご飯を食べて寝ました。

555:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:27:31 Qr4qmosx
悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。

556:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:30:47 CySsObr2
X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。

557:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:40:24 3a++dUlS
>>556
じゃぁコイツの絵描いて^^


              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=|
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  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
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    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

558:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:43:13 YtBsC60v
変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry

559:名前は開発中のものです。
09/02/10 02:05:49 rBzHPviU
age

560:名前は開発中のものです。
09/02/10 03:28:55 CySsObr2
反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。
URLリンク(www10.uploader.jp)

561:名前は開発中のものです。
09/02/10 11:04:29 VhKRin6O
GJすぐるww

562:名前は開発中のものです。
09/02/10 17:48:31 FHKo3EnZ
普通にうまいから困る

563:名前は開発中のものです。
09/02/10 18:05:14 1WzDtak8
>>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない

564:名前は開発中のものです。
09/02/10 19:58:07 YNhJeBQQ
えんがわがサクッと描いたドットみたいだな

565:名前は開発中のものです。
09/02/10 19:59:52 XeYrGs0Z
強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると
バランス難しすぎ

566:名前は開発中のものです。
09/02/10 21:48:49 9YFmUoSO
これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?

567:名前は開発中のものです。
09/02/10 21:56:30 p6RQ/xCU
>>566
公式で聞いてきたら?

568:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:10:09 DLnMtyeR
ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。

569:547
09/02/11 01:20:18 FOebXbVE
>>568
いや全く
セーブロード後の挙動も見てないな

570:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:32:33 aX1D+9en
仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。

571:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:35:19 3Fpq9etX
>>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想

572:568
09/02/11 01:42:35 DLnMtyeR
仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。
ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。
FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。
飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。
これは船でも地味な問題になる。
どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。

573:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:42:59 +NWGdjIo
538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する
548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅

最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い

574:名前は開発中のものです。
09/02/11 03:28:47 +NWGdjIo
573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3  `ヽーっ

575:547
09/02/11 04:08:41 FOebXbVE
>>571
考慮した訳じゃないんだorz
キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー
て感じで反射でやったなんだ

>>572
言い訳じみるが即席だからなぁ
時間かければそれなりになると思う

576:名前は開発中のものです。
09/02/11 06:06:53 QwDdH4F4
そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる?
MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが

577:名前は開発中のものです。
09/02/11 06:07:38 E11tcTdt
そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな

578:名前は開発中のものです。
09/02/11 06:17:39 QwDdH4F4
じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ

579:名前は開発中のものです。
09/02/11 06:25:16 s9+rqzzh
曲じゃなくて歌なの? うわぁ

そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?

580:名前は開発中のものです。
09/02/11 07:09:45 Mck5jfHU
>>578
いい友達じゃんw使ってやれよw

581:名前は開発中のものです。
09/02/11 07:17:13 gCZs6RpY
              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの?
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

582:名前は開発中のものです。
09/02/11 08:10:26 qc6XcCh2
>>579
できるよ。ツール作れば。

583:名前は開発中のものです。
09/02/11 10:53:07 h77fCUw5
>>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる
一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない

584:名前は開発中のものです。
09/02/11 15:59:46 QoQzSHFM
デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。

ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、
移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、
高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、
とはいつも思う。


>>579
つウディタwiki

585:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:17:27 ylfk9Xql
ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。
船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。

586:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:20:23 KZwVGnl2
ぶっちゃけ

船長「今度はどこに行くかね?」
 ・南の大陸
 ・港町
rァ・ワンピースを探しに

でも、いいじゃん?

587:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:27:14 qc6XcCh2
>>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。
でもまぁ他は大体同意

あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。

588:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:30:39 AaxNoO2S
>>579
コモンイベントで作ろうぜ!
幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。

589:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:33:06 aCFrYcr2
>>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。
今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。
どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。

590:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:33:34 Q4FQXUZR
rァ age
  sage

591:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:35:14 okFmprmv
なんでそんなに船の話に食いつくの?

592:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:36:25 AaxNoO2S
だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・

593:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:40:42 ylfk9Xql
ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……

594:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:44:09 okFmprmv
やる気満々で作り始める

わからないことが出てくる

質問スレで聞く

答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない

面倒だしもういいや

595:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:47:59 Q4FQXUZR
答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。

596:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:57:44 uKx+Z0un
質問がつかみきれないんだから仕方ないよ

597:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:57:52 KZwVGnl2
もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。

598:名前は開発中のものです。
09/02/11 16:59:43 qc6XcCh2
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい

599:名前は開発中のものです。
09/02/11 17:04:53 QoQzSHFM
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!

600:名前は開発中のものです。
09/02/11 17:16:01 aCFrYcr2
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。

601:名前は開発中のものです。
09/02/11 17:23:48 h77fCUw5
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。

602:名前は開発中のものです。
09/02/11 17:29:54 TMZIYWsI
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない

603:名前は開発中のものです。
09/02/11 20:16:33 gCZs6RpY
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


604:名前は開発中のものです。
09/02/11 22:14:38 M2iRR0GQ
システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。

605:名前は開発中のものです。
09/02/11 22:53:19 KZwVGnl2
魔王を倒しに行けば良いじゃない。

606:名前は開発中のものです。
09/02/12 00:59:03 GG98QBnY
ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?


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