08/12/21 22:32:48 oMBZRAGE
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
スクリーンショット
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ?
知ってる方いたら教えてください。
384:名前は開発中のものです。
08/12/21 23:32:37 H4zNIgfm
>>383
ちょwwww
なぜJOJOw
別の意味で期待するw
385:名前は開発中のものです。
08/12/21 23:33:52 1ca80Wvu
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
386:名無しさん@地下迷宮
08/12/22 02:41:35 Bv9ytA+Q
>383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20-【キャラの現在のAC】-【モンスターのレベル】
で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして
1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
387:名前は開発中のものです。
08/12/22 02:59:48 WX8wP8rT
Job じゃなく Class だろ。
388:285
08/12/22 10:17:02 LYT07mtW
>>384
ジョジョ好きなもんで
>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない
>>386
どうもです。
なるほどー、使わせてもらいます。
>>387
ホントだ
ご指摘どうもです
389:名前は開発中のものです。
08/12/24 14:29:09 ffU/sJkq
携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
390:285
08/12/24 22:07:03 +YbcfgeK
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど
391:名前は開発中のものです。
08/12/25 02:23:45 2IZcGV8D
じゃあ1024x1024でひとつ
392:名前は開発中のものです。
08/12/27 01:36:18 Yw0GizA3
このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」
改め
「Wizardryを作れスレ」
に改名いたします。
393:名前は開発中のものです。
08/12/27 13:37:20 gtFg7ab/
一ヶ月放置じゃ確定だな
携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね
音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ
>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い
終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
394:285
08/12/27 15:12:29 sI/XLmD1
ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし
モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。
ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
395:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:13:01 5t2FqDa+
>>393
・・・で、お前は何が出来るの?
396:名前は開発中のものです。
08/12/27 17:06:23 DHyxlIdI
>>393
うれしそうだね。
397:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:20:19 4jjj9ZhK
>>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…
398:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:49:33 Yv9RJbSI
こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。
399:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:59:01 RIF0fP5h
他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。
400:名前は開発中のものです。
08/12/28 01:03:44 CtlqRM5J
この板に来て完成するわけないだろjk
401:名前は開発中のものです。
08/12/28 06:47:58 RJu5zSZd
携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念
402:名前は開発中のものです。
08/12/28 10:49:19 ZAsytzBh
wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww
403:名前は開発中のものです。
08/12/28 11:19:11 dN7s1oHz
>>402
2D? 3D?
2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい
描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。
まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
404:名前は開発中のものです。
08/12/28 15:40:39 oAQSVJbA
ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。
Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。
そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。
405:名前は開発中のものです。
08/12/28 18:45:24 QYbb3a/C
URLリンク(kuronuko.up-ch.com)
URLリンク(www1.axfc.net)
3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip
誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー
406:名前は開発中のものです。
08/12/28 19:10:35 ehNuOywX
>>405
なんかわからんけどすげー。
edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。
よく読んだら、これ素材だったんだな。
407:名前は開発中のものです。
08/12/29 00:30:30 KaKlyIHS
>>405
壁等の線画は計算で出来るから
あんまりいらないなぁ
俺も壁のテクスチャ欲しいな
408:名前は開発中のものです。
08/12/29 00:33:56 qYEDdwDq
ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ
409:名前は開発中のものです。
08/12/29 01:22:47 moQgbKAt
>>408
完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら
むしろ簡単じゃね?
410:名前は開発中のものです。
08/12/29 01:46:03 uWnhyhcQ
うんこ
411:名前は開発中のものです。
08/12/29 02:31:16 oRPmmSmi
ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。
Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも
下記はblender.jpの検索クエリ
URLリンク(blender.jp)
412:名前は開発中のものです。
08/12/29 04:00:28 B4okR+8f
俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。
413:名前は開発中のものです。
08/12/29 18:25:09 uDEq7Vr9
もうwizじゃないじゃん
414:名前は開発中のものです。
08/12/29 18:34:36 B4okR+8f
なんで?
見た目ちょっと違うだけじゃん。
415:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:27:14 uDEq7Vr9
言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも
416:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:41:51 ai2Y0HcU
見下ろしって事は自キャラ見えるのか
パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて
死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう
417:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:52:28 qYEDdwDq
>>416
いいね。
思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない?
418:名前は開発中のものです。
08/12/29 22:22:24 tKoKPb/G
呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな
419:名前は開発中のものです。
08/12/29 22:41:47 XAQkya4M
おまえらwwwwwwwwwwwwwww
(いやDクエはすきだよ)
420:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:51:09 B4okR+8f
もともとMP制じゃん。
421:名前は開発中のものです。
08/12/31 03:37:25 tDNDpPe7
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0
Hall OF Wanderers
こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。
wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。
132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0
>>129
β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー
種族に悪魔や天使がいるのには引いた。
422:285
08/12/31 23:54:26 gowkrkDE
携帯版wizもどき
ダンジョンにイベント設置しました。
ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。
3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。
423:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:49:34 +4E8uUXC
>>422
ダウンロードしようとしたら404。。404。。。
424:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:55:54 gDT/6wHP
寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠
425:名前は開発中のものです。
09/01/01 07:32:42 Qx+2mek0
どうせならJava3Dで作ってくれ
426:285
09/01/01 09:47:50 4tzxOyv3
>>423
おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。
まぎらわしくってすみません。
java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。
427:285
09/01/01 10:32:46 4tzxOyv3
ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。
セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。
適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。
javaアプレットから見れます。
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
428:名前は開発中のものです。
09/01/01 11:07:20 +4E8uUXC
>>427
アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要?
俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。
さすがにJavaを入れるつもりはない。
429:285
09/01/01 11:36:01 4tzxOyv3
ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。
430:名前は開発中のものです。
09/01/01 11:49:24 fLQsjMax
とりあえず俺はみれた
431:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:05:41 A0sJ1fwo
JavaVM入れてないとは驚きだ。
さすがにとか付けるようなもんじゃなくフラッシュと同じように普通は入れるもんだ。
VMじゃなくスクリプトの方はあえて切ってある人は結構居るけど。
432:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:40:14 j+UarBLW
別に良いじゃん
433:名前は開発中のものです。
09/01/02 09:38:23 NlAZcbMC
壁がきもい
434:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:16:19 CKMbrEUQ
>>431
逆に聞くけど、Javaは何の為に入れてるの?
別にブラウザから要求されることなんて皆無だし
435:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:20:09 vN0uetAY
Javaアプレット動かすためじゃないの
436:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:46:00 5ZJtKt6w
>>427
ひととおりの流れをちゃんと遊べる。
装備変更や渡すもできる。
死ぬとHPがマイナスになるが、そこはまだかな。
javaは、AS3をコンパイルするために入れたな。
将棋クラブ24でビープ音が鳴らなくなったりするから、
インターネットオプションでオフすることも。
437:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:50:50 fa0NZpcB
>>434
Javascriptと勘違いしてる?
JavaVMそのものはブラウザ関係ないだろ。
438:名前は開発中のものです。
09/01/02 20:59:01 9VyvJjsr
>>434
普通に考えればjavaで組まれたプログラムを走らせるためだよ。
俺も例に漏れずそういった理由で入れてる。
PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり
VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり
oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。
別に要求されるから入れるんじゃないよ、
OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも
コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が
ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。
439:名前は開発中のものです。
09/01/02 21:28:02 iYTvR9Mb
カススレあげ
440:285
09/01/03 11:00:57 xlVB841l
さわってくれた方々どうもです。
やっぱ、動作報告があるとうれしいもんですね。
次は魔法でも実装しようかなーと考え中です。
しかし、戦闘でもキャンプでも使える魔法を効率よく実装するにはどうすればいいんだろか
普通は別々に実装するのかな
あ、
あとキャラのHPがマイナスになるのは死亡処理が未実装だからです。
441:名前は開発中のものです。
09/01/03 18:44:34 Yw+1PpAo
>>438
>PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり
>VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり
>oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。
これらにあたるJavaのアプリケーションが何なのか思い当たらなかったから
言ってみただけ。まあ特にJavaに何かある訳じゃないんでスルーでいいよ。
>別に要求されるから入れるんじゃないよ、
>OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも
>コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が
>ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。
?これはちょっとな。
今後走る予定がないソフトを入れてどうすんの。
442:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:17:23 ejAsMA5Y
いちいち口答えしなくて良いよ。
そういうのに疎い人ってレッテル貼られちゃってるんだし。
443:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:22:09 xXsA07/T
いれても別にじゃばになるわけでもないし別にいいんじゃばいか?
