08/11/23 11:25:15 NzkDaRee
採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました
340:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:41:39 xl1vTaGd
>>338
どっちだよw
341:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:56:29 R+QDTVVa
>>338
本当にどっちだww
>>339
銀狼(笑)
「適当なものを作って」、な。
語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。
342:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:09:19 NzkDaRee
あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう
343:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:28:55 xl1vTaGd
銀狼って誰だよw
344:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:30:04 NIQoes89
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。
345:名前は開発中のものです。
08/11/23 15:39:50 Vb4c9OIX
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分
346:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:08:17 tYAppMte
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。
347:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:15:33 P+kX4YpF
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。
とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。
348:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:26:07 0kkie0ni
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?
50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz
349:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:30:23 59NBoecg
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない
350:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:33:27 Tf9BvNwX
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う
351:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:40:55 SqyL69Ak
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。
352:348
08/11/23 22:46:41 0kkie0ni
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。
353:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:50:56 SqyL69Ak
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?
354:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:04:42 i15KX/Vp
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。
やれないことはない。
355:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:29:42 59NBoecg
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど
356:名前は開発中のものです。
08/11/24 03:23:34 MXD/JQF3
>>344
天使のような悪魔の笑顔
ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば
357:名前は開発中のものです。
08/11/24 08:22:25 khDXidfe
画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?
358:名前は開発中のものです。
08/11/24 09:30:54 TfygUMbF
何いきなり話かけて来てるわけ?
359:名前は開発中のものです。
08/11/24 10:45:43 222ZCxbQ
359レス目で良い
360:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:11:09 Lfyk9mnS
いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?
361:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:16:51 i6jphlzj
基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、
14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?
362:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:24:07 +N+CRflQ
ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった
363:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:52:48 Z/rzuoFq
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった
364:名前は開発中のものです。
08/11/24 12:51:34 Q0EZFVyz
>>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。
365:名前は開発中のものです。
08/11/24 13:27:06 6eV3vzR9
ウディタはCC#111に対応しているか?
366:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:16:15 i0rRjj4l
>>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。
>>357
仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、
暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?
367:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:19:32 i3P6q68H
あの。いいですか?
368:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:25:33 AKg3xpDY
すいません、私、男の人が苦手で・・・
369:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:32:52 s2NLXcDv
>>367
だめです
370:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:36:17 u86vv/VR
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
371:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:40:57 onJl+yxZ
ここまでテンプレ
372:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:42:24 1NFzyrR3
器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ
373:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:58:39 m8FO3TZF
器のでかいコピペですね、分かります
374:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:26:51 t2xOz9hS
あのころはまだスレ違いな奴は居なかったよな・・・
375:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:59:17 m8FO3TZF
と言うか↑のコピペが沸いた後から変なのが増えてきたんじゃないの
376:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:31:12 j4X7ioj3
少しくらいデメリットがあっても暗号化は必須だろ常識的に考えて
377:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:39:35 GSXH3X6n
キャラチップ描くのマンドクセ
なんかテンプレとかないかな簡単に描けるやつ
378:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:07:22 GSXH3X6n
あ、ただの愚痴なんで質問とかじゃないんでスレチ質問死ねとか言わんでねごめんね
379:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:27:20 AfGcRsQr
>>378 _
スレチ質問タヒね
380:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:31:06 1QealVbT
>>376
何故"必須"で何が"常識"なのか詳しく
381:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:59 i6jphlzj
俺みたいなカスコモンしか作れないような奴には必須で常識なのかもな
スパゲッティみたいなのを見せるのは恥ずかしいよ
上手い人みたいに効率良いイベント組めなくて悔しいビクンビクン
382:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:33:21 6mCLJjEX
ばかみたい
383:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:35:31 t2xOz9hS
>>380
「常識的に考えて」はただの言い回し
384:名前は開発中のものです。
08/11/24 19:01:01 HQKeLVCh
>>383
言い回しに突っかかってるのはお前だろww
385:名前は開発中のものです。
08/11/24 19:41:51 Nc6E8I8s
>>380ってコピペかなんかなのか。
2chってウディタよりややこしいな。
386:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:56:17 o6M8WDdA
自作でぼつぼつ作ろうと思って、メッセージウィンドウ表示処理から勉強しようとしたらわけわかんなくなった/(^o^)\
387:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:01:26 t2xOz9hS
>>384
>>380も一種の言い回しだったのか。知らなかった。
388:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:05:59 IIc0gcjn
>>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか?
俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。
389:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:12:34 AKg3xpDY
分かってるのに何書いてんだか
390:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:37:08 Nc6E8I8s
恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。
俺の意見としては、
常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!
391:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:52:36 dbgcTqz4
暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ
全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……
392:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:57:33 m8FO3TZF
バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。
だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。
393:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:02:20 Uc0+J7dX
ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか…
ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?
394:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:09:29 Wuexv0F9
「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。
暗号化するかしないかは作者の自由だろ。
ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、
後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。
設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。
395:名前は開発中のものです。
08/11/25 02:55:57 LEh+0Xim
俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。
396:名前は開発中のものです。
08/11/25 03:31:16 NKcDb/W/
むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw
397:名前は開発中のものです。
08/11/25 04:30:35 VYSQYb4z
なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい
・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない
↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w
フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、
実行ファイル=暗号化しているゲームのセット
ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット
↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね?
暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは
どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス
398:名前は開発中のものです。
08/11/25 04:32:38 Ej0l7y5j
むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね
399:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:07:37 CmuKkoj/
>>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。
400:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:47:05 GlrbZNQF
ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか
401:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:01:04 o0X5wHmY
ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。
402:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:30:27 qQiRs3M+
てかデフォだとそれやってるよな。
403:名前は開発中のものです。
08/11/25 08:14:55 38CvdhiD
改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ
404:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:12:18 CmuKkoj/
ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?
405:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:17:30 AJU+etrW
昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。
406:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:40:32 WbY5XoCp
核ミサイル(ry
407:名前は開発中のものです。
08/11/25 10:38:25 VwfhvBG2
あげときますね^^
408:名前は開発中のものです。
08/11/25 10:49:12 jdaZ551E
あげんなカス
409:名前は開発中のものです。
08/11/25 11:03:23 IimMeCA2
いいえ。
410:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:01:18 YKoz9KsZ
さわんなっつの
411:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:05:34 IimMeCA2
そうですね。
412:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:52:34 wfcd9yhX
フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな
素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz
マンドクセ
413:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:55:49 gIhLijvE
リンクウェアってのがどうしていいものか困る。
414:名前は開発中のものです。
08/11/25 13:49:15 L+GnyBEa
ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。
415:名前は開発中のものです。
08/11/25 14:11:18 +r0FL3fw
報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺
416:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:13:44 CmuKkoj/
素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。
あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する
417:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:39:54 fdy6rwZ5
>>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。
>>俺の意見としては、
>>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!
どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。
どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。
これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。
つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても
見せても恥ずかしくもなんともなくなる。
ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。
逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。
恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。
神経質すぎるのではないか?
こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。
418:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:41:10 /G1phyfb
じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ
419:名前は開発中のものです。
08/11/25 17:11:49 FOMAEyQu
つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。
420:名前は開発中のものです。
08/11/25 18:41:42 Wuexv0F9
URLリンク(www.infoworld.com)
URLリンク(www.moongift.jp)
調べてみると案外あるもんだね。
421:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:41:19 HXfxnA+S
恥らう心を無くした時、人は猿になる。
422:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:45:13 dsJe2/1c
見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。
>>415
その能力が羨ましいな。
音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。
メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。
423:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:49:23 0xbjNs8P
お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww
424:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:51:38 HXfxnA+S
中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。
自分の組んだイベントに自身があればね。
425:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:53:43 o0X5wHmY
中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。
426:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:57:00 RUBpIqCU
作者の好きにすれば良い
427:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:07:15 CmuKkoj/
他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。
428:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:26:16 FOMAEyQu
初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。
逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。
429:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:47:05 bfGOLbhJ
>>388
亀レスすまんが>>387と>>376は別人だろ常識的に考えて
430:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:30:35 lI1K4FnW
スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利
431:名前は開発中のものです。
08/11/25 23:40:45 ZJIQ83tD
バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね
432:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:21:30 /hsDpJjF
道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから
それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。
大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?
433:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:26:02 87R0v/xu
ソースの解析の方が難解だったりして
434:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:40:53 TZIqHY+U
>>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、
一周クリアするまでは使わなかったなー。
一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、
それを破壊するのが楽しいんじゃないか
435:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:54:54 /H/D/NGC
まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから
弄れないようにするのが多いかもね。
436:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:58:25 rkWkZWbg
作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。
437:名前は開発中のものです。
08/11/26 03:22:10 gM+jbvOX
複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。
教えて工口いひと!
438:名前は開発中のものです。
08/11/26 04:14:37 O1uYNOX7
>>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)
439:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:13:46 o3N4Ql9N
まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい
440:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:20:01 gM+jbvOX
>>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、
ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。
レスありがとう。
441:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:40:20 O1uYNOX7
>>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。
442:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:54:18 oS2HRS2s
「ごめんなさい」は?
443:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:30:54 pg16TTaA
あらあらごめんあそばせ
444:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:46:02 BSSvrpJV
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ ごめんなさい
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
445:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:53:12 ybsF4z0t
メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!
446:名前は開発中のものです。
08/11/27 00:35:24 Mkkd0/VJ
攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw
447:名前は開発中のものです。
08/11/27 02:10:33 bDeSkRFO
おめでとう。
448:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:05:04 SWVXq1Xr
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
449:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:11:15 QjmpyOsM
このスレ無能丸出しのソース乞食多杉ワラタw
こんなツールに群がる低収入者はやはり民度も低いww
450:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:24:18 7ndpHX05
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 全くそのとおりでございます。
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
451:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:36:01 RqB5y/TE
>>448
例えば「RTP素材使うなボケ」とか?
さておきこのスレ立つ前から大まかな時期だけ決めて欲しいって声出てたけど
第二回ウディコンどうするんでしょ。
452:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:38:13 7ndpHX05
4月とかどうよ
453:名前は開発中のものです。
08/11/27 17:55:41 RqB5y/TE
だいたいその辺りになりそうかなあ。
期日決まってから作り始める人もいそうだし、
既にできてるから第二回やる事決まったら発表なんて人もいるかも知れんので。
もし前の主催者さん見てたら、ある程度強引に話をまとめちゃって欲しい。
454:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:01:06 7Zt4nmj0
4月は忙しそうだから2~3月がいいな、俺は。
455:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:10:44 qKamAvQI
2~3月は忙しそうだから1月がいいな、俺は。
456:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:21:22 yu6uJpa2
時間が取れるのは5月の連休明け以降だから6月がいいな、俺は。
457:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:28:01 9+VKl+Wn
↑↑ (∩・∀・)∩ ↑↑ age
458:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:39:43 AkD0PEEd
前回が2ヶ月間で短かったから、それを踏まえると最低でも2~3月末あたり
あまり期間が長くてもだれるだろうし、個人的には3月末あたりがいいんじゃないかと思う
459:名前は開発中のものです。
08/11/27 18:47:55 TwjLlqM4
コンテストというかモチベageるためのSSうp祭りでいいと思うんだけどな。
制作期間の関係なのかシステム周りカッチリできているのに本編1時間ちょいとか
すげーもったいないと思うし
460:初代主催 ◆AouaI4MH8c
08/11/27 19:07:42 T9m05EHt
「俺が次は主催したいー」という人がいらっしゃったら
交代させていただこうと思うのでコテに「初代」とつけさせていただきました、あしからず。
期間、締め切りについては、皆さん暇な時期と忙しい時期があると思いますので、
まだ様子見なところではありますが、少なくとも2月以降くらいには時間をとりたいと思います。
前回は期間が短いということで大変だった方もたくさんいらっしゃいましたので。
(というか私が大変だった、というだけの話し)
年末年始はことに忙しくなる人も多くなるでしょうし、4月付近はいよいよ忙しくなってくるシーズンだと思います。
かといって3月は4月の準備期間、色々と忙しいという方もいらっしゃると思います。
というわけで、私は二月付近か五月付近を提案したいと思います。
ただ>>458の言うとおり、長くとりすぎるとだれますので、難しいところではあると思います。
私の一存で決定するのもおこがましいので、仮のものとしてとりあえず「2~3月付近」にしたいと思うのですが、如何でしょう?
461:名前は開発中のものです。
08/11/27 19:59:07 bxxb/uvE
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ 生まれて、すみません。
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
462:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:25:59 dUuNzeD8
>>460
いいんじゃないだろうか。
463:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:35:47 ZDz6dtWS
すっかり盛り下がっちゃったな。
464:名前は開発中のものです。
08/11/27 21:38:06 7ndpHX05
いつ盛り上がってたよw
いつでも過疎じゃないか
465:名前は開発中のものです。
08/11/27 22:55:34 ZDz6dtWS
ツクールパクって取って代わろうという作者の試みは脆くも崩れ去ったね。
466:名前は開発中のものです。
08/11/27 23:07:09 StpDLqvK
なあに
ウディタにはツクールにはない利点があるじゃないか
無料で認証要らずな所さ
467:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:02:15 YINaXwfR
金ないとこんな生産性の低い
とっつきにくい低機能のツールしか選択肢がないってかわいそうだよね
468:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:05:03 93ipIF0n
そうだね。お前ちょっと作ってクレよ。
GUIで使いやすい高機能のRPGエディター。
469:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:05:55 T7NAGUrI
それがどうした。俺には関係ない
それとも、ウディタがひろまると困ることでもあるのか
470:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:06:38 2pwlsBc0
作者に劣等感でもあるんかな
471:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:07:19 jjblTdbv
何で急にレスが
472:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:13:22 YINaXwfR
>>468
ほんとそうだよな。貧しいと可哀想ってのもあるし。
ていうかvx以上に使えるツール作れる奴なんてこのスレ皆無でしょ。勿論俺もお前も含めてね。
中途半端なもの作っても意味ないしな
473:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:14:38 GpFW4RU0
>>469
煙狼氏への個人攻撃レスが3つほど見えるが、今までは荒れててもこういう無礼なバカは出て来なかった。
ウディタ+RTP素材でコンテストに作品出して怒られた例のバカが暴れてるんじゃねーのとヲチ板の方じゃ言われてる。
自演か知らんが他の荒らしも乗っていい内容かどうかくらい考えてから書け。
474:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:31:53 93ipIF0n
>>472
じゃあ金やるなり勉強するなりすれば?
475:名前は開発中のものです。
08/11/28 01:37:59 eh6yu4IF
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
URLリンク(punk-peace.sblo.jp)
476:名前は開発中のものです。
08/11/28 01:40:39 fLTzSraJ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス
477:名前は開発中のものです。
08/11/28 04:00:46 04FEKU/l
途中で挫折した
URLリンク(www2.uploda.org)
478:名前は開発中のものです。
08/11/28 05:05:16 W0/XjbhB
>>460
乙です
自分も「2~3月付近」に一票入れときますね(´∀`∩
479:名前は開発中のものです。
08/11/28 08:06:38 As9YK7nR
ウディタ開発もなんか収束に向かいつつあるな
480:名前は開発中のものです。
08/11/28 08:10:22 uke6qfes
バグ処理はともかく、あと他になんかほしい機能ある?
