RPGツクール2000のための…at GAMEDEV
RPGツクール2000のための… - 暇つぶし2ch179:名前は開発中のものです。
09/01/28 20:42:21 Jr9oxYZ8
方法自体はあるよ。
敵のHPを逐一変数で管理すれば良い

トリガー:敵のHP99%以下
ダメージを受けると作動
ここで変数にダメージ分を代入し加算、敵のHPは回復させる
さらに状態異常の判定も実行し…とすればいい

それから普通にダメージ蓄積分が敵のHP最大値よりも増えたら消滅させるようくまんといかんし

まあ妥協するべきだな


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