08/11/23 20:03:27 LzP3yQZ/
1が来たら聞こうと思ってたんだけど、あのpriestは書き直しなのかサイズだけを変えれば
いいのか>>135を見ただけじゃ分からんかった。
あともう一人のグラフィックの人とも話したいな。
154:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/23 20:20:52 4lyp9+zB
>>148
>これが突破できれば信用されるっしょ。
そうなればいいんだが・・
>>151
そうしてみる、サンクス
>>153
分かりにくくてすまんです
良かったら正式参加してください
コテ名乗ってもらえればと思います
絵については>>135で挙げた内容で修整する程度で良いんではないかと
全部を書き直す必要はないと思う
ただサイズは前記のサイズに収めたいので、
全体的に縮小してから足を伸ばしてもらう感じになるかと思います。
155:A
08/11/23 20:23:35 4lyp9+zB
代理です
>>153
1に呼ばれてきました
捨てアドレス晒してください
メッセンジャーおしえます
156:名前は開発中のものです。
08/11/23 20:58:52 Y7DzS+b4
ファミコンっぽいドット絵にするわけじゃないのかな?
157:名前は開発中のものです。
08/11/23 21:02:02 LzP3yQZ/
>>155
一つ聞きたいことがあって、「モンスター30体を一人で描くことができるかどうかってこと。」
もし一人でやりきる自信があるなら、別の製作スレを探すし
もし自信がないのなら残りの部分を手伝うつもりなんだけど、どうかな?
あとメッセ入れてないです。
158:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/24 00:29:32 h6LUdpsA
トリップつけた。
Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。
もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります
159:名前は開発中のものです。
08/11/24 00:39:06 h6LUdpsA
1に聞きたいことがある
>>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、
>>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ
この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ?
つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。
PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。
160:A
08/11/24 01:49:22 ZZX9s98q
>>157
Wikiにある通りの予定で描いています
そう言う判断は1に任せています
161:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/24 02:02:25 ZZX9s98q
>>156
うん、ドット絵ってわけじゃない
画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど
解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない
>>158
代理レスしました
遅くなって申し訳ないです。
Aさんのレスに補足すると、
スケジュール的にはAさん一人で描ける程度の
余裕を持って組んでるんだけど、
逆に言えば本来100種類程度いるモンスターを
30枚程度にセーブして、ということなので
他の絵師さんに参加してもらえればその分枚数を増やせるということです。
で、そのへんをどうするかということを私に任せているということかと思います。
なので参加希望であれば、是非お願いします
>>159
オリジナルの描き方に似せようと思うとそんな感じかなという意味での発言です
ハイライト云々は「希望」レベルだけど、背景黒は「仕様」です
グラフィックの雰囲気については、
希望はあるけど絵師さんの画風もあるし、それほど強制しない方針です
萌えが入ってないクラシックな感じの絵なら不満はないです
PRIESTの絵に関して言えば、
さすがに足が短すぎると思うのでその部分と背景を黒くしてもらえればOKで、
ハイライトとかそういう部分は「できれば」程度の希望です
162:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/24 02:31:32 h6LUdpsA
>>161
この企画に参加します。
ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。
あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。
理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。
というわけでお題ください。
もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。
163:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/24 02:53:25 ZZX9s98q
>>162
ありがとう、頑張りましょう
ペースの件も了解です
モンスターの件は最初オリジナルにしようと思ったけど、
色々考えた結果wiz#1と同じモンスターにすることに決定します
ただし、全部を登場させるのは作業的につらいのでその一部とし、
その選定作業中です
今Aさんには
・スケルトン
・ゴブリン
・スライム
を、最低限登場させるであろう一般的なモンスターとして描いてもらいましたが、
それをWizのモンスターとして使いたいと思ってます。
・スケルトン→アンデッドコボルド
・スライム→バブリースライム
ゴブリンは該当するモンスターがいないので、
コボルドを名前と画像を差し替えて利用したいと思います
というわけで、現在こういう状況です
そこで、まずは単速さんにはPRIESTの修整をお願いできますか?
250x350というのはモンスターの最大サイズなので、人間程度の大きさであれば
もうちょっと小さめ(8~9割くらい)に収めるくらいでもいいと思います
それ以降の予定はなるべく早めに予定表を作りたいと思ってるので
すみませんが、もうちょっと待っててください
164:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/24 03:06:55 h6LUdpsA
わかった
165:名前は開発中のものです。
08/11/24 03:11:14 2HIngkfe
>>1さん
ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため?
だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ?
それともそのまま表示すること考えているのかな?
将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。
いらん話スマソ。
166:名前は開発中のものです。
08/11/24 03:18:04 2HIngkfe
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。
167:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/24 03:36:23 ZZX9s98q
>>164
よろしくお願いします
>>165
黒にするのは通過するためじゃなくて、
オリジナルがそうであるのと、
このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由
他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う
心配ありがとう!
サイト見てみた
すごく・・・クオリティ高いです・・・
ただ、せっかく1から作ってるので
今回全素材を書き下ろしだけで
まかないたいなーってのが(勝手に)あって、
既存の素材は使わないつもりです
ただ効果音だけは使ってしまう、かも・・・
168:名前は開発中のものです。
08/11/24 03:46:51 8eeVVeqi
こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな
Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな
169:名前は開発中のものです。
08/11/24 04:44:05 2HIngkfe
>>168
叩くなら誰でもできる。
もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう?
それか自分でもWizクローン作るか。
誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。
暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね?
そのうち知識とかもつくでしょ。
>>167
効果音なら「ザ・マッチメイカァズ」でしょ。
なんでも全て自分でまかなうとかいう考えは止めた方がいいよ。
作業量が膨大で頓挫しちゃうから。
最初は借りて置いて、余力ができたら置き換えていけばいいじゃん。
170:名前は開発中のものです。
08/11/24 06:31:35 8eeVVeqi
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら
まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな
171:名前は開発中のものです。
08/11/24 09:04:01 dCJeoM83
普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。
・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか?
・そもそも画像のフォーマットは何にするか?
・画像は何色使う?
・画像の大きさは最大どれだけ?
・各モンスターの身長比率は考慮するの?
・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの?
これくらいは固めないとダメだろ?
172:名前は開発中のものです。
08/11/24 09:05:31 mxrRqFvD
どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。
地下50階とか。
無理?
173:名前は開発中のものです。
08/11/24 10:19:39 TEMpqvTQ
>>172
無限の迷宮でもやっとけ
URLリンク(www.vector.co.jp)
余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ
174:名前は開発中のものです。
08/11/24 10:29:16 2HIngkfe
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。
>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。
>>172
50階までモンスターが足りんぞw
そもそもワードナーがB13Fなのに、更に強いやつを出すのか?
B50Fはのぶながとかベイン・キングとかソーンとかうろうろしてるんだろうなぁ。
175:名前は開発中のものです。
08/11/24 10:30:12 2HIngkfe
なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz
176:名前は開発中のものです。
08/11/24 13:45:37 7a16w+FV
全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、
グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか?
プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。
177:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:40:56 nOjwSwDB
この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。
178:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/24 18:01:03 h6LUdpsA
PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。
これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで
参考までに意見を聞かせてほしい
PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定
URLリンク(www.vipper.org)
179:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/24 18:27:09 ZZX9s98q
>>169
そのサイトは知ってた
効果音は自作が難しいから
作れる人が来ない限りは素材使う方針にします
>>178
乙です
等身としては3か4くらいで
股をちょっとあげる(ズボンを上げるような感じ?)
といいかなと思った
180:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/24 20:07:40 ZZX9s98q
ダンジョンを歩けるようになった。
扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。
URLリンク(www3.vipper.org)
181:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:17:25 2HIngkfe
>>1乙
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。
182:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:16:51 hWKOd0e/
>>180
もうみれないorz
183:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:45:07 GK0rHdIp
あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない
ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな
184:名前は開発中のものです。
08/11/25 13:10:01 ZRyxDtoT
フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ
それぐらい当然だろうが?
185:名前は開発中のものです。
08/11/25 13:20:13 KGSgDhqd
今日もハッスルしてんなぁ。
典型的なこの板のゴミでワロタ。
186:名前は開発中のものです。
08/11/25 14:58:36 Ilop+Usb
>>183
GK乙
187:名前は開発中のものです。
08/11/25 18:19:11 iaKihoAV
>>184
ボイスはいらないのか?w
188:名前は開発中のものです。
08/11/25 18:23:50 KGSgDhqd
この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか
素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。
想像しただけで頭痛がしてきた。
189:名前は開発中のものです。
08/11/25 18:44:15 GK0rHdIp
精神科逝け
190:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:49:23 iNUkT6gB
>>183
>>184
とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w
おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ
ざまぁwww
191:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:27:22 FRjcmZyY
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・
192:名前は開発中のものです。
08/11/25 23:52:01 iNUkT6gB
そんなことがあったのか。
それでいろいろと煽っている奴がいるのか。
ならば納得。
193:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/26 00:33:38 BieGwtn0
素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。
>>191
他のクローンを見下した事はないけど?
194:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:51:20 LOtLogh2
モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの?
195:名無しさん@地下迷宮
08/11/26 00:57:00 KsRmjc9v
wizardryぽいRPGを作るスレ
スレリンク(news4vip板)
ミラー
URLリンク(www.geocities.jp)
196:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:57:42 7n6U3lPT
>>193
じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して
「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか
「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの?
VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし
個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし
作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。
197:名前は開発中のものです。
08/11/26 01:14:53 oqIdp42s
ochituke
>>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし
そもそも失ってもいない
ただの好き嫌いの話だろ
Wizファンが集うであろう場で
発言が不用意だったのは同感だが
自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か
こんだけ言われたらしょんぼりした顔してるだろうし
おさめておいてやろうぜ
198:名前は開発中のものです。
08/11/26 01:18:51 YGH0kOgw
ヒント: ゆとりは加減を知らない
199:名前は開発中のものです。
08/11/26 01:25:21 RBYqP/xK
だからこんな所にまでノコノコくっついてきて、チマチマ攻撃してるのか。
隠されたお前の心を知って、俺はお前に感情移入・・・しねーよカスww
200:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/26 03:30:38 1fIaNhAG
priestの足を修正した
250*350の画像
URLリンク(www3.vipper.org)
キャラを全体の何割にするか、、一番前にある足のつま先の位置をどうするか
参考画像を見て決めてください
URLリンク(www.vipper.org)
この画像では8よりちょっと下につま先がある
201:名前は開発中のものです。
08/11/26 05:38:40 Sw/v4Ltn
糞絵晒しあげ
202:名前は開発中のものです。
08/11/26 06:37:12 7IROQkvu
・Wizの知識がない
・ゲーム製作の知識もない
・なのに他のWizクローンは見下す
>>1はもう人間的に問題あるような気がするが
せめて絵師の質問には迅速に誠心誠意答えてやって欲しい
203:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/26 08:09:29 1fIaNhAG
改めて見ると盾に血をつけたのは失敗かもしれん、グロイ
あと>>1はゆっくりしたペースで、適当に答えてくれればいいよ。
誠心誠意な対応されるとこっちが恥ずかしくなる
>>202
2chでゲームをつくったり、絵を描いたりする時点で問題あると思うね
>>201
苦笑いしたわ
204:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/26 09:43:52 BieGwtn0
>>200>>203
乙!
キャラ、つま先の位置も
画像くらいでちょうどいいんじゃないかな
俺は血がついててもいいと思う
205:名前は開発中のものです。
08/11/26 11:45:52 gSZ13RCz
作っている人間の人格がどうであれ
出来上がったものが優れていればそれで良い
おれはモーツァルトは嫌いだが
モーツァルトの音楽は好きだ
206:名前は開発中のものです。
08/11/26 14:53:11 mBH2bBLM
などと言っており余罪を追求する構えです
207:名前は開発中のものです。
08/11/26 18:40:07 sVvv8AYV
wizardryを作ると聞いてきたが案の定荒れてるね
もう絵師やプログラマいるらしいし、wikiで今いる有志だけで打ち合わせして作成した方が良くない?
208: ◆SNOWqNuf.Y
08/11/26 19:53:15 FnVPgd1x
うわー、久しぶりにスレ覗けたと思ったら酷い事に。
そして絵が全部見れなくなってて全俺が泣いた。
209:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:52:04 DfTz36wp
>>1
>>207の言う通りwikiあるならそっちでやった方がいいよ。
ここに来ても粘着がいるだけだから。
それである程度完成したら、また報告にくればいいやん。
210:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:36:31 tU4lEV8S
>>1の嗜好(志向?)と違うが・・・
URLリンク(www3.uploda.org)
211:名前は開発中のものです。
08/11/26 23:22:32 JU7B2T03
おおー
味があっていいね。方向性が違うっぽいけど
212:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/26 23:30:58 1fIaNhAG
>>208
次までに無料のアプロダをレンタルして保存期間を長くするよ
>>1
昨日出したpriestなんだけど、pngの圧縮方法を間違ってすっごいギザギザ画像になってたんで修正した。
あと塗りもはみ出てる部分を消した。
URLリンク(www3.vipper.org)
>>A
Aさんが画像を加工するときに参考にするかもしれないんで、補助線を入れた透過png画像を作った。
URLリンク(www.vipper.org)
213:名前は開発中のものです。
08/11/26 23:43:42 DfTz36wp
>>210
PC88版の画像出すなよ
比較用で出してるんだろうけどさ
>>212
あいかわらず僧侶がいい味だw
214:名前は開発中のものです。
08/11/27 00:07:39 NOV6Hhcf
>>212
Sky Drive でいいんじゃね?
215:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/27 00:56:35 +vSW09bY
>>214
こんなサービスあるんだな
すすめられたからには使うしかない。教えてくれてありがとう
216:名前は開発中のものです。
08/11/27 02:00:59 mklqf95y
試しにマップ作ってみた
・地下1階な感じ
URLリンク(imepita.jp)
・嫌がらせw
URLリンク(imepita.jp)
携帯なんでこの程度の画質が限界だけど、こんな感じで良ければ手伝います。
217:名前は開発中のものです。
08/11/27 02:10:03 Gnext0ve
おお、なかなかいい感じ。
けど1階ならもうちょっとシンプルな作りでも良さそう
下はコズミックキューブ級な難解ダンジョンw
218:名前は開発中のものです。
08/11/27 02:45:08 VHR2Jcs8
>>216で、このスレの行く先が不安になった。
そんな紙に線引いただけのマップ(落書き)で得意げに、手伝います とかww
手伝う気があるならデータとして利用できる形のモノを作ってからにすればいいのに……
例え、データが>>1のフォーマットと多少違っていても、コンバーターぐらいならすぐに作れるんだし
アイテムデータ・モンスターデータとかね。
他にも>>1が探してる各種ルールとか仕様について調べ上げるとか
手伝える所は多々あるのに……
219:名前は開発中のものです。
08/11/27 03:02:03 iZm5+UO+
で、お前は何故それをやらないの?
220:名前は開発中のものです。
08/11/27 04:04:05 C+qvs9kS
>>1は何を募集しているか箇条書きにでもするんだ
221:名前は開発中のものです。
08/11/27 05:45:41 eFrcB8dw
結局の所、>>123 版の絵しか見られていないのだけど、プリーストえらく格好良かったよ。
こういう絵を描ける人って貴重だと思う。自分には萌え絵とか全部一緒に見えるし…。
これはいかにも Wizardry って感じで…プロの人なのかな?
頑張ってねー!
222:名前は開発中のものです。
08/11/27 06:22:06 aOX2TT//
自演乙
223:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:40:24 pGSgBCWR
まあ、この板の中ではなかなかの出来だと思う
自演乙
224:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:43:13 hnFlhqix
バランス取ろうと持ち上げるのも
叩き誘導したくて持ち上げるのも
端から見れば不自然で浮いてるから辞めとけ
225:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/27 19:58:26 +vSW09bY
↑↑↑↑↑↑ここまで全部俺の自演↑↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓↓ここから全部俺の自演↓↓↓↓↓↓
226:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/27 20:03:56 +vSW09bY
アプローダーを借りました。スレに関することで使ってください
wikiにも勝手に追加。skydriveは他のスタッフが使えないんでやめました
アプローダ URLリンク(www7.uploader.jp)
>>216
1が来てる時に聞けば、マップをどうするのか教えてくれるよ
私には1の考えてることがわからんです
あと、スレで煽られるのが嫌なら直接1とやり取りした方がいいかも
227:名前は開発中のものです。
08/11/27 20:47:08 7TQSr9mD
>>226
試してみた
Windows XP SP2
メモリ : 256MB
CPU : 800MHz
ノーパソ、SONY PCG-QR3E/BP
・正常に動作した
・ダンジョンが表示されるまで10秒かかった
・実行時のメモリの占有率が122MB
・動くことは動くものの、上記の環境じゃマトモに動かない
ツッコミどころとしては
画像が左右対称なら
マップ表示の画像を左右反転すりゃ
読み込む画像の量が半分になるんじゃね?
228:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/27 20:48:58 0O80T4Az
>>210
味があっていいですなー
方向性ちょっと違うけど
>>212
見れなかった・・・orz
画像はwikiに直接うpできるので暫定置き場に上げとくといいと思うよ!
>>214
ちょっと見てみたけど、直接office起動できたりするのは便利そうだと思った!
スケジュール表はエクセル形式で作る予定なので・・
Aさんが賛同したらスケジュール管理だけでも利用する価値あるんじゃないかと思う
(同じファイルを共有できるので)
>>216
上のマップはなかなかいいんじゃないかと思った
でも>>218のようにモンスターデータなど
手伝って欲しい作業もあるので、
そういうのも可能ならお願いしたいなーと思ったりもします
直接話したかったら直接メールください
>>220
「そういうめんどくさいのを人にやらせるのか」
って以前言われたことがあるんだけどお願いしてもいいもんなんだろうか?
>>226
GJ!
アップローダ早速使わせてもらったよー
229:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/27 21:05:20 0O80T4Az
ダンジョンを歩けるサンプルをうpしました
とりあえず歩けるだけです。階段の上り下りなどはありません。
実装した機能としては・・
・3マス先までの扉・壁の表示
・前に進む、左、右、後ろを向く
・ダークゾーン(一部バグ有り)
・一方通行
です。隠し扉の箇所は現状、通常の扉として処理してます。
URLリンク(www7.uploader.jp)
URLリンク(www27.atwiki.jp)
>>227
まだ告知してなかったのにw
レビューありがとうございます。
確かに使用メモリ量多くて動作ちと遅いかもしれません。
その辺はこれからチョコチョコ改善するつもりです。
反転画像を用意してないのはちょっと訳アリでこの仕様になってます。
ダンジョンが表示されるのが遅いのは初期化に時間がかかってるせいかな?
こちらの環境でも2~3秒かかってますが10秒はちょっと遅いですね…調べてみます。
230:名前は開発中のものです。
08/11/27 22:43:41 LccTaeCG
>>1乙
うちの環境でも試してみた
Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS
・正常動作
・起動は約2秒ぐらい
・タスクマネージャーでのメモリ使用量は228MB
・移動してなくても常にCPU約30%使用
恐らくゲームループで再描画してるからだろうけど、疑問なんだが
この程度の描画でDirectX必要かな?
