09/01/30 17:03:34 k5o/KOQp
>>98
やめといた方がいいぜとしか言い様がないが…
それでも行くなら、素材依頼スレは絶対に避けて投稿スレで相談してみ
101:名前は開発中のものです。
09/01/30 17:19:24 ZbYc1CSX
なぁ、企画とか立てたことないんだが、書き方とか
こんな感じでいいのか?
URLリンク(www1.axfc.net)
企画の書き方の練習としてUPしてみた
アドバイスください
102:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:06:28 +G/tMDVE
>>101
実際に作る人達を納得させるには大雑把過ぎる感じがする
SRPGと一言で言っても見た目だけでもFE形式とかFFT型とかヘックス型とか色々ある事だし、それの指定だけでもドッターやシステム作る人達もやる作業の労力をイメージしやすくなる
後コンセプト的な物も一行でいいからいれるといいかな
「ストーリー重視」とか「爽快な高速バトル」みたいな「ここが面白くなるんだよ!」的なキャッチフレーズみたいなのがあると方向性分かりやすいし
取り合えず考えてるストーリーやシステムも全部書き出す位が丁度いいと思われ。
フリゲにそこまでするのかと思うかも試練が、顔も知らない赤の他人と連携する以上「言わなかった事は常識で察してくれ」なんてバカな言い訳通用しない。それこそ「大物監督(笑)」なんて言われても仕方がない。
以上、素人がグダグダとお送りしました。
長文スマソ
103:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:16:20 hUMjLC3W
>>101
おおざっぱすぎる。
シナリオは一文で説明できるような、簡素な感じのほうがいい。
たとえば信長の野望だったら「戦国大名となって、武将を集めながら天下を統一するゲーム」みたいな感じで。
それから画面の遷移と、そこで何をするのか書いた方がいい。
むしろシステム屋はそこがわかればいい。
戦闘準備画面(戦闘の準備、資金調達)
↓
出撃準備画面(出撃ユニット選択)
↓
戦闘画面→味方選択
↓
移動決定
…………
あくまでも例だけど、とにかく「何がどうなるか?」ってのがわからないとダメ。
曖昧なのもダメ。「○○など~」とかじゃなくて「○○、△△、□□」って全部書く。
104:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:22:56 hUMjLC3W
すまんみすったw
×シナリオは
○ゲームのシステムは
105:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:50:26 YJ7Mt59E
>>91
新たな基本システムの選択肢が増えるというのは面白いな
他人が使うとき
あまりコモンイベントをいじらなくてもデーターベースのパラメーターいじるだけで
済むような基本システムならけっこう夢が広がる
106:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:57:21 d0EKcVe4
面白そうなことやってるなー
素材作るとか言ってたが、ウディタに手を出してる人って
「自分で完全オリジナルのゲームを作りたい」
って傾向が強そうだから、フリー素材って時点で敬遠されるのかね
>>101見て思ったのは「自分は何を担当するのか」また「何を担当する人を募集してるのか」
も書いた方がいいんじゃない?
あーでも、やりたいって言ってた人と企画書を試しに書いてみてくれた人は別人か
107:名前は開発中のものです。
09/01/30 19:01:10 QwgHhNRe
ちょっと気になったから忠告しておく
>>54と>>96はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
108:名前は開発中のものです。
09/01/30 19:02:46 ZbYc1CSX
>>102
>>103
なるほどなるほど
己の無知具合がよくわかったぜ\(^o^)/
勉強になったよ~ありがと
109:名前は開発中のものです。
09/01/30 19:09:52 hUMjLC3W
>>107
文句を言うスレわろたw
110:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:16:02 tXnrl0ND
別人だけど・・・
なにか似てたの?
111:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:19:24 he54Kwnq
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ たいぎ:するー!
ヽ 〈
ヽヽ_)
│ ノノノハ_ハ
│ ≡ (((('(゚∀゚ ∩
│≡ >>>> /
│ ≡ ((((_ (_ノ サッ
↓
112:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:06:10 fDKis6s1
30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・
↓
▼ - アイテム増減の計算が変 - tab [aTzOwYjtA] 01/29-02:25 No.1152
↓
▼ - 綺麗なグラフィックを書くには - たこ [aTzOwYjtA] 01/30-03:49 No.1171
↓
スレリンク(gamedev板:81番)で無駄にハンドル変えるなといわれる
↓
▼ - 選択してつくりたい - tab [aTzOwYjtA] 01/30-18:57 No.1187
素直なバカだったのに。
致命的に日本語が不自由なせいでこんな悲劇に。
113:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:14:03 CdB1ATtd
日本語もわからない厨って、もしかしたら日本語ネイティブじゃないんじゃね?
意外とハングルで書いたら通じたりして。
114:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:15:44 n5hj+1Lz
>>112
スレリンク(net板)
ヲチスレでやろう
な?
怒らないから
115:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:36:20 NsJuYut9
製作技術とはあまり関係ないけど、地水火風の属性の相性関係って字の如く
地>水>火>風>地
でいいかね?
デフォで適当に技能作ってたら雷(風に含めることにした)とか木(地に含めることに)とか微妙なのが出てくるw
たまに風と地の関係が逆になったりするのゲームもあるのできっぱり決断できない。
116:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:40:54 n5hj+1Lz
>>115
そこらへんは製作のスタンスで色んな考え方があるからな~。
四属性か五行かで結構変わるから悩むよね。
思った通りにするのが、一番いいと思うよ。
117:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:43:07 aWjcs81e
これは俺の中の考えね
火属性の敵の弱点は水
水属性の敵の弱点は火
風属性の敵の弱点は地
地属性の敵の弱点は風
118:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:46:27 fDKis6s1
>>115
オカルトな話なら
4属性が地水火風。これは相性の強弱関係は特に設定がない。寒-暖 乾-湿のパラメータによって分かれてる。
あえて言うと風と火を混ぜたらパワーアップとか、水と火or地と風で打ち消しあうとか、そういう感じで。
ゲームそれぞれで勝手に強弱関係を設定してるだけ。
木金土水火は中国系の5属性。こっちには完全に相性が設定済。
五行相克とかでぐぐれば多分説明が見つかる。
金を武器攻撃や電撃属性と解釈したり、木と風属性と解釈してるゲームもあったはず。
つまり作者の自由。
119:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:54:31 7EeXZlaN
物語に深く関わってたりそれぞれが状態異状の攻撃とかなら四属性でも五行でもいいけど
ダメージの増減程度だったら三竦みとかでいいと思うんだよな、やる側としては
作る側としてはもちろんそういう所にも力を入れたいけど
あまり凝りすぎると面倒って言われる
120:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:56:51 xvvjge5E
水だと火に強いけど、氷だと火に弱そうなのはポケモンのせいか
ポケモンもなかなか侮れないかも?