ぱっとは思いつかないが。
481:名前は開発中のものです。
08/11/28 09:38:46 clJKHTJo
おー、ウディコンの話題出てたんね。主催、出来たらやらせてもらいたいです。
ちなみに自分は3月頭がいいです。個人的な意見としては作品提出は開催1ヶ月前からで、締切は前回と同じ1週間前にして、ちょっと審査がバタバタしちゃった人もいたみたいなんで審査期間はもう少し長く取りたいですね。
前回は作品提出・審査共にこのスレッドでやりましたが、そこら辺はどうしましょうか? 2ちゃんねるということで参加し辛いという意見も少し見ましたが、作品登録フォームや審査フォームを用意できたらした方がいいのでしょうか…
あとこれは余談ですが、締切直前に提出するのも別にルール違反ではありませんが、不測の事態で間に合わなくなったり、ラッシュであぷろだがテンパったりすることも考えられるので、製作者の方はそこら辺も考えていただけるとありがたいです。
482:名前は開発中のものです。
08/11/28 09:57:02 RGMVOh5O
あくまでもこのスレの非公式イベントなんだし
別にこのスレだけですべてやっちゃっていいんじゃね
ところで主催がころころ変わるって結構面倒だと思うんだけど・・・
483:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:42:54 S2SIthZI
どうでもいい
484:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:57:16 Hz9cMOgP
>>481
がんばれ。
開催場所に関しては>>482に同意。
>>482
主催っていっても全体の進行だけだから、開催期間中の変更でさえなければいいと思うだぜ。
485:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:59:20 jOqWyXZc
主催はやりたい人がやってくれるといい。
486:名前は開発中のものです。
08/11/28 10:59:27 Mb6fq25s
1~5月は彼女とセックス三昧で忙しそうだから12月がいいな、俺は。
487:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:19:20 cTdqnYoF
>>480
基本的な構造から変えないと、どんなに頑張ってもツクール未満だからな・・・
488:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:29:55 ZLZS/YLs
>>487
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在
ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいわ
489:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:42:09 513QUU4z
>>488
え?なんでツクール2000と比較してんの?(笑)
貧乏人は生産性の低いウディタのイベント処理でシステム組むくらいしか選べないから仕方ないけどねw
強がってもみじめなだけだよ
490:名前は開発中のものです。
08/11/28 13:54:12 ZLZS/YLs
>>489
さっきからなにがおかしいの?(笑)とか何がおかしいの?
だからなに?ってさ、こっちも言いたくなるわけよ…その発言に生産性がまるでない。
バカなら仕方ないか、なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
あとさぁ。もし釣りなら縦読みぐらい仕込むのが礼儀だと思う
491:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:00:32 513QUU4z
ん?
自分の馬鹿な発言から目を逸らして煽ることしか出来ないんですね
さすが無料のウディタにすがることしか出来ない貧乏人は言う事が違う
ウディタのイベント処理でシステムを構築する生産性の低さすら認識できない
挙句の果てに事実を言えば、ツクール200xとウディタを比較し、悦に浸りだす
なんつーかもう頭が沸いているとしか思えない…
492:あぼーん
あぼーん
あぼーん
493:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:05:13 BGm9HbnJ
つまり
さ
か
な
。
ってことですか? 分かりません!
494:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:06:30 qBpyTBnf
何を下らない煽りあいをしているんだ
ウディタを使うのもツクールを使うのも同じではないか
俺もお前らもツクラーと同類なんだよ
495:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:09:00 513QUU4z
Self変数が使える
マウスが使える
ピクチャーが無限
変数呼び出し数値の存在
(キリッ
まじうけるw
496:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:16:47 ZLZS/YLs
>>493
いや違うぞ
さ お
か さ
な か
。 な
こうです
497:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:23:43 YINaXwfR
>>495
ウディタの方が自由性あると思ってたら実はツクール未満だったことすら知らなかった。
可哀想すぎるなw
後釣り移行でさらにみじめになってるしな。
498:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:28:34 jjblTdbv
ツクールVXは出来がいいし、今度発売するアクションゲームツクールもよさそうだな。
これは買い
499:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:29:39 2pwlsBc0
おれはどっちも使ったことないから分からないや。
でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。
そして>>496ワロタ
500:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:33:01 513QUU4z
ツクールで出来なかった事が出来るからこっちのが自由でいいらしいぞ?(笑)
ウディタも無知も最高だね
神ツールだわ
501:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:33:15 vuqgCM0r
臭っ
502:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:35:59 jjblTdbv
無敵の『WOLF RPG エディター』でなんとかしてくださいよォーッ!!(爆笑)
503:名前は開発中のものです。
08/11/28 14:36:41 YINaXwfR
>>498
複数形式で出力できるのが良いよな。
企業と個人の差は開く一方だね。
それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw
504:名前は開発中のものです。
08/11/28 15:14:21 BGm9HbnJ
>496
うおっ、二つかよww
一つで得意になってた俺ハズカシス
505:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:11:43 Fe62pyEg
むずいな結局1から組んでる・・・
506:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:13:34 1F4VVSlT
汎用雑談スレならともかく、専用スレまできて私怨荒らしネガ運動しなくていいって
アホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし
ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど
507:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:15:47 vuqgCM0r
そうやってまた呼ぶわけね( ´,_ゝ`)
508:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:18:13 cyD6GTTh
さ か な お
か さ
な か
。 な
509:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:18:33 sY4CxMeC
臭っ
510:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:33:00 oN+HPhar
ウディタも荒らされるくらい注目されるようになったんだなー
511:名前は開発中のものです。
08/11/28 16:43:32 eh6yu4IF
社員を必死にさせるウディタw
512:名前は開発中のものです。
08/11/28 17:49:20 adUFlzdJ
海老にしてみれば、WOLF氏はツクールのいい広告塔になってくれると思ってたのに、自分でツール開発しちゃったからな。
怒りが有頂天なんじゃね?
513:名前は開発中のものです。
08/11/28 17:58:01 ZLZS/YLs
謙虚なebは格が違った
後でジュースをおごってやろう
514:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:27:48 USeCifur
むしろebは企業なんだからもっと違うことやれよ。
xファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。
515:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:35:25 zWTk4Iy3
3DRPGなんて大量に作るもんでもないだろ。
516:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:36:04 1F4VVSlT
>>514
名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな
なんつったけな
517:名前は開発中のものです。
08/11/28 18:46:09 USeCifur
まあRPGに限らずとも3DでGUIを採用したゲーム開発ツールがあれば面白いなと思ったんだ。
既にあるんだったらスマンが。
518:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:00:13 vj81yUp+
ドリームスタジオのことかー
3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ
519:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:01:01 BRELlpCX
PS2にBASIC STUDIOってのがある
テクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る
プログラミング言語も搭載されてるから
RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
スレリンク(gamedev板)
520:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:09:01 4B2R9VTg
なんか1日見なかっただけで素敵な流れだな。
たくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www
521:名前は開発中のものです。
08/11/28 19:16:06 USeCifur
>>519
こういうのもあるんだなぁ。
ハードがPS2なのが残念だが。
522:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:46:23 qBpyTBnf
>>512
お前有頂天の意味わかってねえだろw
523:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:48:45 Zd5D+XCK
>>522
524:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:49:58 90tZzAXe
>>522
525:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:50:25 ZLZS/YLs
>>522
526:名前は開発中のものです。
08/11/28 20:55:52 jjblTdbv
ここまでコピペ
527:あぼーん
あぼーん
あぼーん
528:名前は開発中のものです。
08/11/28 21:56:19 FMLv5oFH
>>522
多分有頂天じゃなくて怒髪天
529:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:00:08 5E+DuNsS
ツクールが高機能と言えるのはRGSSを使いこなせる者だけ
だが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた
DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから
よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ
自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる
挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる
技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと
ここまでコピペ
530:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:23:56 KT4XVjSr
そんなツクールに手も足も及ばないウディタ(笑)
531:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:39:48 2pwlsBc0
>>529
なるほどねー
532:名前は開発中のものです。
08/11/28 22:49:30 4B2R9VTg
オレ的にはツクールよりウディタのほうが弄ってて面白いから劣化品でもおk。
533:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:12:53 zeWVjgTN
>>528
ブロントさんを知らないと申すか・・・
534:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:24:41 CHLBLBNq
基本システムの使いやすさはツクールに負けるかな
535:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:34:17 lE0Tzf5P
ツクールとウディタで性能比較したくなる気持ちは判るしそこそこ興味もあるんだけど、
実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね?
ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。
536:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:39:34 NrruAe6x
320→640は偉大
537:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:57:06 cyD6GTTh
>>533
ブロント厨かえれ。
別のスレでも同じことやってたろ。
538:名前は開発中のものです。
08/11/28 23:57:57 30I0/SAA
自分はウディタのが断然自由に作れるかな、ピクチャの表示限界とか。
XP以降使ってないんで2000との比較だけど
でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので
やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。
あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする
539:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:13:26 AMZF+jis
>>535
ウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな
ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも
一見初心者向けっぽいけど、
ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の
汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・
素材も結構でてきてるのも大きい
ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども
540:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:21:35 yejiIDAx
俺的には自作データベースと3D描画処理が偉大。
最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。
VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー
541:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:22:05 WpX50nzC
>>539
> ツクールのオブジェクト指向言語並の
> 汎用性持たせるのもしんどいしで、
ここをちょっとkwsk
もしかしてRGSSのことか?
542:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:25:08 fOi9hbrI
やっぱり糞スペックのニート・フリーターが愛用してるのなw
543:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:25:42 SGh4sXJ7
解像度640なんて素材も高解像度じゃないと全くメリットないし
その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし
普通にSFCレベルの解像度で十分
544:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:30:03 AMZF+jis
>>541
そうだが?なにか?
545:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:32:28 fOi9hbrI
ツクールも320から640まで対応してるのにな
哀れw
546:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:37:36 WpX50nzC
いや、オブジェクト指向っていう考え方自体はコモンイベントとあまり変わらない気がするんだ
正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、
言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と
547:名前は開発中のものです。
08/11/29 00:52:06 9YHS6AJ7
何気なくスレにデータベースという言葉が出てくるから
いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに
実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた
548:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:13:49 AMZF+jis
>>546
だから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。
ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある?
デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、
データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて
とても使いまわせるものだとは思えないんだが。
使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。
RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。
オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。
まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?
549:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:17:02 W8/JYktt
ツクールの割れなんか配布してる奴がいる所為でVXにおっかない認証システムがついちゃったんだよな
だから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ
550:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:17:40 5p5djUoq
RDB データベース で検索したらラーメンデータベースが一番上に来てた。
これは無理だわ…
551:名前は開発中のものです。
08/11/29 01:52:14 NHMvl6Rp
>548
なんか知らんが頭いい人だな
どっちやってもOKだろあんた
RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな
552:名前は開発中のものです。
08/11/29 02:57:30 jVx8HKuM
2000に限界を感じたらウディタに行けばいい
ウディタに限界を感じたらVXに行けばいい
VXに限界を感じたら一から自作すればいい
553:名前は開発中のものです。
08/11/29 03:23:48 COo5FwVV
作者もこれでゲーム作ってんの?
554:名前は開発中のものです。
08/11/29 04:36:42 btYxh4aM
ageんなかす
555:名前は開発中のものです。
08/11/29 08:32:14 /c12dAng
>>552
これでFAだな。
個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。
556:名前は開発中のものです。
08/11/29 09:42:29 8vxNIJ9J
つーか作者自身がVXにははっきり劣る事を認めてるからなあ
元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし
ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開
2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ
557:名前は開発中のものです。
08/11/29 11:00:55 3JvsNjB1
>>550
ラーメンふいた
558:名前は開発中のものです。
08/11/29 13:07:55 C7kX0ILS
いずれにせよ、作品が出来上がらないなら
どれを使っても同じこと。
559:名前は開発中のものです。
08/11/29 17:28:23 MxcEOHDl
>>548
俺はその所為でDBは殆ど使ってないな
ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い
560:名前は開発中のものです。
08/11/29 18:01:05 0hYT0fVa
システム自作しようとしたけど、足し算してデータベースに入れることすらできねえw
自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww
561:名前は開発中のものです。
08/11/29 18:11:03 13kSpZF7
無料ってところにまだ意義がある
562:名前は開発中のものです。
08/11/29 18:57:29 Xzw+DmZn
本気で1作品作ろうとするなら別に無料でなくてもいいけどね。
でもウディタでいいならウディタ使うさ。
563:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:30:39 Iwumfoqu
確かに、気晴らしやちょっとしたネタのために1万も金をかけるよりはリーズナブルだよね。
まあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない?
少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。
564:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:39:30 JJVkAsn5
いい子ちゃんぶるんじゃねえよ
565:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:43:08 qx6xX1iJ
うへーオラはわるい子だぞー^^
566:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:44:22 86BO2YVE
無料ってところにしか意義がないよな・・・
567:名前は開発中のものです。
08/11/29 19:44:26 2o62I9GJ
フリーならそれでいいんだよ。
ツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。
568:名前は開発中のものです。
08/11/29 21:25:36 zz8Wv8sE
はやくツクールで作る作業に戻れよw
569:名前は開発中のものです。
08/11/29 22:39:50 ptHAPXhk
嫌です。それよりお前がウディタで作ったRPG公開してみろや。クズが。
570:名前は開発中のものです。
08/11/29 22:54:43 zz8Wv8sE
^p^
571:名前は開発中のものです。
08/11/29 23:02:30 2JE6c8Iz
あげ
572:あぼーん
あぼーん
あぼーん
573:名前は開発中のものです。
08/11/30 02:50:25 AEZoMdNw
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん
574:名前は開発中のものです。
08/11/30 03:02:00 eo2/Apwz
>>573
いくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。
575:あぼーん
あぼーん
あぼーん
576:名前は開発中のものです。
08/11/30 04:35:24 Do+xNL9y
「ツクール作品である」
これだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実
577:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:01:30 M1mWbL+x
>>573
ツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。
578:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:10:23 XOvYrvML
大抵建て読みで"る"を作るときってるんるんなんだよなぁ
579:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:16:23 O+0Idqw+
るんるん=縦読み
でおk?
580:名前は開発中のものです。
08/11/30 06:03:26 u0vOdo4G
>>579
おまいにとりあえず一言。
K I M O S
581:名前は開発中のものです。
08/11/30 10:38:58 0LbFO1Jl
作者もなんだかやる気なくなってきたみたいだし盛り上がってもいなかったけど案外廃れるの早かったな。
582:名前は開発中のものです。
08/11/30 10:45:24 rqTim0RI
しつこいな~
583:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:01:56 P+moRsRh
このスレに来てる連中の9割くらいは何かの作者だろうに。
>>481氏
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?
特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。
584:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:04:59 XOvYrvML
別に土日でよくね?
長くしすぎても困るだろ
585:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:11:44 zzOLRORP
作品が早く提出されていればそれでもいいかもしれんけど、
期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。
プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。
586:名前は開発中のものです。
08/11/30 11:47:49 P+moRsRh
誰もが土日休みとは限らないし、直前ラッシュがあれば2日では足りないと思われる。
(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)
あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?
587:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:32:17 VZ5CEz9f
ウディコンって暗号化はしないほうがいいの?
システムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って
588:名前は開発中のものです。
08/11/30 15:46:52 XOvYrvML
好きなようにしたらいいと思うよ
589:名前は開発中のものです。
08/11/30 16:54:45 FdmTP/pG
>>587
自由です。
590:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:09:54 xVaWt5TS
>>587
readmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う
591:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:36:27 eo2/Apwz
>>590
暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。
592:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:45:52 9dcAMCLM
暗号化する奴はクズ
593:あぼーん
あぼーん
あぼーん
594:名前は開発中のものです。
08/11/30 22:52:16 XG8vctsS
隠しパラの値だけ独自ルーチンで暗号化すれば完璧
595:あぼーん
あぼーん
あぼーん
596:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:39:25 lOV5rCBp
>594
独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。
597:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:43:55 EJZBNgWv
>>587
どっちでもOK
598:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:53:08 UZE1sVAT
テスト版来てるぞおまいら
599:名前は開発中のものです。
08/11/30 23:55:43 N8/aGTXq
>>595
ギーグキター
600:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:12:32 mZVJHtNh
場所移動の変数指定と音量補正がきたか
601:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:17:03 cGwqcJCk
別に、市販ゲームのシステムをいかにウディタで再現するかとか考えるのと同じ要領なら
参考にするに当たって暗号化されていない必要はないし
作者の側も会心のテクニックを発揮したならブログなりで晒せばいいわけだし
作る側の人間なら他人に中身を見せたくない気持ちは理解できる
602:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:24:38 yMR+vlZ7
公開用なら隠しパラ関連や素材を抜いたものにすればいい。
603:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:55:06 gYAndyLs
他人の作ったイベントのを本気で解析する奴なんてそういないけどね
「作者会心のテクニックを発揮して作った気合の入ったイベント」
なんて特に複雑そうだし。
俺なんか自分で作ったイベントすらなんだかわからなくなるのに…
604:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:58:40 iby/82gD
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l ● ● ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
ウディタのマスコットキャラを作ってみました。
605:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:00:14 iby/82gD
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
このタイプもあります。布教の際、ご利用ください。
606:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:06:27 bw2AMxGm
また懐かしいうえにマニアックなAAを
607:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:07:53 piPnKX8M
かわいいか
608:名前は開発中のものです。
08/12/01 01:28:16 OJRgjxs7
システムデータとキャラクターのデータを、別々に保存したりロードしたりするように出来ますか?