GDI+でも十分足りるのではなかろうかと思う。
231:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:41:19 7+6/DXFe
そして速攻で書き換えてみた
URLリンク(www7.uploader.jp)
232:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:58:45 iDjCzYH+
>>231
いい感じの雰囲気だな
233:単速 ◆.3394ts1Dg
08/11/28 01:33:45 CzD0zO1L
>>231
おー、動く、動く
テクスチャもいい感じだな
234:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/28 02:05:02 7cZtidZP
>>230
すみません、全然DirectX使う必要ないんだけど
将来何かしら演出に凝るかもしれないというのと
単に慣れた方法でやってるっていうのがあってつい使っちゃってますorz
>>231
雰囲気いいなぁ!!超GJ
次からデフォで入れさせてもらいますw
負荷軽減したと思われるバージョンうpしてみた
うちの環境でも15%くらいかかってたのが1%程度に下がったので
軽くはなってる・・・・はず
URLリンク(www7.uploader.jp)
URLリンク(www7.uploader.jp)
235:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/28 02:05:39 7cZtidZP
あ、二回URL貼ってしまった・・
236:名前は開発中のものです。
08/11/28 02:16:26 hwrrLVA+
乙でっす。
ノートPC:dynabookTX/65D
OS :vista business sp1
メモリ:2GB
CPU:Intel Core2 Duo 1.66GHz
起動:3秒ほど。正常動作
メモリ使用量は、234MBで、移動していると最高450MB位までアップ。
CPU使用率は32~37%くらい。
奥2マス目の左右の壁がワイヤーフレームだったけど、
画像がテクスチャになってなかったので入れ替え漏れの模様。
wiz風味ゲーを作ってたけど戦闘の実装で頓挫したおいらの分まで
がんがってください。
237:名前は開発中のものです。
08/11/28 02:25:03 hwrrLVA+
∑(=_=;
って新しいバージョンあるのか。
236はwiz_fc_uljp00003.zip.htmlです。
wiz_fc_uljp00006.zip.htmlのほうは、
起動:3秒ほど。正常動作で同じくらい
CPU使用率は8~14%くらいに減ってますが、
メモリ使用量は、開始300MBで、移動していると最高480MB位までアップ。
以降下らず460MB前後です。(その前は300位まで下がってました)
238:名前は開発中のものです。
08/11/28 06:07:35 7+6/DXFe
>>234
あ、将来何か予定あるのならいいです>DirectX
あと公式採用キタ━(゚∀゚)━ヨ
つうか、あれはネットで適当なフリーテクスチャ拾ってきて
編集しただけなので。
しかも、いくつか力尽きて元のまんまだし。
もっとちゃんとしたテクスチャにしますわ。
要望。
天井と床に関しても表示できるように画像入れて欲しい。
そしたら書き換えでもっといい雰囲気にできるかも。
画像ない場合は表示しない=背景黒のままとか。
それからワイヤーフレーム風は残しておいた方がいいと思う。
できれば、graphの下にサブフォルダ作成して、表示に使用する
画像を切り替えれるようになれば、個人で切り替えて楽しめる
かもしれない。
新版試してみた
CPU使用率:停止中は2%ぐらい、移動中で10%弱
メモリは前と同じ228MB、最大230MBですね、起動は前より2秒ほど長い
メモリ使用量はテクスチャ全部メモリ中に持っていると思われるので
しょうがないと思う。
>>236
あれ、やっつけで最後の方は力尽きて全部入替できてないから。
239:名前は開発中のものです。
08/11/28 11:46:09 c9P5Uev9
やっぱり動いてるの見るとすげーな。期待するよ。
たださすがにメモリ食い過ぎてると思うんだが
一枚のテクスチャを変形させて貼るとかできないのかな?
DirectXでアフィン変換とかできるのかよくしらないけど
240:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:12:45 s8sc0TWT
いくら全部メモリに入れるからって流石にでかくない・・・?
って思ったら、壁1つ1つが1画面分のサイズなのか。
これからまだ敵とか入れるわけだし、この調子で増えると偉いことになりそうな気が。
241:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/28 18:51:13 7cZtidZP
>>236
レビューサンクス!
最高450までいくのか・・うちだと300くらいまでしか確認できなかった。
良かったら一緒に
つ く ら な い か
>>237
メモリリークあるかもしれんです。調べてみます。
>>238
画像周りの仕様を変更したので一旦公式外しますwサーセンw
004aでテクスチャバージョンをデフォにしたけど、
バックアップとしてワイヤフレーム版をgraphic_backupに保存してました。
テクスチャの方のフォルダ名を変更してgraphic_backupをgraphicに戻せば
ワイヤフレーム版のグラフィックで動作するはずです。
床と天井の件検討しときます。
すぐにはできないかもしれないけど、余裕ができたときにやってみます。
>>239-240
とりあえずさっさとリリースするために楽な方法で
実装してしまった結果が230Mです・・orz
というわけで、なるべく画像を使いまわして
メモリ使用量を抑えたバージョンを作ってみました。
うちの環境では30MB程度まで抑えられてます。
URLリンク(www7.uploader.jp)
242:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:17:03 7+6/DXFe
>>1
早速0.05でプレイ。
ロードは2秒ぐらい。
タスクマネージャー上ではCPU2%、移動時で7%
メモリは30MB-32MB使用
Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS
こんなところですね。
さあ、今日もテクスチャ作る仕事が始まるお
243:227
08/11/28 19:36:19 hRbE/h94
>>241
メモリ使用:30MBほど
CPU:通常 5%, 移動時 10%
問題なく動作します。
244:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:13:43 7+6/DXFe
>>1
はははは、別のテクスチャと入れ替えておいたのさ★
URLリンク(www7.uploader.jp)
245:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:53:42 JfnnMQH2
なあ、Wizみたいな薄壁のダンジョン型ゲームって
マップデータは壁も通路とは別にデータ持ってるの?
つまり、通路 壁 通路というマップの場合
通路を00、壁を01という1バイトデータだとすると
00 01 00 みたいなデータになるわけ?
でも、これだとWizの移動方法だと1バイトすっ飛ばす
ことになるよね、薄壁の部分には移動できないから
それとも、東側に壁がある通路というデータがあってそれを01とすると
01 00 という2バイトデータなのかな
246:1 ◆nKDONOi1HQ
08/11/29 01:52:45 3zaY2YC3
>>242-243
レビューどうもです。
動作的にはイイ感じになってきたと思うので、
そろそろステータス関係に行こうかと思います。
>>244
ヤバい・・超かっこいいw
ロゴが何とも言えないです
>>245
部屋内部及び四方の壁の状態を構造体にして、
その配列で表現してます。
一つの壁を二つのデータで表現することになるけど、
それを利用して一方通行などを再現してます。
247:244
08/11/29 04:26:09 NkZdbVYw
>>1
あれでも超手抜きですよ。
そのうち職人さんがちょーかっこいいのを作ってくれるでしょ。
早いとこ天井と床の表示ができるように願っています。
248:名前は開発中のものです。
08/11/29 11:38:01 JfnnMQH2
>>246
マジっすか
それだと一つの座標で最低5バイトもデータ持ってるって事?
それって結構普通なのかな
元祖Wizもそんな感じのデータ形式だったのだろうか
249:名前は開発中のものです。
08/11/29 11:44:46 fCi/NtZR
>>248
1ブロックの四方の壁をそれぞれ1ビットにすれば4ビットですむ
4ギガバイトの壁に悩むような時代にそこまでケチるかってことになってくるけど
250:名前は開発中のものです。
08/11/29 11:53:34 buoXBQCm
通路をパターン化すればもっと小さくできる
って
実装でどうでもなる話なんかどうでもいい。
251:名前は開発中のものです。
08/11/29 14:07:33 3/SqVF/F
某Wizクローンと全く同じ仕様だな。
>>1は先人達が作った作品を見下してるようなので単なる偶然だろうけど。
252:名前は開発中のものです。
08/11/29 15:02:19 JfnnMQH2
>>249
壁だけじゃなくて、扉や鍵付き扉とかパターンを考えると
結局1バイト程度は必要になるかもね
まあ、1座標を1バイトで表現しようとすると結局256パターンじゃ
足りなくなる恐れがあるから、結局>>1の実装は良いかもね
253:名前は開発中のものです。
08/11/29 15:18:31 NkZdbVYw
つうか今時無理矢理1バイトに納めるのは現実的じゃないだろ。
マップデータだけで10MBも使うのからアレだけど、少々量が増える
ぐらいなら問題なしだろ。
普通に実装すれば4方の壁+床で5バイトは必要だと思うし。
マップ1フロアが30 X 30 = 900マスで、1マスで5バイトとしても
4.5K。
更に10フロア分持っても、45KB。
簡単だし、この実装方法でいいんじゃない?
254:名前は開発中のものです。
08/11/29 15:27:59 JfnnMQH2
>>253
いや、俺も別に1バイトにこだわってる訳じゃないけど
こういうWizみたいな薄壁のマップだとどういう風に表現すんのかと思って
薄壁じゃない壁も移動1歩分の普通のやつなら
普通に1バイトで済んで一番簡単だけど、薄壁はどうなんだろうと思ってね
255:名前は開発中のものです。
08/11/29 15:36:27 dYqc6I6J
FC版は確か壁と扉に4bit(東西南北)ずつ割り振ってたと思う。壁と扉が両方ある場合は隠し扉扱い
一方通行もあるので、全てのマスについてそのデータが用意されてたはず
ダークゾーンとかの内部に関するデータはまた別個に持ってるから、結局1マス2Byteかな
256:名前は開発中のものです。
08/11/29 16:08:31 J9sDqDF/
玄室とかイベント発生とかの設定を含めて
4 Bytes 毎で区切ってるウィザードリィーもある
管理の仕方しだいだけど、>>255の方式が主流だよね
257:名前は開発中のものです。
08/11/29 21:11:05 JfnnMQH2
いやあ、勉強になりますな
普通の壁が1移動分の厚みを持ってるやつなら
作った事あるんだけど、それだと1バイトでも使い切れないくらいで
実装も簡単だったんだけど、Wizみたいな薄壁・・・
ところで、勝手に「薄壁」って呼んでるけど、こういうWizのような
壁が区切りみたいになってて、移動分にカウントされないのって
特別な呼称があるんだろうか
まあ、とにかく色々と参考になりましたわ
258:名前は開発中のものです。
08/11/29 21:27:34 NkZdbVYw
>>257
薄壁の意味がわからない。
壁といっても、四方が壁で囲まれて、どこからも出入りできない部分が
>>257の言っている壁なんでしょ?
