【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
08/11/10 14:15:24 f/lL6e/B
~FAQ~

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。

3:名前は開発中のものです。
08/11/10 14:19:34 Ok/1/GsT
統計続行いたします

4:名前は開発中のものです。
08/11/10 14:26:17 RE3da0zg
十分上がってるスレを上げても何も検証できないだろ常考

5:名前は開発中のものです。
08/11/10 14:35:55 lFA1bKvp
いちもつ

6:名前は開発中のものです。
08/11/10 14:38:38 Pd+P2t+1
>>1
公式サイトから抜粋の所公式の文面変わってると言おうと思ったらもう立ってた。
今の文章:
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

次スレからヨロ

7:名前は開発中のものです。
08/11/10 18:39:34 LbN71eyY
      ______.      ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  (●)  │   ・
. | (●)   ⌒) /
. |   (__ノ ̄ /
  \_    <´
    /´     `\
     |       |
     |       |



8:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:42:34 O+tvaQg4
2ch初心者にありがちなこと

sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
「レスありがとうございます」とか言う
URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
無意味に伏字を使う
鮫島ネタに騙される

専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる

「もう落ちる」と誰も聞いてないのに宣言し、その後「最後にもう一度だけレスするけど~」ってのを何度も繰り返す
議論に負けると「釣りなんだけど、お前ら何必死になってんの?」
荒らしが来ると、「皆さん荒らしはスルーですよ!」と嬉しそうに書き込む。その発言自体がスルー失敗であるという自覚はない
自分に不利な流れになると『なんだよ、自演かよ』とか『自演乙ww』とか言って自演認定をして逃げていく
マルチポストを発見すると『マルチウザイ』と喚く。自分がストーカー体質であることに気づいていない
スレタイの全角半角を執拗に気にする。新スレが立った後に文句を言い叩かれるのが特徴

9:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:44:02 O+tvaQg4
「ageると荒らしが来るからsageろ!」
確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合

暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません
ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです

sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなる為

書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです

自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが
新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません

「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?

2ちゃんねる?
2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません

2ch「使用上のお約束」では
「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」 とも記述されています

あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです
それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう

10:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:44:55 O+tvaQg4
「sageも知らん初心者が!」
誰だって自分が初心者であると思われるのはイヤなものです

「sageも知らん初心者が」と煽られたり、誰かがそう煽られる光景を目撃した初心者は

自発的にsageることで自分は初心者ではないとアピールするようになります
sageなければならない理由など勿論知りません

その状態がしばらく続くと、今度は自分が中上級者であることをアピールしたくなります

そのためにかつての自分と同じ、「sageを知らない初心者」を見つけて煽るのです

彼らの目には、sageていない人間=sageを知らない初心者としか映りません
そうでなければ困るのです

もし、sageが2ch熟練者の証でないのなら自分にはアピールするものが何もないことになりますし

なによりsageることが脱初心者の第一歩と言われ、それを馬鹿正直に信じてしまった自分があまりにも哀れですから…

11:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:48:34 O+tvaQg4
sage強要厨撲滅委員会
URLリンク(www4.atwiki.jp)

12:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:50:42 O+tvaQg4
“sageが2ちゃんのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち
スレのテンプレにsage進行規定を盛り込んだり
書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたり、その行動原理は様々

【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。

2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。

3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。

4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。

5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。
偽スレを立てまくって妨害する。

6)同志のふりをしてこのスレに潜伏、各地で荒らし回って「ほらやっぱりageるから荒らしが来た」という結論に持っていきたがる。

13:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:51:23 brgF2KKT
データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。

14:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:53:40 6sxxkU7P
あげ

15:名前は開発中のものです。
08/11/10 23:59:08 brgF2KKT
sage強要撲滅委員会 part30(dat) 総レス数 373
sage強要撲滅委員会 part31(dat) 総レス数 101
sage強要撲滅委員会 part32(dat) 総レス数 50
sage強要撲滅委員会 part33(dat) 総レス数 123
sage強要撲滅委員会 part34(dat) 総レス数 48
sage強要撲滅委員会 part35(dat) 総レス数 61
sage強要撲滅委員会 part36(dat) 総レス数 93


16:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:01:46 Ei7ALE9k
48。

17:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:24:30 hZnHDojb
スレ趣旨と関係ない長文の宣伝文を何レスにも渡ってコピペするのは荒らしだよな。

18:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:30:03 381FwYyL
「反応するあなたも荒らしです。」

19:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:40:58 4PxPl5Nh
とりあえず前スレ埋めような。

20:名前は開発中のものです。
08/11/11 00:43:48 3MI0KgMi
お前が埋めろよ

21:名前は開発中のものです。
08/11/11 01:21:19 dT1JKGtC
テンプレ臭いんだよ、荒れるだけだ
>>1だけでいいだろ

22:名前は開発中のものです。
08/11/11 03:33:16 FApH/pRL
おやすみ。

23:名前は開発中のものです。
08/11/11 06:55:51 qGm6nngq
基本的に30fpsでも問題なし?

24:名前は開発中のものです。
08/11/11 11:17:54 jWscJIrq
>>23
ガタガタのカクカクじゃないのか?
50fpsは欲しいと思うぞ

25:名前は開発中のものです。
08/11/11 12:09:03 UA1MqqCa
>>23
モノによるな。
ウディタの動作指定を使ってキャラを動かすと30fpsではカクカクするが、
全部ピクチャで動かすような場合は30fpsでも十分いける。
実際、迷宮の町は30fpsで動いてたはず。

26:名前は開発中のものです。
08/11/11 13:13:14 TGgkQEDC
それは凄い。

27:名前は開発中のものです。
08/11/11 16:32:09 /2zow3jP
レベルアップ時にランダム成長させたいんですが
例えば戦闘開始時のコモンイベントで
変数操作で変数〔○○のHP成長値〕に乱数(例えば0~7)を入れて
可変DBのそのキャラのHP成長値にその変数を代入すればおkですか?
なんか成長値が0になるんですが

28:名前は開発中のものです。
08/11/11 17:00:52 EAp9IgcQ
それは大変だ。

29:名前は開発中のものです。
08/11/11 17:02:45 K4rcwjX1
おk

30:名前は開発中のものです。
08/11/11 17:49:14 fyT2cTkU
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
スレリンク(ogame3板)

31:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:32:17 gTVWyHrh
>>30のは板誤爆じゃなかったか?

32:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:40:11 URbXVlll
削除依頼出してなかったの?

33:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:49:28 QOGsXtUr
>>32
出してるけどまだ放置されてます

34:名前は開発中のものです。
08/11/11 18:54:11 hZnHDojb
依頼出してるならこれ以上やれる事無いな。
ほっときゃ落ちるよ。

35:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:12:11 8fOl8aN0
>>27
変数やDB弄ってるところで意図と違う動作をしてる気がするときは
弄ったところに文章表示で変数やDBの値を出力してみるのがいいよ

テスト段階ではしつこいくらいに出力してやるのが吉

36:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:15:43 mIUpz6CF
ageるのは別にかまわんが板違いな議論を持ち込まないで欲しいわ・・・(・ω・` )

37:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:23:32 jWscJIrq
二週間頑張ってやっと戦闘なしのお使いゲーが出来た
ほとんど画面デフォだがもうRPG作る意欲が出ないな

お前ら本当にすげえよ……

38:名前は開発中のものです。
08/11/11 19:32:54 URbXVlll
>>33
そか
運営も忙しいって事かね
改めて乙


39:名前は開発中のものです。
08/11/11 21:04:57 OoUOJdGR
ちょっと試しに、メッセージ表示中にセーブする方法を探してるんだが、
文章表示中に並列実行でセーブ画面呼び出してロードするとイベントが強制中断される。
ロードした後の状態ってどうなってるんだ?
例えばADV(シル見とか)でロードした後、いきなり行動メニューが出たりするけど、ああいうのはどうやってるんだろう。

イベントの途中にロードとかはできないのかな、やっぱり。

40:名前は開発中のものです。
08/11/11 21:18:09 jUeY8t1C
並列イベント中でセーブさせると
強制終了されるという仕様があったはずだが

41:名前は開発中のものです。
08/11/11 21:41:23 G7+eHP2s
>>40
そんな仕様ないよ。

42:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:14:33 UIXOm2aL
サンプルでは、味方キャラ全員分のコマンド入力した後に、敵と味方が行動するドラクエ方式だよね。
それを、
味方Aコマンド入力・行動>敵B行動>味方Bコマンド入力・行動・・・
みたいな感じに、コマンド入れたら即行動っていう風に改造するのは難しい?

43:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:17:11 kmBPppnX
多分1から作ったほうが早いと思う

44:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:23:20 jUeY8t1C
>・並列実行されるイベント中でセーブやロードを行うと、強制終了する可能性がありますので、
並列実行イベント中では使用しないでください。

ってマニュアルにあるんだが、もしかしてもう直ってた?
ずっと昔にやったきりだから最新版でどうなってるか知らないんだが

45:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:33:11 G7+eHP2s
>>44
あ、すまん確かに書いてあった。実験してみて何も起こらんかったから大丈夫だと思ってしまった。

46:名前は開発中のものです。
08/11/11 22:55:52 I1ne0Qxh
39です。マニュアル見逃してた。すいません。
>・並列実行されるイベント中でセーブやロードを行うと、強制終了する可能性がありますので、

これでいう「強制終了」されるのはイベントかな。
てことは並列実行でイベント終了されても問題ないような作りが必要になるなあ。
直前に起動してたイベントを覚えて置いてロードした際にそれを実行するとかしないと。
次のイベント予約を使えばイベント単位でのセーブロードができるかもしれないな。

情報サンクス。とりあえずもうちょっと試してみようと思う。
できたら次回のコンテストに出せないかな。

47:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:03:27 G7+eHP2s
>>46
強制終了は文字通り強制終了だと思うんだが。エラー落ちするかもしれないから使うなよってことだと。

48:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:17:06 jUeY8t1C
俺の時はエラー出て落ちた記憶。
ただ1.01あたりのときの記憶なんで曖昧なうえに
45みたいに落ちない例もあるらしいからよくわからない。

まぁとにかく気をつけろってこった

49:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:18:30 jWscJIrq
>>39
我流だからあんまりおすすめできんけど
ノベルゲーならまず選択肢ごとにセーブ箇所作ったりして
ロード時に各々の選択肢地点に飛ばすことから始める
それができたらメッセージ単位でセーブできるようにするんだけど
これもやってることはほとんど同じ
どこまでやったのか読んで、対応する箇所にすっ飛ばして表示

RPGだとさらにまんどくなるんだが
ロード時のステとマップと座標……その他いる地点にすっ飛ばして表示
俺は基本一人主人公というかPT組まん人なんでPT組んだ場合はどうなるか知らん
ただたぶんこの方法の応用でいけると思う

50:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:26:25 jWscJIrq
あ……変数とかその他もろもろ読み込むのを書き忘れてたわ……
もうだめかもしれん

51:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:28:05 NoOr6qwG
なんか最近盛り下がってるね。

52:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:49:59 YFYBaOX4
ウディタの話しようぜ。半年後でもいいからさ。

53:名前は開発中のものです。
08/11/12 04:28:58 O/bA1sG4
うん。

54:名前は開発中のものです。
08/11/12 04:31:25 O/bA1sG4
商品券とかじゃないと貯金されそう。

55:名前は開発中のものです。
08/11/12 08:05:02 10ZLablI
腕痛い

56:名前は開発中のものです。
08/11/12 12:16:10 QH7jp2Uu
>>49
たぶんそれ、一般的なゲームのセーブロードと同じだから問題ないと思う。
しいていうなら、ノベルの文章はトランジション使って文字列ピクチャで表示する方がいいかな。
ロード後のこと考えると。

57:名前は開発中のものです。
08/11/12 13:15:31 gUR4LNxh
ためになりますね。

58:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:09:46 gv+P17ET
誰か「自作戦闘までの道のり講座」みたいなの作ってくれねぇかなぁ。
ステップ1.攻撃力の比較で勝ち負けを決める、ステップ2.・・・てな按配の。
自分で書いてて、こんな他力本願じゃだめじゃんと思うけど頼っちゃう。
人のコモンいろいろ覗いてこよう・・・

59:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:34:28 lA1cYUUa
ステップ1、攻撃力の比較で勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成
2、各データベースに「攻撃力」という変数を作る
3、攻撃力を比較
・キャラAの攻撃力-キャラBの攻撃力>0ならばキャラAの勝ち、=0ならば引き分け、<0ならばキャラBの勝ち
4、それぞれの場合で条件分岐
~~~~~
ステップ2、攻撃力とHPで勝ち負けを決める
1、各キャラのデータベースを作成
2、各データベースに「HP」と「攻撃力」という変数を作る
3、HPから攻撃力を引く
・キャラAのHP-キャラBの攻撃力>0
 キャラBのHP-キャラAの攻撃力<0
 ならばキャラAの勝ち
・キャラAのHP-キャラBの攻撃力<0
 キャラBのHP-キャラAの攻撃力>0
 ならばキャラBの勝ち
・キャラAのHP-キャラBの攻撃力<0
 キャラBのHP-キャラAの攻撃力<0
 ならば相討ち
・キャラAのHP-キャラBの攻撃力>0
 キャラBのHP-キャラAの攻撃力>0
 ならばもう一度引く
4、それぞれの場合で条件分岐
~~~~~
こんな感じでターンとかコマンド入力とか属性とかの概念を増やして、処理を複雑にしていけばいいのか?
俺はここまで書いて飽きた

60:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:46:02 gv+P17ET
>>59
うわ、親切にありがとう!参考にさせてもらうわ。
おかげでモチベーションすごい上がった(`・ω・´)

61:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:52:53 HsmrRUUD
相討ちシステムっておもしろそうだな~と、
>>59 見て思った。
敵味方同一タイミングで行動するRPGなんて、やったことないけど

62:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:54:33 duZICw8H
何となく昔ツクールで遊んだゲーム思い出した
・HPと攻撃力と素早さのステだけ存在、レベルアップで振り分けれる
・シンボルエンカウントだけど接触した瞬間「どっちかが死ぬまで殴りあう」処理

こんなふうにわざとシステム端折ったのでも短編にしたり、工夫次第で面白いと思う


63:名前は開発中のものです。
08/11/12 17:58:32 bQTcX0SS
インターフェイス部分と戦闘アルゴリズム部分を分けて考えないといけない。
最初はカードゲームによくみられる以下の計算を基準にするといい。
・使用するステータスは攻撃力と防御力のみ
・戦闘開始時の耐久力は一律100
・コマンドは攻撃・防御の二つ
なるべく簡素な計算でインターフェース面をまとめる腕をまず整えるといい。

インターフェース面は基本システムを参考にすると少なくとも以下の段階がある。
・戦闘開始前処理
・キャラデータ読み込み
・コマンド表示、入力
(計算)
(敵AI行動決定)
・結果を元に戦闘の再生
(勝利or続行判定)
・戦闘結果処理
注意点としては数値はデータベースから呼び出すことが多いってことか。

64:名前は開発中のものです。
08/11/12 18:10:46 bQTcX0SS
意外と人が多いな。

>>59が飽きたのもわかる。
というのも、戦闘アルゴリズムに関しては何も単純なものから始めなくてもいいからだ。
逆に「一見複雑に見えるものを単純化する力」が必要だ。
大抵の自作戦闘希望者はこの計算部分での要望なのだから、>>59の出だしに書いてある通り、
> 1、各キャラのデータベースを作成
> 2、各データベースに「○○」という変数を作る
> 3、○○を比較
の流れさえ慣れてしまえばいくらでも作れる。

大切なのはそうやって複雑・肥大化させた戦闘システムのゲームバランスをどうとるのかということ。
バランスが考慮されないRPGの戦闘は障害にしかならないので。

65:名前は開発中のものです。
08/11/12 18:21:13 QH7jp2Uu
計算部分に関しては>>59のステップ1→2の要領で
要素を増やしていけばいいだけだから、
ある意味完成しているとも言えるなー。

インターフェースに関しては別に説明が居るんだろうけど。

66:名前は開発中のものです。
08/11/12 19:59:28 26vP1f6B
そうなのかー。モチベーションあがるなあ。

67:名前は開発中のものです。
08/11/12 20:00:53 26vP1f6B
すいません。sageてしまいました。

68:名前は開発中のものです。
08/11/12 21:47:57 gv+P17ET
確かに>>64の言うゲームバランスは本当怖いよなあ・・・。
苦労して作ったものがゲームとして面白くなかったりしたら泣ける。
センスもいるよね。

69:名前は開発中のものです。
08/11/12 21:49:44 0KHZEtah
sage強要厨撲滅委員会のwikiにこんなの書いてあったんだが

>こんな利敵行為は工作員認定されちゃうぞ
>■age/sage自由派の対外的イメージを悪くする

>突撃に値しない、軽度のスレ(放っといてもほぼ問題無くage/sage自由で書き込める程度のスレ)に突撃させようとする
>突撃に値しない、そのスレの存亡に関わる理由を明確に掲げてsage進行しているスレに突撃させようとする
>荒らしの肩を持つ形での突撃をさせようとする
>カラageやコピペ爆撃、一方的な放言で突撃先を荒らした後にここのURLを暴露、「こいつらの仕業です」と告知
>議論が迷惑がられ始めても他スレに誘導せず、延々と粘着して突撃先住人の反感を買う