無駄だって言うんじゃばぁ、とりあえず設定を無効にしとけばいいし
444:名前は開発中のものです。
09/01/03 21:51:21 jOBWgTd1
Java言語でおk
445:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:54:53 mnZFzSfv
JavaTEAでおk
446:名前は開発中のものです。
09/01/04 11:02:45 rJg+dLyn
Javaの話はどうでもいいよ
1のはJavaじゃないわけだし
447:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:55:26 ApD90qdm
年が明けても現状報告すらしない>>1こそもうどうでもいいよ
今更>>1が来ても粘着がまたうるさいだけだろうし
448:名前は開発中のものです。
09/01/04 23:56:10 iCu+N9kp
と粘着が申しています
449:名前は開発中のものです。
09/01/05 00:58:22 z5h477iI
と粘着の粘着が申しております
450:名前は開発中のものです。
09/01/05 08:26:43 I1HptO+L
EclipseとかNetBeansとかも触ったことないやつがこういう板にもいるんだね
451:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:15:41 MYKqgmmF
プログラムができないやつのほうが
多いと思う。いわゆる企画厨。
452:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:14:16 KCejJ2Fw
流れかわるけど、どんなWizが理想?
ていうか自分で作るとしたらどんなの作る?
453:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:50:22 IM59UYzF
まず#1を再現できるように作ってますが、最終的にはネットワーク対応にしたいです。
MMORPG見たいなリアルタイムにやりとりするのではなく、自分のゲーム世界に他の冒険者の存在が感じられるレベルでネットワークを活用したい。抽象的ですがこんな感じ
454:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:09:36 9jDqYC4H
まあ妄想なんですけどね
455:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:17:26 KF1OHLBe
ボッタクリ商店で転売競売したりとか
全滅メンバー回収の依頼受けたりとかしてみたい。
リアルタイムでPKはやりたくないけど
闘技場っぽいエリア作って勝ち抜きランキングしたりとか。
あくまでも鯖データとのやりとりだけで、リアルタイムに相手とはつながない方針。
456:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:34:44 IM59UYzF
そんな感じがステキ
酒場で代金払って依頼したり、他の冒険者からの依頼受けたりするの
たまに他の冒険者とエンカウントしたり
457:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:06:34 AB1SXtS1
ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
458:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:39:07 KCejJ2Fw
>>457
何で?
作ってほしいの?
459:名前は開発中のものです。
09/01/06 12:48:34 QOu8zJ6G
で、>>1は?
460:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:31:46 jLw+9jgV
ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
461:名前は開発中のものです。
09/01/06 20:26:02 FKVPZhLQ
乞食がえらそうにするのって、なんか違うと思うんだ俺。
あ、派遣村の話ですよ。
462:名前は開発中のものです。
09/01/07 04:45:28 7EVEYHCE
失せろ
ここはリアル乞食が近況報告する場所じゃない
463:名前は開発中のものです。
09/01/07 05:37:53 z1I4T7M2
正当な権利を主張することは偉そうにすることとはわけが違う。
464:名前は開発中のものです。
09/01/07 06:11:06 MX74WbRG
義務も果たさずに権利とな。
465:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:57:51 z1I4T7M2
おまえネオリベ連中に騙されてるぞ。
466:名前は開発中のものです。
09/01/07 14:40:30 Q+lfAszt
パーティにはビショップたんは外せない。
467:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:01:53 z1I4T7M2
同意ペポ
468:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:10:52 eQA/oVBQ
それはシビップ
469:名前は開発中のものです。
09/01/08 11:15:23 SDdqBMcb
うんこ
470:単速 ◆.3394ts1Dg
09/01/09 18:42:45 bGy8FrtF
作業に復帰します
1の帰りを待ちながらモンスターを描いて行きますが、しばらく待っても帰ってこない場合は
ホームページを作ってRPGゲーム用のフリー素材として配布しようかと思ってる
471:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:08:03 rS7HUvJc
>>470 むしろ、フリー素材として早く配布してくれ!!
WizっぽいのJavaで作ってるけど、素材がなくて画面が寂し過ぎて困ってるwww
472:単速 ◆.3394ts1Dg
09/01/10 22:01:29 qMoT0JZT
>>471
わかった、早めにつくるようにする。
他の人でもRPGゲームで欲しいモンスターがいたら、スレに書いといてください。
なるべく>>110に画像があるwiz系がいいけれど、まったく別のものでもいい気がする
しばらく迷走する予定、まったく着地点が見えない。
473:名前は開発中のものです。
09/01/11 06:33:59 gh3G6grs
>>269はつかえんの?
474:作者本人
09/01/12 13:54:29 pPXXhFSt
>97
>99
HPのボーナスは、計算した最終トータルに1~3ポイントプラス
するものだと、ずっと勘違いしてた
それならば高レベルになれば誤差の範囲だろうから手間かけて
設定するまでもないだろうと思ってたんだが、最近このスレを見つ
けて、そんなわずかなことをずいぶん気にするもんだなと思い、
調べ直してみたら、1レベルごとに1~3プラスだったことを発見
これだと高レベルになるほど差が大きくなるわけだから、付加
する要望が出るのも当然だとわかったので、1月10日のVer.7.20
から、HPボーナスを設定できるように改訂した
長らくお待たせして申し訳なかった
(馬鹿じゃないけど、不注意だったのは間違いないかも)
475:名前は開発中のものです。
09/01/13 13:25:32 RT+yDkBs
あんただれ?
476:名前は開発中のものです。
09/01/13 14:38:14 v6JXELkb
ヒー○ーとかいう人でしょうw
477:名前は開発中のものです。
09/01/14 14:59:09 KITB0e5G
ジャックフロスト?
478:名前は開発中のものです。
09/01/14 18:42:34 P5CulEsB
いやいや、この時期に部屋をあっためるのに使われた暖房器具の事でしょうw
479:名前は開発中のものです。
09/01/14 19:59:38 q22p0OUB
ひーほぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
480:名前は開発中のものです。
09/01/15 02:22:43 N6qpnfG1
FE 重さ フェーエイン
LA 大きい ラーアリフ
(RA 飲み込む レーアリフ)
TI 停止 ターイ
OS 力 ザンメシーン
「重力を停める力となれ」
※リトフェイト系
481:名前は開発中のものです。
09/01/15 03:15:29 pR9cJNyS
トゥルーワードってデマっつーか単なるこじつけだから
482:名前は開発中のものです。
09/01/15 08:00:45 w4aqtbxk
疾き風よ光とともに開放されよ
483:名前は開発中のものです。
09/01/16 01:54:25 vU3aNkyw
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
484:名前は開発中のものです。
09/01/18 17:27:27 FwlzH7pO
Java職人はまだ作ってるのかなぁ
密かにゆっくりでもいいから完成まで頑張って欲しいと願ってるが
485:名前は開発中のものです。
09/01/18 19:09:25 eVwH78/t
実はちょっと更新されてたりする
486:名前は開発中のものです。
09/01/19 06:35:59 TslY6thn
話題に上げるとすぐ出てくる
487:名前は開発中のものです。
09/01/19 15:02:47 VnSDK8db
なんでこの板はこんなにひとがいないの?
なんか意外
488:名前は開発中のものです。
09/01/19 20:42:00 r4NnxG6Z
まあ、みんなゲームに飽きたんじゃね?
ってこともないけど市販ゲームやってんだろ
489:名前は開発中のものです。
09/01/20 00:30:57 /c7GafmX
ふむ
490:名前は開発中のものです。
09/01/20 00:32:34 /c7GafmX
案外レベル高いなここの住民
口だけかと思ってたわ
491:名前は開発中のものです。
09/01/20 08:03:38 CL38WCzP
意外でもなんでもないし
492:名前は開発中のものです。
09/01/20 08:35:33 5k6egYds
どこがレベル高いんだよw
493:名前は開発中のものです。
09/01/20 14:10:21 jKpJbgFO
判りやすい皮肉が通じないところなんかは確かにハイレベルだな
494:名前は開発中のものです。
09/01/20 14:27:36 QMRd6N8Z
>>493
中々の腕前で
495:名前は開発中のものです。
09/01/20 14:38:37 P1a+h9R0
いやあ、それほどでも
496:名前は開発中のものです。
09/01/20 15:39:34 CdYWM/5A
年齢高めなのはわかる
497:名前は開発中のものです。
09/01/20 18:55:58 5k6egYds
やっぱり、こういう話は進むな
498:名前は開発中のものです。
09/01/21 09:36:28 vJ5g3rxf
この板
何年経っても何も完成しない
単発スレ多いな
499:名前は開発中のものです。
09/01/21 09:51:46 LINIcbZU
完成させてしまったら夢もスレも終わるから。
500:名前は開発中のものです。
09/01/21 14:11:59 V1vdK/yE
Wiz作ってると聞いたから来たのに開発者夜逃げしてるし
他スレも似たようなもんだったな
501:名前は開発中のものです。
09/01/22 21:08:19 Z9bSjtZ7
逃げたのが夜だって、どうして分かるんだ?
502:名前は開発中のものです。
09/01/22 21:15:47 P/fuDZKX
作ろうぜとかつくるスレとかだいたい逃亡して終わるよな
503:名前は開発中のものです。
09/01/22 22:22:36 2lhZZVmE
褒めてもらったり神扱いされたいと思って立ててんだろうね
504:名前は開発中のものです。
09/01/22 22:57:44 u0hdYniC
単純に飽きたんでしょ?