Wizと何が違うの?
259:名前は開発中のものです。
08/11/29 21:38:26 JfnnMQH2
>>258
厚みを持たない壁のタイプの事だよ
座標にもカウントされないやつ
例えば、Wizだと正面にドアがあってとして
正面に進むと、ドアの向こうの空間に出るわけですよ
ドアの部分の壁の位置には移動できないわけで
厚みがあるタイプのやつは、一歩前に出たら
そのドアの部分に移動するわけです
あと1歩進まないとドア向こうの空間に出れない
だから、横を向くと、ドアをまたいで立っている状態が
表現されるのです
これで分かったかな
具体例を出すと、ダンジョンマスターみたいなやつです
260:227
08/11/29 21:39:29 O42+ms+4
>>257の言ってる薄壁ってのはこんなデータで、
0
-
3 | |1
-
2
(壁の描画だけで4bit)
普通のマップなら移動不可が0、移動可が1以上の二次元配列だろな
261:名前は開発中のものです。
08/11/29 21:44:55 JfnnMQH2
>>258
分かりやすいように、ウェブでマップ見つけてきたので張っておきます
これで分かるでしょう
Wizardryのマップ(壁は、各座標の「区切り」として存在し、その部分に移動できない)
URLリンク(www.ne.jp)
ダンジョンマスターのマップ(壁が座標としての意味を持ち、移動可能)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
262:名前は開発中のものです。
08/11/29 22:28:43 NkZdbVYw
>>259-261
いやいや、文章で伝えるのは難しいな。
そういうことではなくて、ダンマスは壁で1マス占有しているけど、通路も同じ
1マスだから>>260のような持ち方してるのではないのかと。
であれば、データの持ち方としてはWizと変わらないんじゃないの?と言いたいのです。
壁に厚みがある、ないは表現上の違いだけで。
話は変わるけど、ダンマスって誰かクローンとか作ってるの?
263:名前は開発中のものです。
08/11/29 22:48:27 /mKcl7fn
ダンマスはダンジョンマスターRTCって奴がかなり有名じゃないかな
Java製のクローンとかもある
264:名前は開発中のものです。
08/11/29 23:06:48 JfnnMQH2
>>262
ああ、なるほど
ダンマス型ではもちろんどっちでもマップデータは表現できるけど
1バイト1マスだと凄い処理が簡単に済むメリットがある
昔の投稿ゲームとかもほぼ100%この方法だと思うし
4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする
265:名前は開発中のものです。
08/11/29 23:19:11 NkZdbVYw
>>263
早速いってくる
>>264
なるほど、視線処理か。
けどその1マスでのテータの持ち方を工夫すれば解決できそうな
気がしないでもない。
>>260の持ち方を前提で話しているから、視線方向の次のマスを
見て壁があるかどうか判定する必要があるということですよね。
そもそもビットで持たずに0x00:壁なし、0x01:壁あり、0x02:一通壁(進入可能)
0x03:一通壁(進入不可)にすれば、別に他のマスデータ見る必要ないし。
まあ>>264の書いてる実装方法が一般的だと言いたいのかもしれないけど
実際それをよく知らない俺から見れば、一般的な実装かどうかに拘る必要
はないと思う。
なんか不毛な会話になってきたような気がするので、そろそろやめとく?
さあ、テクスチャでもいじってくるか。
266:名前は開発中のものです。
08/11/29 23:40:08 O42+ms+4
>>265
マップデータの詳細な仕様を>>1がつめてくれれば
地下10階までのマップデータ製作を分業できるわけだし。
それほど不毛でもないと思う
267:名前は開発中のものです。
08/11/30 00:32:49 GBtJ8G39
壁の処理の仕方は結構重要な問題だと思うぞ。
そもそもこのスレの>>9の時点でまさにその問題点に触れてる人がいるしな。
古典的な1マスを1バイトで表現している場合は壁の描画時に
そのマス自身のデータと自分自身の方向だけを考慮すればいいのに対して
1マスがその内部と4方向の壁データを持つ場合には
壁の描画時に隣接しているマスも参照しなければいけない他に
処理が格段に増えるからな。
>>1がどうやって実装しているか興味深いな。
268:名前は開発中のものです。
08/11/30 00:53:55 f0mnu7Jt
>>267
バイトをパースするより構造体で持ったほうが楽に決まってるじゃないの
まあ処理組んでしまえばどっちでもいいんだけど
269:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:46:36 bUgjSIWU
そして詰め替え用その2を投入
URLリンク(www7.uploader.jp)
...ってなんかスレが止まってるw
>>266
あ、なんか荒れそうな気がしたので。
荒れなければ続けましょう。
つうかスレ見直したら>>246に書いてるやんw
やっぱ壁+床の構造体ですね
270:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:55:13 f0mnu7Jt
あとマップデータに必要なのは
各階のヘッダ部分、および全体のヘッダ部分
拡張性も考慮したほうがいいよ
271:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/01 21:23:57 Xmh9BaIr
現在、待機中
そろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです
272:名前は開発中のものです。
08/12/02 00:10:22 L+XZ2tkI
>>271
wikiも更新ないねぇ。
また風邪引いたのかな
273:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:52:01 uDQpwHPI
>>1失踪?
274:2
08/12/04 00:58:26 Jzpm1r9z
師走とは言えまだ一ヶ月も経ってませんよ。
もう終わりですか?
275:名前は開発中のものです。
08/12/04 01:34:05 OYJ/PAwJ
うんこ
276:名前は開発中のものです。
08/12/04 07:30:03 hiQUcLiS
幻霧ノ塔ト剣ノ掟
URLリンク(www.success-corp.co.jp)
このゲームを見てみろ。
これが新しいWIZだ。
277:名前は開発中のものです。
08/12/04 08:59:46 Wfhx/J5a
業者乙
278:名前は開発中のものです。
08/12/04 09:04:58 1fwHbpO9
もう秋田のか早かったな
279:名前は開発中のものです。
08/12/04 19:23:59 SoB5CKIj
同人板から飛んできますた
とりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな?
280:名前は開発中のものです。
08/12/04 20:27:35 5CXtwZqH
何かとんでもない勘違いしてるようだが、もうこのスレは>>1が逃走して終わってるよ。
281:名前は開発中のものです。
08/12/04 20:45:28 OYJ/PAwJ
RPGなんて面倒臭いのやってられるかってw
282:名前は開発中のものです。
08/12/04 21:14:09 dtFPWizJ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
マジで>>1いなくなったの?
早くかえってきてくれぇぇぇ
283:名前は開発中のものです。
08/12/04 21:28:10 +E5+QdzE
>>1にも何か色々考えや事情があるんだろ
一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw
284:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:28:44 J5GOQHh9
1 ◆fZbR2Dxhc6先生の次回作にご期待ください
285:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:06:39 e9kNHSqV
携帯版つくったらここで発表してもいいですか?
286:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:28:05 OYJ/PAwJ
クリスマスシーズンは彼女とデートで忙しいんだよ一般人はwww
キモヲタはわかんねーか
287:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:35:01 uWCcJveQ
オヤジでパーって凄いIDだな
288:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:51:31 P1ExJaZK
彼女とデートで忙しい一般人がこの内容でスレ立てするとも思えんけどなw
289:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:43:29 89NsLRYV
>>286
とキモオタ(28)がおっしゃられてます
290:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/05 01:55:44 IGuXQ/m3
1からメールがあり、今はちょっと忙しいみたいです。
それと人間と亜人間の共通不確定グラフィック作成の指示が来たんで、それを作ります。
色は単色?で描くとして、ポーズやその他で意見があれば書いておいてください。
291:名前は開発中のものです。
08/12/05 03:40:44 eY+tgl6i
>>285
なんにせよにぎわう分には良いんじゃん?
292:名前は開発中のものです。
08/12/05 08:35:34 AusIM3B3
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1~3みたいな雰囲気にしたいと思ってます
現行スレ
スレリンク(gamedev板)l50
過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
スレリンク(news4vip板)
ミラー
URLリンク(www.geocities.jp)
まとめサイト
URLリンク(www27.atwiki.jp)
293:1 ◆nKDONOi1HQ
08/12/05 19:00:36 XjzZLz8S
しばらく来れなくてすみません再開します
今モンスター周りの仕様を詰めてるところです
どのモンスターを登場させるか、画像をどうするか
そのへんの仕様です
FC版wizでは確定グラフィックは67種類、
不確定グラフィックは21種類の計88種類の画像を使ってるようです
絵師二人で50枚用意できるとの事なので、
同系統のモンスターの画像を使いまわせば
全種類のモンスターを登場させられると思い、
その方向で行こうと考えてるところです。
>>290
そのへんの細かい仕様を今日中には決めてwikiに書いときます
ちょっと待っててください
294:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:40:13 lEeQuPfm
モンストの不確定ってあまり意味が無いから、
いっそのこと廃止したら?
295:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:39:31 6prMKdNc
意味ないことはないだろう。
コボルトだと思って戦ったら、実はスケルトンで全滅とか本家でたまにあったぜ
296:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:48:41 gOAp6PdO
魔法覚えてからはいちいち唱えるのが面倒という思いしか出なかったなw
297:名前は開発中のものです。
08/12/06 23:03:28 odPJQgNO
もしかして「モンスト」って、モンスターのことだったのか?