今このスレに粘着してる奴って一番下の「議論が迷惑がられ始めても他スレに誘導せず、延々と粘着して突撃先住人の反感を買う」奴だよな

70:名前は開発中のものです。
08/11/12 21:53:32 wICFH6FP
sage強要厨撲滅厨なんてほっとけ

71:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:01:01 VeiXx2aq
そんなスレ関係ないだろ。

72:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:33:03 ESkMFTMC
ゲームの完成が見えない。誰か助けてくれ。
素材作りとシステム作りのループが怖い怖い。

73:名前は開発中のものです。
08/11/12 22:42:31 qYRsAult
完成が見えないようなゲーム作りをするな

74:名前は開発中のものです。
08/11/13 00:11:54 vQNZ/2ys
まぁ趣味だからダラダラ作り続けてもいいんじゃない
それよりも素材作り続けられるのがすごいな

75:名前は開発中のものです。
08/11/13 00:59:12 QT0mp2Jm
2ch初心者にありがちなこと

sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する
「レスありがとうございます」とか言う
URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする(そうするのがマナーだと間違って思い込んでいる)
無意味に伏字を使う
鮫島ネタに騙される

専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる、あといちいちNG登録を宣言したり
荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
大した内容でもないのにいちいち語尾にorzを付ける
全体的に卑屈、でも怒るといきなり尊大になる

「もう落ちる」と誰も聞いてないのに宣言し、その後「最後にもう一度だけレスするけど~」ってのを何度も繰り返す
議論に負けると「釣りなんだけど、お前ら何必死になってんの?」
荒らしが来ると、「皆さん荒らしはスルーですよ!」と嬉しそうに書き込む。その発言自体がスルー失敗であるという自覚はない
自分に不利な流れになると『なんだよ、自演かよ』とか『自演乙ww』とか言って自演認定をして逃げていく
マルチポストを発見すると『マルチウザイ』と喚く。自分がストーカー体質であることに気づいていない
スレタイの全角半角を執拗に気にする。新スレが立った後に文句を言い叩かれるのが特徴

76:名前は開発中のものです。
08/11/13 00:59:57 QT0mp2Jm
「sageも知らん初心者が!」
誰だって自分が初心者であると思われるのはイヤなものです

「sageも知らん初心者が」と煽られたり、誰かがそう煽られる光景を目撃した初心者は

自発的にsageることで自分は初心者ではないとアピールするようになります
sageなければならない理由など勿論知りません

その状態がしばらく続くと、今度は自分が中上級者であることをアピールしたくなります

そのためにかつての自分と同じ、「sageを知らない初心者」を見つけて煽るのです

彼らの目には、sageていない人間=sageを知らない初心者としか映りません
そうでなければ困るのです

もし、sageが2ch熟練者の証でないのなら自分にはアピールするものが何もないことになりますし

なによりsageることが脱初心者の第一歩と言われ、それを馬鹿正直に信じてしまった自分があまりにも哀れですから…

77:名前は開発中のものです。
08/11/13 01:00:55 QT0mp2Jm
“sageが2ちゃんのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち
スレのテンプレにsage進行規定を盛り込んだり
書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたり、その行動原理は様々

【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと

【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。

2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分けるべきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。

3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。

4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。

5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。
偽スレを立てまくって妨害する。

6)同志のふりをしてこのスレに潜伏、各地で荒らし回って「ほらやっぱりageるから荒らしが来た」という結論に持っていきたがる。

78:名前は開発中のものです。
08/11/13 01:00:57 HBXg38fj
ねぇねぇ、いいかげんコテつけてくれない?
ウザいからNG入れたいんだけど

79:名前は開発中のものです。
08/11/13 01:07:40 63tX6/PJ
sageをNGワードにしちゃえば一応解決しないこともない
弊害もありそうだがな

80:名前は開発中のものです。
08/11/13 02:37:31 HBXg38fj
とりあえずageを本文NGに入れといたけど
>>1すら表示されない有様w

81:名前は開発中のものです。
08/11/13 02:47:29 eY+iyPCD
レスごとに文面一緒だから、特徴的なフレーズでNGすれば良いと思う。

82:名前は開発中のものです。
08/11/13 02:54:40 3dLixGvf
どっかのスレみたいにメル欄なしとフレーズNG食らわせるか
しかし、長文に名文なしとは偉い人はよくいったもんだ。中身がさっぱりないんだな

83:名前は開発中のものです。
08/11/13 02:56:00 hy0JsfL2
>>62
WWDQなんかはそんな感じだけど面白いしな。結局発想しだいなんだろうね。

自作戦闘は前スレにあったVIPのツクール講座もためになると思う。

84:名前は開発中のものです。
08/11/13 03:22:24 uP310Yk0
WWDQって言うかWWAはどれもそうだろ

85:名前は開発中のものです。
08/11/13 04:19:52 dQCHU9OM
てか30FPSってそんなに違うのか?
今の据え置きゲーじゃ30FPSとかザラなわけだし。

86:名前は開発中のものです。
08/11/13 13:23:24 3dLixGvf
>>62
キャラで事前に戦闘スロット決めて
その後、イベント戦闘すればオートバトルがいけそうだ

それなんて定期更新?

87:名前は開発中のものです。
08/11/13 13:57:34 vLpBjNK6
>>85
レースゲームならGTは30FPSでリッジが60FPSだね。
格闘とかアクションゲームは最低でも30以上だね。
MGS4とかはFPS20~25くらいだと思うけど。
正直2DRPGなら15FPSもあれば十分すぎる。

88:名前は開発中のものです。
08/11/13 16:41:19 1OmZY8Lr
>>85
動作自体は30fpsで十分なんだが、30fpsだと主人公の移動アニメがおかしくなる場合がある。
サンプルゲームを30fpsにして移動幅とアニメ頻度をいろいろ変えてみると、
移動アニメで片足しか出なかったり、アニメが全く動かなかったりする。

89:名前は開発中のものです。
08/11/13 18:10:15 Etnhac1t
動きがおかしいのは30fpsがどうとかの問題じゃなくて
PCのスペック不足とかでフレームレートが安定してないのが問題なんじゃねーの?

90:名前は開発中のものです。
08/11/13 18:32:00 1OmZY8Lr
>>89
いや、動作は30fpsで固定されてるよ。
そんなスペックだったら60fpsなんかもっとおかしくなるし。

とりあえず自分の環境で試してみてくれ。
ソフトウェアモードでも同じだから環境依存ではないハズ。

91:名前は開発中のものです。
08/11/13 19:26:08 FF5pUrTu
>>88
ナカーマ
1から作ってるから、増やせば安定してくるかとも思ったんだけどな

92:名前は開発中のものです。
08/11/13 19:26:36 c7y1R0LJ
うん。俺もそう思った。

93:名前は開発中のものです。
08/11/13 20:16:37 3dLixGvf
>>88
だよな。30FPSで十分って書かれてあれってなったわ

ところでムダに処理が重いのは並列実行イベントが多いせいだろうか
もっさりつーよりフリーズの域なんだよな

94:名前は開発中のものです。
08/11/13 21:18:40 uOVZqoHa
3Dモードだとほぼフリーズするなあ。製作途中のやつをテストプレイするときはなんでもないけど。
3Dモードでまともに動いたのは迷宮の町だけだったw
30fpsだったからかな。

95:名前は開発中のものです。
08/11/13 22:10:43 1OmZY8Lr
>>93
ウルフ氏の実験レポートを見る限り、常時起動イベントは1フレームあたり合計500行以内に抑えるのが無難かと。
30fps動作なら倍の1000行以内かな?

96:名前は開発中のものです。
08/11/14 00:29:53 6N3LMOUt
サンプルゲーが30fpsで挙動がおかしいんなら
WOLF RPGエディター自体に問題があるんじゃないのか

97:名前は開発中のものです。
08/11/14 02:20:24 Jj4x/zi8
なるほど。

98:名前は開発中のものです。
08/11/14 02:34:27 +gxNqrBr
>>96
多分なー。
サンプルゲームは60fps用に作ってあるみたいだから多少動作がおかしくなるのは仕方ないとしても、
全くアニメが動かなくなるってのは明らかに変なんだよな。

99:名前は開発中のものです。
08/11/14 05:00:52 Tor/iygI
 

100:名前は開発中のものです。
08/11/14 07:20:04 oRg5rRPd
常に上の方にあるのに一向に荒れませんね。

101:名前は開発中のものです。
08/11/14 07:56:07 Q49+HDEG
URLリンク(mugendun.blog.shinobi.jp)

これ面白そう。ドットグラがいい。

102:名前は開発中のものです。
08/11/14 11:32:12 dE8bpYrE
>>95
そうだったのか。今後気をつけるようにしておく

103:名前は開発中のものです。
08/11/14 18:16:04 Z6OmQ0by
うん。気をつけよう。

104:名前は開発中のものです。
08/11/14 18:17:43 YtWWNhTH
>>101
マップチップは美麗なのにキャラチップがどことなくファミコンっぽい、
こういうのすごい好きだわ。後で修正しちゃうのかな。

ってかブログに製作過程上げてるところって色々あるんだな。
ウディコンに参加した人達のぐらいしか知らなかったわ。

105:名前は開発中のものです。
08/11/14 19:12:48 1QrR7IZf
やっと、主人公動かせたッ
RPGツクール3で終わった私にはこの作品の仕組み把握するの大変だぜorz

106:名前は開発中のものです。
08/11/14 23:25:03 0u3IPRxu
ちょっと失礼。
デフォシステムで攻撃を仕掛けた際と受けた際(アニメ時)に
ボタン入力することで追加攻撃や敵の攻撃を防御をするようにしたいんだが、
ダメージ計算って「067バトル再生」の「070アニメーション」呼び出しの
前後にある「068技能処理計算」でやってるのかな?
それともアニメーション入った時点で結果は決まってるのか?