609:名前は開発中のものです。
08/12/01 02:11:50 YOqDDTHW
トップ画像が恐ろしいことに
610:名前は開発中のものです。
08/12/01 02:12:18 S+CZnqYM
ちょ、トップ絵wwww
611:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:09:13 OSyHPcLL
やっと修正されたかw
気になって仕方がなかったんだよ
612:名前は開発中のものです。
08/12/01 03:50:37 v+4c4/Z6
コモンイベントがある程度の事が出来ると言っても
凝りすぎたら処理速度かなり遅くなりそうだな
以前SRPG再現したゲームもうpられてたがもっさりしてたし
613:二代目 ◆MURVugg5Q2
08/12/01 06:22:50 FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。
コテトリ付けさせていただきました。>>481です。
作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)~9(月)
結果発表 3/10~(出来るだけ早く)
・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。
昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。
614:名前は開発中のものです。
08/12/01 10:54:42 eB/JNPZU
トップ絵ワロタwwww
615:名前は開発中のものです。
08/12/01 10:55:35 elncSUT0
審査期間って審査をする期間じゃなくて審査結果を書く期間?
616:名前は開発中のものです。
08/12/01 11:02:30 oWTqVPfi
それいがいに何が考えられるんだ???
617:二代目 ◆MURVugg5Q2
08/12/01 18:17:13 FcLiqpJQ
>>615
審査レス投下期間ということで正しいです。もちろん間に合うようならその間にプレイしていただいても構いません。
審査自体はエントリーされてすぐにしても結構です。一度審査した作品がバージョンアップされても再プレイの必要はありません。そこらへんは前回と同じです。
618:名前は開発中のものです。
08/12/01 18:23:07 ZPKpka9/
ver1.08速すぎワロタw
ピクチャ100枚ぐらい使ってたから1.07で糞遅かったのが自然に動く
619:名前は開発中のものです。
08/12/01 21:29:55 uUo+zxnY
そうなんだ
1.07の重さに諦めて1.06使ってる身としてはありがたいな
620:名前は開発中のものです。
08/12/02 01:36:39 1fBfMgqa
良かったよ。
621:名前は開発中のものです。
08/12/02 01:40:07 pK0VDuxD
スクロールとリンクにマップサイズの取得来たこれで勝つる!
622:名前は開発中のものです。
08/12/02 04:05:54 g8GK9xqC
ついにピクチャをスクロールとリンク実装か
素晴らしい
623:名前は開発中のものです。
08/12/02 08:41:27 ZVnDg/q0
実装されてませんけど?
624:名前は開発中のものです。
08/12/02 08:57:40 laiwcjSO
恥ずかしいなwww
625:名前は開発中のものです。
08/12/02 09:52:00 pvnPvFeV
Ver1.08に試しに追加してみたら案外上手く行ったので以下の2点も新たに追加しておきました。
・【ピクチャ】 ピクチャを「スクロールとリンク」させるオプションを実験的に追加しました
・【変数操作+】 「マップサイズの横・縦」の取得機能を追加
知ったかは確かに恥ずかしいね
626:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:00:22 ZVnDg/q0
正式リリースじゃありません。
627:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:05:05 GbSiORSL
「実装」と「正式リリース」が同じ字に見えるのか。
眼科行ったら?
628:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:08:29 ceGwFkf5
マクドのVX用素材がウディタでも使えるようになったぞ
良かったな糞ツール愛用者ども
629:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:12:53 ZVnDg/q0
信者がムキになってかわいいよね。
630:名前は開発中のものです。
08/12/02 10:46:21 v4bDW34T
(・∀・)ニヤニヤ
631:名前は開発中のものです。
08/12/02 14:39:34 dD9Su8No
今のレベルでも大抵の事出来るし
ツクール涙目だな
632:名前は開発中のものです。
08/12/02 16:25:39 QLAJw54Y
VXが思ってたより遥かに売れなくて在庫を捌くのに必死なんだ、
でもこっちの財布にも同情する余裕はないので暖かい目で見守ってやろうぜ。
633:名前は開発中のものです。
08/12/02 16:50:43 xhgOcO19
>>632
・作ってる臭いが全然しない
・触ったこともないであろうフリーツールの更新チェックを念入りにしている
この辺が何でなのか俺も気になるところだが、決め付けは良くないぜ。
634:名前は開発中のものです。
08/12/02 17:28:42 CWNuSD78
>>632
認証なんて付けるからだ
635:名前は開発中のものです。
08/12/02 17:31:42 QLAJw54Y
ツクール⇒今更誰が買うんだよ
ツクールのゲーム⇒今更誰がやるんだよ
これが真理
タダで出来るネットゲームが増えて
フリーゲームブームが終わった、という見方もできるな
だからMMORPGツクールを出せ、買うから。
636:名前は開発中のものです。
08/12/02 17:33:23 /WAD9Pl1
ツクールXPでスクリプトに覚醒したニュータイプは、みんなプログラムの宇宙に飛び立っていきました。
ツクール地球に残っているのはイベントコマンドという重力に縛られた人だけです。
なんてな。
イベントコマンドしか使いこなせないオールドタイプにとっては、イベントコマンド特化型のウディタなんて出てきたら正直やりきれないだろう。
XPやVXは、ニュータイプにとっては最強だがオールドタイプには中途半端すぎる。
637:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:04:32 Cyjo/S7j
まあまあ。仲良くやろうぜ
VXの方がよければVX買えばよろしいだけさ
別にこれじゃなきゃできねえ!ってもんでもあるまい
638:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:28:55 njzGSeAp
635の下の方あたりは当てはまるかもね。
フリーを含めた同人ゲームよりただでできるネットゲームのが面白いものも多いし。
3Dとかも多いし見栄えだってするだろうしな。
639:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:30:54 ZE575t0R
ネトゲが嫌いな人もいっぱいいるから大丈夫
640:名前は開発中のものです。
08/12/02 18:49:01 yXOU19jW
.hack作れって複線でしょうか
641:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:09:55 xhgOcO19
個人が作ってたMMO、MOは少し見たことがあるが
もうちょいプレイヤーに媚びたら金取れそうな3Dモノから、見た目ツクールぽいものまであった。
>>635
多分MMO部分はどうでもよくて3D対応のRPGツールを求めてるんだろうが、
3D素材なんてどこに転がってるんだよ、という話に落ち着くんじゃないかね?
642:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:09:59 OnKz0SDP
ネトゲが嫌いな人ってのは、
ネトゲですらコミュニケーション取れる自信がないか、
嵌っちゃうのが怖いから手を出したくないのどちらか。
643:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:12:32 993uXF19
ネトゲには
成長はあるがストーリーはなく
敵はいるがラスボスはおらず
始まりはあるが終わりがない
ツクール作品のほうがいいや。
644:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:17:19 z9b1OO4r
まあそのツクールもお粗末なストーリーばかりだけどな。
645:名前は開発中のものです。
08/12/02 19:31:41 bvnECVNo
そりゃ大半が素人作品だからな
その中でこれはなかなか、ってのを探すのがいいんじゃねえか
646:名前は開発中のものです。
08/12/02 20:07:28 yXOU19jW
敷居が低いのを売りにしてんのに執拗に質を求められても困る
647:名前は開発中のものです。
08/12/02 20:15:27 xhgOcO19
というか荒らしに乗せられてツクール連呼してしまってる人、
フリゲとかフリーRPGとかにしておこうぜ
648:二代目 ◆MURVugg5Q2
08/12/02 21:32:59 bEDLxkSz
流れを読まずにウディコンの話をさせて貰います。
一応wikiを変えておきました。特に反対意見も無いようなので、>>613から変更はありません。何か不備がありましたら言ってください。編集をやった頂いても結構です。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
それでは、製作者のみなさん頑張ってください。良作が集まることを期待しています。
649:名前は開発中のものです。
08/12/02 21:54:13 njzGSeAp
乙。
モチベーション上がってきたからやる気あるうちに作りこむか。
650:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:11:24 /WAD9Pl1
>>648
乙!間にあえば俺も投稿する
651:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:21:21 ZdNT0mU2
>>648
乙です
今、自作でRPG作ってる
間に合わない可能性大だができるだけ頑張るぜ
652:名前は開発中のものです。
08/12/02 22:29:43 CWNuSD78
ツクールVXはあまり売れてないらしい
その理由は
「認証があるから」
これに尽きる
653:あぼーん
あぼーん
あぼーん
654:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:08:28 QLAJw54Y
>>641
個人的には逆なんだけどな
サーバー用PCさえ用意すればだれでもネットゲームが設立できる!