その発言自体が意味不明だったから突っ込まずに放置していたが・・・
モンスターが不確定の状態で出てこないなんて
そんなのWizardryじゃねぇだろ
難易度がぜんぜん違うし
298:名前は開発中のものです。
08/12/07 00:10:03 Xy7kAL2v
>>297
だよなぁ。
あれが先に表示されて、「え? え? 何のモンスターや」とwktkするのが楽しいのに。
といっても>>296のように魔法唱えると意味なくなるけどね。
299:名前は開発中のものです。
08/12/07 01:52:34 QkP0G2Dr
相手を特定できないフロアがあったほうが面白い
300:名前は開発中のものです。
08/12/07 02:06:39 RZw4j17t
不確定名といってもフロアを考慮すれば、
実際にはほとんど脳内特定できるしな。
本家の1でいうなら、
3Fで出てくる忍者が不確定で出現しても、
Lvが1か3なのかぐらいしか迷う要素無いし。
不確定であることが、
非常にスリリングになりうるようなケースがあると楽しいかも。
301:名前は開発中のものです。
08/12/07 02:16:28 Xy7kAL2v
不確定がデビルで、出てくるのがレッサーとグレーターとか?
302:名前は開発中のものです。
08/12/07 13:38:26 VQ2UPzhV
夢を語るまえに
完コピ出来上がることのほうが先決だろ
そうやって話を広げてしまうから
外伝シリーズみたいなクソゲーが蔓延しちまったんだよ
過去の失敗を繰り返すな
303:名前は開発中のものです。
08/12/07 13:41:25 Xy7kAL2v
>>302
外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。
別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから
語るぐらいは別にいいだろ。
304:名前は開発中のものです。
08/12/07 13:44:38 cjbovZNq
>>302
前半は同意だが、後半は関係ないだろ。
ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。
305:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:02:20 Xy7kAL2v
>>304
てめーも外野の一人だろうが。
人が作るのを見てるだけの寄生虫がw
306:名前は開発中のものです。
08/12/07 19:29:25 dY/xUVyE
黙れクズ
307:1 ◆nKDONOi1HQ
08/12/08 12:42:49 6K6gu344
モンスターグラフィックなんだけど、
かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても
60種類までしか圧縮できなかった
俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。
308:1 ◆nKDONOi1HQ
08/12/08 13:11:47 6K6gu344
>>290
遅れてすみません。
こっちに書きます。
色はグレースケールでお願いします。
不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。
僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、
メイジ系モンスターと統合する予定です。
URLリンク(www.uploda.org)
↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。
※ただし白黒のグレースケールで。
309:名前は開発中のものです。
08/12/08 15:26:23 cbeKytlv
僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね?
310:1 ◆nKDONOi1HQ
08/12/08 16:06:54 6K6gu344
>>309
そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz
もし余裕ができたら画像数増やして
僧侶画像に差し替えたいと思う
ちなみに不確定名はオリジナル通りにする
311:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:08:28 U2t0v3Yq
僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ
バディ使われてあぼーんされるし
312:1 ◆nKDONOi1HQ
08/12/08 16:26:55 6K6gu344
>>311
確かに。
つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・
不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
313:名前は開発中のものです。
08/12/08 17:57:20 xBYMhkvO
不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ
不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
314:名前は開発中のものです。
08/12/08 18:01:32 8nUkSIzX
「ローブを着た男」でいいんじゃね?
315:名前は開発中のものです。
08/12/08 18:47:30 MmLlDfNT
じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w
316:名前は開発中のものです。
08/12/08 19:13:46 H3qGYtMN
当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。
317:名前は開発中のものです。
08/12/08 19:22:37 xBYMhkvO
いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは
318:名前は開発中のものです。
08/12/08 20:05:28 U2t0v3Yq
>>312
それならおK
もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、
敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな
逆に言うと、PC版では不確定の状態でも
何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
319:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/08 21:37:13 yhCn2s1H
>>308
wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる
モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。
でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。
さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
320:285
08/12/08 22:43:16 lZdJ0OCM
携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください
まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・
対応機種はdocomo 902i以降です。
ダウンロード
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
スクリーンショット
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
321:名前は開発中のものです。
08/12/08 23:05:46 I0Nb+hkO
なんか(・∀・)カコイイ!!
322:名前は開発中のものです。
08/12/09 07:34:55 9o8LB7By
どの辺が?
323:名前は開発中のものです。
08/12/09 07:35:55 m+O4K3k4
モニタに写り込む俺の顔が。
324:名前は開発中のものです。
08/12/09 14:45:35 Mo7RNpbO
しょうたいふめいのいきもの(1)
325:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:31:27 LkUmESGn
しょうたいふめいの>>323(6)
326:285
08/12/10 22:07:59 8JopzRHR
バージョンアップしました。
扉を追加
簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。
よかったらダウンロードしてみてください
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
スクリーンショット
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
327:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:55:12 cTclJ2fH
なんか(・∀・)カコイイ!!
328:名前は開発中のものです。
08/12/11 01:01:37 2HKiBSzb
おい、>>1よ
携帯版の方が早くできそうだぞwww
がんがれ!
329:名前は開発中のものです。
08/12/11 07:16:27 /Ccuyp+u
早くたっていいじゃん
黙って待ってろよ
330:名前は開発中のものです。
08/12/11 18:56:34 eG8cMq8w
>>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
>一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
>データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
>色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする
別に大変な事はないよ。
隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。
進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、
それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。
または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。
331:名前は開発中のものです。
08/12/12 00:22:42 ThcET9FW
>>329
そういうおもえも外野。
引っ込んでろ粕。
332:名前は開発中のものです。
08/12/12 02:32:56 HJxunXHJ
みんな自分が大好きなんだねー
333:名前は開発中のものです。
08/12/12 08:27:04 Fyuf1cO2
粕とか久しぶりに聞いたな
334:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/12 21:18:44 4fs8kOze
「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください
白黒
URLリンク(www7.uploader.jp)
1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない
何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。
参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください
オレンジ
URLリンク(www7.uploader.jp)
他数色
URLリンク(www7.uploader.jp)
335:名前は開発中のものです。
08/12/12 22:10:53 n3PSJSuQ
かっこえぇ
336:名前は開発中のものです。
08/12/12 23:18:51 r4lnht9a
えろかわえぇ
337:名前は開発中のものです。
08/12/13 13:19:10 ZeRXbAFP
ローブだけ着た男、かよw
338:名前は開発中のものです。
08/12/13 16:20:58 xDpqkDFT
不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?
339:名前は開発中のものです。
08/12/13 17:13:42 ZeRXbAFP
そも不確定グラいらね。
340:名前は開発中のものです。
08/12/13 18:46:54 Bcl890Xy
>>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい
341:名前は開発中のものです。
08/12/13 20:26:35 FQYFbUSC
>>334
不確定用画像ならば思い切って、
URLリンク(www7.uploader.jp)
このくらい曖昧でもいいんじゃね?
と思った。
横槍スマソ
342:名前は開発中のものです。
08/12/13 21:29:31 ZeRXbAFP
>>340
グラいらね。>>318だろ。
343:名前は開発中のものです。
08/12/13 21:50:36 R7dxoBXZ
>>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。
シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
344:名前は開発中のものです。
08/12/13 23:28:58 R7dxoBXZ
イミフ
URLリンク(www7.uploader.jp)
URLリンク(www7.uploader.jp)
345:名前は開発中のものです。
08/12/14 01:09:32 38pT5zVd
>>344
ちょwww 怖いよ。
346:名前は開発中のものです。
08/12/15 02:19:21 Bb2AKeeP
一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ
347:名前は開発中のものです。
08/12/15 07:12:57 HfUo/GBI
例の画像合成サイトか
348:名前は開発中のものです。
08/12/15 22:47:37 y6cJeGem
>>346
ちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw
>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw
349:名前は開発中のものです。
08/12/17 20:45:20 GCaJsfat
もうおわり?
350:名前は開発中のものです。
08/12/17 20:48:41 tn09WIwe
うん、終わり。
351:名前は開発中のものです。
08/12/17 23:24:58 VKH0/Dw4
むしろ完成
352:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/17 23:50:17 WzIfxb+L
もうちょっとだけ続くよ
353:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/18 00:05:51 A4JJtYRY
不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒
URLリンク(www7.uploader.jp)
茶色
URLリンク(www7.uploader.jp)
ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、
後日詳細が決まってから加工します
354:名前は開発中のものです。
08/12/18 01:30:45 qeP9Yb8O
単速さんのスケッチの様子
URLリンク(www7.uploader.jp)
355:名無しさん@地下迷宮
08/12/18 02:40:13 MYpSHjm0
左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。
356:名前は開発中のものです。
08/12/18 07:10:42 vuLvgsC9
そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか
357:名前は開発中のものです。
08/12/18 18:36:50 N9Hzp11s
>>1が居ないしどうするのこれ
358:名前は開発中のものです。
08/12/18 18:39:47 Gli++Azx
俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか
359:名前は開発中のものです。
08/12/18 23:57:41 qeP9Yb8O
>>356
おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい
だけだろw
360:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:38:29 HjR8ARFV
>>358
まず提供しろよwww
361:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:53:42 l8JTsCz4
DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw)
362:名前は開発中のものです。
08/12/19 10:46:17 kROg+aYg
この板のいつもの流れと同じ
絵がちょこっとあぷられて
妄想語って終了?