モチベーションたもつのは大変だよ
wizのはなしは全然ないのにこんな話ばっか書き込みまれるんだもん
505:名前は開発中のものです。
09/01/22 23:25:44 2lhZZVmE
それならスレ立てないで一人でやればって話になっちゃうんだけどね。
このスレは実質スタッフ募集スレだったようだけど。
>wizのはなしは全然ないのにこんな話ばっか
Wiz雑談したいだけならゲ製にこないだろうしなあ
506:名前は開発中のものです。
09/01/22 23:41:14 pFhB2JLA
うんこ
507:名前は開発中のものです。
09/01/23 00:24:34 UBn8byDo
これ含めてここ2、3日の書き込みでやる気が上がりそうなものは1つもない
1つでも意見や要望があればやる気はあがると思うけど
508:名前は開発中のものです。
09/01/23 00:56:10 AyUtvhZ8
要望って言っても、
「wiz#1クローン作る」って言いきっちゃってるから、
オリジナル要素入れるとは思えないし、
変わるとしたらインターフェース周りがあるとおもうけど、
まだダンジョン歩く程度だからどうなるかわからないし
意見についてもある程度いじれる(プレイできるもの)がうpされないと、
なんとも言えんと思うけどなぁ。
あ、コレ>>1のことであって、
Javaの人のことじゃないのであしからず。
509:名前は開発中のものです。
09/01/23 01:48:23 MmDaL/R8
結局>>2が真理じゃねーか
510:名前は開発中のものです。
09/01/23 02:31:46 Slddy6aT
>>508
俺もそう思うね
クローンに徹するみたいなこと言ってたしね。
せっかく壁のテクスチャつくってうpしたのに...
511:名前は開発中のものです。
09/01/23 03:19:38 KAt8QnwA
ツール単位の総合スレでは完成品がちょこちょこ出るけど
単体の「~をつくるぜ」系スレではまず完成品は出ないよね。
512:名前は開発中のものです。
09/01/23 15:23:18 hFjc68dX
じゃぁ、ここで乗っ取り宣言して
新しいのを作り始めてもええの?
513:名前は開発中のものです。
09/01/23 16:44:33 jAwmFCg7
>>512
期待してるよ
514:名前は開発中のものです。
09/01/24 07:22:47 zRXpiv9E
乗っ取りって発想がもう嘘臭い
515:名前は開発中のものです。
09/01/24 12:59:42 MFtO93Hg
つか普通にオープンソースにすりゃいいのに
何でみんな隠したがるの?
516:名前は開発中のものです。
09/01/24 13:01:17 COBLqK9c
必ずいらぬ突っ込みが沸くからだよ
517:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:24:51 7VkdRsBc
このスレに限らないが、こんな板にスレ立てて住民と馴れ合う暇があったら
仕様固めてエンジン組んで必要素材列挙してスケジュール切れよ。
どいつもこいつも、〆切決めずにダラダラやって飽きたら逃げやがる。
518:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:44:49 Ma1A/GKV
馴れ合いスレで何言ってんだこいつは
519:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:48:53 piilkok4
>>517
言いだしっぺの法則
520:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:03:02 oJtC76T6
>>518
やることやってから馴れ合えってことだよ
何にもない状態から話し合ってもそりゃただの雑談だよ
>>519
手一杯で㍉
521:名前は開発中のものです。
09/01/25 12:23:34 mMoTQnwc
まあこれはオリジナルがあるんだから、次から次へと
挑戦者が通り過ぎていくスレってことでもいいじゃないかw
522:名前は開発中のものです。
09/01/26 08:57:19 YGzyMvqC
>>515
作ってないからだろ
523:名前は開発中のものです。
09/01/26 15:36:38 v9sWPNRW
完全テキスト版まだ?
524:名前は開発中のものです。
09/01/27 18:48:40 uAiZhrJd
知ってる人がいたら聞きたいんだけど、
wiz#1~#3あたりの戦闘システムで、
味方や敵の特殊攻撃(毒、麻痺、石、ドレイン、クリティカル)なんかの
仕組み(確率とか)わかる人いますか?
元ゲーのD&Dの場合、キャラごとのセービングスロー値で判断しますけど、
得物屋さんところではそれっぽいの見つからなかったので。
ディンギルだとアイテムやモンスターに%ついてるからわかるんですけどねぇ。
525:名前は開発中のものです。
09/01/27 19:17:25 dQiH9Ame
URLリンク(www6.atpages.jp)
ここかな。
526:名前は開発中のものです。
09/01/27 20:05:28 uAiZhrJd
>>525
おぉ詳しく載ってます。
それどころかほかに知りたかった部分も…。
ヽ(^∀^)ノ 感謝です!
527:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:34:47 ph5nDDw8
うんこ
528:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:37:45 OmQq2UBc
コンピュータ
529:名前は開発中のものです。
09/01/29 10:04:28 xirprjZ5
たこ
530:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:37:03 NCNCO42h
コルツ
531:名前は開発中のものです。
09/01/29 17:33:48 5Ec+24WJ
MAHALITO
532:名前は開発中のものです。
09/01/29 20:17:39 OmQq2UBc
>>531
ダウト!
罰としてクリーピングコイン(はいずり回る硬貨)のグラを
10日以内にうpすること。
533:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:38:55 5Ec+24WJ
TILTOWAIT
534:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:40:17 xirprjZ5
風よ……
535:名前は開発中のものです。
09/01/30 06:03:57 nrhlenOX
光よ…
536:名前は開発中のものです。
09/01/30 23:05:04 8tW4OfHF
明よ…
537:名前は開発中のものです。
09/01/31 16:10:16 nUiZXObG
丸川たまよ…
538:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:42:41 POxE53T1
ホカホカうんこ・・・
539:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:13:02 3niLRLvG
ウザぃどりぃ…
540:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:38:41 4zlY2L5+
スレ延びてたから開いたけどみんなゴミレスでした
541:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:07:36 7uVresfc
気にすんな
542:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:21:17 u7ZuadZo
思うことがあったけど言いだしっぺの法則が適用されそうなんでやめたw
543:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:34:20 ZmlwAsMg
じゃあ俺が代わりに言ってやるよ、どんなこと?
544:名前は開発中のものです。
09/02/01 15:12:16 u7ZuadZo
作ろうとする人は、移動から作っていく人多いけど
戦闘とか罠開けとかの判定部から作る人もいれば、インタフェース部を規定しちゃえば
合わせれば効率よくね?
545:名前は開発中のものです。
09/02/01 15:12:47 IqiTsxQZ
MADI
546:名前は開発中のものです。
09/02/01 16:32:18 lmI58fq8
誰も作らないね。
そんなに面倒なのかな。
まあ、作ったことがないからわからんけどさ。
547:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:29:28 FWvHeWaR
じゃあ俺が作る!javascriptで
548:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:28:05 lmI58fq8
ちょ、なんでJavaScriptなんだよw
549:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:16:23 z1fcIkAW
烏合の衆が集まってプログラムやっても非効率になるだけな気がするな
だがそれを眺めるのもまた一興
550:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:25:16 IqiTsxQZ
>>546
は?エディター付きの製品があるし
551:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:52:53 lmI58fq8
製品でいいなら、このスレに来る必要ないだろ。
このスレはフリーで作るためのスレなんだろ?
>>549
じゃ、来なきゃいいじゃん
552:名前は開発中のものです。
09/02/02 11:27:21 R7+qt+mc
お前こそ気に食わないなら来なきゃいいじゃん
553:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:19:14 E+zAXjrM
じゃぁ俺がDelphiとSQLite3で
554:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:49:53 nw1cACY8
じゃぁ俺がCのコンソールアプリで
555:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:28:20 knoWfN14
>>553
待て。
Delphiはわかるが、SQLite?
CSVで十分だろ。
556:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:57:11 05mxnRoi
CSVで間に合うところなら、俺はわざわざCSVなんて使わずにSQLite使うね
557:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:45:16 CuI/R2zG
javascriptのはあったよな、たしか。
558:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:07:45 IRYhW2X2
DelphiとCSVで決定しました
559:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:36:06 knoWfN14
しかもDelphiはDelphi1とか。
560:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:42:10 MNe27pDh
ターPでOk
561:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:31:01 KdxIRea9
もってるやついるのか?w>tutbo pascal
562:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:37:23 rKBo1ASQ
俺のMSXの出番だな
563:名前は開発中のものです。
09/02/04 02:55:56 KdxIRea9
俺のN80-BASICが火を噴くぜ!