こじつけも多いし、攻撃時と防御時で優劣が違ったりして面倒だけど
俺ぐらいのゆとりだとポケモンのイメージはそこそこ根付いてしまってる
121:名前は開発中のものです。
09/01/31 01:00:55 n5hj+1Lz
>>119の意見には賛成だな。一回見ただけで頭に入らないようなのは、めんどくせーって思うわ。
122:115
09/01/31 01:05:11 NsJuYut9
色々とサンクス。
とりあえず、115のままで作ってみるわ。
実のところ、モンスターごとに割り振れると一番楽なんだが、
デフォだと攻撃複数属性とかも組めないので相性関係を作っておきたかったんだ。
さて、2月中に完成するだろうか……
123:名前は開発中のものです。
09/01/31 01:08:14 fDKis6s1
というか前提として敵そのものにこいつは○属性って決め付けてるゲームと、そうでないゲームがあるよな。
前者は一度覚えてしまえば(見た目でわかれば)初見でも弱点つけるのがメリットか。
あと有りがちなのが4属性から独立して闇と光。
某ゲーだと
火<水<氷<火 雷<土<風<雷 光⇔闇
みたいなシステムだったが雷土風の強弱だけ異様に覚えられなくて困ってた。
124:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:06:50 4P6B37So
ゴルゴ見逃した
125:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:08:21 /KiaODFK
>>124
あげんなカス
126:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:10:42 dFx3rVNs
保守
127:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:26:01 ZovgPHgK
属性は増やしすぎると相性設定とか(五行とかで決まっていてもそのパラメータ入力とか)
スキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う)
装備品類も大変になる
少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない
基本的には個人作業なんだし
128:名前は開発中のものです。
09/01/31 03:56:32 6SqgnJoe
>>119
同意
FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある
129:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:35:41 o4bOYEyR
メラとギラの違いがわからない
130:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:36:16 r7dQVc3r
あげ
131:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:33:10 WCDw5uy+
歩行グラを変えるときに2人目と指定すると2人目のグラが変わりますよね
2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに
入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです
並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか
ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります
132:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:46:04 GysjG+wc
>>131
太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww
133:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:52:56 1DlpIskJ
算数の問題に出てきそう
134:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:58:54 3nNYWZsO
自分で次郎と言っておきながら
途中から次郎のこと太郎と書いてたようです
135:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:11:31 jC6QRP+J
太郎 リンゴ1 ミカン2
次郎 ミカン4
花子 リンゴ2 ミカン1
136:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:39:02 wmd34HOz
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
137:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:43:05 G/qjuAd1
まぁVIPじゃないからねー
138:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:50:29 JEVSkP//
>>136
VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。
>>131
何がしたいんだか分からん。
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
139:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:52:06 yf7sDQZx
嫌です。
140:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:56:09 xvvjge5E
サンプルのことは俺も詳しくは知らんなぁ
ちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか
141:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:58:54 Gs0ECDmK
>>138
低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ
142:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:00:36 n5hj+1Lz
>>141
質問の仕方が低レベルってことだろ
何をしたいのかわからなきゃ答えようがない
143:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:06:06 Gs0ECDmK
花子が太郎になるから花子にしてくれってことだろ
144:名前は開発中のものです。
09/01/31 20:13:28 QI/HoO8X
自分が答えられない質問があると
否定せずにはいられないんだろ
145:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:37:12 60tEhDE9
そもそも質問してる地点でゲームクリエイターとして失格
ってどっかの偉い人が言ってた気がする
146:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:40:27 D5MYBLVo
別にプロ目指してるわけじゃないし
147:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:05:34 Yr8Z+/Ai
今のところ並び順に関係なく特定のキャラの画像を
入れ替える方法はないよ。
148:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:11:17 CRxyp56e
AAサロンで発見
スレリンク(aasaloon板)
149:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:10:05 AEUB9EpQ
>>148
自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな
煽りに使う+アオリイカ+犬で
150:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:37:23 iI2KXnlg
ゲーム製作してる者ですけど
>>91殿、まだ募集していますか?
してたらですけれども、
ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で
なにかしら完成させた経験や製作物はあります?
151:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:59:04 tK7eLL/Z
メッセージウインドの上に重なるように画像表示するのってどうするんですか?
152:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:05:56 4lpMrx39
顔画像だったら最初からウインドウの上に表示されるようになってない?
153:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:10:24 UyiIh2sP
さて二月なわけだが。
二月中に何とか完成させたいです、ハイ。
154:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:15:27 vOK68Nxt
>>151
基本システムの話か?
それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから
それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが
155:名前は開発中のものです。
09/02/01 00:29:42 EDohh04I
>>152
ちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。
>>154
できました!ありがとう!
156:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:05:01 7t0RpcHk
>>139
あげんなカス
157:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:12:24 7DnQV29j
保守
158:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:42:46 47d7G9qD
キーの入力で変数受取る時に主人公も動くんだが…
イベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない
159:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:49:58 Vc56reSn
>>131
それは基本システムの仕様
コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている
したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ
160:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:54:35 1cWWb1Qy
>>158
並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?
161:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:11:41 47d7G9qD
いや呼び出しなんだ
イベント処理中の移動をOFF
■ループ
|
---条件分岐
|イベント処理中の移動をON
|ループ抜け
---
|キー受付
■ループ
なんだが・・・わかりにくいかな・・・
てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど
…向き固定しかできないよね?
162:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:21:49 1cWWb1Qy
それ見た限りではイベントが並列で実行されてるとしか思えんのだが。
そのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?
163:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:27:30 47d7G9qD
そのコモンは並列で呼び出してる…
もしかしてそれも駄目なのか…
でもそれなら何とか…なるのかな?
OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら
164:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:30:50 1cWWb1Qy
>>163
並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw
そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?
165:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:41:21 47d7G9qD
>>164
ループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw
動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた
あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と
イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)
166:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:46:48 1cWWb1Qy
>>165
もちろん並列でもループの中で回るぞ。
ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。
自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。
167:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:50:15 47d7G9qD
>>166
なるほどねー
ありがとう
とりあえず起動条件を満たしたら
自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー
これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度
168:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:54:33 1cWWb1Qy
>>167
念のためだが……
今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw
まあ頑張ってくれ。
169:名前は開発中のものです。
09/02/01 03:57:19 47d7G9qD
>>168
あり?
じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう
メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?
170:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:01:52 1cWWb1Qy
>>169
普通のRPGなら、どう考えても自動実行。
並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。
171:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:07:25 47d7G9qD
>>170
それがさっきの話になるわけだよね
自分の頭の中では
自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ
だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…
172:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:14:24 1cWWb1Qy
>>171
んーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。
んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。
なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが)
自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。
でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。
対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。
話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。
だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。
並列はそうじゃない。
並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。
173:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:24:11 47d7G9qD
ループの中にキー操作するんだよね?