107:名前は開発中のものです。
08/11/15 10:29:24 WJ7DckrF
最初から自作したほうが早いと思う
他人が作ったシステムを改造するのは思ったより難しいよ
取りあえず戦闘処理を最初から追いかけて行って、どこで何をしているか把握してみたら

108:106
08/11/15 12:22:35 6zyTUDoW
とりあえず、ボタン入力でダメージを0にすることはできました。
やっぱり技能処理計算に入ってた。
あとは追加攻撃のほうかなぁ。既存の計算式を使うとループがおかしくなりそうだから
ここだけダメージ与えるイベントを自作しようかな。

>>107
まあ、そうなんだけど、大部分のシステム(行動順とか)を変えるわけじゃないんで、
改造した方が楽なんだよね。

109:名前は開発中のものです。
08/11/15 13:33:38 smIGPdvo
>>108
ダメージアップじゃなくて追加攻撃なんだろ?
だったら、ボタン入力したら
対象・使用者は変化なしで、追加攻撃用の技能番号を入力値にして
もう一度技能処理計算、でいんじゃね?

ダメージアップなら総ダメージに掛け算すりゃいいだけで、もっと簡単なんだが。

110:名前は開発中のものです。
08/11/15 14:49:46 RHEqfJA4
そうですね。

111:名前は開発中のものです。
08/11/15 16:48:30 CLT9Ee0z
ほしゅ

112:名前は開発中のものです。
08/11/15 21:50:17 JasQLsid
ageてるのに荒らしが来るどころか過疎っていますね。

113:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:06:04 Hzq9jSoM
まももスレに誤爆してしまったorz
とりあえず、次のウディコンの話でもしようぜ。個人的には2ヶ月くらい先がいい。

114:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:10:26 GOhB1q2n
>>112
あげんなカス

115:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:13:22 JasQLsid
どうして?

116:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:29:20 UUOtEUpc
>>114
sage強要すんな知的障害者

117:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:36:07 qViwQJAL
>116
反応すんな荒らし

118:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:36:32 peeOQzMY
>>116
馬鹿はさっさと死ねばいいのに

119:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:39:48 GOhB1q2n
>>117
まげんなカス

120:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:46:31 qViwQJAL
>119
それはスマンかった

121:名前は開発中のものです。
08/11/15 22:50:09 GOhB1q2n
>>120
言い過ぎた、ごめんね

122:名前は開発中のものです。
08/11/15 23:01:52 8txy3Ypo
>>113
1月下旬~2月上旬あたりが一番ベストじゃないかとは思う

123:名前は開発中のものです。
08/11/15 23:42:23 JasQLsid
sage強要厨はとっとと間違いを認めたら?

124:名前は開発中のものです。
08/11/15 23:49:00 qViwQJAL
>123
コピペ乙

125:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:11:29 c/k9WzAt
荒れる季節なんだろうな、またホスト規制かかってる。

前のウディコンのときも規制かかっててここに書き込めない人がいたし、
次はWiki側で作品投稿受け付けできるようにしたほうがいいと思った。
今度は公式からも流入してくるだろうし。

126:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:44:34 ciIusKmC
主人公のステを吐き出す主人公ジェネレーターと
書き出されたデーターを元に戦闘を実行するbattle.exeがあったら面白いんだろうか
キャラクター画像は各自で用意してくれという簡素なものだ

127:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:52:39 cAJw6umQ
デフォルトシステムの変数で、
V9-75[[設定] 最大パーティ数]ってのがあるけど
これってどこで設定してるんだ?
色々調べては見たんだけどわからん。

128:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:53:40 cAJw6umQ
ageてしまった、申し訳ない。
PC変わったの忘れてた……。


129:名前は開発中のものです。
08/11/16 01:59:47 ciIusKmC
V9-75って変数が出るイベントで設定しているんだよ

130:127
08/11/16 02:01:53 cAJw6umQ
スマン、自己解決した。
ちなみに初期設定してる場所を聞きたかったんだ。
説明が下手でスミマセン。

131:名前は開発中のものです。
08/11/16 02:10:02 ciIusKmC
>>130
茶化したけど、何もないところに初期値は定まらない
デフォルトコモンほとんど使わないからバックアップ程度で残ってるだけだけど
分からなければまっさらさらにしてシステム変数初期値を設定したほうが楽だよ

というかデフォコモン全部消して設定してない変数あっても動くのよね。不思議

132:名前は開発中のものです。
08/11/16 02:10:05 hYgT4crP
>>130
同じ画面のすぐ下に最大パーティ数上限8にする設定があるからブッチする時は気をつけてね

133:名前は開発中のものです。
08/11/16 03:26:10 rVTr2jCQ
コモンイベントを変数で指定して挿入ってできないのでしょうか?

134:名前は開発中のものです。
08/11/16 04:54:20 LDUJM82L
>>128
何が申し訳ないのか明確に説明して頂こうか。

135:名前は開発中のものです。
08/11/16 06:43:17 5+2cS/lL
>>133
できるよ!

136:名前は開発中のものです。
08/11/16 06:47:07 dOW0r2pS
うん。胸を張ってageていただいて構わない。

137:名前は開発中のものです。
08/11/16 08:22:04 +7/dPRZL
>>133
その他2の下の方を見れ

138:名前は開発中のものです。
08/11/16 09:01:22 hiEt2Hsy
sage強要厨がいるとスレが荒れるな

139:名前は開発中のものです。
08/11/16 09:41:24 /qkSH7JD
>>126
各セーブデータを読み込んで戦わせるくらいならできるぞ。txtでもいいが、改変が容易だし。

今作ってるやつには合わないが、キャラバンみたいな他人のキャラを使ってパーティー組むゲームを作りたいな。
ただ、この場合システムがプレイヤー間で独立してるからキャラを提供してくれるやつにメリット無いけど。
ネット弄れる技術がないと意味は薄いなぁ。ウディタ自体もネット系の関数は現状無意味臭いし。

140:名前は開発中のものです。
08/11/16 10:28:50 PGq1MhgP
うん。胸を張ってhageていただいて構わない。

141:名前は開発中のものです。
08/11/16 12:03:22 vV0pt2i1
禿って言うなバカ;;

142:名前は開発中のものです。
08/11/16 12:49:05 gBZDmpZC
>>139
ミニシナリオのダウンロードと報告(アップの)を繰り返す形にして、その時に仲間にしてもらってたらボーナス出るようにするとか

143:名前は開発中のものです。
08/11/16 13:21:36 1G+qd5ZC
age荒らしもsage強要厨も両方死ねばいいと思います><

144:名前は開発中のものです。
08/11/16 14:50:39 Hwka3oLK
ウディタ製のRPGってふりーむじゃ一つしか見ないんだが

145:名前は開発中のものです。
08/11/16 14:55:43 nZSG+2SH
>>144
何が言いたいの?

146:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:23:33 BkKBqiou
別に上げると怒られるから謝っているわけではないのだろうよ
スレに荒らしを呼ぶ目的で故意に上げているんでもなければ
誰も怒りゃせんがね

147:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:36:16 vgx61Axl
もうツクールとかで上を目指してた人たちはプログラムって感じになってんのかな

148:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:46:57 Q/XGbSE9
短編以外でウディタの完成品ってないね
更新が頻繁だから本格的に製作しづらいのかな?

149:名前は開発中のものです。
08/11/16 15:57:30 6EUEfnbg
>147
そうだな
このツールもプログラムだしね


150:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:07:59 6FJtYwh4
プログラマ気取りなのか。いやはや・・・

まあ頑張ってね。

151:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:16:56 6EUEfnbg
>150
お前ウディタの作者に喧嘩売ってる?


152:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:20:05 bcFpF7bp
>>151
お前がわるい、あやまりなさい

153:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:25:17 6EUEfnbg
>152
なんで?

ツクールに限界を感じた人間や上を目指してるヤツがプログラムをやるって話だろ?
だから、このツール作ったヤツもプログラムしてこのツール作ったんじゃないの?って話なんだが

この話のどこが悪いの?


154:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:27:07 vV0pt2i1
>ID:6EUEfnbg
わざと荒らしにかかってんじゃねーよ

155:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:32:19 eNFZ2FJN
あいかわらず掌の上で踊らされてますね

156:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:33:08 dDqatuYu
もしかしたら膝の上かもしれない

157:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:34:51 bcFpF7bp
>>153
素直にあやまれない人はもうしりません。

158:sage
08/11/16 16:38:36 pcEuaI1S
>>122
俺もそんな感じがいいかな。
他の人の意見はないだろうか?

ところで次回の主催者みたいな人って決まってたんだっけ?

159:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:39:26 pcEuaI1S
メル欄と間違えて名前欄にsage入れちまったぜorz

160:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:40:43 VUtYYlGF
 

161:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:41:19 nZSG+2SH
かわいいからおk

162:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:53:28 kWbcP4uL
すまないが、
「このマップイベントのEv番号」をそのまま取得する変数呼び出し値ってどれなのか教えてくれまいか

163:名前は開発中のものです。
08/11/16 16:57:10 5+2cS/lL
>>162
変数呼び出し値はないけど、変数操作+に確かあったはず。一番下の項目の中。
出先で確認してないから間違ってたらスマソ

164:名前は開発中のものです。
08/11/16 17:01:14 kWbcP4uL
>>163
ありがとう。それ+1100000+Xでできるのね。

165:名前は開発中のものです。
08/11/16 17:38:21 PGq1MhgP
うん。胸を張ってHAGEていただいて構わない。

166:名前は開発中のものです。
08/11/16 17:41:13 m24J5+pn
募集スレにも張り付いてるのか

167:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:15:12 Kjc76pjv
今、「場所移動の前にNPCのキャラチップ座標を記録して
そのマップに戻ってきたときに全てのNPCを記録座標に配置し直す」
って感じの、NPC配置記憶コモンを作ろうとしてるんだけど、
場所移動で配置し直しをやろうと思ってたら、配置対象が変数で指定できない
ことに気付いて手詰まりになった
何か他の手段があったら教えて欲しい

168:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:24:03 ko//gQNS
一旦全部(x,y)=(0,0)において
記憶した座標になるまで右と下移動を繰り返すってのは?
移動するのが見えて気になるなら「ピクチャ以外停止」とか

何も考えずに浮かんだのを書いたからこれで出来るかはわからん

169:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:26:39 ko//gQNS
よく考えたら場所移動できないって言ってるのに
0,0まで移動できるわけないか。
すまん。スルーしてくれ。

170:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:32:38 5+2cS/lL
移動が見えるのさえ気にならなければ変数操作で9100000番台をいじってやればいい。
一旦動作指定で移動速度6にすれば結構速い。動いている間は暗転させとくとか

171:167
08/11/16 21:51:48 Kjc76pjv
>>170
おお、こんな方法があったのか。thx
元々は自作戦闘で戦闘用マップに移動するときに、キャラチップの位置を保持
したくて位置記憶を作ろうと思ったんだけど、これなら全部変数で指定できそうだ
キャラの移動は戦闘結果の表示をしてる間にでもやらせれば時間は稼げそうだし
これでなんとか目途が立ちそう

172:名前は開発中のものです。
08/11/16 21:54:08 +7/dPRZL
やっぱり場所移動の変数指定機能は欲しいな

173:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:29:29 4ReZZpzy
最近手をつけて、とりあえず基本システムを解読してての疑問なんだが
メッセージウィンドウ処理コモンでのセルフ変数2、3てどこで使ってるの?

174:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:35:46 uHz7imwR
ウディタ正式公開前のサンプルゲーム時のコモンイベントのの名残で
何も意味がない部分が残ってるとか聞いた気がする。うろ覚え

175:名前は開発中のものです。
08/11/16 22:57:49 kWbcP4uL
ひとつ前のフレームで顔やメッセージウィンドウを出してたかチェックする変数か。
@を指定してない=顔グラ無しのルールにする時に使うんじゃないかな。多分。

176:名前は開発中のものです。
08/11/17 00:41:00 oHULDqpT
つくづくヘルプが不十分だと言う事を思い知らされるな。

177:名前は開発中のものです。
08/11/17 03:18:59 UH8KsOn3
そう思うなら少しづつでも、HELPをみんなで書こうぜ!!
(俺はあと一年は様子見したほうが良さそうと判断したから次来るのは一年後だけどぉwww)

178:名前は開発中のものです。
08/11/17 04:17:31 0rmGM1RQ
基本システムのちょい改造の作品つくるならウディタでなくて良くないか?
基本システムを読み解いて応用するのも大事だけど、わかんない部分は
とりあえずスルーして自作すればいいと思うんだが。

179:名前は開発中のものです。
08/11/17 04:24:34 /2NrSijr
わかんない部分をスルーして作ったら、あとからバグに悩みそうだな。

180:名前は開発中のものです。
08/11/17 08:01:06 empHggti
2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか

181:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:32:11 kBD3+qF3
>>178
逆に完全自作ならウディタでやる意味なくないか、とPZL作ってて気付いた俺が通りますよ。

基本システム改造が簡単&無駄なく作れるのもウディタの利点。
ちょい改造が嫌なら、大改造すればいい。
そこは趣味の問題だよ。

182:名前は開発中のものです。
08/11/17 09:37:16 AZBdEab6
多分一人でプログラムでやるよりは楽だろう。>完全自作
そりゃプログラミングマスターしてるやつからしたら違うだろうが。
GUI系の強みは分かりやすさとか操作のしやすさとかのとっつきやすさだと思うな。
まあウディタは別段分かりやすいわけではないが。

183:名前は開発中のものです。
08/11/17 10:00:47 tWJRpbMq
>>181
パズルとRPGは違うだろ。
パズルみたいな形式の違う元々のRPG機能を使わない物はそりゃ面倒だけど、メニューや戦闘を自作してRPG作るレベルならウディタの方がプログラミングより確実に楽。
プログラミングで完全自作するとなると、マップなんかは結局ペイントツールみたいに見ながら描かないと作れないし、データ形式も自分で決めないとダメ。
画像や音声も扱わなきゃいけないし、何よりちゃんと動くようにしなきゃいけない。
将来的に拡張性を付けたかったら、やっぱりイベントコマンドなりスクリプトなりで作れるようにする必要がある。
そういうことを考えて自分で作ったとしても、俺は結局ウディタよりいい物は作れそうにないなぁ。

184:名前は開発中のものです。
08/11/17 10:12:46 pBiTYGZa
ツクール作品でも「何でこれをRPGツクールで作ろうと思ったのか」級にRPGから掛け離れたのがあるけど
それはそれでツールを使いこなしてる訳で尊敬するが。

>>183
画像音声の扱いで面倒だろうってのは同意。
で、同じ理由でRPGから少々離れても既存ツール使うと楽かもなと思った。

185:名前は開発中のものです。
08/11/17 11:31:28 kBD3+qF3
画像表示と音声に関してはパズルでも必要じゃね?
それも含めて楽だと思ったんだが…
でも、確かにマップはめんどくさいな。
適当なデータベース組んで3Dダンジョンみたいな表示で作ってみたことあるけど、
見下ろし型を作る気にはならなかった。
自分でツール作って公開して、更に頻繁に機能拡張しまくってる狼煙氏は本当に尊敬するわ。

186:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:26:38 /oFYW3mP
> 2DのRPGなら大抵システム再現出来るのか

RGSSを使えば何でもできると口を揃えて言った割には、結局は何の結果も残せなかったもの。

                   RPGツクールXP

187:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:34:10 tWJRpbMq
理論的に可能であることと製作者の能力的に可能であることは違うからな。

188:名前は開発中のものです。
08/11/17 12:35:23 NhEdddCl
そりゃ、理論上は可能でも伴う労力と比較すれば不可能になってしまう例だろ
RPGツクールは理論の上ではゆとりがあるけど、コストに関してはてんで考えられてないからな
ウディタも似たようなもんだが、あれは最初からコスト設計は考えてないよと書かれている
ツクールよりは良心的だと思うよ

189:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:25:22 cHOufl1G
ウディタは、プログラマに近いけどなりきれない人間がゲームを作る場合において非常に優秀なツール。
しかし初心者はほぼ間違いなく投げる、それはいくらヘルプが充実しても変わらないだろう。
イベントコマンドは「変数操作」然り、単体では何に使えば良いか分からないものが多く、必然的に応用が要求されるからだ。

初心者向けの簡単な制作ツールと棲み分けできればいいんだろうがね。

190:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:46:37 n03+l/rn
作者乙。

191:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:46:40 QzwX5aAK
>>189
ヘルプが不親切とか言ってるやつが欲しいのって、ウディタの機能解説じゃなくイベントの組み方解説だろ?
そういうのは"ヘルプ"じゃなくて"チュートリアル"って呼ぶんじゃないか?