564:名前は開発中のものです。
09/02/04 04:40:22 tuHNviis
>>561
98のDOS版で良いならあるよ。
565:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:14:10 7XFE6KWl
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
www
早く作れ
566:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:18:44 Lb13s0B9
最近 turbo pascal が freeになったよ
人気だね、BASICで作ってみようか
567:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:36:13 KdxIRea9
>>566
pascal関係ねぇwww
568:名前は開発中のものです。
09/02/05 00:16:20 fovhRI8y
だからインタフェースだけしっかりしてれば何で作ったっていいんだよw
中りをつけてみるので、内部データ構造が解析されてるサイト紹介してくれ
569:名前は開発中のものです。
09/02/05 00:47:10 /q3Q8+93
>>568
>>525
570:名前は開発中のものです。
09/02/05 01:14:49 fovhRI8y
>>569
さんきゅw
571:名前は開発中のものです。
09/02/05 01:57:40 fovhRI8y
ざっくりキャラデータのとこ見てみた。
PC版とデータ構造が似てるとすると
キャラクターデータの先頭のUNKNOWN部分は、冒険中フラグかな。
最後の16バイトが称号データだったかな。
パスワードは不要として
WIZ5のデータも再現できるようにするとなると、何があと必要なのかな。
572:名前は開発中のものです。
09/02/05 09:02:25 IItJhoRU
技術と時間とやる気
573:名前は開発中のものです。
09/02/05 15:14:43 dPOvPgeR
時間とやる気だけの人は、レイのアレでコレしてる
574:名前は開発中のものです。
09/02/05 17:01:19 jUS2qy1J
ダンジョンまんじろうですねわかります
575:名前は開発中のものです。
09/02/05 18:47:32 JIki1T8r
カオスエンジェルズ作ってくれよ。
576:名前は開発中のものです。
09/02/06 20:53:36 ZlzCKIa3
>>575
サキュバスクエストやってろ
577:名前は開発中のものです。
09/02/07 16:09:06 jn3x+Cqd
We Love WIZARDRY for WonderSwanが見れなくなってるんだけど。なんでだろ?
せっかく作ってる途中だったのに、、、。マップの情報が、、、。
578:名前は開発中のものです。
09/02/07 17:07:51 KkjB9IWq
>>557
各フロアのイベント情報だけならURLで検索かけて、
ヒットしたキャッシュ拾えば何とかなったけど、
画像関連は無理っぽい。
作成の参考にしてたのであれば、
自分のPCのキャッシュに画像が残ってるかも知れないので確認してみたら?
579:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:53:48 rMWL2JD1
マップくらい自分で作れ
まんまパクっても新鮮味がねーんだよ
580:名前は開発中のものです。
09/02/07 18:55:05 pWSVA0jY
作れって人に言う前に自分で作れよw
581:名前は開発中のものです。
09/02/07 19:01:33 rMWL2JD1
じゃあマップエディタだせや
気が向いたら作ってやるから感謝しろ
582:名前は開発中のものです。
09/02/07 19:05:39 pWSVA0jY
作ってやるから金を出せよ
583:名前は開発中のものです。
09/02/07 20:12:20 OVruv58b
>>580
ほっとけよ。
ただの寄生虫なんだから。
584:名前は開発中のものです。
09/02/07 20:48:09 jn3x+Cqd
>>578
キャッシュは残ってなかった。
サイトの方をまた見てみたらメンテナンス中になってたから
そのうち復活するのかな。
585:名前は開発中のものです。
09/02/07 22:59:27 rMWL2JD1
だからそんなくだらん事に拘って質下げんなって
俺は少なくとも30回は原作クリアしたから正直飽きてんだよ
586:名前は開発中のものです。
09/02/07 23:03:32 pWSVA0jY
ほんまに少なっww
587:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:48:13 xAXA1+48
>>585
飽きてんなら、くるなよ
別のゲームでもしてろ、禿。
588:名前は開発中のものです。
09/02/08 01:56:48 EnpOuGQG
まぁまぁ、これでもみて餅つけ
URLリンク(www2.vipper.org)
589:名前は開発中のものです。
09/02/08 04:01:50 xAXA1+48
>>588
ワロタw
和んだよ
590:名前は開発中のものです。
09/02/08 10:35:06 Lz4xHD7s
いやされた。
591:名前は開発中のものです。
09/02/08 12:18:25 x6IGdRwb
盗賊の名はカラスに決定した。
592:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:09:22 J++fBpqL
俺の大嫌いな
『やらなきゃ始まらない』
をここに記す
593:名前は開発中のものです。
09/02/09 20:37:25 Q2YgVkHn
>>591
つまりカラスを追いかけて、13Fまで潜るゲームですね、わかんねーよ
594:名前は開発中のものです。
09/02/10 22:36:09 Xj3fFujS
13Fまで潜ったはいいが、そこのカラスはいなかった。空巣なだけに
595:名前は開発中のものです。
09/02/10 22:53:24 xAh03nXd
誰がうま(ry
多分石の中にいるのですよ。
596:名前は開発中のものです。
09/02/12 20:07:15 TnId3cmT
1は逃亡
597:名前は開発中のものです。
09/02/12 21:35:50 ayQ0oiSH
おおっと
↓
598:名前は開発中のものです。
09/02/13 17:21:03 O9uEweAs
ラフレシアが現れた!!
599:名前は開発中のものです。
09/02/13 20:30:34 R1D/f7lH
**正体不明のWiz制作者が現れた!**
600:名前は開発中のものです。
09/02/15 07:49:20 gDbf3fsk
あーあ
601:名前は開発中のものです。
09/02/15 22:27:20 5nJshukt
ミルワ、ルミルワの3ブロック先まで見えるってなしでもいい?これを実装すると
するとめんどくさいんんだよね。隠し扉が見えるってのは問題ないんだけど。
602:名前は開発中のものです。
09/02/15 22:31:51 5nJshukt
それと、カンディってのが意味分からないんだけど。これも
めんどくさそうだから、行方不明ってなしでもいい?
603:名前は開発中のものです。
09/02/15 22:33:37 hPjMe/ZU
好きにしろとしか
604:名前は開発中のものです。
09/02/15 23:20:16 ZHADOXFN
つまり劣化Wizができるというわけですね
605:名前は開発中のものです。
09/02/15 23:24:00 GRbRgEir
つまりディープダンジョンができるというわけですね
606:名前は開発中のものです。
09/02/15 23:58:52 ZHADOXFN
つまり謎の村雨城ができるわけですね
607:名前は開発中のものです。
09/02/16 00:15:48 x8qT6Tw+
それじゃぁ、劣化Wizってことで、もうじき、ダンジョンのテスト版をアップします。
とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には
アップできると思うので。
エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら
3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。
608:名前は開発中のものです。
09/02/16 06:55:45 0rL41TAR
そゆのはうp時でおk
609:名前は開発中のものです。
09/02/16 09:02:41 caUGpoSX
自分を追い込むために宣言は必要だよ。
610:名前は開発中のものです。
09/02/16 12:38:08 FPXMo0R0
>>601,602
将来的には欲しい。
ミルワ、ロミルワは簡単だろう。
視覚範囲変更だけだ。
カンディはドアを開けない範囲で
左右の壁を見ながら探索すればいい。
アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。
611:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:08:53 zc7Mioad
>>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな
少しは楽しませろよ
612:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:11:00 j1JT1jFj
>>610
カンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ?
613:名前は開発中のものです。
09/02/16 21:15:03 wi7tXte6
>>607
公開まだ?
614:名前は開発中のものです。
09/02/16 21:36:08 VUl1Q+XD
Bishopの識別の成否って
どういう仕様になってるんだろう
615:名前は開発中のものです。
09/02/16 21:42:49 sWPsRP5s
そういうのには方程式があったはず
古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも
616:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:02:42 0XdfpSOZ
死と灰とロストとかもめんどくさいな。死=ロストでいいな。
つまり、蘇生はなしだな。
よし、そうしよう。
劣化WIZをがんばってつくるぞ。
>>613
まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。
劣化WIZだけどいい?
617:名前は開発中のものです。
09/02/17 01:38:32 tw1BQYrt
>>614
#1ならここお勧め→ >>525
あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。
URLリンク(www29.atwiki.jp)
コテついてないから別人か同一の人かわからんが、
wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ
618:名無しさん@地下迷宮
09/02/17 01:46:37 nnIwEtLO
なんかDRPGCS以下臭がプンプンと・・・
>614 >114
619:名前は開発中のものです。
09/02/17 20:10:32 P/6GO2w2
うんこ臭
620:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:20:26 DdUj6D51
文句言うだけのクレクレ厨より、肥料になるうんこのほうがよっぽど有意義
なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな?
621:名前は開発中のものです。
09/02/18 10:31:17 7XmYd2Is
>>620
おまえもなw
622:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:17:55 M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
スレリンク(gamedev板)
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
623:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:16:39 zkI53U8J
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?