「オンラインRPGツクールNX」!!
みたいな
655:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:27:02 vlXNo6XM
>>642
ネトゲの友達まで作っちゃったらリアル友達と絡む余裕がなくなるから
656:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:28:30 owPvxZu7
ネトゲを素人に粗製乱造されても困るわw
657:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:32:02 QLAJw54Y
>>656
そんな状況になったら逆に面白いと思うんだけどなw
現状でも某最大規模MMORPGの素人が作ったエミュ鯖が乱立してるし
でもサーバー用PCが必須って時点でハードル高い
658:名前は開発中のものです。
08/12/02 23:43:02 /WAD9Pl1
ネットワークRPGメーカー2000なるソフトがすでにアスキーから発売されている。
もちろんタクティクスRPGツクールと同じく、ツクール史から抹消されている。
659:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:12:55 tTMTFToR
ぐぐってみた。
タクティカルRPGツクールというものがあったらしいということが分かった。
660:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:13:54 I8C2gHEp
文字列ピクちゃんふいたw
661:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:14:29 KTWtSqpN
PSの戦シュミツクールならうちにあるぞ。
662:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:27:35 mLbvUYgm
ウディタのダメージ計算式に割り算使おうと思うんだが、何か問題点注意点あったら教えて欲しい。
あと0で割ったらバグるよな?
663:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:40:03 DZWoZznZ
>>662
・0除算・剰余計算を行った際のエラーメッセージを出さないようにしました。
0で除算・剰余計算を行った場合は自動で1に置き換えて除算・剰余が計算されます。
らしい。つまり0で割っても安心。
664:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:47:26 mLbvUYgm
サンクス
665:名前は開発中のものです。
08/12/03 01:23:14 bbnOBI3Y
ウディコンにパブリックドメインの音楽を使った作品を出すのっていいのかな?
まだ製作に着手したばっかりだから変えようと思えば変えられるんだけど・・・
666:名前は開発中のものです。
08/12/03 02:36:31 mLbvUYgm
著作権を侵害しないなら問題ないんじゃないか?
使用できないとかの制約があるなら別だが。
667:名前は開発中のものです。
08/12/03 03:18:05 /pYvZ17C
「素材には使うな」と明記してるのがたまにあるのでまず確認。
特に何も書いてないのは迷うけど基本使わない方がいいと思う。
668:名前は開発中のものです。
08/12/03 05:10:28 y+/nhk/f
どうせ9割方完成しないんだからそこら辺はあとで考えりゃいいじゃん。
669:名前は開発中のものです。
08/12/03 07:13:27 TBVxdy2w
320x240、640x480だけじゃなく
好きなように解像度指定出来るようにしてほしい
670:名前は開発中のものです。
08/12/03 08:42:47 slKFWsGC
あー、ウディコン開催時期決まったって言うのになんもアイディア思いつかねー
671:名前は開発中のものです。
08/12/03 12:37:01 WxtdEHW8
本体1.08にしてから
Wiki自作置き場の感情表現コモンが作動してないかな?
気のせいならスマン
672:名前は開発中のものです。
08/12/03 17:24:14 l52mqI6G
もう二頭身の人グラの使ってツクールゲームを作るな。
これ使うから何もかも幼稚になるんだ。
6頭身か8頭身のキャラに変えろ。
頭が極端にでかくて体が小さいのを使うな。
何回同じ様なキャラグラ使えば気が済むんだ。
二頭身のキャラグラ使って、見飽きた萌え絵使って、
くだらん西欧ファンタジーで、低レベルな会話ばっかのゲームを作りやがって。
そんなつまらんゲームは飽きましたよっと。
何故同じのしか作らんのだ。
お前らは馬鹿ですか?
673:名前は開発中のものです。
08/12/03 17:27:12 Ywm9jAQL
ツクールはけっこうやりこんだんだが、これ難しすぎて凹むな
自分がどんだけ幼稚なことやってたかわかる
674:名前は開発中のものです。
08/12/03 17:54:12 WxtdEHW8
クリティカルと弱点属性で相手転ばすのは反映できた。
次は一斉入力式ターン制の排除だ…
基本システム流用したゴマカシがどこまで効くか勝負してやんよ。
675:名前は開発中のものです。
08/12/03 18:17:37 Q98wZsTh
まさかのプレスターンかw?
あれはバランス取りが難しい(ステータスもそうだしセーブ位置とかもね)と思うが頑張ってくれ。
676:名前は開発中のものです。
08/12/03 18:26:31 lfPoz0A2
おー、プレスターン!
コマンド入力に関しては、むしろ一斉入力より楽だと思うよ。素早さとか死亡時ターゲット変更とか無いし。
期待してる。
677:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:11:09 TBVxdy2w
てかウディタって自作フォントやメニューの枠は使えんの?
678:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:11:42 TBVxdy2w
メニューの枠っていうか自作ウィンドウか
679:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:14:36 Q98wZsTh
そりゃ使える。
通常のウィンドウなら画像置き換えるだけでいいし、
ピクチャで設定してその上に文字表示してもいい。
フォントもいけるはず。「君が見るこの世界」が外部フォント使ってる。
680:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:18:21 +Mw/zqDs
特に書きたいことは無いです。
681:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:27:20 C0rjXHug
>>680
じゃ書くな。あげんなカス
682:あぼーん
あぼーん
あぼーん
683:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:05:14 C0rjXHug
>>682
じゃ書くな。あげんなカス
684:あぼーん
あぼーん
あぼーん
685:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:10:25 P/TTtAJ+
これボタンはいくつまで使えるように出来るんだ?
686:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:11:33 C0rjXHug
>>684
じゃ書くな。あげんなカス。なんで単発なんだ?
687:名前は開発中のものです。
08/12/04 02:24:40 2iExbyEN
>>685
70ちょい。
688:名前は開発中のものです。
08/12/04 06:44:30 GhqN/eO8
単発ですみません。
689:名前は開発中のものです。
08/12/04 07:06:15 JGc5ZZqH
>>687
テンキーも使えますよ
690:名前は開発中のものです。
08/12/04 07:32:59 tPhi4VJX
>>689
テンキー入れてそんなもんじゃないか?
691:名前は開発中のものです。
08/12/04 08:11:46 gQPBpjpm
制限特にないって事が伝わればいいんじゃないかね
692:名前は開発中のものです。
08/12/04 08:16:02 GhqN/eO8
そうですね。
693:名前は開発中のものです。
08/12/04 09:29:29 iXDjTplI
とりあえず、パイプオルガン演奏ゲーとか
超リアル宇宙船操縦SLGとか作らない限りは問題ないと思
694:名前は開発中のものです。
08/12/04 11:50:18 m0Zd1uXx
また単発か。
695:名前は開発中のものです。
08/12/04 12:20:14 Qe/vgcbG
>超リアル宇宙船操縦SLG
鉄騎思い出した
696:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:32:07 HJ2TqVH/
ウディコンいつ?
697:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:43:34 /RYwVCM/
最近使い始めたんだが、すごいなこれ
今までツクールで半日くらいかけてやってたことが1時間くらいで実現できるわ
698:名前は開発中のものです。
08/12/05 00:37:06 7HMcG5+q
同梱されてるサンプルゲーやってみたが
バトルはサクサク進むな
699:名前は開発中のものです。
08/12/05 01:21:08 3pB0mUT1
この流れ、新規ユーザー増えてんのかね
700:名前は開発中のものです。
08/12/05 02:12:51 h1U945nA
少しずつだけど増えている気がする。少なくとも減ってはいないハズ。
まあ、フリーゲームの製作自体が廃れてきているから増えているだけ良しとしとこうか。
701:名前は開発中のものです。
08/12/05 02:44:46 YH5NsdeG
>697
文字がそのままピクチャで表示できるのに感動したなあ、俺は。
702:名前は開発中のものです。
08/12/05 03:20:04 Ex6Cxypy
書くことがない。
703:名前は開発中のものです。
08/12/05 03:23:00 arm3SNj0
そうですね。
704:あぼーん
あぼーん
あぼーん
705:あぼーん
あぼーん
あぼーん
706:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:20:37 AusIM3B3
オシャレな近現代マップと現代マップと未来マップ増えんかな。
西欧ファンタジーマップばっかり増えるとツクールみたいに
ワンパターンが増える。
707:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:34:10 +xDX9jAK
未来MAPは知らないが現代MAPは自分も必要なんで
探したらちゃんと素材サイトあったよ。
ツクール向けだから壁の隅っこを加工しないといけないけど
Wikiの素材置き場にも切り貼り程度の加工が必要な素材はあるからね。
708:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:43:46 53f9y6r2
自作しないでフリー素材流用するんじゃマンネリして当たり前だろ。
709:名前は開発中のものです。
08/12/05 07:50:55 VrHAu5EG
配布サイトに無いなら、自作でいいじゃない
710:名前は開発中のものです。
08/12/05 09:52:32 BEysgRKR
midiソフトなに使ってます?
711:名前は開発中のものです。
08/12/05 10:03:32 +xDX9jAK
公式で同じ質問あったけど使ってない人が8割超えると思う
712:名前は開発中のものです。
08/12/05 10:19:36 9TiF9ASY
たまに弄ってるのがMusic Studio Producerだけど、曲が作れるとは思ってない。
おもいついたメロディーだけとりあえず貯めてる。
713:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:09:23 zbsjomSs
今いるこの荒らしは
例のage荒らしが「ごめんなさいは?」と言ってきたのに対し
俺がご冥福AAで「ごめんなさい」と馬鹿にした事にブチギレたage荒らしですな
714:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:28:55 +Ef20i6G
>713
おかげで他所のスレにまで沸くようになったじゃねーか。氏んどけばよかったのに
715:名前は開発中のものです。
08/12/05 12:57:54 zbsjomSs
これは最高にメシウマw
716:名前は開発中のものです。
08/12/05 13:14:30 htI7Mlxu
まあ/・\NGに入れとけ。
>>713
はっきり言って>>444は荒らしにしか見えなかった。
馬鹿にされてぶちキレたというより気に入ったんじゃね? という気がする。
717:名前は開発中のものです。
08/12/05 13:18:15 maoCpQTa
>>716
713=715=荒らし OK?
718:名前は開発中のものです。
08/12/05 13:57:56 htI7Mlxu
>>717
あ、本当だ。ID見てなかったぜorz
719:名前は開発中のものです。
08/12/05 14:14:12 88qruFDK
はい。気に入りました。
720:名前は開発中のものです。
08/12/05 15:15:14 FUZP3p/Z
結局、ageると荒れるということが証明されたな。
721:名前は開発中のものです。
08/12/05 15:20:14 zbsjomSs
>>719
使い方間違えてるけどなw
722:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:23:23 VnDv4/4Q
>>697
まじかよ・・・、やってることの次元が違うんだろうな。
俺のやってる作業はツクールの方がかなり早いけど、
これは基本を覚えるために必要なことだと自分に言い聞かせて頑張ります
723:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:37:47 maoCpQTa
>>722
多分だが文字列ピクチャ使いまくってた部類の人だと思う。
ツクール作品のちょっと凝ったやつだと
ぞっとするくらい貼り付け用文字列ピクチャを用意してあるし。
724:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:44:31 f1XETy+A
WOLFエディタでFFTみたいなの作れるかなあ・・・
斜めからみるゲームが作りたいのよね。
マリオRPGみたいな
725:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:46:20 3pB0mUT1
>>723
ツクール2000だと時々、固有名詞とアイテム名が全部ピクチャで作ってあったりして驚くよな。
しかも50枚のピクチャでやりくりしなきゃならん、俺はピクチャ番号の整理だけで半日使える自信がある。
726:名前は開発中のものです。
08/12/05 16:49:35 f9yRkIPL
これで荒れてるのか。ずいぶん平和なスレなんだな。
727:あぼーん
あぼーん
あぼーん
728:名前は開発中のものです。
08/12/05 17:24:31 h311Mu96
>>724
銀缶αみたく単純にクォータービューのマップとキャラ作ればいいんじゃね。
クォータービューのゲーム作るのには参考になるよ。中身も見れるし。
729:名前は開発中のものです。
08/12/05 17:35:13 zbsjomSs
>>727
お、今度はちゃんと使えたなw
いい子だw
730:あぼーん
あぼーん
あぼーん
731:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:15:49 S8g7FBHZ
そういえばウディタのページにウディコンの事書かれてるけど
2chとしてやってるのにどうなんだろうなぁ
732:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:29:31 jKhl5Vg9
>>731
「俺が開催するよ」って言ってる訳でもないし別にいいじゃん
作品紹介してる時点で既に関わってはいるんだし
733:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:35:41 3pB0mUT1
どうせウディタ使ってるブロガーはほぼ全員ここ見てるだろう。
734:名前は開発中のものです。
08/12/05 20:54:54 MeuP0tNJ
うぜえ無差別コピペばら撒くな糞ども
735:697
08/12/05 20:55:11 0v0SnhVQ
>>722
>>723
そうそう。文字列ピクチャ使いまくってるから、断然ウディタのほうが楽
ツクールだと素材作るだけでかなりの時間がかかる。しかも変更したくなったらもう一度素材を作らないといけない
スクリプトで表示させるって手もあるだろうけど、やっぱり敷居は高いしな
俺みたいな「システムは完全に自作したいけど、本格的なプログラミングの知識はない」って人間には、ウディタはもってこいなんだよ
XPとVXでスクリプト囓ったけど、いちいちコマンド調べながらだったから文字列ピクチャ自作と手間は変わらなかったんだよ
その点、直感的にイベントコマンドを入れていくだけでいいウディタはマジで目から鱗だったわ
736:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:10:46 VnDv4/4Q
俺、実は言ってることが全くわからない初心者でした
地道に頑張るぜ
737:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:26:09 qdTkFRF1
文字列ピクチャは一回なれるともうこれなしじゃやってらんないなw
一々ステータスの数値を表示する時に
「変数Xの1桁目の数字が
1なら1を表示。
2なら2を表示。
:
: 」
「変数Xの2桁目の数字が
1なら1を表示。
: 」
っていう半端なくだるいコモン組まないといかんとか…
今なら変数Xを文字列ピクチャ表示で一発だから楽々だけど。
常に画面にステータス30種類以上表示してるから
これはマジ助かる
738:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:38:29 h311Mu96
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。
739:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:02:48 0v0SnhVQ
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw
740:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:34:40 HUxGFAX2
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?
HDDがどうたらこうたらとか
741:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:37:34 S8g7FBHZ
え?
742:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:49:35 +Ef20i6G
ゴメン素で覚えてない。
過去ログ漁る準備はある
743:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:56:38 atUoZndP
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね
744:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:56:48 htI7Mlxu
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。
このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。
745:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:03:43 FUZP3p/Z
合作いいね! やろうか。
746:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:25:56 qdTkFRF1
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。
引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない
747:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:35:25 AusIM3B3
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
一度サイトにお越しくださいませ。
2ちゃん本スレ
スレリンク(gamedev板)l100
748:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:35:45 h311Mu96
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。
749:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:39:16 +Ef20i6G
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが
750:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:41:24 S8g7FBHZ
何をどう考えたら似たように見えるんだろう
751:名前は開発中のものです。
08/12/06 00:55:05 ot5ehr3C
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。
752:名前は開発中のものです。
08/12/06 01:31:20 f6MNmBp7
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか
753:あぼーん
あぼーん
あぼーん
754:名前は開発中のものです。
08/12/06 06:27:37 rUNrPRkQ
RPG制作補助ツールCheese
1.概 要
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。
755:名前は開発中のものです。
08/12/06 06:41:23 2AEY7qLj
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん
756:名前は開発中のものです。
08/12/06 07:07:22 SnESXn7/
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。
757:名前は開発中のものです。
08/12/06 07:11:03 CaXYp5M8
>>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる
758:名前は開発中のものです。
08/12/06 07:30:58 FHs3ZUyB
>>755
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
URLリンク(punk-peace.sakura.ne.jp)
ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね
759:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:19:17 2AEY7qLj
>>758
サンクス。
んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。
現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、
それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……
760:あぼーん
あぼーん
あぼーん
761:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:34:52 t59aDA2l
>>760
あげんなカス。
762:名前は開発中のものです。
08/12/06 08:35:26 EYnUi2Dg
誤爆orz
763:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:10:00 HC2YVB2q
sage厨氏ねよw
764:名前は開発中のものです。
08/12/06 10:29:17 /HKMcmqR
ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら
765:名前は開発中のものです。
08/12/06 12:36:14 a1Dp3owb
どこに誤爆しようとしたんだよw
766:名前は開発中のものです。
08/12/06 13:28:24 is9mpqwy
荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。
767:名前は開発中のものです。
08/12/06 13:29:22 CaXYp5M8
つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
スレリンク(gameama板)
768:あぼーん
あぼーん
あぼーん
769:名前は開発中のものです。
08/12/06 13:41:27 202RN6/V
>>767
荒らしようじゃないよ
770:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:22:01 m1BueQr3
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない
臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・
少しは自重してくれ
771:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:45:23 rxea95Ay
他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな
772:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:56:30 58/Wp2jv
>>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。
「このスレを見てる人は~」的に考えて。
773:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:09:32 LpVlJma9
そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。
774:名前は開発中のものです。
08/12/06 16:46:20 ivlrqt8m
>>770
自演すんな
775:名前は開発中のものです。
08/12/06 17:22:37 IwtLJ1GP
うむ
776:あぼーん
あぼーん
あぼーん
777:名前は開発中のものです。
08/12/06 17:48:28 kRo8OWxT
さて、荒らし報告でもしますか
778:名前は開発中のものです。
08/12/06 17:56:39 M2but8Hz
それがいいよ。
779:名前は開発中のものです。
08/12/06 18:31:28 m1BueQr3
自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない
ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ
俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ
無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる
780:名前は開発中のものです。
08/12/06 18:37:24 is9mpqwy
すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk
場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ
781:名前は開発中のものです。
08/12/06 19:34:51 LpVlJma9
>>780
>荒らしか真性以外やらねーよ
そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。
つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。
782:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:08:15 MC+Rmbk0
大変だな、いろいろ。
783:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:33:34 gmurLXh9
>>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ
784:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:41:39 FZAmtgt3
そうだな
785:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:48:07 TnwbM0O0
そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。
さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。
786:名前は開発中のものです。
08/12/07 02:44:24 Yx/bHTQY
喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・
それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。
787:名前は開発中のものです。
08/12/07 03:23:06 0mjRdNE7
作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?
788:名前は開発中のものです。
08/12/07 04:25:30 T0xsY/o1
絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。
789:名前は開発中のものです。
08/12/07 05:32:43 rslcbsky
でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから
790:名前は開発中のものです。
08/12/07 07:04:53 x4QKhy0Z
ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。
やっぱりツクール上級者向けって感じ。
素人はツクールの方がいいと思った。
791:名前は開発中のものです。
08/12/07 07:39:37 icfYy60K
ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。
792:名前は開発中のものです。
08/12/07 07:43:26 R5QeDfwM
メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?
793:名前は開発中のものです。
08/12/07 09:08:03 T0xsY/o1
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが
>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ
794:名前は開発中のものです。
08/12/07 09:43:58 pD+DCD8i
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。
ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。
795:名前は開発中のものです。
08/12/07 11:00:55 IrWo3AJt
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。
796:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:22:24 icfYy60K
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。
797:名前は開発中のものです。
08/12/07 15:24:48 icfYy60K
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼
798:kazix3737
08/12/07 16:51:14 47qbAduO
Sage
799:名前は開発中のものです。
08/12/07 18:08:28 GKMO5KVo
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;
800:名前は開発中のものです。
08/12/08 00:37:56 dJ/qx6zC
800
801:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:05:29 SwaebUOT
_____
/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ >>800おめでとう
< (_人_) >
\ \ | /
\ \_| /
802:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:10:52 iLhhDM1N
ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか
803:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:15:05 mnmTCA/X
>>802
お手軽開発
804:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:15:18 dJ/qx6zC
>>802
認証無しでツクツク
805:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:17:54 6XLFylJ8
ムービーの再生?
806:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:25:59 SJzySKSD
ツクる
807:名前は開発中のものです。
08/12/08 01:27:51 TerTSpoR
>>802
RTP使用。これが一番でかい。
808:名前は開発中のものです。
08/12/08 02:13:28 dJ/qx6zC
>>804
逆だorz
809:名前は開発中のものです。
08/12/08 02:49:28 5PtBFnQh
次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
810:名前は開発中のものです。
08/12/08 03:23:24 nJPvF3Vj
アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。
合成器は分割にしてほしいな。
他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
811:名前は開発中のものです。
08/12/08 03:28:21 dJ/qx6zC
とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや
だんきちのバクチン大作戦みたいに
遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが
あったらいいな
812:名前は開発中のものです。
08/12/08 06:10:29 LtkmQ8kU
今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
813:名前は開発中のものです。
08/12/08 07:53:58 hPaAYm0t
>>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
814:名前は開発中のものです。
08/12/08 07:55:18 u5EWoxUk
Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
815:名前は開発中のものです。
08/12/08 07:59:18 iRbXktuw
age房の粘着うぜー
816:名前は開発中のものです。
08/12/08 13:22:54 r04pGRxO
マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな
合成器の別梱包は賛成
817:名前は開発中のものです。
08/12/08 13:29:44 Ng4gZSpo
>>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ!
スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
818:名前は開発中のものです。
08/12/08 13:37:47 hPaAYm0t
どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
819:名前は開発中のものです。
08/12/08 14:43:09 Y4xTjJBB
>>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる
最高のサンプルゲームだな
820:名前は開発中のものです。
08/12/08 16:08:36 6XLFylJ8
>>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる
最高の糞レスだな
821:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:24:51 xXg7G0+n
ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。
誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
822:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:30:53 +98feZvH
>>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`)
荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ!
ってことだとおも。
823:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:34:48 KxgyzBVX
2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ?
公式の惨状は心配だが
824:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:39:06 tSoN5j2d
>>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。
嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
825:名前は開発中のものです。
08/12/09 01:39:33 aQ1u5E60
>>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。
文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。
ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。
一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
826:名前は開発中のものです。
08/12/09 03:03:13 Wpa6KK0Y
>>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風)
定期的にみるくらいにしとくとか
827:名前は開発中のものです。
08/12/09 03:15:01 v9O8l1Pm
ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
828:名前は開発中のものです。
08/12/09 05:59:01 MYbOXe45
サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
829:名前は開発中のものです。
08/12/09 10:14:58 vykleoL5
俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。
理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
830:名前は開発中のものです。
08/12/09 11:10:57 nY68zJzG
イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
831:名前は開発中のものです。
08/12/09 11:13:41 KQxyi9vy
西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
832:名前は開発中のものです。
08/12/09 11:59:07 nY68zJzG
西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: URLリンク(en.wikipedia.org)
ライフル: URLリンク(en.wikipedia.org)
銃器全般: URLリンク(www.kidsopris.com)
参考までにどうぞ。
833:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:00:40 rZxOpXpG
改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
834:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:11:47 KQxyi9vy
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
835:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:15:36 aLlTNWkK
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル
>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
836:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:26:43 rZxOpXpG
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。
ところで基本のままだと行動者命中率-対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5~99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
837:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:50:06 GEGBDme9
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
838:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:50:14 nY68zJzG
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
839:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:53:06 Uk/jKKdU
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
840:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:53:19 rZxOpXpG
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
841:名前は開発中のものです。
08/12/09 12:57:34 rZxOpXpG
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
842:名前は開発中のものです。
08/12/09 13:17:06 soMvpkKm
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
843:名前は開発中のものです。
08/12/09 13:34:09 uif28c1B
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。