そのループに入る前に条件分岐でsysの「イベント中ではない」を
おそらく条件にすると思うんだけど、この条件をずっと自動でやると
STOP&GOを繰り返すのかと思ってた
自動のほうがいいんだね
174:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:37:14 1cWWb1Qy
>>173
そりゃあ難しく考えすぎだなw
もちろん、メニューを自動実行で起動したらループでキー入力を受け付けるようにするぞ。
「イベント中でない」を条件にする必要もない。
メニューのイベントが実行されている限り、他の自動実行イベントは実行されないからな。
並列を使うのは、何かが動いている時にキー操作をしたり、動かしている時に別のモノを動かしたいときだ。
175:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:40:56 47d7G9qD
詳しくありがとう
何か分かった気がするよ
176:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:48:20 1cWWb1Qy
>>174
まあ、色々やってりゃそのうちイヤでも覚えるさw
がんがってくれ
177:名前は開発中のものです。
09/02/01 04:49:17 1cWWb1Qy
↑安価ミスった
>>175
178:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:20:40 gTDu2UXz
a
179:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:41:50 K1E3EkIv
また無駄に早くエントリー
【タイトル】線と円2
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 シューティング
【プレイ時間】1プレイ10分程度
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】前作に引き続きマウス操作のシンプルなミニゲームです。
リプレイ機能も付けてみました。
180:名前は開発中のものです。
09/02/01 08:50:57 pgEaItZ/
>>179
乙であります
自分ぁ戦闘システム完成させた時点で満足しちまったい。
181:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/01 09:26:32 hLB7OKG7
おっと、0:00に受付開始宣言しようと思っていたら寝落ちしてました。エントリー作品一覧も空にしておこうと思ったのにまだやってないですすみません。
という訳でちょっとグダグダですが受付開始です。またwiki編集終わったらアナウンスするので製作者さんはその時に自分の作品を一覧に登録してください
182:名前は開発中のものです。
09/02/01 09:33:24 L3ucOmeK
そういえば今日からだっけか、よーし俺も作るぞー
183:名前は開発中のものです。
09/02/01 09:38:03 q9F15cUG
>>180
早くストーリーを考える作業に戻るんだ
184:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:02:21 CRYCAv0o
ウディコン始まった?
185:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:03:47 bkxxZoyl
上でメニューのあれこれ言われてるが
つまり並列でメニューの自動実行の条件満たさせてやればベストと言う事だよな?
186:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:22:12 UNo0g/q1
たしかデフォでもそれやってるね。
187:名前は開発中のものです。
09/02/01 10:25:51 pgEaItZ/
>>183
うん、ストーリーも一応考えてあったんだが
この戦闘システム再現しようってのがメインの目的だったんで
前回テストプレイ延々した面倒さを思い出したら割とどうでもよくなってしまった
まあやってみるか
188:名前は開発中のものです。
09/02/01 11:19:33 HeH6oz5E
>>150
まとまった形で完成したことはないですね
ちゃんとした一本のRPGができるシステムが7割ぐらい完成したとこで、
気に入らなくなってゴミ箱にぶち込んだことが2回ほどあるぐらいです
189:名前は開発中のものです。
09/02/01 12:38:01 Uf+uXDM7
>>179
まさかマウス弾幕ゲーだとは思わなかった
中身見たけどリプレイ機能で32進数とかよく分かんなかったぜ
190:名前は開発中のものです。
09/02/01 12:48:16 WSp3QId1
>>179
ウディタってこんなゲームも作れるのか
191:179
09/02/01 13:49:06 K1E3EkIv
>>189
あの32進数はちょっとした気まぐれで特に意味はないんだ。
あれ作ってたのが文字列を整数にする機能が追加される前だっただけなんだ。
192:179
09/02/01 14:20:21 K1E3EkIv
タイトルがサンプルゲームのままだったのを修正
恥ずかしいorz
再DLの必要は特にないです。
URLリンク(www4.uploader.jp)
193:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:07:57 oI6SxEyF
文字列処理で、キーボード入力処理してるときに、時間経過で強制的にキーボード入力終了させる方法ってある?
3秒以内になんらかの文字列を入力させるとかやりたいんだけども、仕様的にこれ無理じゃね?と思ったんだけども。
>>192
すごすぎワロタ。こういうのも出来るんだなぁ。
194:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:55:26 j4QPGUn3
ここで先週初めてこのソフトをダウンロードした俺が颯爽と登場
初心者スレみたいなものがあるのかね?
それともここに居ていいのか?
195:二代目 ◆MURVugg5Q2
09/02/01 17:59:45 hLB7OKG7
>>192
作品一覧ページの編集もやっていただけたのですか? ありがとうございます。
という訳で、エントリーしたらこちらのページにも登録して下さい。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
なお、明確にしていなかったのですが、作品は「このスレに書き込んだ時間」もしくは「登録ページに登録した時間」のうち早い方を登録時間としたいのですがどうでしょうか。
規制などに巻き込まれて書き込めない事態を回避できると思いますので。
(その場合、製作者の方にはなるべく早めにその旨を申し出ていただくことになります)
それと、第一回の作品ですが、公式に登録されたDragon Tears以外はファイルが消えていますよね?
「再うpしたよ!」という方は第一回の結果にリンクを貼っていただけるとありがたいです。
196:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:46 hLB7OKG7
>>193
タイピングゲームみたいなシステムでしょうか。
日本語入力はさすがに無理でしょうが、半角英数字ならキー入力受付(キーボード)と大量の条件分岐を使えば何とかなるかと。
>>194
テンプレートをちゃんと読んで空気を読めた言動ができるならどんなレベルの方でも
197:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:04:47 Uf+uXDM7
>>193
キーボード入力処理だと無理だな。
漢字変換がいらないなら、その他1のキー入力(キーボード)で自作できそう。
198:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:10:36 pgEaItZ/
>>194
ここでいいと思う。公式の雑談スレはあまり雑談してないし、
質問スレは初心者向けなんだけど、酷すぎる初心者が大挙しまくって揉めてる最中。
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
199:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:16:05 uLAYZBH9
そうですか。
200:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:59:29 mvxZcFWh
きたー!
201:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:49:25 cnQNnhU1
>>198
中学生レベルで十分だよ。
上手く説明できなければコモンかゲームフォルダごとうpすればいいだけ。
逆にいくら口ばかり上手くても自分で動こうとしないやつは高校生だろうが社会人だろうが叩かれる。
202:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:49:33 j4QPGUn3
いきなりで悪いが
もうかれこれ30時間くらい格闘してるのに
家が全く組めない・・・
ツクールのマップチップを変換して作ってるけど屋根がどうしてもずれるんだ
簡単に家が作れるチップってないんかね?
203:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:58:57 q9F15cUG
>>202
慣れしかないと思う。場数をこなせば楽に組めるようになる。
もしFSMのを使ってるんだったら、組み見本とかあるので参考にするとよさげ。
簡単に家が作れるチップは知らないけど、
屋根とか存在しない、デフォルトみたいなマップチップを使うのも手かも。
204:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:11:40 74MDDG+3
>>202
ツクール200Xと違ってウディタはマップチップの大きさに上限がないから
無駄のない配置にこだわらず作りやすい配置にしておくが吉
組み見本のマップから屋根の部分そのままくり抜いて
マップチップに追加してみてはいかが?
205:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:12:10 1cWWb1Qy
>>202
マップチップで、家は結構鬼門なんだよなあw
意見としては>>203に同意。見本みながら組んで、慣れるしかない。
206:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:20:19 OsWXJZLz
少し質問
テストプレー専用エラーってスルーして平気なの?
Game.exeで起動するとエラー出ないし
テスト中も警告だけで何も支障ないんだけど
207:193
09/02/01 20:22:05 oI6SxEyF
やっぱりコモン組まないと無理かー。
1から作るとシステム組むだけで(主に作業量的な意味で)死んでしまいそうだから代替の手法を探すぜ。thx.
>>195
1回目の参加作品をとりあえずウディコンのうpろだにあげて、リンク張るところまでやっちゃいましたが、大丈夫でしたか?
208:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:22:35 1cWWb1Qy
>>206
どんなエラーなのかわからんのだけど……
エラーメッセージがないとなんとも。
209:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:29:41 Bx+tIdUu
深刻なバグに発展したとき尻拭いする覚悟があるなら放っておいてもいいんじゃない
210:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:32:03 OsWXJZLz
>>208
基本はダンジョン帰還→町でイベントの繰り返しなんだけど
町で選択肢→ダンジョン移動の際に
【テストプレー専用エラー】
存在しないEv5,ページ3を呼び出そうとしました。てなる。
どうやらダンジョン移動後に町のイベントの一つを呼び出そうとしているらしい
でも警告が出るだけで何も無かったから意味の無いものとてっきり……
説明下手でごめんなさい
211:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:34:33 GAdgqcMt
気のせいかな
もう答えが出てるような気がするんだけど
212:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:39:32 1cWWb1Qy
>>210
奇遇だな>>211
俺も似たような状況になった。
213:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:41:00 2Kd8Ab7c
>>179
すげぇ。処理落ちさせない工夫の仕方とかあったらご教示願いたい。
214:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:44:39 pgEaItZ/
>>210
元のMAPに色々イベントがあったのに、無理やりMAP範囲を縮小したらそうなる
一回MAPの範囲を広げてイベント消してみ
215:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:47:04 OsWXJZLz
とりあえずスレ汚しごめん、気をつけます
>>210
>>211
答え出てました。テスト専用だろうがエラー消せば問題ないもんね
>>209
バグ放置って冷静に考えてとんでもない事だった
216:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:48:22 j4QPGUn3
>>203-205
ほんとありがとう
こんな質問しちゃって悪かったね
言ってる通りFNSのを使ってるから頑張ってみる
屋根を付けるのはこだわりなんだ、何か月かかってでも完成させてみせるよ
217:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:49:35 aWQPfZnu
投稿します。
【タイトル】となりのデブリ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 弾避けゲーム
【プレイ時間】0.5~1.5時間
【作品URL】URLリンク(www.silversecond.com)
【一言】オリジナルシステムの、隕石等を避けながら宇宙空間を突き進むゲームです。
簡単な操作と敵の多様な攻撃が魅力…のつもりです(^^;)
218:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:53:00 OsWXJZLz
>>214
やってみます、ありがとう!
219:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:02:30 hLB7OKG7
>>207
構わないと思いますよ。そもそもwikiは誰でも編集していいものですし。
他の作者の方も良ければ。
(蛍の宿花とたいぷろーぷれは配付場所を見つけましたのでリンクを貼っておきました)
>>214,218
多分それは別のエラーです。「マップ外の位置に移動させました、強制的に~」みたいなエラーだったと思いますが。
220:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:04:10 pgEaItZ/
>>219
あら、間違ってましたか。
>>218
思い当たるのがあったのでいい加減に言ってました、すんません。
221:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:28 ntooHwnW
>>217
結構前から公式のうpろだにあったようななかったような
まぁいいか
222:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:05:56 mFZbI10h
>>195
主催お疲れ様です。
とりあえず第1回の参加作品を自サイトで公開してるので
wikiはそっちに誘導するリンクを貼ったのですが、
ウディコンろだの方に移し替えたほうがいいでしょうか?
223: ◆AouaI4MH8c
09/02/01 21:17:58 g6ylGOHd
めちゃくちゃ緊張する……orz
けど、勇気を出して投下!
【タイトル】なまえのない物語
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】30分~1時間程度。
【作品URL】URLリンク(www.uploader.jp)
【一言】処女作になります。ジャンケン方式の戦闘RPGもどきです。
キャラチップは自作ですが、容量や手間を考えて使いまわしまくってます orz
最初のうちは完全に運ゲー死にゲーですが、やり込みまくらない限りは
パワーゲームにはならない…と思います、多分!
自慢できるのは、先述したキャラチップ自作と戦闘中のアニメーション、
メニューとアイテム使用画面自作です。
もしバグなどありましたらご指摘お願いします。
ちょっとお話とかアイタタな部分があるかもしれませんがそこは見逃してください orz
224:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:22:36 EDnidTHu
ちょっと気になったから忠告しておく
>>217と>>223はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
225:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:23:23 hLB7OKG7
>>222
それで問題ないと思います。
あぷろだの容量にも限度がありますので、将来的に作品が増えた時の事を考えたらむしろ外部で配付した方がいいでしょう。ウディコン参加の際にも特にあのロダを使わなければいけないという規定もありませんし。
もちろん自分で配付する場所がない方は使って下さい。
226:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:26:31 hLB7OKG7
って偉そうなことを言ったけどwikiの管理人もあぷろだの管理人も私じゃないんですけどね……。
内容については問題ないと思っていますが。
227: ◆AouaI4MH8c
09/02/01 21:34:06 g6ylGOHd
そんな餌に俺が釣られクマー
ロマサガスレなんて行ったことないよ…… orz
今回アプロダ自前の使ったの(ちょっと気恥ずかしかったけど)、
問題はないですよね? orz
228:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:36:39 pgEaItZ/
>>277
それは>>107の文章パクって遊んでるだけだから気にしなくていいすよ。
229:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:40:14 unKq4tyt
いや、そういう遊び方自体あんまし良くないだろJK。
230:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:41:46 1cWWb1Qy
バカはほっといてウディコンエントリーのゲームで遊ぶぜ
231:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:02:33 i3BYSEHZ
俺、プログラムとか分からなくて
RPGツクールに金出したくなくて…
ドット絵が出来るわけでもなく…
けれどウディタを使用したら
マニュアル分かりやすくて有難かった。
空いてる時間にお勉強して何とか使えるようになった。
作者に感謝だな。OTL
232:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:08:33 GAdgqcMt
何故に2行目余計なことを書く
233:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:08:49 q9F15cUG
文章が表示された時の、決定キー入力待ちの▼アイコン、
あれの拡大率を変えることってできない?