624:オガワン
09/02/19 00:05:09 iieaJBD4
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。
URLリンク(www7.uploader.jp)
次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。
625:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:13:13 DrS7ab22
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・
626:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:35:41 9/BOP/vu
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり
627:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:37:04 9/BOP/vu
あぁ、vか
628:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:27:14 F4njrpxK
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました
629:名前は開発中のものです。
09/02/22 12:49:47 OjD42APz
うんこ
630:名前は開発中のものです。
09/02/22 13:51:54 XhWXfxX9
ちんこ
631:名前は開発中のものです。
09/02/23 03:34:24 DcLjNQQL
めんこ
632:名前は開発中のものです。
09/02/23 20:39:07 xdiSSe/8
がんこ
633:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:40:34 /PiMr5I7
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。
マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。
絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。
俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。
634:名前は開発中のものです。
09/02/26 10:43:37 deB2ifvs
うんこ
635:名前は開発中のものです。
09/03/07 11:18:37 iYOYMqgm
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる
今日以降いつでもいいよ
636:名前は開発中のものです。
09/03/07 22:15:35 AvIC9ZjU
オナラプー
637:名前は開発中のものです。
09/03/08 01:10:10 u3V3adCu
オタコプー
638:名前は開発中のものです。
09/03/08 02:18:19 M32GyuOz
オブーナ
639:名前は開発中のものです。
09/03/09 01:31:28 SNyxK2gy
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
640:名前は開発中のものです。
09/03/09 14:57:11 XwfE8V64
ウ今集うは
641:名前は開発中のものです。
09/03/09 15:01:21 4gpR4arb
虫もてこゃ
642:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:16:19 65TYMJ4b
お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか
::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ ::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::;;;ソ ヾ;〉 :::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::: 〈;;;;;;;;;l __) (__i| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::: /⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::: | ( `ー─' |ー─'| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::: ヽ,, ヽ . ,、__) ノ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ノ ヽ | :::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::: ∧ ノ´⌒`ヽ / :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::: /\ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / ─┐ ─┐ll ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ \ /\ / | ノ \ ノ L_い o o
643:名前は開発中のものです。
09/03/09 22:58:23 eMmTcwyh
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた
644:名前は開発中のものです。
09/03/10 01:12:38 UJoY+tbH
来最 = くさい = オナラプー
645:名前は開発中のものです。
09/03/10 07:18:50 SclEiPO8
>>642
1おつ
646:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:52:12 isLiGGwi
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?
647:名前は開発中のものです。
09/03/18 09:00:43 X52q1LQh
あげ
648:名前は開発中のものです。
09/03/18 17:32:13 GV7acJeB
>>523
完全テキスト版DQ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
649:名前は開発中のものです。
09/03/20 02:04:18 3d31P+nj
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。
│▼
+■
キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。
全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。
□□■■□□
□□■■□□
□■■■■□
□■■■■□
■■■■■■
■■■■■■
/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。
650:名前は開発中のものです。
09/03/20 03:08:00 ci3A48qA
ベーマガに載ってたゲームとかは
_
l/
や
_
\l
みたいな三角の文字とかを駆使して
キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。
そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。
>・< ↑Ωo 直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ
I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ
みたいな…。
651:名前は開発中のものです。
09/03/20 05:18:47 3d31P+nj
Ωは人っぽく見えるなw
武器の持ち替えもそれっぽく見える。
可能性が広がるわ。
このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。
窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。
URLリンク(hp.vector.co.jp)
宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。
ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。
罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、
アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、
キャラが乗ると線が消えてしまう。
652:名前は開発中のものです。
09/03/20 07:02:46 zY/mUDy/
>>649>>650
NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的
ポケコンPC-E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた
思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする
653:名前は開発中のものです。
09/03/20 12:37:18 YvELEfKl
なんか雑談スレになってるなぁ
654:名前は開発中のものです。
09/03/20 17:05:31 3d31P+nj
N-TYPE、ググったがすごす。
NECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。
ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、
組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、
全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、
通常の文字が使えなくなるかもしれん。
外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。
制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。
256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、
NECのフォントにある文字しか使えないとか
制限を付けると面白いかもしれん。
655:名前は開発中のものです。
09/03/20 23:20:36 3d31P+nj
通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。
山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。
656:名前は開発中のものです。
09/03/20 23:44:57 696uXlsp
普通にGUIでBMP使えばいいのでは
657:名前は開発中のものです。
09/03/21 01:47:10 N6AxeDx/
それを言われちゃ元も子もない。
>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。
ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。
658:名前は開発中のものです。
09/03/21 01:51:28 ipLupl7Q
迷宮が線画なのは当然として敵や宝箱をアスキーアートにしたWizを作ればいいんじゃね?
659:名前は開発中のものです。
09/03/21 15:11:15 guywK5DV
ぶっちゃけダンジョン以外のグラはどうでもいいだろ
660:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:12:57 smgYtnBh
>>659
宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに
661:名前は開発中のものです。
09/03/21 17:46:32 vZG3WwT3
なぁなぁおまいら。
ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?
662:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:32:17 6QHJxyC8
後者は既にそれなりのが売ってるからイラネ。
663:名前は開発中のものです。
09/03/22 03:19:15 j+QGO9GC
昔みたいにLINE文で線引いたやつが一番いい
664:名前は開発中のものです。
09/03/22 04:53:20 +37RKp5B
Wiz1から5と6の前半のテイストを引き継いだ流れのものが欲しいな。
地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。
665:名前は開発中のものです。
09/03/22 12:47:58 9CABmzaH
自分で作れば
666:名前は開発中のものです。
09/03/23 09:35:43 tBOyLemr
>>662
そんなツールなんか有ったっけ?
フリーでそういうのはちらほら有るけど。
667:名前は開発中のものです。
09/03/23 11:42:14 9N5SAujY
『五つの試練』の事でしょ
668:名前は開発中のものです。
09/03/25 22:52:13 payHG7FC
フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1は
669:名前は開発中のものです。
09/03/26 13:27:47 uoZMP3+M
すでにあったら作っちゃいかんのか
670:名前は開発中のものです。
09/03/26 16:41:15 l9agrIBa
つーか、漢字ROM持ってるNECの昔の機種ならともかく、
AT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら
グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。
671:名前は開発中のものです。
09/04/01 07:27:13 cnv5Ipu9
ガッ
672:名前は開発中のものです。
09/04/01 14:54:08 gsT+PTrp
そういや、ウィザードリィのマップって、壁に厚みがあるんだっけないんだっけ?
初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ?
673:名前は開発中のものです。
09/04/01 15:47:57 lT7EVs+3
GB外伝のはあった。
たぶんGS製作版からだろうな。
674:名前は開発中のものです。
09/04/01 16:03:11 ZeIwGoBT
壁に厚みがあるダンジョンのRPGと聞いて真っ先に思い出すのはカオスエンジェルスだw
675:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:29:14 h2A9eW6M
URLリンク(kasuya666.myura.jp)
これどうよ?
676:名前は開発中のものです。
09/04/01 21:37:07 juZPKLpw
描画自体はうまくいってるみたいだが、動きに慣れが必要そうだ
677:名前は開発中のものです。
09/04/01 22:18:09 gsZiwT2V
広いところに出ると不安になります。
床にもマス目表示欲しい。
扉の向こうが少し見えるのがいいね。
678:名前は開発中のものです。
09/04/02 19:51:21 qhYjqjkc
>>65
動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。
679:名前は開発中のものです。
09/04/02 20:51:44 cGqeQ116
>>673
GBもないよ
680:名前は開発中のものです。
09/04/02 21:57:18 hIcMtRhR
>>676
どこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。
>>677
対応しました。
ありがとうございます。
>>678
早速オプションをつけました。
最終的にはゲームにするつもりですので
よろしくお願いします。
681:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:07:39 T8ubElRB
外伝のは厚みあっただろ?
線画モードにすると無くなったかも知れないが。
682:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:38:34 oQ1dTbQt
厚みないよ。
モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。
683:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:45:20 T8ubElRB
描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。
684:名前は開発中のものです。
09/04/02 22:47:29 EengUngY
壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と
壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする
685:名前は開発中のものです。
09/04/03 00:13:01 DkUSbfpM
_______
/ ノ ヽ ヽ
.|________|
__l__________|__
/ _________ \
| ( ノ ヽ ) |
\_( l ≡≡ o≡≡ l )__/
(| 、 , |)、
「 | , 、 | |
し| ,( , )、 |J
.| ____ | < 俺のこと呼んだかい? おいちゃん
| ヽ__/ |
\ /
` ー-、__,, -― '
686:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:39:16 EvMsTUUo
>>680
靴音あるといいかも
687:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:40:04 sMcFBzq3
>>684
壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。
Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。
で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった
データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。
これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと
勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。
688:名前は開発中のものです。
09/04/03 10:53:37 gUr9t7+2
>>680
エフェクトOffだと気持ちいいな
689:名前は開発中のものです。
09/04/04 16:30:09 1lZ0mNut
そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。
690:名前は開発中のものです。
09/04/05 20:07:31 McEcvQcm
うんこ
691:名前は開発中のものです。
09/04/08 21:59:17 5BQEt/5e
URLリンク(kasuya666.myura.jp)
・階段、他。
>>686
ご意見どうも。
効果音は最後にまとめて入れる予定です。
効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。
>>688
あり
692:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:17:09 Taidf+FZ
>>691
すげぇサクサク動く
693:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:46:10 CFouPkNI
スクロールいい
694:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:06:39 Hasf8VQR
俺の環境だと、CPUパワーの80%使って
FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。
695:名前は開発中のものです。
09/04/09 00:10:48 81y0TLaW
そんなに違うのか。
うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。
しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。
元々の負荷が結構あるんじゃないの???