1はあれだけ他のクローンを評論してたのに
自分は何もできない子だったのか
363:名前は開発中のものです。
08/12/19 10:54:36 XIWQ5R2K
お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな
いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど
364:名前は開発中のものです。
08/12/19 11:28:39 kROg+aYg
根に持つと言うより
期待してたんだが
365:名前は開発中のものです。
08/12/19 11:51:39 X32BnQ0L
良スレ発見。
Wizardryを参考にした、
シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。
366:名前は開発中のものです。
08/12/19 11:51:57 KzEjmdUp
1は進展ないから顔出さないと思いたいが
あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ
367:名前は開発中のものです。
08/12/19 12:45:29 RqaBo/o6
>>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。
俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。
368:名前は開発中のものです。
08/12/19 12:56:21 l8JTsCz4
>>362
1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。
369:名前は開発中のものです。
08/12/19 13:21:53 jPi321hx
>>362
まぁちょっと時間が空いただけで
すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は
控えた方が良いと思うけどな。
「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。
370:名前は開発中のものです。
08/12/19 14:00:46 9glGSOzV
>>369
最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、
この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。
371:名前は開発中のものです。
08/12/19 14:48:41 xNSKzXav
所詮2chねら。
vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。
自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。
372:名前は開発中のものです。
08/12/19 14:58:50 mARhwbxL
途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに
373:名前は開発中のものです。
08/12/19 15:00:21 J/6UrSWV
まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない
374:名前は開発中のものです。
08/12/19 20:36:44 pgo/w5AG
>>372
ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ
モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど
URLリンク(www.allegro.cc)
375:名前は開発中のものです。
08/12/19 21:25:57 lOhRDQsu
ウィザードリィに音楽なんてあったけ?
376:名前は開発中のものです。
08/12/19 23:00:26 o2lzwGvM
>>375
少なくともFC版にはあった
377:名前は開発中のものです。
08/12/20 00:41:04 9XT8ECuD
音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。
378:名前は開発中のものです。
08/12/20 11:34:57 KlMwrU5L
>>377
萌える。
379:名前は開発中のものです。
08/12/21 00:19:41 UXUofQD7
つタンポン。
380:名前は開発中のものです。
08/12/21 00:39:10 tdjhf6hN
タンポンは邪道
381:単速 ◆.3394ts1Dg
08/12/21 01:53:51 OEWwrehh
年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく
382:名前は開発中のものです。
08/12/21 04:02:18 H4zNIgfm
とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。
では、よいお年を。
383:285
08/12/21 22:32:48 oMBZRAGE
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
スクリーンショット
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ?
知ってる方いたら教えてください。
384:名前は開発中のものです。
08/12/21 23:32:37 H4zNIgfm
>>383
ちょwwww
なぜJOJOw
別の意味で期待するw
385:名前は開発中のものです。
08/12/21 23:33:52 1ca80Wvu
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
386:名無しさん@地下迷宮
08/12/22 02:41:35 Bv9ytA+Q
>383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20-【キャラの現在のAC】-【モンスターのレベル】
で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして
1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
387:名前は開発中のものです。
08/12/22 02:59:48 WX8wP8rT
Job じゃなく Class だろ。
388:285
08/12/22 10:17:02 LYT07mtW
>>384
ジョジョ好きなもんで
>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない
>>386
どうもです。
なるほどー、使わせてもらいます。
>>387
ホントだ
ご指摘どうもです
389:名前は開発中のものです。
08/12/24 14:29:09 ffU/sJkq
携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
390:285
08/12/24 22:07:03 +YbcfgeK
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど
391:名前は開発中のものです。
08/12/25 02:23:45 2IZcGV8D
じゃあ1024x1024でひとつ
392:名前は開発中のものです。
08/12/27 01:36:18 Yw0GizA3
このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」
改め
「Wizardryを作れスレ」
に改名いたします。
393:名前は開発中のものです。
08/12/27 13:37:20 gtFg7ab/
一ヶ月放置じゃ確定だな
携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね
音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ
>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い
終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
394:285
08/12/27 15:12:29 sI/XLmD1
ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし
モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。
ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
395:名前は開発中のものです。
08/12/27 15:13:01 5t2FqDa+
>>393
・・・で、お前は何が出来るの?
396:名前は開発中のものです。
08/12/27 17:06:23 DHyxlIdI
>>393
うれしそうだね。
397:名前は開発中のものです。
08/12/27 18:20:19 4jjj9ZhK
>>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…
398:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:49:33 Yv9RJbSI
こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。
399:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:59:01 RIF0fP5h
他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。
400:名前は開発中のものです。
08/12/28 01:03:44 CtlqRM5J
この板に来て完成するわけないだろjk
401:名前は開発中のものです。
08/12/28 06:47:58 RJu5zSZd
携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念
402:名前は開発中のものです。
08/12/28 10:49:19 ZAsytzBh
wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww
403:名前は開発中のものです。
08/12/28 11:19:11 dN7s1oHz
>>402
2D? 3D?
2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい
描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。
まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
404:名前は開発中のものです。
08/12/28 15:40:39 oAQSVJbA
ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。
Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。
そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。
405:名前は開発中のものです。
08/12/28 18:45:24 QYbb3a/C
URLリンク(kuronuko.up-ch.com)
URLリンク(www1.axfc.net)
3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip
誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー
406:名前は開発中のものです。
08/12/28 19:10:35 ehNuOywX
>>405
なんかわからんけどすげー。
edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。
よく読んだら、これ素材だったんだな。
407:名前は開発中のものです。
08/12/29 00:30:30 KaKlyIHS
>>405
壁等の線画は計算で出来るから
あんまりいらないなぁ
俺も壁のテクスチャ欲しいな
408:名前は開発中のものです。
08/12/29 00:33:56 qYEDdwDq
ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ
409:名前は開発中のものです。
08/12/29 01:22:47 moQgbKAt
>>408
完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら
むしろ簡単じゃね?
410:名前は開発中のものです。
08/12/29 01:46:03 uWnhyhcQ
うんこ
411:名前は開発中のものです。
08/12/29 02:31:16 oRPmmSmi
ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。
Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも
下記はblender.jpの検索クエリ
URLリンク(blender.jp)
412:名前は開発中のものです。
08/12/29 04:00:28 B4okR+8f
俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。
413:名前は開発中のものです。
08/12/29 18:25:09 uDEq7Vr9
もうwizじゃないじゃん
414:名前は開発中のものです。
08/12/29 18:34:36 B4okR+8f
なんで?
見た目ちょっと違うだけじゃん。
415:名前は開発中のものです。
08/12/29 19:27:14 uDEq7Vr9
言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも
416:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:41:51 ai2Y0HcU
見下ろしって事は自キャラ見えるのか
パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて
死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう
417:名前は開発中のものです。
08/12/29 21:52:28 qYEDdwDq
>>416
いいね。
思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない?
418:名前は開発中のものです。
08/12/29 22:22:24 tKoKPb/G
呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな
419:名前は開発中のものです。
08/12/29 22:41:47 XAQkya4M
おまえらwwwwwwwwwwwwwww
(いやDクエはすきだよ)
420:名前は開発中のものです。
08/12/29 23:51:09 B4okR+8f
もともとMP制じゃん。
421:名前は開発中のものです。
08/12/31 03:37:25 tDNDpPe7
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0
Hall OF Wanderers
こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。
wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。
132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0
>>129
β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー
種族に悪魔や天使がいるのには引いた。
422:285
08/12/31 23:54:26 gowkrkDE
携帯版wizもどき
ダンジョンにイベント設置しました。
ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。
3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。
423:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:49:34 +4E8uUXC
>>422
ダウンロードしようとしたら404。。404。。。
424:名前は開発中のものです。
09/01/01 01:55:54 gDT/6wHP
寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠
425:名前は開発中のものです。
09/01/01 07:32:42 Qx+2mek0
どうせならJava3Dで作ってくれ
426:285
09/01/01 09:47:50 4tzxOyv3
>>423
おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。
まぎらわしくってすみません。
java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。
427:285
09/01/01 10:32:46 4tzxOyv3
ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。
セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。
適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。
javaアプレットから見れます。
URLリンク(wizp.web.fc2.com)
428:名前は開発中のものです。
09/01/01 11:07:20 +4E8uUXC
>>427
アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要?
俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。
さすがにJavaを入れるつもりはない。
429:285
09/01/01 11:36:01 4tzxOyv3
ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。
430:名前は開発中のものです。
09/01/01 11:49:24 fLQsjMax
とりあえず俺はみれた
431:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:05:41 A0sJ1fwo
JavaVM入れてないとは驚きだ。
さすがにとか付けるようなもんじゃなくフラッシュと同じように普通は入れるもんだ。
VMじゃなくスクリプトの方はあえて切ってある人は結構居るけど。
432:名前は開発中のものです。
09/01/01 18:40:14 j+UarBLW
別に良いじゃん
433:名前は開発中のものです。
09/01/02 09:38:23 NlAZcbMC
壁がきもい
434:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:16:19 CKMbrEUQ
>>431
逆に聞くけど、Javaは何の為に入れてるの?
別にブラウザから要求されることなんて皆無だし
435:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:20:09 vN0uetAY
Javaアプレット動かすためじゃないの
436:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:46:00 5ZJtKt6w
>>427
ひととおりの流れをちゃんと遊べる。
装備変更や渡すもできる。
死ぬとHPがマイナスになるが、そこはまだかな。
javaは、AS3をコンパイルするために入れたな。
将棋クラブ24でビープ音が鳴らなくなったりするから、
インターネットオプションでオフすることも。
437:名前は開発中のものです。
09/01/02 13:50:50 fa0NZpcB
>>434
Javascriptと勘違いしてる?