チュートリアルに関しても"ゲームデータを暗号化しない""暗号化されていないゲームデータを覗く"って選択肢が与えられてるわけだし、
ツール製作者であるSmokingWOLF氏にこれ以上を求めるのはお門違い

192:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:50:17 QzwX5aAK
スマン、アンカ消し忘れた

193:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:52:17 2PTXlBAi
そこらへんがイマイチ垢抜けない要素なんだなあ。
まあフリーソフトにそこまで求めるのは酷か。

194:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:52:25 zK+BVH55
つか無償で一人でバグ修正とかがんばってんだぞ?これ以上我侭言うなよ

195:名前は開発中のものです。
08/11/17 13:54:09 2PTXlBAi
そうだね。期待しないほうが良いね。

196:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:22:30 rMPlqiCO
チュートリアルまでなら製作者に求めても良いんじゃないかねぇ。お門違いとまでは思えない。


ただ、その求めに応える事が製作者に必須なタスクだとは思わないし
チュートリアルはユーザーにだって作れるものだからユーザー主導で作り、
製作者はツールの発展やバグ修正に集中してくれた方が良い、って考え方の方が俺は好きだが。

197:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:30:45 QzwX5aAK
そういうのは基本的にユーザーの役目なんだよ
ペイントソフトの製作者にイラストの描き方講座をやれ、とは普通言わないだろ?

金払ってチュートリアル本出してもらうとかなら別だが

198:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:30:55 QOSOr7Hm
チュートリアルが欲しい人間にはチュートリアル製作能力がなくて、チュートリアル製作能力のある人間には作る必要性がないという罠。
まぁそれでもウディタの周りには結構お人よしがいるからそのうち誰かが作ってくれるかもね。
俺は講座とか色々作ろうとしたけどめんどくなって投げた。

199:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:35:51 /2NrSijr
まあ誰かが作るほど盛り上がってないだけというのが現状なんだけれども。

200:名前は開発中のものです。
08/11/17 14:55:15 cHOufl1G
そして盛り上がるためにはチュートリアルが必要と。
すでに八方塞がりなんだよな。

201:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:02:23 QOSOr7Hm
盛り上がる盛り上がらないの話を見るとそもそも盛り上げる必要があるのかと思ってしまう。
基本的に俺は自分がいいゲームを作れれば満足だし、今のところウディタに不満はないのだが。
狼煙氏も「ウディタそのものはあんまり流行っても困るのですが」って言ってるし。

202:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:08:25 rMPlqiCO
>197
その例はどうだろう。
ペイントソフト作者がイラストの描き方講座ってのは、ウディタで言うなら狼氏にストーリーの作り方講座からチュートリアルをやれ、と言うようなものだろう。


狼氏が「チュートリアル作るから待っててね!」って言ってるわけじゃないから
チュートリアル作成がなんとなくユーザーがやるしかない雰囲気になってるってだけの話。
(それとも、チュートリアルは作りません、って明言してたっけ?)


なんにせよ「役目」なんて仰々しい事を言い出すと
「ユーザーの役目なんだから作るぜ!」よりも先に「ユーザーの役目なんだからお前ら作れよ」って煽りが沸いてくるから自重。

203:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:12:33 55IpLGPH
まあ流行ったら訴えられかねんからな

204:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:22:15 QOSOr7Hm
>>203
どこに訴えられる要素があるんだ?

205:名前は開発中のものです。
08/11/17 15:44:16 kBD3+qF3
俺は盛り上がる方がいいな。
作例が多い方が参考にもなるし。

>>202
ストーリーの書き方から、という話だと、ペイントソフトで対応するのは
「モチーフの選び方から」になってしまう。
>>197の言うのがテクニック的なイラスト講座ってことなら、まさに妥当な喩えじゃないかな。
その手のイラスト講座というのは、描きたい絵がなくなった暇人か、
信者がつきすぎて質問責めが嫌になった作者が作るものだ。

206:名前は開発中のものです。
08/11/17 16:23:47 crf62+uZ
マウス判定ができるんだしRTSとかもできるんだろうか・・・


207:名前は開発中のものです。
08/11/17 17:02:58 QzwX5aAK
>>206
半熟英雄みたいなやつなら作れそうな気がする

208:名前は開発中のものです。
08/11/17 17:49:36 jj2YrcVv
ツールが盛り上がるよりもツールで作られた産物で
盛り上がって欲しいと思うのは傲慢だろうか?

209:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:05:09 wUR46plW
>>208
たしかにそれは言えるよ
進出した作品は流石兄弟の奴だけだしな

210:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:29:25 0rmGM1RQ
たしかに今のところほとんどウディタ身内だけって感じだよな。

211:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:36:39 AKySeDle
DSはフリゲ紹介スレで好評だったというか、俺もそこからウディタ知った
あとふたば系の作者が実験的にウディタ触り始めてる様子

212:名前は開発中のものです。
08/11/17 18:40:11 Ub7gee9H
>>208
途中を見せないだけで
作ってるやつは作ってるから心配無用。
その楽しみはウディコンまでとっておこうよ。

てかツールが盛りあがらないと
作品自体増えないんでないかい?

213:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:41:36 hyNJbFp6
>>210
とりあえずベクターとかふりーむとかでウディタ製のゲームがもっと出ないと、
身内でやってる感は抜けないだろうなぁ。

214:名前は開発中のものです。
08/11/17 22:54:20 QOSOr7Hm
ベクターやふりーむなんて登録したいやつが登録してるだけじゃないか。

215:名前は開発中のものです。
08/11/17 23:22:50 rMPlqiCO
紹介文を書く必要はあるが、登録するだけで一応宣伝になるじゃないか。

俺はアテもなく探し回るのだるいから、
ついついそういうサイトの新着で気の利いた一行宣伝文を書いてるものを探してしまう。

216:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:21:57 GqrqKYwy
まあツクールのパクリくらいにしか認知されてないからね。このツール。
作者もそれで良いってんだからしょうがないのではあるが。

217:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:29:32 66Qu+hb0
>>214
登録したいやつが登録するのは普通だと思うが。何かまずいのか?

今のところ、主な発表の場が公式とウディコンなどの身内しかないから、
もっと外の有名どころの登録サイトとかに出ればいいと思ったんだが。

218:名前は開発中のものです。
08/11/18 00:29:59 HEPTr3zv
まあ、RPGの製作ツールなんてどう作ってもツクール的になるだろうしな
フリーな所に価値がある

219:名前は開発中のものです。
08/11/18 01:26:51 KMEXrRyt
>>217
君のが完成したら色んな場所で発表すればいいじゃない。

220:名前は開発中のものです。
08/11/18 02:22:25 klLJTpyz
EBは2003でATBの特許侵害してなかったっけ。
あれって俺の見てた夢?

221:名前は開発中のものです。
08/11/18 02:56:12 2C8CTe1f
どういう決着がついたんだったかは忘れたがどっちにしろスレ違い。

222:名前は開発中のものです。
08/11/18 04:54:42 f+V3SyZP
URLリンク(ccc.rejec.net)

なにやら面白そうな製作中のゲーム発見。
オタ臭い絵だが。

223:名前は開発中のものです。
08/11/18 05:04:21 ENHPrWON
こんなのまだオタ臭いなんて言えない。

224:名前は開発中のものです。
08/11/18 05:46:08 FwRLtFmI
                             , -―- 、
                            /       \
                          /          /
                         /        /
                   . -―- 、  /         /
                /     \.|i        /
                /  \_   |l:、       ./
                (●) (●)   |        /
          , -‐r…ー| (_人__)   /|       /
        /7ーく厶 l   ハ`⌒´   /_j       /  ̄ ̄`ヽ
   _, -‐/ /-―1 |_/ ̄`! _」、____/广}     , //      |
  / ̄ ̄l_ヘ. 〈 〈}_ノ」_,ノ| 〈厂`Y / \_  l/′     \
 ,  l ̄  _」_」_ノ_, -r┘  `7介ー/_   _ /     //   ヽ
 \   ̄`テ¨´   |   /_」/   l\  , /      /´    |
    ̄ ̄      \  /   \ l   _」/       /      / l
              ∧/    ー―く |      /      /  〉
             \\  /      l、\、  /     /  |
              /厂入l   ―- / \__/     /  /
               //  ∧  〈   / `! 卜、\   /  /
             //、  l    ̄i\__ 丿/  `匸¨´ 、 /
             /   \ /   /  |  ̄      ̄ ̄



225:名前は開発中のものです。
08/11/18 06:09:50 9aS4ONxv
なんか作者の狙いと現状がズレていっているような気がする。

・自作関連作りやすいツールにするか
→フリーうめえええ、~みたいなイベントの作り方教えてください><

・こんなのも出来ます的なサンプルつけるか
→これがベースシステムなのか、弄り方教えてください><

まさか作者もサンプルの改造するハメになるとは思ってなかっただろうな

226:名前は開発中のものです。
08/11/18 09:14:12 cWx6PuFZ
>>225
俺も始めて触った時に「ああ、このツールはシステム自作を前提にしてるんだな」って思ったからこんなに基本システム派がいることにびっくり

227:名前は開発中のものです。
08/11/18 11:56:30 HEPTr3zv
人のゲームを紹介する時に
いきなりオタ臭い絵とか言い出すのって、馬鹿にしててスゲー失礼じゃねw

228:名前は開発中のものです。
08/11/18 12:00:21 HEPTr3zv
>>226
ま、基本システムでも十分だと思うなら
別に自作しなきゃならんって事はないしな。
自作できるから偉い、絶対面白くなるって話でもない。

229:名前は開発中のものです。
08/11/18 13:26:59 D2/5rXDe
ファーストなんたらマテリアルの素材ならたしか
ツクール以外でも使えるんだったな
ウディタでも大丈夫だろ

230:名前は開発中のものです。
08/11/18 14:06:22 4ZfRKbxQ
でも飽きられてる。

231:名前は開発中のものです。
08/11/18 15:46:35 D2/5rXDe
MやJはとっつきにくいがこれなら

232:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:22:58 D2/5rXDe
てこれどうやって新規プロジェクトを作成するんだ?

233:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:24:11 larEqbEn
ツクールと違ってプロジェクトという概念は無いよ

234:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:40:12 NC3pWz2G
Dataっていうフォルダつくってそんなかに作ったものぶち込むだけだ。

235:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:44:05 uOw0wlOp
ツクール触った事なかったがプロジェクトの意味がだいたいわかってきた

236:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:47:59 eZMKr+gN
X

237:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:49:50 D2/5rXDe
じゃあどうやってデータ初期化すんの?

238:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:53:16 qrA2dlPF
インスコした時に入ってるもんちゃんと確認しろよ


239:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:54:48 cWx6PuFZ
>>237
「その他データ集」フォルダに初期状態データ同梱されてるからコピってリネームしれ。
あとこれ読んどけ
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)

240:名前は開発中のものです。
08/11/18 16:54:58 uOw0wlOp
>>237
お前はツクールのゲームAとBを同じフォルダで行うのかw

241:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:24:14 4ZfRKbxQ
説明不足が多いよね。

242:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:25:06 NC3pWz2G
説明書読んでないのに説明不足とかどんだけwww

243:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:28:03 v0UeZkoM
ウディタ立ち上げたときに説明書も起動するようにするしかないんじゃねw

244:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:30:15 cWx6PuFZ
>>242
こいついっつもこの手の批判しかしてない。つまりそれ以外につつく所がないんだろ。ほっとけよ。

245:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:30:35 ePMkcZ58
ツクールはその点じつに考えられてるな。

246:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:37:11 enNcmnO2
>>225
おまえみたいなやつもうざい

247:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:37:24 D2/5rXDe
そうかわかった
これはDataと書いてあるフォルダにしか反応しなくて
フォルダ名をDataに変える事でDataと書いてあるフォルダに反応させる方式なんだな
ややこしいな

ところで空データにも音とか絵とか入ってるが
権利大丈夫なのか?

248:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:41:24 NC3pWz2G
ウディタ同根の素材は全部フリーor自作だったはず。
サンプルゲーム説明に書いてある。

249:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:43:13 NC3pWz2G
ああ、二次配布許可してるかどうかだったらわからん。多分大丈夫なんじゃないか?
作者もその辺考慮してると思うし、素材提供者も作者のゲーム製作に関わってるし。

250:名前は開発中のものです。
08/11/18 17:51:01 cWx6PuFZ
初期状態データに入っている素材はサンプルゲームと同じ物だからサンプルゲーム説明書通り使用・加工・再配布自由
グラフィック合成器の素材も素材投稿掲示板の規約通り使用・加工・再配布自由
「自分で作った素材です」って言わなきゃ何やってもいいと思う。

251:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:01:54 D2/5rXDe
>>250
つまり
Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は
ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?

252:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:03:08 qrA2dlPF
最初から入ってるんだから普通大丈夫だろ・・・
って言うかそんな不安なら使うなよ・・・

253:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:05:01 cWx6PuFZ
>>251
全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。
ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ

254:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:28:47 0RQpwDjC
グラフィック合成器って実用的じゃないな。
オマケ程度。

255:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:52:04 v0UeZkoM
まぁageてる奴は全部同一犯の荒らしと認定してスルーしときゃ済む話ですね

256:名前は開発中のものです。
08/11/18 18:59:30 3dhYPb7a
わざわざagesageを基準で考えないでも、
レスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。

257:|
08/11/18 19:00:00 D2/5rXDe
   |
   |
   |  ∧_∧
   し(´∀` ) 痛いモナ痛いモナーッ!!
    (    ) 
     | ||
     (_(_)
   |||||
   |||||


258:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:27:15 /SvTzQvh
ここでコモンイベントの制作依頼ってあり?

259:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:30:11 qrA2dlPF
一応言ってみてもいいんじゃね、作るかどうかは知らんけど
多分公式のほうがくると思うけど

260:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:32:02 v0UeZkoM
少なからず不満が出るのが明白だから自作出来たほうが色々好都合じゃないか?
自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。

261:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:32:04 cWx6PuFZ
>>258
するなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。
自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。
それでもいいなら好きにすればいいよ

262:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:35:46 4Oq8ojdQ
俺みたいな暇人が暫形だけつくったりするかもしれないしな
まぁ方法思いつかなければスルーするけど

263:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:41:13 LZZ4fPiK
コモンの製作依頼は公式でもスルーされてるぞ。
自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、
~するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。

264:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:42:20 /SvTzQvh
やる事がなくて暇で暇でしょうがない時にでも作ってください。

・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント
・表示位置を左・中・右と選べる
・3体同時に表示する事が出来る

自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、
それはご勘弁ください。

265:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:47:18 LZZ4fPiK
400*480を3枚表示って、どうやったって重なるだろそれ。

266:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:48:08 cWx6PuFZ
>>264
使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?


267:名前は開発中のものです。
08/11/18 19:59:27 wboZT9XO
それもう立ち絵じゃなくて背景だろ。

268:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:00:40 uOw0wlOp
>>264
265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル
コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ

269:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:06:47 74PoUkZ/
っていうかどっちの画面サイズなんだ?

270:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:08:06 /SvTzQvh
640*480です。

271:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:43:59 4Oq8ojdQ
需要はなさそうだがマウスで画面をスクロールさせるコモンイベントを作ってみた
特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる

さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…


272:名前は開発中のものです。
08/11/18 20:59:37 D2/5rXDe
誰だ!
あちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は

273:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:04:11 74PoUkZ/
>>270
その質問だけ答えるのかよw
縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw
そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。

274:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:08:29 3dhYPb7a
>272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk

275:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:10:00 larEqbEn
>>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。
よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。
あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。
ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ

276:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:10:12 v0UeZkoM
しむらーID変え忘れてるぞー

277:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:11:00 MCtpGHH8
480×272でPSPでも遊べるようなの作ってくれ

PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、
携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ

278:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:19:33 4Oq8ojdQ
>>277
是非PSP用ウディタを開発してくれ

279:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:27:30 /SvTzQvh
>>273
なんか可哀想な人ですね。

>>275
コモンを組んだほうが面倒になるんですね。
作ってくれていてありがとうございます。
普通に表示する事にします。

280:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:38:57 3dhYPb7a
>276
メ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン

281:名前は開発中のものです。
08/11/18 21:53:41 MxxOwY8b
構わないよ。

282:名前は開発中のものです。
08/11/19 00:46:40 hZoMF4Op
おむらいすやってみたが、難しいなこれw

283:名前は開発中のものです。
08/11/19 01:00:21 X1juylsS
>>277
PSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理


284:名前は開発中のものです。
08/11/19 01:02:51 IxiCFqTT
そうだね。

285:名前は開発中のものです。
08/11/19 02:46:02 LSxRm2NJ
>>282
包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。
そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。

286:名前は開発中のものです。
08/11/19 04:33:28 GruMlmKs
画像やら音楽やらEXEに全てまとめることは可能?

287:名前は開発中のものです。
08/11/19 06:13:19 jzO8E/O+
>>286
無理。
dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。

288:名前は開発中のものです。
08/11/19 14:24:11 2ctEmatb
アイコンも自由に替えたいところだな。

289:名前は開発中のものです。
08/11/19 15:21:28 jzO8E/O+
つresauce hacker

書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる

290:名前は開発中のものです。
08/11/19 15:24:40 jzO8E/O+
綴り間違えた
resource

291:名前は開発中のものです。
08/11/19 16:00:59 zmi38lkI
思ったより難しいな

292:名前は開発中のものです。
08/11/20 01:38:23 VW4Lp57u
そうだね。

293:名前は開発中のものです。
08/11/20 09:23:34 LztjUrzi
これからウディタでFFみたいのを作ろうとしているんだがサイドビューの戦闘ってできるのか?

