【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 - 暇つぶし2ch250:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:13:54 LgM2Gaun
Ver1.09テスト版をが来てるぞ。

251:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:24:51 m8WzUha4
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    <     (_人_)      >  <Ver1.09テスト版が来てるぞ。
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252:名前は開発中のものです。
08/12/30 23:36:43 eeVptBsl
それはすごい

253:名前は開発中のものです。
08/12/31 00:49:12 2rB8WAAu
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    <     (_人_)      >  <わーい大晦日だ
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254:名前は開発中のものです。
08/12/31 01:33:28 RxHpcF2W
しねしねあばばー

255:名前は開発中のものです。
08/12/31 04:54:04 2rB8WAAu
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    <     (_人_)      >  <しねしねあばばー
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256:名前は開発中のものです。
08/12/31 08:30:37 BUBMaHXW
はやく正式版着てくれー

257:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:40:46 1B/cXEdv
なんかドラクエスレに貼られたコピペで飛んできたんだけど

RPGツクール2000を購入して未だにインストしてある俺としてはうれしいソフトだなこれ
細かく作れるのか

258:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:57:33 s9SVBhzd
その分色々めんどくさいけどな。

259:名前は開発中のものです。
08/12/31 14:58:15 4El905Xy
また宣伝コピペ貼られたのか……
それは置いといて、ツクール2000でシステム自作してたような人にはお勧め。
RGSSが普通に扱える人にはあまり必要ない、そんなところかな。

260:名前は開発中のものです。
08/12/31 16:12:28 4l+EpSua
ずいぶん進化してるね海外版できたら(あっちで)一気にもりあがりそう

261:名前は開発中のものです。
08/12/31 16:59:25 MGQMBgZ5
文章の入力待ちポーズ画像(赤い▼のやつ)って場所変えられないの?
システム変数とか見ても項目がない・・・

262:名前は開発中のものです。
08/12/31 17:06:49 wR78duhR
>>261
Sys5、Sys6。
マニュアルはちゃんと読みましょう。

263:名前は開発中のものです。
08/12/31 17:55:46 4KVQfAGd
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    <     (_人_)      >  <今年もあと6時間ですね。糞ゲ作者の皆さん、よいお年を。
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264:名前は開発中のものです。
08/12/31 19:44:15 MGQMBgZ5
>>262
有難う御座います。もっとよく目を通します・・・

265:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:12:44 H08QInl3
ツクールと違ってなかなか作品が出てこないなぁ

266:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:31:12 y3L+sL6X
>>265
ウディタで作ってみたいんだが
ゲームの新規作成から意味が分らなくて未だ取り掛かれなくている
ウディタってツクールみたくゲーム本体の概念がなくないか?

267:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:37:03 D+bV5AoH
規制解除ktkr

>>266
ゲームの新規作成?とりあえずプロジェクトの概念は無いよ。
フリーだからゲームごとにウディタダウンロードすれば良い

268:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:37:43 6kpQ9EZL
>266
初心者向けに二つ講座あるよ
公式からリンクされてる

269:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:39:08 6kpQ9EZL
>267
多重起動するんだったのか…
今までdataフォルダ入れ替えたりしてて面倒だったんだ…
作業進んでくると付属のサンプルのdataに差し替えるのマジ面倒で
ここで聞いたりしちゃってた…

270:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:42:36 czdMbIVu
ホント不親切だよな。

271:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:46:49 Vcy7zvB4
ツクールじゃなければそんなもんじゃない?ツクール使ったこと無いが。

プログラミングで言うゲーム本体ってどこよ?って話で、
そりゃスクリプトファイルかも知れんがそれが複数あったらどれが本体ってわけでもなくなるだろう。

あるいはプロジェクト管理の機能が無いからそう感じるのかもしれない。

272:名前は開発中のものです。
08/12/31 23:58:55 y3L+sL6X
>>267
そうそれ、プロジェクト
なるほどゲームごとに一つのウディタか
サントス

>>268
マジ?
知らなかったわ
俺が調べなかったから悪いけど、このスレのFAQで講座の紹介したほうがよさげだな

>>271
ツクールはかなりの初心者でも分りやすいようなツールになってる

273:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:26:22 lyISF0cj
すう氏のウディタ講座
サンプルゲーム
サルディタの通常版と赤い方

自分としては初めての人にはこの順で見て欲しいかな。
すう氏のを真っ先にやっておけば基本システムの有難さと、
究極的には自作すれば基本システムは無くてもいいってことが(当たり前の話なんだが)ガッチリ理解できると思う。

274: 【豚】 【575円】
09/01/01 02:15:00 sdsua3ot
>>272
テンプレは確かにあった方がいいような気もしないでもないが、そもそも公式のトップから十分情報リンクは貼られてるからなぁ。
見ない奴が悪いと思う。

275:名前は開発中のものです。
09/01/01 02:16:04 sdsua3ot
ちょwおみくじもお年玉もひでぇ

276: 【大吉】 【1241円】 !
09/01/01 02:59:53 EYcPiivJ
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    <     (_人_)      >  <あけましておめでとうございます。
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        ヽ.._____       _,ノ
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277: 【大吉】 【1054円】
09/01/01 03:01:08 EYcPiivJ
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    <     (_人_)      >  <age忘れ
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        ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ


278:名前は開発中のものです。
09/01/01 08:42:11 IBsKW2dr
>>277
何でこの子大吉2連発で出してんの

279: 【中吉】 【383円】
09/01/01 13:00:08 IAMydQHf
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    <     (_人_)      >  <普段の行いが善いからでございますwww
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        ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ


280:おみくじ 【小吉】 牛丼 【961円】
09/01/01 13:50:45 9VzJ6lcH
あんまり関係ないよ

281:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:16:06 JWYc2cat
今年は煙狼とすうのバカタレに不幸が訪れますように
ナムナム

282: 【だん吉】
09/01/01 14:20:24 js2QeIZ+
どうだ!

283: 【大吉】 【1662円】
09/01/01 14:55:33 rLwZk8W+
RPG製作初心者に大雑把な絵の作り方の指南を

284:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:57:50 5Iul1QuY
丸とか四画とかの配置を覚えろ。
というかここで聞くよりそれ向けのスレあんだろw

285:名前は開発中のものです。
09/01/01 14:58:53 /nCqrztu
>>283
絵と言ってもいろいろあるわけだが。
作るってことはドット絵か?

286:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:12:27 rLwZk8W+
>>285
yes
たしかウディタは16×16の256(or32×32の1024)マスのPNGがデフォルトだから
それで適当にドットを打てばいいの?(もちろん向き制約は付くが)

287:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:21:33 sdsua3ot
>>286
・素材規格を読む
・ドット絵講座なんかのキーワードでググる
・半年ROMる

288:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:21:49 5Iul1QuY
それならマニュアルに色々書いてあったと思うけど。
サイズ制限は無かったと思う。

289:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:23:13 PpiK8lpZ
探したことないけどウディタ縛りは関係ないからそれ系のスレッドいきなされ

290:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:23:39 kUsU2Wgl
天井のオートタイルを作ったんだが
どういうわけか色が透過してしまう
透過色設定してないからそのままの色が出るはずなのに
白(255,255,255)だけは透過せずにそのまま色が出た
なんで?

291:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:27:16 kUsU2Wgl
原因はわからんままだが自己解決した
白が1ドットでもあると透過が無効になってちゃんと色が出た

292:名前は開発中のものです。
09/01/01 15:45:51 rLwZk8W+
>>287
効果音の製作は…と、ソフトは手に入ったが操作に慣れないと効果音も
へったくれもないわけで…orz。1つ音が作れたので、あとは適当に
いじくってきゃいいや。BGM製作は問題なし。

1.ドット絵は適当にググりながら作ればよい(ていうかちょっとググったら一発終了)
2.効果音はどうにかなる
3.BGMも問題なし

さて、これで素材はそろうわけで、素材がそろったらいよいよ製作が開始可能。
後は道しるべがあるのでそれをたどればよさそうだ…

293:名前は開発中のものです。
09/01/01 19:52:00 qbqDbYVE
(><;)
 /つと ノ  かわいくないんです><
 しー-J


294:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:00:14 JbcW+SL0
そうだな。AAずれてるもんな。

295:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:04:24 3yoKsYPr
枚数がかさみそうなら3DCGを使う手もある
サイズが小さいからあまり作りこまなくてもいいし
絵的に破綻は少なくできるから修正も楽

3Dのモデリングができるという大前提があるが

296:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:12:09 5AYJ6dur
先日、ウディタという存在を知り、非公式コンテスト作品を覗いてみたんだが…。

作品毎の画面キャプチャがあるといいと思う。
作品の特徴的なシーンを何枚か貼れば、どれがどういう作品かが分かりやすいし
ダウンロードしやすいんだがなー。
知名度アップを目的としたコンテストならばキャプチャが欲しい。


297:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:14:16 ccBIZCMG
知名度うpが目的だったのか?

別にWikiなんだしそうしたほうがいいとおもうならそうすりゃいいのに

298:名前は開発中のものです。
09/01/01 23:23:18 /nCqrztu
単に作品を持ち寄ってわいわいやろうぜって感じのイベントだったはず。
知名度アップが目的だったらウディタ公式とかVectorあたりに登録した方がいいだろうし。

299:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:02:17 bAWQQCTL
あまり有名になりすぎと海老工作員にたたかれるんじゃね?

300:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:07:11 Zfkri8iv
そんなん海老が高性能でわかりやすいツール作ればいいだけの話じゃね?
収穫逓増の状態を作り出せばいい。

301:名前は開発中のものです。
09/01/02 00:55:59 nRoBvt15
画像付きのウディコンレビューならここにあるよ。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)

たしかに画像がないと落とす気になれん。



302:名前は開発中のものです。
09/01/02 02:08:42 9dkGLx0z
ウディタスレで開催する文化祭的なものか。把握。

>>301
ありがとう。参考になります。
wikiだとジャンルも分かり難いので助かる。

303:名前は開発中のものです。
09/01/02 09:20:29 dh0cdTLv
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    <     (_人_)      >  <ぜんぶフリー素材頼みですね。わかりますw
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        ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ



304:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:43:25 FUnyDsQ6
いい加減お前ら他スレに宣伝するのやめろ

305:名前は開発中のものです。
09/01/02 10:53:14 VN/fs4Ec
>>304
そんなのアンチの仕業だから言っても無駄。エサをやることになるので見ても完全スルーしてください。

306:名前は開発中のものです。
09/01/02 11:51:50 N4fg1JJH
>>303
それがなにか?

307:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:47:33 5XPSdnn+
なんでアンチが宣伝してると思うのか理解に苦しむ。

308:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:53:18 z/L7tnnX
>>307
2chではよくあること。
>>304のような反応を引き出すため。
おかしな連中に餌場として目を付けさせるため。

309:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:58:46 5XPSdnn+
考えすぎだろ。

310:名前は開発中のものです。
09/01/02 15:03:07 N4lmfW13
>>309
昔貼られていてVIPRPGのやつが飛んできた宣伝かきこ

「WOLF RPGエディター」とは? 
・大丈夫!テイルズばりのRPG開発が誰にでも可能な、完全無料のゲーム作成ツールだよ!!
・雰囲気はRPGツクール2000に近いアットホームな職場です!!
 RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に不満だったところがいろいろ解消されて
 安心!簡単!!自由度↑↑↑難易度↓↓↓ 即日スピード完成!!!
・作成したゲームは勝手に配布したり、コンテストで優勝することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化で無能者どもに力の差を見せ付けろ!
・要望、バグ報告、わからない事、などなどはポランティアのお姉さん達が手取り足取り腰取り
 優しく教えてくれますので、遠慮せずにじゃんじゃん無理難題を書き込もう!!
・マップやキャラは有名ツクール作品からぶっこ抜け!!!

今は大分(内容が)マシになってきているが余計お前のようなやつが現れやすくなるから厄介

311:名前は開発中のものです。
09/01/02 17:11:23 MCoQffxU
考えすぎも何も昔から知られた荒らしの常套手段だろ
疑う事も知らないガキが被害側のスレ住人を信者扱いして荒らし始めるんだから
そりゃやってる奴は大笑いしてるわ

312:名前は開発中のものです。
09/01/02 17:14:58 vj3JVUiY
匿名のインターネッツでは誰も信用してはいけない(笑)

313:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:43:50 ONz5MJ56
なんでもかんでも信じてやればいいだろ。
おまえらはイカ臭いんだよ。
なんでもかんでも人を疑って信用せず優位に勃とうとしてるだけだろ。
信頼はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

314:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:45:06 4ORZUaab
なんか誘導されて飛んできたけどすれの流れがようわからん
ま、製作者の方々にはがんばってくれとしか言えん。
俺は単にやる人なんでw

315:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:51:12 XJGwNS+b
なんて厳しいボランティアのお姉さんたちだ…

316:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:54:12 vj3JVUiY
>>313
便所の落書きを信用(笑)
便所の落書きの優位(笑)
便所の落書きを改心させる(笑)
便所の落書きの価値が決まる(笑)

小学校で学級委員でもやってろよw

317:名前は開発中のものです。
09/01/02 18:58:12 N4lmfW13
>>316
節子…それ、マジレスやない、コピペの改変や

318:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:29:06 LeLyjtUf
>>316
揚げ足取ってるつもりが足元をすくわれているなんてカッコワル。

319:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:29:58 UViF5Qin
釣りスレ

320:名前は開発中のものです。
09/01/02 19:33:56 4ORZUaab
dragontearsとダンジョンシーカーをDLしてプレイ
ちょっとしかやってないが暇つぶしにはいいな


321:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:40:57 V2xs3tBT
どうせならラストサバイバルもやろう!

322:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:02:30 wB5cwGzc
俺はオムライスと魔女たまミーアの2つをよくやってるな。
ドラティアもダンジョンシーカーもおもしろかったが、
暇つぶしとなるとやっぱりパズル・アクション系に手が出る。

323:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:54:12 smNFQ557
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >  <暇つぶしにしかならんなw
     \     \   |     /  
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

324:名前は開発中のものです。
09/01/03 03:00:26 RfJ91Su9
話もシステムも出来てて素材も自分で作りたいから今は絵と作曲の訓練してる。
出来上がるのはたぶん5年後とか。

325:名前は開発中のものです。
09/01/03 03:07:30 elFCBcUN
5年後には無くなってるだろな、このツール。

326:名前は開発中のものです。
09/01/03 05:00:28 KWF587/A
だといいですね

327:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:35:57 Sfxjt64r
絵や音楽等は使ってないけど、システムが市販のゲームの丸パクリな作品って
公式の作品登録ページに堂々と上げても大丈夫かな?

328:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:10:58 JhvaDV1E
ティアサガとFEの関係ですね分かります。


・痛い信者や過剰なアンチがいるゲーム、過剰反応する(しそうな)会社のシステムは避ける
・厨に目をつけられないように、作品の作者としての言動・行動には細心の注意を払う。
・丸パクしたゲームに喧嘩を売らない。
・販売しない

とか?
まあ心配ならやめておくがよろし。

329:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:15:09 LZaV+kod
まあシステムのパクリなんてよくあること。
完全にそのまんまって事は少ないが。

330:名前は開発中のものです。
09/01/03 20:26:35 99tLpenz
市販のゲームのパクリと呼ばれるほどすごいシステムを無料のツールで作ったぞ!でおk

331:327
09/01/03 20:49:16 Sfxjt64r
ありがとう
かなりのパクリなので大丈夫かとちょっと不安になってましたが、完成したら公式に登録しようと思います

332:名前は開発中のものです。
09/01/03 21:00:57 ZvR3f2CZ
>>331
公式に登録するのは大丈夫だろうが、プレイヤーの反応はキツいものがありそうだな
元になったゲームの「こういう部分が不満だったので改良してみました」ってスタンスなら好意的に受け止められそうだけど
「すごいの作ってやったぜ」みたいなのはすぐに叩かれる
ウディタじゃないが、ツクールでFFのジョブシステムをもろパクってた(シナリオもほぼFF5w)厨二っぽいコがいた
「感想お願いします!」って掲示板晒して、ボコボコにされてたのを3年くらい前に見たことあるから、きーつけて。

333:名前は開発中のものです。
09/01/03 22:56:09 jqx3DfuX
オール自作しようと思って今組んでるが、作業量が多くてかなりしんどいな~。
メニューだけでも死ねる、っていうチラ裏。

334:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:03:18 DBS2bH+5
システムやゲームルールに著作権はないから問題ない。
そもそも意図して完全コピーを目指したんでもない限り、普通はどっか違いが出るしな。
叩かれるかどうかは、法律と言うよりは、作者の人間性による問題だからなんとも・・・

335:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:07:22 gBgtRUMW
>>334
スクウェアのATBだけは特許技術。
まあ、売ったりしない限り訴えられることはないだろうけど。

336:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:10:39 qqtqd5DZ
ウディタで~を作ってみました
みたいな技術面でのトライアルとしてならありだと思う
エンディングまで完全コピーしてしまうと著作権的にアレではあるが

337:名前は開発中のものです。
09/01/03 23:45:07 kinj5qTE
>>327
システムは別物だけどストーリーと画像をパクってるのに評価されてるゲームもあるから無問題
某ロマサガパロゲーとかな

338:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:27:12 9Bkx44Uy
>>337
ああいうやつの場合は、最初から2次創作という位置づけのネタゲームだろうから、>>327のケースとは違うような気がする。
未プレイで言うのもなんだけど。

339:名前は開発中のものです。
09/01/04 01:49:06 e2vJGg0N
そもそも327は「こういうものは評価される?」って質問じゃあない。

340:名前は開発中のものです。
09/01/04 03:23:35 mpJdDnqR
ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w

341:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:43:37 YA8IsYyM
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
     \     \   |     /  
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

342:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:39:52 +dNBCY5j
        /.⌒ヽ
       /    .\
     ../      ヽ. \
     (./       ヽ. )
     /        l"
    .ノ          l
    l  >   <  ..|
  <  (_人_)    >  <ツクールの丸パクリなツールを堂々と上げてる方もおられますしね・・・w
    \  \   |   /  
     \  \_| /



343:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:46:51 imf1nsTu
        /.⌒ヽ
       /    .\
     ../      ヽ. \
     (./       ヽ. )
     /        l"
    .ノ          l
    l  >   <  ..|
  <  (_人_)    >  <FFのATBの丸パクリな上にクソすぎるデフォ戦システムのツールを堂々と上げてる企業もおられますしね・・・w
    \  \   |   /
     \  \_| /

344:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:18:49 yQnzHO5j
このスレのAAを適当に合体させてみた
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./       ヽ..(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  . く_(__(__((><;))_.  (_人_)    >
       /つと ノ  \_ \   |  /  
       しー-J     .\ \_|  /
                  ヽ___   _, ヽ
                 丿ノ 丁丁 ̄l\
                く__(_(_._」____)ノ
ごめん、gdgdになった

345:名前は開発中のものです。
09/01/04 19:47:18 BYtRdipn
名前付けろ

346:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:14:50 yQnzHO5j
戦闘アニメをコモンイベントで指定できるようにしてみようとしたが失敗
いや、プレイヤーの特殊技能だとうまく行くんだが、
通常攻撃や敵の攻撃だとおかしくなってしまう

一から組み上げるか

347:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:21:15 mH515oME
そうですね

348:名前は開発中のものです。
09/01/04 22:13:18 fLeiPlMF
>>346
基本システムの仕様がいろいろと変わってるから、昔できたやり方でも出来なくなっている
ていうか俺が今それとまったく同じ現象で悩んでいる

349:名前は開発中のものです。
09/01/05 09:41:57 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >  /あれ?君たち未だに
     \     \   |     /   \   デフォシステムなんか使ってたの?
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

350:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:20:18 0IDdQ52I
完成しないオリジナルシステム<デフォシステム

351:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:31:29 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        調子調子調子調子

完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム

352:名前は開発中のものです。
09/01/05 10:45:48 u79+js4I
>>348
昔ってVerどのへんから?
ちと具体的に聞きたい。

353:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:20:36 O8cuDpFM
>>351
調子のんな

354:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:28:22 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        図図図図図図図図

355:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:06:24 KntNUSde
          _∧ww∧_
        /       \     
       /          \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \               /   
       \           /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


356:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:12:03 7jc1sT28
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

357:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:40:23 tvJBnAi+
ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?

358:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:11:42 fO/MTvsd
全部可変DBにすればよくね
だめなの?

359:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:17:39 7jc1sT28
>>358
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

360:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:19:20 NlCrQmcG
>>357
そういうことでいいと思う。

>>358
セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。
けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。
読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。

361:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:28:23 fO/MTvsd
なるほど
勉強になるなこのスレ

362:357
09/01/05 19:33:26 tvJBnAi+
>>360
全部可変DBにしても一応可能なのね
具体的にシステムを決めてない部分は
可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった
返答ありがとう

363:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:47:17 MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。

デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB

3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^

364:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:51:21 IQuIr06N
>>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。

365:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:54:21 hxBqOYYU
俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。

ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。

366:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:05:25 NstqHje1
ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな

367:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:09:25 3YxkDIsP
cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった

368:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:12:05 u79+js4I
>>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと
ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる

369:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:37:36 BswuRVSb
システム変数って変数操作でしか変更できないの?

370:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:43:09 hxBqOYYU
>>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか?
VIPのツクスレでもあるまいし

371:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:44:28 IQuIr06N
>>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え

372:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:48:58 BswuRVSb
>>371
回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。

アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)

373:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:51:05 bFiw377J
戦闘画面変えるのって難しい?

374:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:54:13 IQuIr06N
>>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい

375:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:50:12 zUM9unyJ
>>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった

376:名前は開発中のものです。
09/01/06 06:25:16 VWbsly+z
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.           丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

377:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:22:25 ZAWOStrC
特に書くことないけど、ageとくね。

378:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:30:01 VWbsly+z
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

379:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:34:29 HEghzC3G
所持金の上限って設定できないの?

380:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:37:41 i96vwhU/
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明

381:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:41:24 VWbsly+z
>>379


          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
     \               /      \               /      \     \   |     /     
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ



382:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:42:28 VWbsly+z
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ

イヤなズレ方した

383:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:43:01 HEghzC3G
>>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?

384:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:44:16 F06JV09n
節子!それ二度手間や!代入するんや!

385:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:45:45 i96vwhU/
>>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……

386:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:47:41 HEghzC3G
うーん、まず演算子が何か分からん・・・

387:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:51:51 bHUuBlOz
変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。

あとはどうすりゃいいかわかるよな?

388:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:57:35 i96vwhU/
>>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
URLリンク(www.silversecond.com)

演算子についてはこれ
URLリンク(www.silversecond.com)

あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ

389:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:04:38 HEghzC3G
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇

おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。

もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。

390:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:07:49 1G1OmHMg
 +とか*とか=とか||、そういったものが演算子
 代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
 (元のAの値が何であるかに関係なく)
 a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
 引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
 (ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
 こう書いても同じことになる……はず
  敵の攻撃による体力の減少
  if 『体力』が0未満
   『体力』を0にする
  else
   『体力』はそのまま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  く.(>(>(><;)_.  (_人_)    >
   /つ/つ/つと ノ  \_ \   |  /  
   し-.し-.しー-J     .\ \_|  /

391:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:11:25 HEghzC3G
演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。

392:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:17:33 i96vwhU/
>>389
いやそれ条件分岐いらないし

393:名前は開発中のものです。
09/01/06 23:26:22 HEghzC3G
>>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。

394:名前は開発中のものです。
09/01/07 00:06:28 fOJKwEP8
age

395:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:37:19 o2/mSyC2
セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って

396:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:42:04 Y2OvrWjD
>>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。

多分ないと思う。

397:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:45:16 B5atkz3r
中断データでもつくるつもりかい?
いっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。

398:名前は開発中のものです。
09/01/07 09:53:26 o2/mSyC2
そっか、最初からデータがあれば消えなくてもおかしくないですね
その手でいこうと思います

399:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:27:28 /imErn4w
そうだね。

400:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:56:58 uKevnLtV
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

華麗に>>400Get

ねぇそろそろ名前決めてよ>>412

401:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:02:29 bxVg2gcV
どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?

402:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:04:22 o7JzvyF5
荒巻ウディチノフイカ

→以外かわいくて困る

403:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:14:21 PtUdgIjp
3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?

404:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:22:11 uKevnLtV
>>404
あれが夕一とな?

405:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:24:17 uKevnLtV
>>404
アンカーミス
>>403

          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
これが夕一か・・・w

406:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:53:06 nqumk17X
トサカがちょっと足りないな

407:名前は開発中のものです。
09/01/07 16:45:16 NgjElw2h
>>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?

408:名前は開発中のものです。
09/01/07 17:03:18 8N1tqoyb
糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ

409:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:28:37 uKevnLtV
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

>>408
ぼくは かわいい AAだよ

410:名前は開発中のものです。
09/01/07 20:33:45 yCLEC5mX
俺はけっこう良いと思うが

411:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:01:31 ecF68N55
俺のなかでは、ウディッカで定着している

412:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:05:28 kaeVtl3w
そろそろこのキモいスレチやめろ

413:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:12:24 3rtef3ZE
∧ww∧
(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk

414:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:31:56 WCQeeR7Q
∧ww∧
<´゚`∀´゚`>
ノ山山几

 ∧ww∧
 < ̄ω ̄>
 ノ山山几

   ∧ww∧
 ⊂∧ω∧⊃
  ノ山山几

415:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:46:06 yOg+iRnC
おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・

416:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:26:13 T/N4cUwn
 ∧ww∧  ∧ww∧  ∧ww∧
 < -ω- > ( ^ω^ )  <´゚`lフ´゚`>
足に悩む

417:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:31:39 Rl5HaHfI
今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。

418:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:33:16 yOg+iRnC
販売会で100円とかが無難じゃね?

419:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:37:54 nqumk17X
>>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ

420:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:18:47 ctfwvYCB
ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?

サンプル流用するにしても少なすぎる・・・

421:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:19:48 ctfwvYCB
ゴメン1分で見つけた

422:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:43:53 ctfwvYCB
これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね

423:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:46:26 VYPLSToF
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

424:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:49:44 ctfwvYCB
なにこいつwwうぜぇwww

425:名前は開発中のものです。
09/01/08 01:54:04 VYPLSToF
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <新参君発見だヨ
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

426:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:02:07 ctfwvYCB
それはちょっとカワイイのね

427:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:23:25 10+K8v9E
∧ww∧ NG推奨

428:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:27:02 LB3/w/cf
          _∧MM∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

429:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:30:15 VYPLSToF
          __∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

430:名前は開発中のものです。
09/01/08 02:39:08 ctfwvYCB
まぁ、ともあれ、よろしく

431:名前は開発中のものです。
09/01/08 04:05:05 2JvNnAln
ウディタは内容を暗号化できないんだよな?

432:名前は開発中のものです。
09/01/08 04:51:11 d2m73Ddr
できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?

433:名前は開発中のものです。
09/01/08 06:24:20 4+jhSZUf
暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる

434:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:28:34 46ujKlKc
俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?

435:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:31:40 zlbtS8QT
他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ

436:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:43:34 46ujKlKc
ああ、そういうことか。ありがとう

437:名前は開発中のものです。
09/01/09 15:18:35 1Adz4y+W
新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない

438:名前は開発中のものです。
09/01/09 15:20:36 DGZSaHmy
>>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん

439:名前は開発中のものです。
09/01/10 11:59:14 ARPrJ5BB
レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。

現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入

っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。

440:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:01:01 FyAZNpdy
新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。

441:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:02:20 UzLA5DWi
とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK

442:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:16:54 MUrrCWvP
>>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?

443:名前は開発中のものです。
09/01/10 13:40:50 ARPrJ5BB
>>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。

>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。

444:名前は開発中のものです。
09/01/10 16:30:24 vInFkjQW
一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。

445:sage
09/01/10 18:08:57 mXBA4MrA
基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?

446:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:41:50 5nbOAhu7
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <あなたが馬鹿だから^q^
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

447:名前は開発中のものです。
09/01/10 18:42:44 bQsljeFi
基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ

448:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:27:06 ggu/LQhE
ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな 
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか

449:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:31:03 jl1q9GuZ
そこらへんは俺も気になってたな
まあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど

450:名前は開発中のものです。
09/01/11 00:41:09 gIJAY3Gt
描画もなんか重いけどな。
HSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。

451:名前は開発中のものです。
09/01/11 12:53:54 6OBKN+ez
需要はありそうなことだし要望スレに書き込めば改善してもらえるかもしれないよ
というか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします

452:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:10:40 PzlJbZUq
>>450
HSP?

453:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:12:13 lMrZ2lMY
>>452
あ、俺も気付いてなかった

454:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:17:22 W30RdK9N
>>448
モノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。

455:名前は開発中のものです。
09/01/11 13:18:18 gIJAY3Gt
FPSか何と間違えたんだ俺はw

456:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:08:44 N8cA+BoM
ネタじゃなくガチで他ジャンル作るなら
素直にそっち向けのツール使っとけよ。

457:名前は開発中のものです。
09/01/11 16:33:48 Q219fg4X
最近忘れられがちだけど、これ一応RPGを作るためのツールだからな

458:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:08:01 nkTpzX+S
SLGはどのツール使えばいいんだと思いつつ幾星霜

459:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:29:49 GAhkx9IE
>>458
SRC

460:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:30:40 W30RdK9N
やろうと思えばどのツールでも多彩なジャンルのゲームを作れるからな。
初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。

461:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:38:27 nkTpzX+S
>459
あれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる

ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ

462:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:40:54 lIS6f6Q+
変数操作重いってどの程度?

1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?

463:名前は開発中のものです。
09/01/11 18:48:04 GAhkx9IE
>>461
一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?

464:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:12:37 VRbESTcs
>>463
C言語やったことないだろ

465:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:18:21 nkTpzX+S
>459はネタだったんだな。マジレスしてすまなかった。

466:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:28:14 GAhkx9IE
>>464
無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;

467:名前は開発中のものです。
09/01/11 19:56:17 lXUZ/iNn
>プログラム出来たらツールに頼んないです。
これがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う

468:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:11:46 TTiNDmmX
別にツールの使い方も使ってる人もそれぞれなんだし、目くじら立てるほどの問題か?

469:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:13:15 sZTaGyd+
暇なんでしょ、俺も自分のチェックしてるスレにレスがあると嬉しいし
反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク

470:名前は開発中のものです。
09/01/11 20:54:38 f7E1oJcn
なぜクリムゾンスレの住人がいるんだ?
恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。

471:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:08:16 XGdZaRmZ
          __∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰?
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

472:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:09:14 fVDZG6aV
おい、やめろ馬鹿
はやくもこのスレは終了ですね。

473:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:12:54 goKqY5Ka
7スレ目の470越えで、はやくもって…

474:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:15:18 fj3AokEE
>>473
「ブロントさん」でググれ


475:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:23:53 goKqY5Ka
突然、ブロントネタ振るなよ~釣られたじゃないか!

476:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:23:58 XGdZaRmZ
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

                       あははははははははははははははははは

477:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:25:54 XYL+PDnc
439ですが、一応解決しました。
何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。

基本システムはほぼ完成したから、
後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……

478:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:37:15 lXUZ/iNn
>>468
あーすまん。どこのスレか忘れたが
「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて
ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。

479:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:41:42 lMrZ2lMY
>>470
クリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。
>>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど

480:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:43:34 XGdZaRmZ
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

   ビクッ ブルブル

481:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:46:25 pn1uszof
早くあやまっテ!

482:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:47:07 qDalU5yv
ゴメンナサイ!

483:名前は開発中のものです。
09/01/11 21:49:52 XGdZaRmZ
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <ゴメンナサイ^q^
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

484:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:10:44 dnOijPjs
ハカセサイコー!

485:名前は開発中のものです。
09/01/11 22:11:34 jGLYiDF0
ああもうイカ的なやつが可愛く見えてきた。
これでゲームつくろうかな。

486:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:00:13 pumz6FHd
    \ お願いします /

 ∧ww∧  ∧ww∧  ∧ww∧
 < -ω- > ( ^ω^ )  <´゚`lフ´゚`>
 ノルルレ  ノルルレ  ノルルレ

487:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:07:44 NP27dknV
キャラチップが上手く作れなかったのでモンスター上げ
後は頼んだ>>485
URLリンク(www4.uploader.jp)


488:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:29:52 IRrgCfB3
これは憎たらしい。GJ

489:名前は開発中のものです。
09/01/12 01:30:03 lNU67onX
うまいなおい
この板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか
恐ろしい板だ

490:名前は開発中のものです。
09/01/12 03:40:57 krZ4FLIl
このツール戦闘アニメが作りにくくないか?

491:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:13:46 f7kRlRoz
>>478
疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。
精神科で診てもらえ。な。(AA略

492:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:27:35 GAiSiFTQ
【政界激震のつこうた】IPA岡田が流出 政界官僚早稲田ズブズブ疑惑★141 【パスワード絶賛解析中!】
スレリンク(news板)

解析手伝って下さいませんか?
よろしくデスゥ

493:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:35:48 zF1MWD2q
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」

494:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:39:24 zF1MWD2q
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
 ↓
C言語やったことないだろ
 ↓
ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」

>>491
何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww

495:名前は開発中のものです。
09/01/12 04:49:11 SFRj0O1A
>>490
そういうソフトだから

496:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:05:48 xUJ8J3u9
トゲトゲ再現できません^q^
URLリンク(www4.uploader.jp)


497:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:09:00 Fv618nke
その大きさのドットじゃ仕方がない

・・・ってw

某板じゃないが言わせてくれ
なんという才能の無駄遣い

498:名前は開発中のものです。
09/01/12 05:44:29 qfoitYJd
男は黙ってファミコンパレット16×16ドット(倍角表示してるけど)
URLリンク(dotter.heriet.info)

499:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:03:25 NP27dknV
なんだかんだ言ってキャラチップも上げ
横と斜め向き描けないわ
URLリンク(www4.uploader.jp)

500:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:18:46 EQbEzXAa
誰得

501:名前は開発中のものです。
09/01/12 12:35:15 X6CULbP9
愛されてるなw

502:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:23:03 paApc8Ek
無駄に力入れすぎだろw

俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?

503:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:33:41 0jCzFgq/
新Ver、文字列を変数にはできるけど
変数を文字列にはできないのか?コレ。

504:名前は開発中のものです。
09/01/12 13:40:51 b8wUA0gC
>>503
そんなの前から出来るじゃん。
マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど

505:名前は開発中のものです。
09/01/12 14:30:17 pumz6FHd
URLリンク(www4.uploader.jp)
勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)

506:名前は開発中のものです。
09/01/12 14:46:34 Sr8hVq1R
横向いた時の凸凹感の無さが、余計にいらだたせる事に成功してるなw

507:名前は開発中のものです。
09/01/12 15:47:27 dlw02u5N
>>462
ウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。
Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、
1フレームあたり1000~1200回、秒間6~7万回あたりが安定ラインってことになる。
プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。

508:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:16:09 2PG6mzOt
>>507
汎用性捨ててでも別の機能を用意してほしい。いくらRPG以外は想定してないツールだとしても、
今のままじゃFF5みたいなATBのまねしただけで重くなると思う。プレイヤーのスペック考えたらゲージの上昇値の計算式等を簡略化せざるを得なくなる。
ウディタはC++で作られてるんだっけ?なら普通に int a; a++; とか出来るようになったら今より軽くなるかな。

509:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:25:29 dlw02u5N
>>508
ATBはゲージの表現でウェイト必須だからよっぽど複雑な計算処理をしない限り重くはならない。
CTBはウェイトかからないからATBより多少重くなるが、こっちは画面に出ない分処理を簡略化できる。

要望出すのはいいが、まず作ってみてから具体的に問題点を出さないとスルーされて終わりだぞ。

510:名前は開発中のものです。
09/01/12 16:34:15 g7NE7VmC
具体的な問題点といえば、SRPGで移動範囲を30とかにするとかなりの時間がかかることかな
実際30はいらないんだけど、敵の移動経路を検索するときに内部的に移動力を上げるので

511:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:03:54 HOsy2Awl
XPバリュイーが出るみたいだが、どうしよう

ここらが引きフィ輪?みんな乗り換える?
荒らすとかじゃなく純粋に理由とか意見が聴きたい

512:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:05:59 Sr8hVq1R
それ聞くスレ違うね

513:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:11:42 HOsy2Awl
ウfヒタ使ってるやつに聞きたいんだが、ここじゃダメかね?

514:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:23:56 vhagHCXx
>>510
そういうのだと下手なアクションよりも時間掛かりそうだな。

まあ普通のRPG作る分には動作速度は気にならないだろうな。起動時が若干重いくらいか。
アクションだとどんな感じか分からんが、モノリスフィアを参考にすると、
3Dモードだとグラボの性能によって速度が激しく変わる。
ソフトウェアモードだと性能にあまり左右されず、安定するけどやや重い。

515:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:12:30 4LTJ6q36
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

                             わーい、ぼくたちも有名になったね♪

516:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:36:01 zInLarLQ
>>513
何を言ってるか意味わかんねーけどタイプミスに注意して公式で聞いてみたらどうかな?
もしツクール関連の話なら生まれたこと後悔するくらい叩いてあげるから

517:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:40:00 HOsy2Awl
いや、そこまで目の敵にしなくても・・・
参考意見とかってダメなのか?

それとも既にものすごい葛藤や判断の果てにウfヒタに辿りついているのか?

518:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:44:48 b8wUA0gC
>>517
もし真剣に聞きたいなら、やるべきことはわかるよな?

519:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:50:50 zInLarLQ
>>518
タイプミスもキモイが
それ以前に板RLで根拠なしのツール叩きはアウトだからな
両方熟知した上で冷静に比較した意見感想 or 熟知者のそれを聞きたいって形以外は宜しくない
っていうかどう見てもこれ、ただの荒らし

520:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:00:32 Oi9GUG3a
バリュイーw
ウfヒタw

521:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:20:10 /o3hrtA4
引きフィ輪を忘れないでくれよ

522:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:44:19 HOsy2Awl
すみませんでした

523:名前は開発中のものです。
09/01/12 23:48:44 4LTJ6q36
          _∧ww∧_
        /       \     
       /          \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <すみませんでしたー
     \               /   
       \           /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


524:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:10:56 VnNk4cw4
URLリンク(www4.uploader.jp)
すみませんでした。

いや、煽りとかそーいうんじゃなくてほら、マジごめん。
でもさ、唐突にこういうことしたくなることってあるよな?

URLリンク(www4.uploader.jp)

525:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:19:49 VnNk4cw4
あ、コピペめんどくさがってgifのURLいじったら間違ってた。
URLリンク(www4.uploader.jp)


526:名前は開発中のものです。
09/01/13 01:49:37 mFGPOWNG
ムズそうだな

527:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:37:35 Ix/k8Jl8
公式の開発日誌の一番後ろでウディコンにちょろっと触れてて、そこで締め切り間近だった事に気付いた\(^o^)/

また次頑張ろう……



・ここからチラ裏
文字列ピクチャの文字が何故か改行出来てない時の脱力感は異常
\nじゃ駄目なんすか?orz
・チラ裏ここまで

528:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:39:40 Qapx1vzw
>>525
ななめ!ななめじゃないか!!

529:名前は開発中のものです。
09/01/13 02:51:40 66xRx5ds
>>527
Enterキーって知ってるか?

530:名前は開発中のものです。
09/01/13 03:42:17 Ix/k8Jl8
>>529
すまん、最初馬鹿なって思ったけど調べてみたら核心ついてたわwwww

コモンセルフ5に読み込んだ複数行文字列を一行切り取りで一行だけゴモンセルフ6に取って、セルフ6でスクリプトぽい命令調べてからコモンセルフ7に+=で加えてくって処理だったんだが、
セルフ6で調べてセルフ7に渡す前に尻に゛(Enterのみ)゛をくっつけたら上手く改行したわ

最初イベント側じゃなくて文字列入力が怪しいと思ってたから盲点だった\(^o^)/

こんな初歩的なミス……死にたいorz

531:名前は開発中のものです。
09/01/13 07:00:56 eK85tmcu
XPバリュイーってなんじゃらほい?
ツクールのアクションRPG版のかな?

532:名前は開発中のものです。
09/01/13 07:06:14 eK85tmcu
個人的にウディタはすごく気に入ってる。
自分が今まで考えてたシステムが完璧に実現できるから。
ツクールでも2000なら色々できるみたいだけど、
スプリクトが全然わからないから俺は無理。

533:名前は開発中のものです。
09/01/13 08:25:02 T/GzIxoo
>>531
XPの廉価版だろう。
ウディタ使いづれーor限界を感じたらXP買えばいいんじゃね。

534:名前は開発中のものです。
09/01/13 13:12:26 9QDwqSbE

          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

いいつーる わるいつーる そんなのひとのかって
ほんとうにすぐれた せいさくしゃなら
じぶんのすきなつーるで つくれるようになるべき

535:名前は開発中のものです。
09/01/13 16:28:23 o1tIFjwX
>>525のイカ使いたいんだけどコイツ名前とかあんの?

536:名前は開発中のものです。
09/01/13 16:33:57 xPjticc7
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

                     名前はまだない。
                     クリムイカにあやかってウルフイカでいいんじゃない?

537:名前は開発中のものです。
09/01/13 16:46:31 A9qSXSiV
左からバリュイー、ウfヒタ、引きフィ輪でいいんじゃね?

538:名前は開発中のものです。
09/01/13 17:59:47 voTTv34f
>>525のファイル名に従ってマシ、ユル、シンでもういっそのこと作品の三段階評価のマスコットにするとか

539:名前は開発中のものです。
09/01/13 18:03:06 a/oWW1gF
左から、鬼畜、ブッシュネル本田、アリストテレス

540:名前は開発中のものです。
09/01/13 18:58:42 9ee9jUhL
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その35
スレリンク(mona板:867番)

867 名前:( ´∀`)さん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 18:57:15 ID:WFBWNTaL0
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100

541:名前は開発中のものです。
09/01/13 19:10:32 jh5MatN0
>540
荒らし本人乙

542:名前は開発中のものです。
09/01/13 19:18:27 9ee9jUhL
ちげーよ

543:名前は開発中のものです。
09/01/13 20:35:28 jh5MatN0
バレバレなのに開き直らないとはタチが悪いな。

544:名前は開発中のものです。
09/01/13 20:41:24 8aK9unUk
開き直ったらそれはそれで性質悪いだろう

545:名前は開発中のものです。
09/01/13 21:14:17 9XKmLPgg
前に別スレで見たホンモノの荒らしは
どこに宣伝貼られたかを言わず、スレ住民を信者め信者めと罵倒し続けて
削除要請されたら更に逆ギレしてた。こんな程度じゃどうってことない。

546:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:45:51 gOK4qhqt
ウディカがいいイカ。

547:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:47:25 7zR1QXy3
>>545
それなんてまももスレ

548:名前は開発中のものです。
09/01/13 22:54:08 dBPnHbK/
著作権の話だけで一日で500レス進んだツクールスレのことも忘れないでください

ゲ製作板は平和だな

549:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:16:32 bekpYGKD
名前は夕一じゃなかったの?

550:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:19:23 sIPAppk5
ウディ太郎じゃなかったっけ

551:名前は開発中のものです。
09/01/13 23:25:59 +86dyEH/
URLリンク(redstone-walker.com)
URLリンク(redstone-walker.com)
URLリンク(redstone-walker.com)
URLリンク(redstone-walker.com)

これ見てアイテム作れ。

552:名前は開発中のものです。
09/01/14 00:09:28 OaQgXB9r
他スレで宣伝荒らしが暴れてるので文句言う奴らが現れてもスルーするよう気をつけてくれ。

つーか俺の見てるスレで4つもコピペ見るとかorz

553:名前は開発中のものです。
09/01/14 00:23:39 X4ltnw0B
まさかその中にvipがあろうとは

554:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:05:46 D0vjJPva
コレにケチつけるわけじゃないけど、使ってると
ツクールがいかに親切だったか思い知らされるな。
ツクールと比べてやりづらくなった点とやりやすくなった点を総合したら
労力的な面ではツクールと全然かわらないんじゃないか?

555:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:09:09 EeTx71UB
ウfヒタ舐めてっとケガすんぞ?お?
XPバリュイーが出るからって調子付きやがって
まぁ荒し厨はここらが引きフィ輪だと思うぞ、消えな

556:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:10:29 9i7jvqAx
VX、XPなんてスクリプト素材なきゃろくなもの作れない人が大半だし
ツクール200Xだと限界点があるからなァ
良くも悪くもある程度なれた人向けなのはしょうがない。


557:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:12:57 XT/pYRSW
労力的な面でツクールと変わらないフリーソフトだと? 素晴らしいじゃないか

558:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:25:34 gZyDZRVj
ツクール触ったことないけど
シェアウェアの説明がフリーウェアより親切なのは当たり前だろ。

559:名前は開発中のものです。
09/01/14 01:28:11 ZZPhDNoV
作者もそう思って手抜いてるんだろうね。

560:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:10:34 gMvztW1g
フォントサイズはsys8で変更できるみたいなんだけど
デフォルトの大きさは何なんですかね?
通常より小さめにしたいんですけど

561:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:13:49 XT/pYRSW
なぜSys8を表示するという発想が出ない

562:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:17:06 gMvztW1g
あ! そうか!
押したら表示されるんでしたね
うっかり、すいません

恥ついでに、
サンプルゲームの店処理を改造して使えばいいやとか思ってたんですが
改造もできないくらい意味不明だったので全部作ることにしたんですが
みなさんお店とかどう組んでますか?

563:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:25:42 poujujBM
想像つかないなら素直にサンプル見たほうがいいよ
改変するより作ったほうがいいって言うのは想像できる人の言葉

564:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:35:27 gZyDZRVj
サンプルゲーの店で足りないつってるんだから想像力はあるんじゃね

メニュー画面や戦闘システム自作は共感できるけど、
店なんて弄る必要性感じないくらい鈍いんだわ俺

565:名前は開発中のものです。
09/01/14 02:39:26 OaQgXB9r
店の改造つったら、左右キーで消費・武器・防具を変えれるくらいかな。
同じリストで表示されると多すぎて困る事態とかあるだろうし。

俺はデフォでアイテム捨てられないのが厄介だと思う。
まだ手つけてないから難しいのか簡単なのか分からんが。

566:名前は開発中のものです。
09/01/14 04:27:09 lxnkmsfm
たとえウディタやツクールみたいなツールでも、プログラムの概念を理解していないと自作のシステムは発想までいかないと思うわ。
システムまで自作する派は自作したいっていうより、他人の作ったものだと「どんな処理をしてるのかわからなくなる」のが一番厄介だと思う。

567:名前は開発中のものです。
09/01/14 05:04:23 EeTx71UB
MP3再生できないとかオワットル……

568:名前は開発中のものです。
09/01/14 07:38:29 ns7tOyJV
oggで何か問題でも?

どうせ権利関係でグレーなMP3が再生できなくても関係ない気がするが

569:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:41:16 X4ltnw0B
変換すればいいじゃん

570:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:43:32 EeTx71UB
oggまで再生できるなんて・・・

さすがウディタはスゴイぜ

571:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:46:44 NA8id0dZ
>>563
想像がつかないというのが良く分からないですが
一応ツクール2000では自作メニューとか自作戦闘は作れました

572:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:52:31 mA/e5+fv
ツクール使うくらいなら0から自分で作った方が速いと思う俺はなんなんだ

573:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:54:12 RmMnsJ3I
そこら辺のとっつきの悪さが普及を妨げてるんだろうな。
ちっとも盛り上がりゃしない。

574:名前は開発中のものです。
09/01/14 09:58:57 EeTx71UB
>>572に例を見るような、住人の偏屈さもあるよな

575:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:08:54 XT/pYRSW
ゲ製なんて人口の少ない世界で、既にツクールという大手が存在しているにも関わらず、ゲ製板ではかなりスレの伸びの速い、窓の杜大賞で銀賞取っちゃうようなツールを捕まえて、盛り上がらない(笑)とか

576:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:11:15 gh/4wIsQ
0からっていっても何で作るかによるからな。
プログラム言語で組むのか、エディタ作ってそれでやるのか、ウディタみたいな既存のツールでやるのか。

577:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:15:14 9i7jvqAx
俺は人の他人のPC環境依存が怖くて言語で一から作る気はおきねぇっす。

578:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:34:03 2jYI+q2q
一般社会から見りゃ爆発的な勢いは無いが、>>575の言うことはほぼ妥当。
ゲ製みたいなマイナージャンルの中では頑張ってる方だと思うよ。

幅広く盛り上げたいなら旋風起こすような良ゲーを作ればいい。
自分自身にゲ製の能力が欠如してるなら、プレイ動画でも上げとけ。

579:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:39:23 7zomGmUY
へえ。あなたの作品を教えていただけますか?

580:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:43:04 gh/4wIsQ
何でそう喧嘩売るんだw

581:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:46:36 6bRHUS4S
喧嘩売られてると感じたなら、それは自分の発言に裏づけが無いからだろ

582:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:50:03 MJrxfkt8
ウディコンのうpろだが1月17日に初期化されるとの事ですのでうpした方はバックアップお願いします。

583:名前は開発中のものです。
09/01/14 10:56:27 lwLzcm6k
579って誰に言ってんの?

584:名前は開発中のものです。
09/01/14 11:04:26 7doMX8id
定期的に出る話題なんだが何なんだろうな?
このスレ盛り上がらないだのほざく奴に勘違い指摘したらキモイ返しがあったり
ツール叩きレスが煙狼氏を「作者」呼ばわりしたりするのは。

同人板で荒らすならまだしも
ゲ製すらやってないやつはここじゃ稚魚未満なんだから臭い息吐くな、黙っとけ。

>>582
把握した

585:名前は開発中のものです。
09/01/14 11:32:28 0exslHwp
初期化でいいだろ。臭いもん見せられなくてすむ。

586:名前は開発中のものです。
09/01/14 12:44:54 v7w2dCyU
RPGエディタ落としたのはいいが、ゲーム作ろうとするとサンプルゲームが邪魔して
新しくゲームつくれないんだけど、初期化とかないの?サンプル邪魔すぎ

587:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:10:45 F1s64iGx
>>586
「その他データ集」の中を見ると幸せになれるよ!

588:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:13:06 lqTvgfxd
まずそれは思うよな。

589:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:14:15 geFnDjaw
ゲーム作成ツールってのは基本的に「自分の無能さ確認ツール」でもあるからさ。

有能な奴は使ってても特別ストレスたまらないだろうけど、
無能な奴は使えば使うほどストレスが溜まるんだよ。

590:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:28:08 gu1RJccW
少なくともC&CとかZGEとかQueekよりは盛り上がってると思うけどねぇ。
>>589
使っててストレスが溜まる人は自分が使うツールの仕様とかゲームの仕様にこだわりがあるんだと思う。それはそれでいい事かと。
ネット上のコミュニティを見てストレスが溜まる人は見なければよろしい。マニュアル以外に役立つ情報はさほど存在しないんだし。

591:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:29:12 lqTvgfxd
うん。
マニュアルが役に立たんのは何とかして欲しいな。

592:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:38:49 poujujBM
マニュアルとチュートリアルをごっちゃにしてないか?

593:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:50:58 v7w2dCyU
あきた、引退するわ

594:名前は開発中のものです。
09/01/14 14:01:58 ns7tOyJV
>>591
マニュアルは十二分に役に立つものになってると思うけど?

サンプルシステムのマニュアルのこといってるのかもしれないけどそうなると
そもそもサンプルシステムのマニュアルなんてないと思うからそれはないか…


595:名前は開発中のものです。
09/01/14 14:10:48 VPda40Bw
いや、引退以前にデビューしてないだろ。間違った判断じゃないと思うが。



0.妄想する
1.そのツールで作られたゲームを幾つかプレイする
2.マニュアル引きながら改造して、慣れる
3.マニュアルを読み下して機能を把握する
4.改めて妄想する

0だけで作り始めると途中で破綻したり、ことあるごとに壁にぶつかりまくって挫折すると思うんだがどうよ。

596:名前は開発中のものです。
09/01/14 16:03:26 KbeRk81a
このツールが叩かれる意味がわからん。
俺も理解できるまではちんぷんかんぷんで諦めそうになったけど、
慣れたらいろんなことが出来るし、かなりの良ツールと感じるようになった。

597:名前は開発中のものです。
09/01/14 16:18:44 Nadfe7zH
卍 ヴ ィ ッ プ キ モ ヲ タ ロ リ コ ン 掃 討 計 画 卍

URLリンク(mixi.jp)

2ちゃんねるのヴィップ、醜悪でっしゃろ?(;´^_^`Aアセアセ

ロリコンは普通に幅を利かせとるわ、キモヲタの趣味全開やわ…。

僕は2ちゃんねるをもっと身近なもんにしたい思うとりますが、

2ちゃんねるの一般人に嫌われるその一番の障害になっとるんはヴィッパーのような連中でしょう。

彼らを何とかせなあきませんよ(´^δ^`;)

この組織はそのような状況を変えるため、

「無法者・社会不適合者の集まりヴィップ」を、

「未来に胸ときめかせる若者達の語らいの場ヴィップ」にしたいと思うとります。

詳しくはこちらで!
スレリンク(news4vip板)l50

卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍

598:名前は開発中のものです。
09/01/14 16:21:24 Q64XK9wa
作者乙。

599:名前は開発中のものです。
09/01/14 17:03:23 doxPxQQl
ずいぶんアンチが増えたみたいだね。

>>582
おk。

あ、自分>>525だけど上げなおしたりはしないからあれが欲しいって物好きな人がいたら今のうちに取っといて。
あとはっきり言ってなかったけど>>499>>505は俺じゃないです。

600:名前は開発中のものです。
09/01/14 17:59:57 XxnSZgr7
>>582
確認しましたー。

601:名前は開発中のものです。
09/01/14 19:47:28 bzkug9Zw
ツクールの優位性が保たれなくなるのがイヤなんだろ

602:名前は開発中のものです。
09/01/14 20:03:49 Yxwbwmz4
優位性・・・w

大丈夫か君?w

603:名前は開発中のものです。
09/01/14 20:25:25 bzkug9Zw
ほら出てきたでしょ?

604:名前は開発中のものです。
09/01/14 21:03:46 CR1IytJj
アンチが多くなる、って事は認知度が高くなったってことでいいのかね

605:名前は開発中のものです。
09/01/14 21:13:57 nI4BLzC0
ちょっとでも実際に触ってたらツール叩きなんて本人の低脳丸出しで恥ずかしくてやってられない。
ありゃアンチじゃなくて荒らしでしょう。
ツクールウディタに一切触ってない余所者か、ゲ製に詰まった中級者の悪意か知らんが。

606:名前は開発中のものです。
09/01/15 01:14:05 HhMNDYHc
このツールって、あたかもツクールから先へ行きたい人向け的な紹介のされ方だけど、
ぶっちゃけツクールに触れた事ない奴の方がとっつきやすいんじゃねーの?

607:名前は開発中のものです。
09/01/15 02:13:02 4YuKydSi
>>606
いやー、そんなことはないと思うが。
ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはないしな。
そもそもマニュアルの書き方がツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。
ただ、ツクールで得た方法論みたいなのに縛られたままだと「ツクールよりつかいづらい」ってのはあるだろうね。

608:名前は開発中のものです。
09/01/15 02:30:44 292NzeJH
プログラムもできないのにオリジナルシステムが作れるなんて
ドリームツールもいいところだろ。

609:名前は開発中のものです。
09/01/15 04:23:11 2nWbuFrd
>ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはない

マニュアルの不備を喚く人種が続出するのを今まで理解できなかったが
なんか分かった気がする。

610:名前は開発中のものです。
09/01/15 06:24:34 j66LuuHo
それがあると人口は増えるんだが同じゲームがバラまかれるから微妙な気が

611:名前は開発中のものです。
09/01/15 06:42:53 4YuKydSi
俺もないほうがいいと思っている。
発想の領域を限定させないのがウディタのいいところだしな。
仕組みそのものはものすごい単純なんだが、普通の人が考える「ゲーム」っていう概念から剥離しすぎてて理解しづらい。
その点、ツクールは「数値を調整するゲーム」の延長線上にあるから、普通の人でもとっつきやすいのだと思うよ。
ウディタはある意味で「なんでもできる、説明書のないゲーム」だと思う。


612:名前は開発中のものです。
09/01/15 10:20:34 8T6Zkvwr
>ツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。

でもツクール「でしか」使わない言葉ってあまりないよね

613:名前は開発中のものです。
09/01/15 10:23:43 j/5lOeTM
俺はツクール触ったことがない人間だがどれがツクール用語か分からん。
大体読めば意味掴めるし。

614:名前は開発中のものです。
09/01/15 10:39:18 tjY9jmBz
ふーん。

615:名前は開発中のものです。
09/01/15 16:15:17 EggyvrZr
エターナる

616:名前は開発中のものです。
09/01/15 18:03:23 ko46zfNu
ツール自体が優しければ設計打たなくてもゲーム作れると思っている奴
もしかして多いのか?


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