コモン探したけど、この▼表示してるイベントが見当たらないし、
変数で操作できるのは表示X,Y座標だけだった。
234:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:14:46 NGiUr+/r
>>233
試してないけど並列実行のコモン041で点滅させてるから、そこの拡大率をちょっと変えてみたら?
235:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:22:20 q9F15cUG
>>234
助言サンクス。そのコモンいじってみたんだが、メニューとか戦闘で使う、
赤い長方形のカーソル用の点滅イベントっぽい。
236:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:25:06 g6ylGOHd
>>235
▼アイコン自体を予め縮小じゃだめ?
237:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:29:11 q9F15cUG
>>236
回答ありがとう。それもありといえばあり、なんだけど、
拡大率50%にするとピクチャが綺麗に表示できる、ってのをやりたいんだ。
やっぱり方法は無いのかな……。
238:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:38:10 KHXqP1ec
クソみたいなゲームしかねえな
239:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:44:15 rsv9Ultx
>>237
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
240:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:45:00 g6ylGOHd
>>237
いえいえどういたしまして。
そしたらいっそ思い切って、
解像度を640*480に引き上げちゃうとか。
それか、本来の▼アイコンを見えない位置にまで追いやって、
メッセージ表示中に、表示させたい▼アイコンを並列コモンでピクチャ表示させるとか。
ちょっと力技だけど多分できないことはない…と思いたい。
やったことないから微妙だけど。
241:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:50:28 rsv9Ultx
>>240
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
242:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:53:36 g6ylGOHd
>>241
あ、はい、すいません orz
243:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:56:15 NGiUr+/r
>>242
気にしなくていい
さっきから既出の文章コピペして空気悪くしようとしてるのが混じってるだけ
ヲチでニヤニヤするつもりないなら速攻でNG放り込むべきレベル
244:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:57:14 q9F15cUG
>>239
あいよー。
アドバイスありがとでした。
245:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:01:43 wi0tpJma
>>217
となりのデブリやってみたんだが、これ難しすぎね!?ステージ1らしきところもまだ突破できない。
イージーモードか何かあったら嬉しいかもしれん。
246:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:02:18 azbHk6Mn
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
247:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:12:25 jKRjIA5D
ID:azbHk6Mn
これも上の方で荒らし臭い勢いのウディタ批判してたバカに対して出てた発言だ。NG推奨
248:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:17:32 jA16KmFg
ちょっと気になったから忠告しておく
>>247はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
249:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:22:01 S3/gmFHc
ちょっと気になったから忠告しておく
>>248はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
以下ループ。
250:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:22:16 VWIKzc9X
そうですね。
251:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:31:48 7EIciv2Z
ちょっと気になったから忠告しておく
>>250はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
252:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:38:48 jKRjIA5D
もしネタでやってて後でまともな発言するなら
ID変えてからにしてくれな。もう見えんから
253:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:39:14 Cv84O6y1
そんな奴の掌でまんまと踊らされてスレ潰したのかw哀れだな・・・w
254:名前は開発中のものです。
09/02/02 00:46:38 YKzpTBum
ちょっと気になったから忠告しておく
>>253はおそらくウディタスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b1
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
255:名前は開発中のものです。
09/02/02 02:05:33 CWMQJOcr
世の中にはフリーソフト未満のシロモノに
値段つけて商売してる連中だってわんさといる
ツクールはそんなに酷くない
256:179
09/02/02 07:38:18 i+tocTEC
>>195主催さんお疲れ様です。
自分がやったのはもう出来てたやつのアドレスを修正しただけです。
第1回の作品はちょっと修正したいところがあるので、できたら上げときます。
>>213
処理落ちしてないようでよかったです。
工夫といっても適度にウェイト入れるぐらいかな。
実は当たり判定とか6フレームに1回しかやってなかったりする。
身も蓋もない考え方だけど、無理をしないってのも大切かも。
ウディタにできる範囲、自分にできる範囲、自分の作ったシステムにできる範囲でまったりと。
今回作ったやつだと弾が200個超えたりすると、自分のパソコンだとまともに動かないので、
できるだけ100個以内、多いところで150個程度にするよう心がけました。
まあこの辺は難易度も関係してくるから大変だけどね。
257:名前は開発中のものです。
09/02/02 13:26:46 9XW+Ljmj
>>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが
URLリンク(www.dotup.org)
どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・
それで屋根がおかしくなってしまう
258:名前は開発中のものです。
09/02/02 13:28:11 ByRX0wlJ
うん。まったく使いづらいツールだよな。
259:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:12:54 3WuNUBBe
>>257
URLリンク(up2.viploader.net)
260:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:24:56 9XW+Ljmj
>>259
おまい大好きだよ!ありがとう!
261:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:48:42 kE1BUXZ6
低レベルな質問するなよクズ
262:名前は開発中のものです。
09/02/02 15:58:33 ZBbTdrPv
>>261
自意識過剰さん乙。
263:223 ◆AouaI4MH8c
09/02/03 00:13:54 MAwnAurk
「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。
ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。
264:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:45:55 MEh+FTdy
おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか?
知能の低いおまえらじゃ無理だよな
そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな
265:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:49:41 6whoHIsJ
ツンデレきたー
266:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:49:52 K5aK1J+A
解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば
デフォルトシステムの改造すらいらない
267:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:50:59 2Ok1WuDJ
>>264
公式の質問スレいってこいw
今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw
268:名前は開発中のものです。
09/02/03 00:58:41 +35L8U9a
ここはいい釣り堀ですね?
269:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:02:58 VxJIMjQ0
召還システムw
270:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:06:20 BDeI0p87
FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな
女神転生の悪魔召喚のことか?
271:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:10:01 AWeN+ZUM
荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。
272:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:14:26 ajrwtX1c
>>266
おまえ・・・・・・
天才じゃね?
273:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:16:09 51kJNByM
>>266
完結
274:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:16:15 AWeN+ZUM
まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。
275:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:23:10 YoNLcsUs
ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった
276:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:26:06 AWeN+ZUM
ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。
277:名前は開発中のものです。
09/02/03 01:43:19 bbHAfudm
簡単に出来ますか。
それはすごい。
278:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:01:11 kU7Qn1Gb
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。
279:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:03:25 TFf3aMoc
>>277
あげんなカス
280:名前は開発中のものです。
09/02/03 05:09:51 MaI+NWF9
おはよう
281:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:46:29 rhsN3XXR
FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。
282:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:39:38 GEuDxWHM
>>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。
283:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:08:42 2Ok1WuDJ
素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。
284:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:07:29 sa+lh5bg
>>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね
285:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:33:42 iFMnITRa
戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う
286:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:50:32 GEuDxWHM
>>284
それは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。
287:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:52:24 GEuDxWHM
途中で投稿しちまった。
>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。
288:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:09:18 j2Tw6Cig
>>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ
289:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:14:43 H6c0amGX
ウディコンの話しようぜ
290:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:41:25 F1jeONoD
その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?
291:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:46:26 +35L8U9a
>>290
\-[0]
292:名前は開発中のものです。
09/02/03 16:59:57 F1jeONoD
>>291
最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。
293:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:21:12 GEuDxWHM
>>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。
294:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:11:41 P2D6SHUe
単に盛り上がってないだけかと。
295:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:51:32 6OfpFxM7
ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな
296:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:14:27 D0b8mHv3
セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。
297:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:47:25 c2vp9FiC
基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません
298:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:50:40 BH6CAS9z
>>297
イベント番号指定には、
0~(マップイベント)
500000~(コモンイベント)
を指定します。
って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。
299:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:00:30 c2vp9FiC
回答ありがとうございます
これすごいですね
妄想がひろがります
300:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:54:36 6OfpFxM7
>>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな
301:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:59:00 BH6CAS9z
>>300
ん? やりよう次第と思うが
302:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:15:21 o60QKJG0
ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk
303:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:16:32 X1a49QRX
>>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。
304:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:22:16 2Ok1WuDJ
疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。
305:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:25:03 o60QKJG0
>>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。
306:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:31:55 6OfpFxM7
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ
307:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:18:35 LRV2J+wq
作りたいゲームはあるが、それを形にできない
HTMLでも出来そうなことしかできないorz
308:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:24:08 hqlCxrd4
まあ所詮ツクールのパクリだからね。
309:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:24:27 2Ok1WuDJ
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ
310:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:52:27 LRV2J+wq
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。
正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><
基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10-2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10-2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。
自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。
311:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:56:23 4uPZa2+h
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね
312:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:59:28 LRV2J+wq
>>311
それはいりません。
すいません。
313:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:59:44 2Ok1WuDJ
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。
314:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:03:06 LRV2J+wq
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz
315:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:05:10 2Ok1WuDJ
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?
316:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:05:57 BH6CAS9z
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ
317:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:07:30 4uPZa2+h
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない
318:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:09:42 gyBOTbxW
~みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの
319:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:26:27 LRV2J+wq
レスありがとうございます。
がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。
320:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:29:12 hNdv43BG
いつでも質問に来て良いからね
321:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:39:12 LRV2J+wq
何度も書き込みすいません。
>>320
ありがとうございます。
質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。
322:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:41:51 BH6CAS9z
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
URLリンク(www.silversecond.com)
追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。
323:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:45:00 LRV2J+wq
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。
324:名前は開発中のものです。
09/02/04 03:16:40 Ij1d5LMQ
おまいら優しいな。
325:名前は開発中のものです。
09/02/04 03:17:59 BES0AGuR
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?
明朝体つかうと線が細すぎていかん
326:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:29:32 v8QL4YGB
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました
327:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:55:47 u6QRd9Eb
初心者キター
328:名前は開発中のものです。
09/02/04 06:59:32 SfAsoQqM
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。
640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。
329:名前は開発中のものです。
09/02/04 07:38:16 qdcK5bBd
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\
330:名前は開発中のものです。
09/02/04 07:42:43 JfreMoim
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム
331:名前は開発中のものです。
09/02/04 08:57:11 SfAsoQqM
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。
332:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:32:51 To8M4ziC
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。
333:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:42:33 HukV1We9
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/
334:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:50:32 To8M4ziC
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)
335:名前は開発中のものです。
09/02/04 17:56:18 yGxwNZeo
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。
336:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:27:48 +tKTxfUx
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな
337:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:42:19 K9qm02FK
> 年齢制限があるゲームでも提出することができる
> (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。
ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど
338:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:24:00 mzJIcq28
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。
339:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:31:25 JfreMoim
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。
340:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:35:22 qdcK5bBd
売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない
純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど
341:名前は開発中のものです。
09/02/04 20:55:20 HukV1We9
むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。
342:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:25:51 C+VGiJ6J
なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。
343:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:37:38 +tKTxfUx
絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい
344:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:39:04 jzjAUIuA
このレスの多さは他を寄せつけないな。
345:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:44:02 tEY3UEdy
おまいらエロゲ好きだな
346:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:51:24 H3GQThA3
是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい
347:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:52:24 HukV1We9
>そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、
実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。
っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!!
実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。
348:名前は開発中のものです。
09/02/04 22:34:43 /FARTnLp
実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。
349:名前は開発中のものです。
09/02/04 22:35:36 nd4wV44k
そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。
350:名前は開発中のものです。
09/02/05 00:40:50 ha+Ry8BE
エロゲわくわく
351:名前は開発中のものです。
09/02/05 03:26:07 cDvBndXT
自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ
簡単な店製作方法とかないもんかね
商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね
あと売りとか並び替えとか…
アイテム管理面倒だなぁ
352:名前は開発中のものです。
09/02/05 06:10:11 /E8bt12N
>>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。
スキルより根気が大事。
売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。
353:名前は開発中のものです。
09/02/05 07:11:42 uz0xT0Gn
>>351
>簡単な店製作法
まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。
アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。
陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。
それが無理なら>>352だけど。
354:名前は開発中のものです。
09/02/05 07:36:42 escmek9M
柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る
355:名前は開発中のものです。
09/02/05 09:52:57 H4FR/Tfd
柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない
356:名前は開発中のものです。
09/02/05 10:01:55 V+34rX3E
そこらへん半端なツールだよな・・・
357:名前は開発中のものです。
09/02/05 10:08:18 3YPEdX3R
>簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、
スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら
元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。
358:名前は開発中のものです。
09/02/05 10:09:19 zlolEbeG
別に拡張性を持たせる必要は無いから自作する分には単純な命令で済ませていいんじゃね。
店とかなら最悪分岐とかでも良いし。
359:名前は開発中のものです。
09/02/05 20:36:09 tVg+XRkj
デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・
主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。
360:名前は開発中のものです。
09/02/05 20:39:54 hEaxNiej
ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない
その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する
361:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:26:32 yM2UmxK4
ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?
362:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:31:31 CCr5mkoL
どの講座のことをいってるんだ?
363:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:34:23 gCtRQCM/
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
364:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:36:29 TT9ar1iR
ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
365:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:36:57 TdJspt5J
>>362
すう氏の講座じゃね。
あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。
個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。
366:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:37:56 yM2UmxK4
それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ
ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける
367:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:53:24 CCr5mkoL
スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ
368:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:26:08 v2i6at6w
CSSの中の
>overflow-x:hidden;
これ消したらホイール効くようになった
IE7の問題らしい?
369:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:31:36 tovYqRlr
フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。
370:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:36:37 v2i6at6w
あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね
371:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:40:20 TT9ar1iR
PageDownでおk
372:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:57:20 tovYqRlr
>>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。
>>370
それはわかる。
ま、とりあえずホイール押し込んでみ。
373:名前は開発中のものです。
09/02/06 00:04:17 7fGYhnPu
>>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない
ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー
374:名前は開発中のものです。
09/02/06 01:46:36 Uk0Plpvr
>>359
素朴な疑問なんだが
顔グラってそんなに必要か?
顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。
375:名前は開発中のものです。
09/02/06 01:52:58 4GLXBJ7m
ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか
わからなくなるんだよ
376:名前は開発中のものです。
09/02/06 02:47:46 Uk0Plpvr
>>329
移動中に技能制限が利かない件?
377:名前は開発中のものです。
09/02/06 03:53:53 Rm1TfqiE
>>359
即答どうもです。
>>374
ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。
私に必要かと聞かれればイエス。
ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。
378:名前は開発中のものです。
09/02/06 04:06:32 YUEvnvcL
おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど
ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ
379:名前は開発中のものです。
09/02/06 04:11:52 6xizpeOS
_,,,..................,,__
/_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ
(, '"ヾヽヽ i|i i|i/ //^''ヽ,,)
^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒"
i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
|,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::|
(へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ~
{ (__..:: / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ!
. ', ==一 ノ
ー_"二_ー!___/ー_"二_ー
ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー
380:名前は開発中のものです。
09/02/06 06:34:09 nSztbVH3
顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る
最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい
381:名前は開発中のものです。
09/02/06 07:35:05 Ka2cv6+c
>>375
台詞を色分けするという手法があってだな
382:名前は開発中のものです。
09/02/06 08:06:58 D1BSc4Uz
名前欄作るとかすればよくね?
383:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:36:29 4GLXBJ7m
顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?
384:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:58:20 nSztbVH3
>>383
なら顔グラつけたら?
385:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:01:13 wPeecq1W
キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし
386:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:05:52 p0byTkUb
自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?
387:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:06:11 bBJR7uEF
ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな
388:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:14:26 XflznY9w
喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど
389:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:16:20 y37kkBKT
まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。
390:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:23:03 4GLXBJ7m
いや、俺は自分で描いてるけど
391:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:24:59 y37kkBKT
じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。
392:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:30:06 WOwBZMAK
俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる
393:名前は開発中のものです。
09/02/06 11:59:31 8MoFcQKf
なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで
半日が過ぎてしまった
ツクール買わなくてヨカタ
394:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:27:19 e6DKsHeO
まあ顔グラ無しの分かりずらさは、
名前「セリフ」
で多少解決すると思う。
395:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:28:11 7n8IOEpd
おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?
396:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:30:50 noOS8tlt
喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな
397:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:35:20 qrTZ8vAV
>>395
デスノートの作者の絵みたいなの
398:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:38:56 HWDyCdyJ
>>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ
399:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:42:59 p0byTkUb
>>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな
400:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:55:48 4GLXBJ7m
>>398
それ自動じゃない
401:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:57:35 nSztbVH3
>>400
そんなん言うたら普通の顔表示も
システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな
402:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:01:47 HWDyCdyJ
>>400
じゃあ、なにが「自動」なん?
まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?
403:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:15:38 8MoFcQKf
おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ
春休みが潰れそうだ
しかし戦闘は半端なく難しそうだな
FFっぽいアクティブタイム系で
参考になる雛型とかってありますか?
>>400
コモンイベントに組み込むってことではなくて?
404:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:16:14 8MoFcQKf
何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ
マジぱねぇ
405:名前は開発中のものです。
09/02/06 17:40:27 nSztbVH3
>>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型
公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる
406:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:46:13 Rm1TfqiE
スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
407:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:52:54 hVcyMYKd
ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。
408:名前は開発中のものです。
09/02/06 18:56:12 BDHbSxc4
>>406
人の顔に見えているのでセフセフ
409:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:01:22 HWDyCdyJ
>>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが
>>407
50%で表示
410:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:01:38 wPeecq1W
>>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk
411:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:14:33 hVcyMYKd
>>409
やってみる
>>410
それは面白いw
412:名前は開発中のものです。
09/02/06 19:23:04 bBfSzrQL
適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー
【タイトル】SS表示コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】半ネタコモン
【作品URL】URLリンク(www4.uploader.jp)
【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた
【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用
コモン部門はまた応募少なそうなので
413:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:06:57 Y3ZGzEJY
>>406
クソワロタwww
414:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:39:59 fr+O8kDK
>>406
パワポケを思い出した
415:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:40:37 Ka2cv6+c
>>406
パワプロみたいな顔だなw
参考にしてみたらどうだろう
416:名前は開発中のものです。
09/02/06 21:02:25 xGeeJoW8
>>414-415
結婚おめ
417:名前は開発中のものです。
09/02/06 21:41:43 2/F040Uu
まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは
418:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:07:35 ct8TVENH
公式繋がらなくなってる?
419:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:20:27 +XLHY0Hy
重たいけど繋がる
420:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:36:38 mHb6liKo
>>394
細かいことかも知れないが
×分かりずらさ
○わかりづらさ
な。
ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら
(掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも)
かなづかいには気を使って欲しいと思ったり
421:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:54:57 8MoFcQKf
>>405
サンクス!
うおおおおお
燃えるぜ
422:名前は開発中のものです。
09/02/07 00:11:19 rDvPgsWa
最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの
423:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:00:33 tp2CInbQ
使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます
この無音部分をなくす方法ってないですか
wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが
やっぱり軽いmidiでやりたいです
あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて
音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました
何かいい方法があったら教えてください
424:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:05:10 J5Eo7jxx
>>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい
425:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:16:24 tp2CInbQ
やってみます
ありがと
426:名前は開発中のものです。
09/02/07 01:23:56 GBBK2j6R
>>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ
とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?