JavaVMそのものはブラウザ関係ないだろ。
438:名前は開発中のものです。
09/01/02 20:59:01 9VyvJjsr
>>434
普通に考えればjavaで組まれたプログラムを走らせるためだよ。
俺も例に漏れずそういった理由で入れてる。
PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり
VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり
oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。
別に要求されるから入れるんじゃないよ、
OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも
コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が
ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。
439:名前は開発中のものです。
09/01/02 21:28:02 iYTvR9Mb
カススレあげ
440:285
09/01/03 11:00:57 xlVB841l
さわってくれた方々どうもです。
やっぱ、動作報告があるとうれしいもんですね。
次は魔法でも実装しようかなーと考え中です。
しかし、戦闘でもキャンプでも使える魔法を効率よく実装するにはどうすればいいんだろか
普通は別々に実装するのかな
あ、
あとキャラのHPがマイナスになるのは死亡処理が未実装だからです。
441:名前は開発中のものです。
09/01/03 18:44:34 Yw+1PpAo
>>438
>PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり
>VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり
>oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。
これらにあたるJavaのアプリケーションが何なのか思い当たらなかったから
言ってみただけ。まあ特にJavaに何かある訳じゃないんでスルーでいいよ。
>別に要求されるから入れるんじゃないよ、
>OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも
>コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が
>ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。
?これはちょっとな。
今後走る予定がないソフトを入れてどうすんの。
442:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:17:23 ejAsMA5Y
いちいち口答えしなくて良いよ。
そういうのに疎い人ってレッテル貼られちゃってるんだし。
443:名前は開発中のものです。
09/01/03 19:22:09 xXsA07/T
いれても別にじゃばになるわけでもないし別にいいんじゃばいか?
無駄だって言うんじゃばぁ、とりあえず設定を無効にしとけばいいし
444:名前は開発中のものです。
09/01/03 21:51:21 jOBWgTd1
Java言語でおk
445:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:54:53 mnZFzSfv
JavaTEAでおk
446:名前は開発中のものです。
09/01/04 11:02:45 rJg+dLyn
Javaの話はどうでもいいよ
1のはJavaじゃないわけだし
447:名前は開発中のものです。
09/01/04 21:55:26 ApD90qdm
年が明けても現状報告すらしない>>1こそもうどうでもいいよ
今更>>1が来ても粘着がまたうるさいだけだろうし
448:名前は開発中のものです。
09/01/04 23:56:10 iCu+N9kp
と粘着が申しています
449:名前は開発中のものです。
09/01/05 00:58:22 z5h477iI
と粘着の粘着が申しております
450:名前は開発中のものです。
09/01/05 08:26:43 I1HptO+L
EclipseとかNetBeansとかも触ったことないやつがこういう板にもいるんだね
451:名前は開発中のものです。
09/01/05 12:15:41 MYKqgmmF
プログラムができないやつのほうが
多いと思う。いわゆる企画厨。
452:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:14:16 KCejJ2Fw
流れかわるけど、どんなWizが理想?
ていうか自分で作るとしたらどんなの作る?
453:名前は開発中のものです。
09/01/05 19:50:22 IM59UYzF
まず#1を再現できるように作ってますが、最終的にはネットワーク対応にしたいです。
MMORPG見たいなリアルタイムにやりとりするのではなく、自分のゲーム世界に他の冒険者の存在が感じられるレベルでネットワークを活用したい。抽象的ですがこんな感じ
454:名前は開発中のものです。
09/01/05 20:09:36 9jDqYC4H
まあ妄想なんですけどね
455:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:17:26 KF1OHLBe
ボッタクリ商店で転売競売したりとか
全滅メンバー回収の依頼受けたりとかしてみたい。
リアルタイムでPKはやりたくないけど
闘技場っぽいエリア作って勝ち抜きランキングしたりとか。
あくまでも鯖データとのやりとりだけで、リアルタイムに相手とはつながない方針。
456:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:34:44 IM59UYzF
そんな感じがステキ
酒場で代金払って依頼したり、他の冒険者からの依頼受けたりするの
たまに他の冒険者とエンカウントしたり
457:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:06:34 AB1SXtS1
ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
458:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:39:07 KCejJ2Fw
>>457
何で?
作ってほしいの?
459:名前は開発中のものです。
09/01/06 12:48:34 QOu8zJ6G
で、>>1は?
460:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:31:46 jLw+9jgV
ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
461:名前は開発中のものです。
09/01/06 20:26:02 FKVPZhLQ
乞食がえらそうにするのって、なんか違うと思うんだ俺。
あ、派遣村の話ですよ。
462:名前は開発中のものです。
09/01/07 04:45:28 7EVEYHCE
失せろ
ここはリアル乞食が近況報告する場所じゃない
463:名前は開発中のものです。
09/01/07 05:37:53 z1I4T7M2
正当な権利を主張することは偉そうにすることとはわけが違う。
464:名前は開発中のものです。
09/01/07 06:11:06 MX74WbRG
義務も果たさずに権利とな。
465:名前は開発中のものです。
09/01/07 13:57:51 z1I4T7M2
おまえネオリベ連中に騙されてるぞ。
466:名前は開発中のものです。
09/01/07 14:40:30 Q+lfAszt
パーティにはビショップたんは外せない。
467:名前は開発中のものです。
09/01/07 21:01:53 z1I4T7M2
同意ペポ
468:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:10:52 eQA/oVBQ
それはシビップ
469:名前は開発中のものです。
09/01/08 11:15:23 SDdqBMcb
うんこ
470:単速 ◆.3394ts1Dg
09/01/09 18:42:45 bGy8FrtF
作業に復帰します
1の帰りを待ちながらモンスターを描いて行きますが、しばらく待っても帰ってこない場合は
ホームページを作ってRPGゲーム用のフリー素材として配布しようかと思ってる
471:名前は開発中のものです。
09/01/10 12:08:03 rS7HUvJc
>>470 むしろ、フリー素材として早く配布してくれ!!
WizっぽいのJavaで作ってるけど、素材がなくて画面が寂し過ぎて困ってるwww
472:単速 ◆.3394ts1Dg
09/01/10 22:01:29 qMoT0JZT
>>471
わかった、早めにつくるようにする。
他の人でもRPGゲームで欲しいモンスターがいたら、スレに書いといてください。
なるべく>>110に画像があるwiz系がいいけれど、まったく別のものでもいい気がする
しばらく迷走する予定、まったく着地点が見えない。
473:名前は開発中のものです。
09/01/11 06:33:59 gh3G6grs
>>269はつかえんの?
474:作者本人
09/01/12 13:54:29 pPXXhFSt
>97
>99
HPのボーナスは、計算した最終トータルに1~3ポイントプラス
するものだと、ずっと勘違いしてた
それならば高レベルになれば誤差の範囲だろうから手間かけて
設定するまでもないだろうと思ってたんだが、最近このスレを見つ
けて、そんなわずかなことをずいぶん気にするもんだなと思い、
調べ直してみたら、1レベルごとに1~3プラスだったことを発見
これだと高レベルになるほど差が大きくなるわけだから、付加
する要望が出るのも当然だとわかったので、1月10日のVer.7.20
から、HPボーナスを設定できるように改訂した
長らくお待たせして申し訳なかった
(馬鹿じゃないけど、不注意だったのは間違いないかも)
475:名前は開発中のものです。
09/01/13 13:25:32 RT+yDkBs
あんただれ?
476:名前は開発中のものです。
09/01/13 14:38:14 v6JXELkb
ヒー○ーとかいう人でしょうw
477:名前は開発中のものです。
09/01/14 14:59:09 KITB0e5G
ジャックフロスト?
478:名前は開発中のものです。
09/01/14 18:42:34 P5CulEsB
いやいや、この時期に部屋をあっためるのに使われた暖房器具の事でしょうw
479:名前は開発中のものです。
09/01/14 19:59:38 q22p0OUB
ひーほぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
480:名前は開発中のものです。
09/01/15 02:22:43 N6qpnfG1
FE 重さ フェーエイン
LA 大きい ラーアリフ
(RA 飲み込む レーアリフ)
TI 停止 ターイ
OS 力 ザンメシーン
「重力を停める力となれ」
※リトフェイト系
481:名前は開発中のものです。
09/01/15 03:15:29 pR9cJNyS
トゥルーワードってデマっつーか単なるこじつけだから
482:名前は開発中のものです。
09/01/15 08:00:45 w4aqtbxk
疾き風よ光とともに開放されよ
483:名前は開発中のものです。
09/01/16 01:54:25 vU3aNkyw
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
484:名前は開発中のものです。
09/01/18 17:27:27 FwlzH7pO
Java職人はまだ作ってるのかなぁ
密かにゆっくりでもいいから完成まで頑張って欲しいと願ってるが
485:名前は開発中のものです。
09/01/18 19:09:25 eVwH78/t
実はちょっと更新されてたりする
486:名前は開発中のものです。
09/01/19 06:35:59 TslY6thn
話題に上げるとすぐ出てくる
487:名前は開発中のものです。
09/01/19 15:02:47 VnSDK8db
なんでこの板はこんなにひとがいないの?
なんか意外
488:名前は開発中のものです。
09/01/19 20:42:00 r4NnxG6Z
まあ、みんなゲームに飽きたんじゃね?
ってこともないけど市販ゲームやってんだろ
489:名前は開発中のものです。
09/01/20 00:30:57 /c7GafmX
ふむ
490:名前は開発中のものです。
09/01/20 00:32:34 /c7GafmX
案外レベル高いなここの住民
口だけかと思ってたわ
491:名前は開発中のものです。
09/01/20 08:03:38 CL38WCzP
意外でもなんでもないし
492:名前は開発中のものです。
09/01/20 08:35:33 5k6egYds
どこがレベル高いんだよw
493:名前は開発中のものです。
09/01/20 14:10:21 jKpJbgFO
判りやすい皮肉が通じないところなんかは確かにハイレベルだな
494:名前は開発中のものです。
09/01/20 14:27:36 QMRd6N8Z
>>493
中々の腕前で
495:名前は開発中のものです。
09/01/20 14:38:37 P1a+h9R0
いやあ、それほどでも
496:名前は開発中のものです。
09/01/20 15:39:34 CdYWM/5A
年齢高めなのはわかる
497:名前は開発中のものです。
09/01/20 18:55:58 5k6egYds
やっぱり、こういう話は進むな
498:名前は開発中のものです。
09/01/21 09:36:28 vJ5g3rxf
この板
何年経っても何も完成しない
単発スレ多いな
499:名前は開発中のものです。
09/01/21 09:51:46 LINIcbZU
完成させてしまったら夢もスレも終わるから。
500:名前は開発中のものです。
09/01/21 14:11:59 V1vdK/yE
Wiz作ってると聞いたから来たのに開発者夜逃げしてるし
他スレも似たようなもんだったな
501:名前は開発中のものです。
09/01/22 21:08:19 Z9bSjtZ7
逃げたのが夜だって、どうして分かるんだ?