696:名前は開発中のものです。
09/04/09 08:16:46 gKaxT6TA
なんだ本人の宣伝かよ
697:名前は開発中のものです。
09/04/09 16:24:53 dL8qMaVC
そうだ本人の宣伝だよ
698:名前は開発中のものです。
09/04/09 19:59:15 3G4/VVLg
>>696
もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは
途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって
遊べるものができたら、俺も嬉しい。
699:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:43:26 thk6c7oy
>>696
ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、
作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が
頭がおかしい。
700:名前は開発中のものです。
09/04/10 08:08:13 fhlINBhw
悪いとは一言も言ってないし
基地外と比べてどうするよ
701:名前は開発中のものです。
09/04/10 18:14:39 LKxV/Lgc
そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。
要らん事言うから荒れる。
702:名前は開発中のものです。
09/04/11 23:23:32 o8eTTS3w
ウンコチャン
703:名前は開発中のものです。
09/04/12 07:34:35 ugaQA5T/
>>701
自演で燃料投下ですね
704:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:26:53 Z+nWLL5I
テレポーター掛かったときって
アイテムもらえたっけ?
705:名前は開発中のものです。
09/04/13 02:49:05 n2hlJJ6g
貰いぬよ。
706:名前は開発中のものです。
09/04/13 15:12:40 yYZDsjyV
*おおっとテレポーター*
707:名前は開発中のものです。
09/04/14 09:37:00 eeCqLvOA
>>704
シナリオによって違う。
発売したメーカーによっても違う。
708:名前は開発中のものです。
09/04/14 21:38:56 NAlTQOW1
いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。
でもここからが追加していくのが難しそうだね。
709:オガワン
09/05/04 23:53:24 ivjAH+EW
ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。
URLリンク(ogawapc.myhome.cx)
内容は前のと同じ。コンバートしただけ。
次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。
マップ作る人とかいないんですかね。
edgeでマップエディタになるよね。
710:名前は開発中のものです。
09/05/05 00:56:53 lVoHmoVz
>>709
ちょ、おま正直きめええぇwww
711:名前は開発中のものです。
09/05/05 01:06:46 ax2tDiyO
メイン関数が1000行以上あるしw
712:名前は開発中のものです。
09/05/05 01:33:23 cpo2302h
>>687
1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど
落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの?
713:名前は開発中のものです。
09/05/06 22:27:18 kIethj5n
>>712
俺の場合
そういったデータはイベントとして完全に切り出す
714:名前は開発中のものです。
09/05/07 13:51:55 5xrR8NOw
なるほど。そういうものか。
715:名前は開発中のものです。
09/05/07 18:54:41 G8UaG3HC
俺の場合
そういったデータは完全に捨てる
716:名前は開発中のものです。
09/05/07 21:40:46 igPp77qd
あるマスの、
・四方の壁情報
・マス自体の情報
それぞれ1バイトだろ
717:名前は開発中のものです。
09/05/07 21:54:18 k2516SyL
>>716
最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか
判らないと、目の前の景色さえ表示できない。
3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる
718:名前は開発中のものです。
09/05/07 21:57:57 waAfAAq7
>>717がなにもわかってないことだけはわかった
719:名前は開発中のものです。
09/05/07 22:44:58 G8UaG3HC
1-718が何もわかってないことだけはわかった
720:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:26:51 pJDKiDr3
たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb
今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ
マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ
721:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:34:33 k2516SyL
>>720
プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ
たとえ1マスに100MB使おうが、
何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない
722:名前は開発中のものです。
09/05/08 08:38:40 7szjo473
古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。
Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。
723:名前は開発中のものです。
09/05/08 16:22:29 3NQFvVr3
>>722
byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。
何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。
724:名前は開発中のものです。
09/05/08 18:38:49 QSwfnNHG
ACOS-6は1byteが9bitでだったんだってさ
ASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ
そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな
725:名前は開発中のものです。
09/05/08 19:30:04 uo23LdFu
>>722
6bitで十分です
726:名前は開発中のものです。
09/05/08 23:51:59 3NQFvVr3
>>724
そんな化石とっくに淘汰されとる。
いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。
727:名前は開発中のものです。
09/05/09 00:00:40 qN3Yg/wx
C++やってる技術者のコラムで少なくともC++の中では
1Byte=8bitではないと書いていたよ
728:名前は開発中のものです。
09/05/09 00:24:00 U5ap/1D5
>725
つ「符号ビット」
729:名前は開発中のものです。
09/05/10 11:14:49 pxkMQo3W
答えは42だな
730:名前は開発中のものです。
09/05/10 13:35:04 +kCZrtVT
>>709
テキストまで画像ファイルなのか
731:オガワン
09/05/10 15:07:12 6Zh0uOO2
>>730
うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。
とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど
フォントがないからエラーになるってこともあったし。
732:名前は開発中のものです。
09/05/10 15:15:34 Q+I9VZcD
普通にMSゴシックとかMS明朝使えばよくないか?
733:名前は開発中のものです。
09/05/10 16:06:06 pxkMQo3W
別に画像でも構わないと思うよ。
管理する仕組み作らないと大変だけど。
しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw
734:名前は開発中のものです。
09/05/10 16:15:34 R3gCDY5S
どんな画像使おうと、どんな言語使おうと
正常に動けば全く問題ない
735:名前は開発中のものです。
09/05/10 16:22:23 pxkMQo3W
ろくに正常に動くコードがけけないやつほど>>734みたいな言い方するけどな。
736:名前は開発中のものです。
09/05/10 20:40:02 Q+I9VZcD
>>735
てめぇ、喧嘩うってんのか?
737:名前は開発中のものです。
09/05/10 20:52:49 qrMG2muu
>>736
m9(^Д^)プギャー
738:名前は開発中のものです。
09/05/10 20:57:45 d4cN/yts
ざわ…ざわ…
739:名前は開発中のものです。
09/05/10 21:20:46 /LN48IK/
なにこの老害スレ
740:名前は開発中のものです。
09/05/10 23:21:01 Gb58UjtI
1octet = 8bits
741:名前は開発中のものです。
09/05/11 00:13:06 zah1otCw
ニブル = 4bits
742:名前は開発中のものです。
09/05/11 11:37:08 R6ka0sUE
人々のHitBit
743:名前は開発中のものです。
09/05/11 14:58:50 eTUKqAI8
つbite a file
744:名前は開発中のものです。
09/05/13 01:24:43 6IjEtuJg
>>721
マスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw
745:名前は開発中のものです。
09/05/13 02:29:35 siAfHl1E
>>744
ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど
3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな
746:名前は開発中のものです。
09/05/13 09:53:50 U6xw+9Jz
その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない
ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな?
それとも利点とかあるのかな
747:名前は開発中のものです。
09/05/13 10:11:30 H8dpGHMx
>>746
理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける
中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ
URLリンク(pokegame.cool.ne.jp)
748:名前は開発中のものです。
09/05/14 02:19:16 +wJrombp
744~747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい?
>>745と>>747の言ってるのは、
「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、
個人的に普通のことと思うんだけど、
>>744と>>746は、
「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、
極端な話だと10×10マスのマップ場合、
4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね?
作りにもよると思うけど、
適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、
初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。
749:名前は開発中のものです。
09/05/14 06:53:54 Xg7TkHzE
>>748
皮肉だろ
750:名前は開発中のものです。
09/05/14 06:57:54 90PT5PLy
作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら
完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです
751:名前は開発中のものです。
09/05/14 08:52:19 IEIcnP/j
>>750
完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。
752:名前は開発中のものです。
09/05/14 08:56:21 90PT5PLy
わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです
完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます
完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから
753:名前は開発中のものです。
09/05/14 18:24:56 /vBSzpF/
99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが
754:名前は開発中のものです。
09/05/14 22:37:39 C2kvZ3dK
>>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。
それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。
755:名前は開発中のものです。
09/05/15 00:20:39 NpV0+st4
>>753
99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ
多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから
756:名前は開発中のものです。
09/05/15 00:26:44 DI7ijKPI
完成させただけでもすげーんだけどな
757:名前は開発中のものです。
09/05/15 01:44:17 j/ra8v8g
ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く
758:名前は開発中のものです。
09/05/15 15:16:20 nSE8AxG7
ところでここって何をするスレだっけ?