427:名前は開発中のものです。
09/02/07 02:13:38 8nErhQjZ
>>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。
加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。
428:名前は開発中のものです。
09/02/07 04:05:57 EYZpSy1P
あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか?
何かマニュアルがアベコベじゃないか?
てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
429:名前は開発中のものです。
09/02/07 04:31:18 vH+OWPy5
>>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー
> ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
それくらい自分でコモン組めよ。
430:名前は開発中のものです。
09/02/07 06:14:50 YP1xP6am
>>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。
まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。
431:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:20:26 bEfaxida
コモンセルフの変数操作の時に~にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…?
1~10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい?
そのせいかバグが出た
10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで
432:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:41:02 zUH6dQHX
>>431
変数操作でn~mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か?
再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ
最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから
433:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:54:43 YP1xP6am
>>431
ヒント:5~9は文字列変数
434:名前は開発中のものです。
09/02/07 09:54:51 ioFjZcPq
>>432も言ってるが10個に指定すると0~9までだぞ
435:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:02:53 zUH6dQHX
>>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする
>>431
URLリンク(www.silversecond.com)
とりあえず見てみ
436:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:23:05 YP1xP6am
>>435
そうか? コモンセルフ変数の1~10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1~10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。
ちなみに、コモンセルフ10~99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。
437:名前は開発中のものです。
09/02/07 10:30:59 zUH6dQHX
OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた
438:431
09/02/07 11:57:45 PgBHQ31C
>>436
ああーー!
なるほど!
文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど
まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0~4と10~に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな
439:名前は開発中のものです。
09/02/07 14:19:06 yORQWkF2
ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください
440:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:46:45 9uxHE6ug
なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。
441:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:47:54 veZSqsGw
>>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる
俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←
442:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:53:13 KL51QoKu
こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください
443:名前は開発中のものです。
09/02/07 17:00:00 zUH6dQHX
>>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい
444:名前は開発中のものです。
09/02/07 17:03:48 RJbRBqGA
わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね
445:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:13:52 bs0QfIvi
はあ?
446:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:14:44 FsmUCDKp
マイオニー!
447:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:23:26 n8yIFhDG
なぜかマキバオーに見えた。
448:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:52:09 385gRU+p
ハーマイオニーを思い出した記念age
449:名前は開発中のものです。
09/02/07 19:31:46 EGLYiDLc
戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!
もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...
450:名前は開発中のものです。
09/02/07 23:36:20 ak+TbUBd
>>441
回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz
スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません
451:名前は開発中のものです。
09/02/07 23:52:47 tp2CInbQ
>>450
スレリンク(gamedev板)
452:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:05:28 UXN1jXpb
FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う
453:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:32:33 tdBeFtYW
>>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。
454:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:35:20 5q2fxGlP
メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。
455:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:45:20 QvX3WJp1
でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ
456:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:53:14 hFVi9Yz/
最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな
457:名前は開発中のものです。
09/02/08 08:44:34 +clJeCJX
>>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです
>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz
いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました
458:名前は開発中のものです。
09/02/08 12:46:29 ZeOuD18k
3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。
459:名前は開発中のものです。
09/02/08 12:59:52 9I8ZWkDc
体験版出して消えるタイプだな。
460:名前は開発中のものです。
09/02/08 13:15:46 wXCKU10O
ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?
461:名前は開発中のものです。
09/02/08 13:24:48 vzKCGMM5
>>460
>>179とか
462:名前は開発中のものです。
09/02/08 14:29:55 LyRJFQht
公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー
463:名前は開発中のものです。
09/02/08 16:13:18 3w7MysUu
秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk
464:名前は開発中のものです。
09/02/08 17:56:32 CRDSdiZc
賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・
465:名前は開発中のものです。
09/02/08 18:14:46 djmWDcEH
だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?
466:名前は開発中のものです。
09/02/08 18:17:56 R8o/u9LB
>>465
言い方はむかつくが正論だな
467:名前は開発中のものです。
09/02/08 18:34:10 Fh3189d2
あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。
ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。
468:名前は開発中のものです。
09/02/08 19:31:20 w+DV950G
ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。
正論とはちと言い辛いな。
469:名前は開発中のものです。
09/02/08 19:39:56 t/Gv2e0K
なんというゆとりのすくつ
470:名前は開発中のものです。
09/02/08 20:28:21 GsfO32v6
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
471:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:29:32 bH4sj8ar
公式の素材投稿スレに著作権無視の素材が大量投下されているが
著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから
472:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:30:35 E0TPeaQP
>>471
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
ヲチスレへどうぞ
473:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:38:40 CRybVg9T
ウディタ使用者全員が素材ドロボウになったとしても、ウディタが潰されるってのは筋違いだろ。
474:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:40:10 PoRGiohL
半年前から見てたら初めてのことじゃないって知ってるはずだろ
てことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467
475:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:53:41 NJvqVX3s
ここ見てるかわからないんだから素材スレに書けよ
このスレに話を持ってくるな
476:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:57:11 PoRGiohL
>>475
最低一人は見てるのが確定してるから言ってる
477:名前は開発中のものです。
09/02/09 00:59:35 3R0cheNs
横暴だな
478:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:20:32 NJvqVX3s
その1人に直接言えよ。
479:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:20:42 uoPGZC38
落ち着けよ
480:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:24:00 HcFHFUrV
この様子だとそのうちエスカレートして本当の自作素材使ってる奴にもパクリ疑惑かけてとことん追い詰めそうだな。
パクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。
481:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:40:00 N+HMUMGp
>>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。
482:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:45:01 77GUgzCB
>480
じゃあ公式行って止めて来いよ。
483:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:47:08 /2H4e2bM
>>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ
484:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:02:09 uoPGZC38
やはり天才か・・・
485:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:04:52 lD8eYtHA
著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。
486:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:24:42 5lzLVKLB
今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。
487:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:32:02 SXifiMqB
直と言え、か。
なら作者出てこいよ。
488:474
09/02/09 02:42:15 TMaD/xzf
>>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが
俺の言いたい結論は>>485になる
489:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:54:07 lD8eYtHA
ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
スレリンク(news4vip板)
490:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:57:36 NJvqVX3s
自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ
491:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:00:35 jMZR4kqe
プロシャドーボクサー
492:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:15:13 HcFHFUrV
今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。
493:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:18:16 j91vVQw3
>>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ
494:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:19:17 iea2tWEm
キーボード ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』
495:名前は開発中のものです。
09/02/09 05:38:55 5lzLVKLB
>>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。
>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。
496:名前は開発中のものです。
09/02/09 05:53:23 IkTGjV0r
俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ
497:名前は開発中のものです。
09/02/09 06:17:04 iea2tWEm
2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
キーボード ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。
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