502:名前は開発中のものです。
09/01/22 21:15:47 P/fuDZKX
作ろうぜとかつくるスレとかだいたい逃亡して終わるよな
503:名前は開発中のものです。
09/01/22 22:22:36 2lhZZVmE
褒めてもらったり神扱いされたいと思って立ててんだろうね
504:名前は開発中のものです。
09/01/22 22:57:44 u0hdYniC
単純に飽きたんでしょ?
モチベーションたもつのは大変だよ
wizのはなしは全然ないのにこんな話ばっか書き込みまれるんだもん
505:名前は開発中のものです。
09/01/22 23:25:44 2lhZZVmE
それならスレ立てないで一人でやればって話になっちゃうんだけどね。
このスレは実質スタッフ募集スレだったようだけど。
>wizのはなしは全然ないのにこんな話ばっか
Wiz雑談したいだけならゲ製にこないだろうしなあ
506:名前は開発中のものです。
09/01/22 23:41:14 pFhB2JLA
うんこ
507:名前は開発中のものです。
09/01/23 00:24:34 UBn8byDo
これ含めてここ2、3日の書き込みでやる気が上がりそうなものは1つもない
1つでも意見や要望があればやる気はあがると思うけど
508:名前は開発中のものです。
09/01/23 00:56:10 AyUtvhZ8
要望って言っても、
「wiz#1クローン作る」って言いきっちゃってるから、
オリジナル要素入れるとは思えないし、
変わるとしたらインターフェース周りがあるとおもうけど、
まだダンジョン歩く程度だからどうなるかわからないし
意見についてもある程度いじれる(プレイできるもの)がうpされないと、
なんとも言えんと思うけどなぁ。
あ、コレ>>1のことであって、
Javaの人のことじゃないのであしからず。
509:名前は開発中のものです。
09/01/23 01:48:23 MmDaL/R8
結局>>2が真理じゃねーか
510:名前は開発中のものです。
09/01/23 02:31:46 Slddy6aT
>>508
俺もそう思うね
クローンに徹するみたいなこと言ってたしね。
せっかく壁のテクスチャつくってうpしたのに...
511:名前は開発中のものです。
09/01/23 03:19:38 KAt8QnwA
ツール単位の総合スレでは完成品がちょこちょこ出るけど
単体の「~をつくるぜ」系スレではまず完成品は出ないよね。
512:名前は開発中のものです。
09/01/23 15:23:18 hFjc68dX
じゃぁ、ここで乗っ取り宣言して
新しいのを作り始めてもええの?
513:名前は開発中のものです。
09/01/23 16:44:33 jAwmFCg7
>>512
期待してるよ
514:名前は開発中のものです。
09/01/24 07:22:47 zRXpiv9E
乗っ取りって発想がもう嘘臭い
515:名前は開発中のものです。
09/01/24 12:59:42 MFtO93Hg
つか普通にオープンソースにすりゃいいのに
何でみんな隠したがるの?
516:名前は開発中のものです。
09/01/24 13:01:17 COBLqK9c
必ずいらぬ突っ込みが沸くからだよ
517:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:24:51 7VkdRsBc
このスレに限らないが、こんな板にスレ立てて住民と馴れ合う暇があったら
仕様固めてエンジン組んで必要素材列挙してスケジュール切れよ。
どいつもこいつも、〆切決めずにダラダラやって飽きたら逃げやがる。
518:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:44:49 Ma1A/GKV
馴れ合いスレで何言ってんだこいつは
519:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:48:53 piilkok4
>>517
言いだしっぺの法則
520:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:03:02 oJtC76T6
>>518
やることやってから馴れ合えってことだよ
何にもない状態から話し合ってもそりゃただの雑談だよ
>>519
手一杯で㍉
521:名前は開発中のものです。
09/01/25 12:23:34 mMoTQnwc
まあこれはオリジナルがあるんだから、次から次へと
挑戦者が通り過ぎていくスレってことでもいいじゃないかw
522:名前は開発中のものです。
09/01/26 08:57:19 YGzyMvqC
>>515
作ってないからだろ
523:名前は開発中のものです。
09/01/26 15:36:38 v9sWPNRW
完全テキスト版まだ?
524:名前は開発中のものです。
09/01/27 18:48:40 uAiZhrJd
知ってる人がいたら聞きたいんだけど、
wiz#1~#3あたりの戦闘システムで、
味方や敵の特殊攻撃(毒、麻痺、石、ドレイン、クリティカル)なんかの
仕組み(確率とか)わかる人いますか?
元ゲーのD&Dの場合、キャラごとのセービングスロー値で判断しますけど、
得物屋さんところではそれっぽいの見つからなかったので。
ディンギルだとアイテムやモンスターに%ついてるからわかるんですけどねぇ。
525:名前は開発中のものです。
09/01/27 19:17:25 dQiH9Ame
URLリンク(www6.atpages.jp)
ここかな。
526:名前は開発中のものです。
09/01/27 20:05:28 uAiZhrJd
>>525
おぉ詳しく載ってます。
それどころかほかに知りたかった部分も…。
ヽ(^∀^)ノ 感謝です!
527:名前は開発中のものです。
09/01/28 19:34:47 ph5nDDw8
うんこ
528:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:37:45 OmQq2UBc
コンピュータ
529:名前は開発中のものです。
09/01/29 10:04:28 xirprjZ5
たこ
530:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:37:03 NCNCO42h
コルツ
531:名前は開発中のものです。
09/01/29 17:33:48 5Ec+24WJ
MAHALITO
532:名前は開発中のものです。
09/01/29 20:17:39 OmQq2UBc
>>531
ダウト!
罰としてクリーピングコイン(はいずり回る硬貨)のグラを
10日以内にうpすること。
533:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:38:55 5Ec+24WJ
TILTOWAIT
534:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:40:17 xirprjZ5
風よ……
535:名前は開発中のものです。
09/01/30 06:03:57 nrhlenOX
光よ…
536:名前は開発中のものです。
09/01/30 23:05:04 8tW4OfHF
明よ…
537:名前は開発中のものです。
09/01/31 16:10:16 nUiZXObG
丸川たまよ…
538:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:42:41 POxE53T1
ホカホカうんこ・・・
539:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:13:02 3niLRLvG
ウザぃどりぃ…
540:名前は開発中のものです。
09/01/31 23:38:41 4zlY2L5+
スレ延びてたから開いたけどみんなゴミレスでした
541:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:07:36 7uVresfc
気にすんな
542:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:21:17 u7ZuadZo
思うことがあったけど言いだしっぺの法則が適用されそうなんでやめたw
543:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:34:20 ZmlwAsMg
じゃあ俺が代わりに言ってやるよ、どんなこと?
544:名前は開発中のものです。
09/02/01 15:12:16 u7ZuadZo
作ろうとする人は、移動から作っていく人多いけど
戦闘とか罠開けとかの判定部から作る人もいれば、インタフェース部を規定しちゃえば
合わせれば効率よくね?
545:名前は開発中のものです。
09/02/01 15:12:47 IqiTsxQZ
MADI
546:名前は開発中のものです。
09/02/01 16:32:18 lmI58fq8
誰も作らないね。
そんなに面倒なのかな。
まあ、作ったことがないからわからんけどさ。
547:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:29:28 FWvHeWaR
じゃあ俺が作る!javascriptで
548:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:28:05 lmI58fq8
ちょ、なんでJavaScriptなんだよw
549:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:16:23 z1fcIkAW
烏合の衆が集まってプログラムやっても非効率になるだけな気がするな
だがそれを眺めるのもまた一興
550:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:25:16 IqiTsxQZ
>>546
は?エディター付きの製品があるし
551:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:52:53 lmI58fq8
製品でいいなら、このスレに来る必要ないだろ。
このスレはフリーで作るためのスレなんだろ?
>>549
じゃ、来なきゃいいじゃん
552:名前は開発中のものです。
09/02/02 11:27:21 R7+qt+mc
お前こそ気に食わないなら来なきゃいいじゃん
553:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:19:14 E+zAXjrM
じゃぁ俺がDelphiとSQLite3で
554:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:49:53 nw1cACY8
じゃぁ俺がCのコンソールアプリで
555:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:28:20 knoWfN14
>>553
待て。
Delphiはわかるが、SQLite?
CSVで十分だろ。
556:名前は開発中のものです。
09/02/03 19:57:11 05mxnRoi
CSVで間に合うところなら、俺はわざわざCSVなんて使わずにSQLite使うね
557:名前は開発中のものです。
09/02/03 20:45:16 CuI/R2zG
javascriptのはあったよな、たしか。
558:名前は開発中のものです。
09/02/03 21:07:45 IRYhW2X2
DelphiとCSVで決定しました
559:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:36:06 knoWfN14
しかもDelphiはDelphi1とか。
560:名前は開発中のものです。
09/02/03 23:42:10 MNe27pDh
ターPでOk
561:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:31:01 KdxIRea9
もってるやついるのか?w>tutbo pascal
562:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:37:23 rKBo1ASQ
俺のMSXの出番だな
563:名前は開発中のものです。
09/02/04 02:55:56 KdxIRea9
俺のN80-BASICが火を噴くぜ!
564:名前は開発中のものです。
09/02/04 04:40:22 tuHNviis
>>561
98のDOS版で良いならあるよ。
565:名前は開発中のものです。
09/02/04 15:14:10 7XFE6KWl
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!>>563
www
早く作れ
566:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:18:44 Lb13s0B9
最近 turbo pascal が freeになったよ
人気だね、BASICで作ってみようか
567:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:36:13 KdxIRea9
>>566
pascal関係ねぇwww