759:名前は開発中のものです。
09/05/15 17:58:20 aHIUEATm
ただのエターなるスレ
760:名前は開発中のものです。
09/05/18 14:10:45 Q12OKDmq
>>722
1 byte = 42 bit ならできたかもな
761:名前は開発中のものです。
09/05/19 21:18:17 FtCZR0AQ
すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ
762:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:17:21 F23QZkvC
晒しあげ
763:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:35:03 1NZ38TuN
ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう
764:名前は開発中のものです。
09/05/21 16:50:26 tJRJVrXQ
何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。
765:名前は開発中のものです。
09/05/21 18:06:06 TQqMB5kG
この前ツクールのRGSSスクリプトで
3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる
766:名前は開発中のものです。
09/05/21 23:22:40 DRxDB8E2
今時Wizタイプのゲームを作るなら
3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?
SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
767:名前は開発中のものです。
09/05/21 23:39:46 zMLIDEV1
滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁
あれは見るに耐えない
768:名前は開発中のものです。
09/05/21 23:48:43 FBmqXMhM
SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・
というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
769:名前は開発中のものです。
09/05/22 00:46:45 Vx9TyPZR
ごたくはいいから、きびきび作れ
770:名前は開発中のものです。
09/05/22 02:58:29 JfmRT8dF
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね
個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
771:名前は開発中のものです。
09/05/22 03:38:02 iuEygnUv
ごたくはいいから、きびきび作れ
772:名前は開発中のものです。
09/05/22 04:08:23 f5i5eeLX
(#^ω^)ピキピキ
773:名前は開発中のものです。
09/05/22 04:31:41 aiGH0cB6
つ きびダンゴ
774:名前は開発中のものです。
09/05/22 08:15:51 V7Jll6xs
>>770
昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
775:名前は開発中のものです。
09/05/22 08:41:59 wNIZ86B/
おれはきびきび動くほうがいい。
Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。
たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
776:名前は開発中のものです。
09/05/22 08:49:23 JfmRT8dF
>>774
>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる
HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
URLリンク(pokegame.cool.ne.jp)
逆にフル自作にココまでは求めないよ
777:名前は開発中のものです。
09/05/23 12:47:14 QBssMmyR
きびきび >> サクサク
778:名前は開発中のものです。
09/05/23 13:32:16 29vKExyB
じゃぁHellDoorはビキビキ動く
ビキビキ>きびきび
779:名前は開発中のものです。
09/05/23 15:57:12 FSNgjCcc
はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。
780:名前は開発中のものです。
09/06/15 08:06:35 xgYjPXUI
はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。
ちょっと探してくる
781:>>780
09/06/15 08:15:02 xgYjPXUI
発見した、作者は今も現役っぽい
3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
URLリンク(www.vector.co.jp)
782:名前は開発中のものです。
09/06/15 22:04:36 qxn0GFff
>>23で既出だが。
ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが
783:名前は開発中のものです。
09/06/16 00:25:56 KcU6Og+v
>>781
宣伝したいなら、それはここより
スレリンク(gamedev板)l50
むけだ。
784:名前は開発中のものです。
09/06/20 22:28:41 zrAutLC0
>>782
>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます
785:名前は開発中のものです。
09/06/22 13:32:56 RdWGP38w
上げ
786:名前は開発中のものです。
09/06/23 01:44:49 7a3avcP+
どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。
787:名前は開発中のものです。
09/06/23 15:41:08 DnC/Ie69
自称作者なら>>474にいるが
788:名前は開発中のものです。
09/06/28 13:06:06 3EWtio7V
妄想
789:名前は開発中のものです。
09/07/15 04:42:13 pA2842Mv
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな
790:名前は開発中のものです。
09/07/16 20:54:04 sfuED1R6
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな
791:名前は開発中のものです。
09/07/16 21:20:42 IEsEtcwv
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか
792:名前は開発中のものです。
09/07/20 18:47:25 zVNdz7YH
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。
793:名前は開発中のものです。
09/07/21 03:31:12 0SBWikpn
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?
ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)
3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。
794:名前は開発中のものです。
09/07/22 00:02:34 4gLBexPW
Wizにぬるっと感は不要だろ?
795:名前は開発中のものです。
09/07/22 02:23:46 o16x0whL
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな
796:名前は開発中のものです。
09/07/23 01:47:25 w7s2/iav
G-XTHくらいの快適さならおk
797:名前は開発中のものです。
09/07/29 18:51:59 WOyS+tgP
な
798:名前は開発中のものです。
09/07/30 11:38:45 z3L8UNDD
PS3でWizか……
URLリンク(gigazine.net)
799:名前は開発中のものです。
09/07/30 23:50:16 OwsILsf6
Wizをやりたくてウズウズする
800:名前は開発中のものです。
09/07/30 23:52:33 z3L8UNDD
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな
801:名前は開発中のものです。
09/07/31 01:36:58 C2ZdHxN+
ウィズウィズするな
802:名前は開発中のものです。
09/08/01 22:51:25 pnij+8GN
楽しみだわーどなるんだろう
803:名前は開発中のものです。
09/08/01 23:55:04 /KWjqnaK
東方Wizを作ってくれ
804:名前は開発中のものです。
09/08/01 23:58:23 oBuD9xXC
>>803
俺が2年後くらいに作るよ
805:名前は開発中のものです。
09/08/03 23:13:58 2bh2Nzgc
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感
806:名前は開発中のものです。
09/08/04 08:38:23 YUbmI7he
>>805
Wizardaryがあるぞ
807:名前は開発中のものです。
09/08/05 00:45:03 MOITHj0N
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある
808:名前は開発中のものです。
09/08/06 09:37:09 rpmAFp+y
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか
809:名前は開発中のものです。
09/08/06 11:30:40 g72quD4H
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
810:名前は開発中のものです。
09/08/06 14:24:02 2cZfW76t
それウィザードリィじゃないから
811:名前は開発中のものです。
09/08/06 14:54:18 iYnSj2OQ
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
812:名前は開発中のものです。
09/08/06 20:28:04 5kycZtdj
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
813:名前は開発中のものです。
09/08/06 20:29:59 /S/bBwn8
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
814:名前は開発中のものです。
09/08/07 10:33:07 6dDwwnG+
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな
815:名前は開発中のものです。
09/08/07 11:43:04 /wldsrCd
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
816:名前は開発中のものです。
09/08/10 13:02:25 vYaPUH7Y
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
817:名前は開発中のものです。
09/08/10 16:43:12 BG8YIoCD
視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの?
818:名前は開発中のものです。
09/08/11 18:39:24 OK7vRrAq
wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、
B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?
819:名前は開発中のものです。
09/08/11 20:10:12 3qDGAdKA
クローンてかただのパクリじゃねーかカスが
820:名前は開発中のものです。
09/08/11 20:23:27 dPumP3Tb
>>819
馬鹿?
821:名前は開発中のものです。
09/08/12 00:32:44 RW/CPe4u
>>818
どっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない
822:名前は開発中のものです。
09/08/12 19:02:36 nz0W8+6E
cloneならそのままじゃねーの?
823:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:33:41 zQbknsz+
そうとも限らない
824:名前は開発中のものです。
09/08/16 00:52:17 tK1YLyRk
クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ……
825:名前は開発中のものです。
09/08/16 04:29:08 zQbknsz+
まあそおいう事ですね・・・
826:名前は開発中のものです。
09/08/16 23:24:24 qq/TA0sT
>>821-825
ご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。
827:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:18:01 d0st9uE1
なに言ってんだこの馬鹿は
828:名前は開発中のものです。
09/08/17 02:21:45 GPSIL2H7
#1の内容を新しいシステムとビジュアルで!ってコンセプトじゃ?
829:名前は開発中のものです。
09/08/17 10:17:12 v6Uak4tE
それはあんまりcloneとは呼ばないな。
強いて言うなら remake ?
まあどうでもいいことだが。
830:名前は開発中のものです。
09/08/17 13:09:18 hoYwyU/G
スレの趣旨がよく分からないことになってるな
個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど
831:名前は開発中のものです。
09/08/17 15:41:43 JnLO/nZh
そんな感じです。仰る通り clone は正しくないかもです。
学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?
832:名前は開発中のものです。
09/08/17 15:48:53 hoYwyU/G
Wizに関係する部分の質問ならいいんじゃない?
MMOに関する質問とかならスレチだけど
833:名前は開発中のものです。
09/08/18 01:56:33 5FILmopT
言葉遊びに興味ないよw
834:名前は開発中のものです。
09/08/18 08:58:25 9t4dLTdr
mmoprg
835:名前は開発中のものです。
09/08/28 05:37:49 kw3b0sCg
このスレの存在意義とは
836:名前は開発中のものです。
09/08/28 22:29:24 pVWw2nqf
VIPでスレ立てして本家バカにして調子こいてたネット弁慶の一部始終
読み物としては相当早い段階で終わってる
837:名前は開発中のものです。
09/08/29 10:33:46 O/4CsgSB
読み物・・・
838:名前は開発中のものです。
09/08/30 02:02:02 FtNd+4mI
誰かSFC版等のバグ直せない?
839:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
09/08/31 01:23:21 wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
09/08/31 01:27:19 wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ-ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
841:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:05:20 UHaiYA6X
URLリンク(wiz.morphball.net)
なかなかいいぞ
842:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:08:25 j0BBlJ3J
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!
843:名前は開発中のものです。
09/08/31 21:56:53 MJQQ3YSI
???
844:名前は開発中のものです。
09/09/01 01:57:42 LsRUJ+F7
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。
845:名前は開発中のものです。
09/09/01 01:59:58 +mPtH+/3
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE
846:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
09/09/02 23:04:10 hM2zE2Lk
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
847:名前は開発中のものです。
09/09/02 23:30:37 +CL5XiKC
>>846
零点
848:名前は開発中のものです。
09/09/03 00:24:41 fQEvEBpD
ウンコチンチーン
849:名前は開発中のものです。
09/09/03 09:41:37 vfZtDPMP
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ-ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
850:名前は開発中のものです。
09/09/03 23:18:56 T5vV7TnQ
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな
851:名前は開発中のものです。
09/09/03 23:21:40 g2eHIdav
イベントつくればいいじゃん
852:名前は開発中のものです。
09/09/03 23:36:00 A1uxg92h
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど
迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
853:名前は開発中のものです。
09/09/04 07:54:17 MGEGKcXP
俺2Dだ
854:名前は開発中のものです。
09/09/04 09:27:32 ZW359LXB
僕はオンライン!
855:名前は開発中のものです。
09/09/04 18:24:31 lAAJ9lKu
もちろん視界は前方2マスだよな!
856:名前は開発中のものです。
09/09/05 08:03:51 PDWZhJpB
当然だろ!
857:名前は開発中のものです。
09/09/05 11:31:59 h77XnvCQ
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。
858:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:18:55 Xg03dQwm
違うことすると叩くくせに
859:名前は開発中のものです。
09/09/05 14:39:30 2qZWX7kG
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね
SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
860:名前は開発中のものです。
09/09/06 01:22:00 E2nJalL0
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。
861:名前は開発中のものです。
09/09/08 07:01:03 E/Nmen8G
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
862:名前は開発中のものです。
09/09/08 14:20:48 xPLkn4vY
・・・なんだこれ
863:名前は開発中のものです。
09/09/08 18:09:10 bomSovik
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……
864:名前は開発中のものです。
09/09/08 19:33:00 E/Nmen8G
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・
865:名前は開発中のものです。
09/09/09 19:11:39 JpuijvmK
作れるだけ凄いと思う
866:名前は開発中のものです。
09/09/13 03:25:12 60TKt/WL
>>840
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
867:名前は開発中のものです。
09/09/19 18:07:07 HSNx+R1I
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
URLリンク(vampiryy.nobody.jp)
868:名前は開発中のものです。
09/09/19 18:25:42 +KegjBBG
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw
869:名前は開発中のものです。
09/09/19 23:09:17 7Fkg9UwN
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ
870:名前は開発中のものです。
09/09/20 00:01:20 KZitoxOK
>>867
Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。
あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。
871:名前は開発中のものです。
09/09/20 01:58:13 ZXeRHP0V
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。
インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。
872:名前は開発中のものです。
09/09/20 16:42:18 O9LDg9JY
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ
873:名前は開発中のものです。
09/09/20 20:02:04 6EMdABZl
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。
お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。
874:名前は開発中のものです。
09/09/20 20:22:04 TReCA09H
俺はあずきフォントがお気に入り
…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう
875:名前は開発中のものです。
09/09/20 20:22:43 O9LDg9JY
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる
バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ
876:名前は開発中のものです。
09/09/22 12:04:28 bWGRXCjS
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)
877:名前は開発中のものです。
09/09/22 12:15:52 028cLTyq
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも
878:名前は開発中のものです。
09/09/22 12:38:48 bWGRXCjS
こちらは漢字しか選択不能
879:名前は開発中のものです。
09/09/22 12:46:44 028cLTyq
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。
880:名前は開発中のものです。
09/09/24 22:26:49 VKiqGmoO
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
URLリンク(vampiryy.nobody.jp)
>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。
wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。
881:名前は開発中のものです。
09/09/25 20:28:01 Tkg9GeUZ
興味ないように教育されてるのね
882:名前は開発中のものです。
09/09/25 21:06:15 Tkg9GeUZ
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか
883:名前は開発中のものです。
09/09/25 23:25:37 CCUFhiFY
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ
884:名前は開発中のものです。
09/09/26 13:55:47 2esRsuBr
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
885:名前は開発中のものです。
09/09/26 18:59:28 fiBcIGRV
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。
886:名前は開発中のものです。
09/09/27 13:55:04 xEvsWTCF
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
887:名前は開発中のものです。
09/09/29 12:50:22 SRb7zzo5
>>868の意味がよくわからないのだが
888:名前は開発中のものです。
09/09/30 05:16:20 mYZJBUJn
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?
889:名前は開発中のものです。
09/10/09 15:56:34 +TJmbiQw
オナラプー
890:名前は開発中のものです。
09/10/09 23:28:04 xUZtjJDl
そんな呪文は無い
891:名前は開発中のものです。
09/10/10 01:44:14 UfjFHu8H
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級
892:名前は開発中のものです。
09/10/13 09:21:24 sevGU06X
これが昭和レスか
893:名前は開発中のものです。
09/10/18 16:58:35 f+e+/Giv
昭和のスレと聞いて
894:名前は開発中のものです。
09/10/19 17:58:33 gs/96ab+
* * しょうわのなかにいる! * *
895:名前は開発中のものです。
09/10/19 20:28:04 1rftz0IX
不覚にもワロタ
それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。
896:名前は開発中のものです。
09/10/27 06:45:23 +nVJfkBp
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…
897:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:49:37 QaaIh8QY
これもage
898:名前は開発中のものです。
09/11/19 01:52:17 JHMcIueP
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ
899:名前は開発中のものです。
09/11/21 22:51:28 5gUZ2QdM
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?
900:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:12:57 z3m1M9Ed
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?
901:名前は開発中のものです。
09/11/23 14:42:40 C4ApGYbX
>>899
URLリンク(www.gpara.com)
902:名前は開発中のものです。
09/11/23 20:41:11 TxXwFyGk
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという
903:名前は開発中のものです。
09/11/23 21:03:53 kNpBy9F2
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか
904:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:25:26 NOdaQtt/
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる
905:名前は開発中のものです。
09/11/23 22:27:48 439kwodB
開発してなかったのかよ orz..
906:名前は開発中のものです。
09/11/24 15:59:13 SctgNM0K
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。
907:名前は開発中のものです。
09/11/27 18:23:52 8akPdd+5
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし
908:名前は開発中のものです。
09/12/03 23:52:57 xVEZgHMn
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)
909:名前は開発中のものです。
09/12/04 19:27:23 pmHtDK+R
作るスレって言うより遊びたいスレ
910:名前は開発中のものです。
09/12/04 22:14:51 3EyT8HkI
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ
911:名前は開発中のものです。
09/12/04 22:32:29 CTpsO0Cm
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ
912:名前は開発中のものです。
09/12/05 11:18:51 gmB2P16f
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
+((ms>0),2^ms,0)*7
+((ps>0),2^ps,0)*7
+br???
+((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8
-((OR(rb),1,0)*4
+((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7
+((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4
-SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4
*5
913:名前は開発中のものです。
09/12/05 11:47:45 w8ANBhsv
日本語でおk
914:名前は開発中のものです。
09/12/05 16:13:16 DUH9pbdD
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?
915:名前は開発中のものです。
09/12/05 22:57:13 WmN1UI7l
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある
916:名前は開発中のものです。
09/12/05 23:19:44 n73jHQlZ
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん
917:名前は開発中のものです。
09/12/06 03:05:38 /3IY+zi6
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。
918:名前は開発中のものです。
09/12/06 14:40:20 GMbIs3Ow
誤爆しとるがな...
919:名前は開発中のものです。
09/12/06 15:07:03 5hOHG5zv
がっかりだな
920:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:49:57 IBi3tB9v
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。
921:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:10:56 XQqBgYIy
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない
922:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:25:26 1Hbc9QQj
ごはんを食べたらウンコする
923:名前は開発中のものです。
09/12/10 06:19:06 4sdYL3iE
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。
924:名前は開発中のものです。
09/12/10 07:24:13 KrkqnzI0
常にTILTWAITを使ってくる
925:名前は開発中のものです。
09/12/10 12:39:20 /9raUUtW
やっぱ回復と集中攻撃かな
926:名前は開発中のものです。
09/12/10 15:54:38 hU+h+qZJ
>>920
AHPでググると良いかも。