294:名前は開発中のものです。
08/11/20 09:29:23 eUu+Kj0f
>>293
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

次の方、どうぞ。

295:名前は開発中のものです。
08/11/20 09:48:39 XciAEDuv
え? 俺?

特にありません。

296:名前は開発中のものです。
08/11/20 15:50:23 +S69EShR
俺も特に書くことは無いです

297:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:15:07 LxWbAdC3
あ、俺の番か。


今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと
指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント
(=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる)
を作ったんだけど、
画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、
ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に
ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども

とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが
どうやって組めばいいか見当もつかん・・・

298:名前は開発中のものです。
08/11/20 17:53:12 xlNfpnqK
>>297
・マップの大きさをデータベースに入力
・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存
・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない

299:名前は開発中のものです。
08/11/20 19:12:02 Y51JUymT
>>295-296
sage強要厨の自演荒らしは酷いな。

300:名前は開発中のものです。
08/11/20 19:24:07 Sy8jIr9x
スルーしろよ。

301:名前は開発中のものです。
08/11/20 19:57:12 0UXsO7+3
工作員はスルー汁

302:名前は開発中のものです。
08/11/20 20:03:52 bmHiotq0
やだなぁ、自演なんてめんどくさいことするわけ無いじゃないですか。

303:名前は開発中のものです。
08/11/20 21:38:22 0UXsO7+3
おっとウディタ以外の話題はそこまでだ

304:名前は開発中のものです。
08/11/21 00:41:43 o96PtE5r
URLリンク(www.nicovideo.jp)

305:名前は開発中のものです。
08/11/21 00:46:26 rYamJz45
ひでえw

306:名前は開発中のものです。
08/11/21 01:05:49 guukMOW1
ニコニコにウディタねえなぁ・・・

307:名前は開発中のものです。
08/11/21 03:17:39 CedHU7rP
これで作者のHPが荒れて、更新が滞るっていうオチにはならないよな?

308:名前は開発中のものです。
08/11/21 06:30:40 Xq39hjoU
感じ悪いw

309:名前は開発中のものです。
08/11/21 07:55:48 NApOdgVK
つーか本家シルスレで張って荒れたものをこっちに張るな。

>>306
なんかウディタで製作してたやつがいたような。
ゲームじゃなく、動画の為のツール(画像表示とか文章とか)としてだけど。

310:名前は開発中のものです。
08/11/21 09:22:45 1HXgEpjV
>>306
マイガーデンの二次作品があったよ。
ウディタで検索GO。

311:名前は開発中のものです。
08/11/21 09:30:55 Apfc+Fbv
アンディーメンテ閉鎖か

312:名前は開発中のものです。
08/11/22 03:14:58 iHzHJAzE
『ダイの大冒険RPG(18禁)』を作りたい
ポップ主人公で

313:名前は開発中のものです。
08/11/22 17:28:44 UfPdrCLe
>「AzDesignADV」というフリーの開発ツールも出ていますし、

使ってみた人いる?

314:名前は開発中のものです。
08/11/22 17:51:12 i3jaxvTu
1時間もいじってないけどウディタスキーな人には必要ないとオモタ

315:名前は開発中のものです。
08/11/22 18:12:24 Re+GydLe
どっち使いやすいんだろ?

316:名前は開発中のものです。
08/11/22 19:01:15 IBCG+wNe
ウディタの機能にAzDADVの分かり易さがあったなら最高。


317:名前は開発中のものです。
08/11/22 19:11:57 fCNYQWCO
分かりやすそうではあるね。
普通のRPGやRPG風のADVが作りたいんだったらあっちでもいいと思う。
ちょっと凝ったことやりたいんならウディタかなぁ。

318:名前は開発中のものです。
08/11/22 19:17:11 5CiEm08S
Azは落としてサンプル見て特に弄らず放置してるなぁ。思い描いた事は大抵ウディタで実現できるから他に手を出す必要がないというか…

319:名前は開発中のものです。
08/11/22 22:56:31 G8TGc7rV
コモンイベントはプログラミングに比べれば遥かに簡単なんだろ

320:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:35:46 xl1vTaGd
Fate並の壮大なサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな

321:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:37:51 s0gVpOJK
>>320
シナリオ以外のどういった点が壮大なのかkwsk

322:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:39:54 TdIIOsf1
Fate(笑)

323:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:47:13 XXN2yZGP
これは釣り針太すぎる

324:名前は開発中のものです。
08/11/23 00:49:27 NzkDaRee
サンプルゲームに長編サウンドノベル入れれば解決だな

325:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:12:13 yH9OkjuF
>>321

326:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:12:57 RW73SfUZ
スペランカー並の壮大なシナリオと
里美の謎にも匹敵する快適かつ斬新なシステム
さらにデスクリムゾンと比べても見劣りしないクオリティ

そんなサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな

327:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:17:31 7SZ1OEuE
どうみてもクソゲーですw

モチベーション維持のためにもウディコンの開催期間をそろそろ決めたいところ。

328:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:19:38 ejuoLpyk
そうですか。

329:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:33:43 xl1vTaGd
ライネスのあれな

330:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:40:36 vSP5bJgN
突然の書き込み申し訳ございません
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331:名前は開発中のものです。
08/11/23 01:58:15 xl1vTaGd
ワンクリか?

332:名前は開発中のものです。
08/11/23 02:15:31 xl1vTaGd
このツールの何が残念かと言うと
マップチップをドラッグ&ドロップでコピーペーストもしくは移動する機能がない事だ
これでは修正しづらいではないか

333:名前は開発中のものです。
08/11/23 02:20:22 59NBoecg
>>332
はいはい右クリック&ドラッグ

334:名前は開発中のものです。
08/11/23 02:53:01 xl1vTaGd
>>333
いたたた!

335:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:14:08 nNL34JEB
でも確かに、サンプルゲームが3つくらいついてても面白いかな、とは思う。
別にツクールが理想の形だとは思わないけど、初めて2000をやった時にサンプルがいっぱい付いてるのには感心した。

336:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:17:21 NzkDaRee
お前らが適当に作って銀狼氏にサンプルゲームとして提供すればいいじゃない

337:名前は開発中のものです。
08/11/23 07:54:03 nNL34JEB
適当に作ったようなもんを提供できるほど図太くはないよ。
仮にもサンプルになるわけだし。

でも、それしか無いか。考えとく。

338:名前は開発中のものです。
08/11/23 08:53:13 kyZFiYi4
>>320-329
こんなきれいに決まった釣りは久々に見た。そっちかよw

339:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:25:15 NzkDaRee
採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました

340:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:41:39 xl1vTaGd
>>338
どっちだよw

341:名前は開発中のものです。
08/11/23 11:56:29 R+QDTVVa
>>338
本当にどっちだww

>>339
銀狼(笑)
「適当なものを作って」、な。
語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。

342:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:09:19 NzkDaRee
あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう

343:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:28:55 xl1vTaGd
銀狼って誰だよw

344:名前は開発中のものです。
08/11/23 12:30:04 NIQoes89
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。

345:名前は開発中のものです。
08/11/23 15:39:50 Vb4c9OIX
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分

346:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:08:17 tYAppMte
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。

347:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:15:33 P+kX4YpF
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。

とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。

348:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:26:07 0kkie0ni
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?

50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz


349:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:30:23 59NBoecg
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない

350:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:33:27 Tf9BvNwX
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う

351:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:40:55 SqyL69Ak
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。

352:348
08/11/23 22:46:41 0kkie0ni
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。


353:名前は開発中のものです。
08/11/23 22:50:56 SqyL69Ak
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?

354:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:04:42 i15KX/Vp
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。

やれないことはない。

355:名前は開発中のものです。
08/11/23 23:29:42 59NBoecg
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど

356:名前は開発中のものです。
08/11/24 03:23:34 MXD/JQF3
>>344
天使のような悪魔の笑顔

ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば

357:名前は開発中のものです。
08/11/24 08:22:25 khDXidfe
画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?

358:名前は開発中のものです。
08/11/24 09:30:54 TfygUMbF
何いきなり話かけて来てるわけ?

359:名前は開発中のものです。
08/11/24 10:45:43 222ZCxbQ
359レス目で良い

360:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:11:09 Lfyk9mnS
いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?

361:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:16:51 i6jphlzj
基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、
14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?

362:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:24:07 +N+CRflQ
ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった

363:名前は開発中のものです。
08/11/24 11:52:48 Z/rzuoFq
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった

364:名前は開発中のものです。
08/11/24 12:51:34 Q0EZFVyz
>>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。

365:名前は開発中のものです。
08/11/24 13:27:06 6eV3vzR9
ウディタはCC#111に対応しているか?

366:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:16:15 i0rRjj4l
>>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。

>>357
仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、
暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?

367:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:19:32 i3P6q68H
あの。いいですか?

368:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:25:33 AKg3xpDY
すいません、私、男の人が苦手で・・・

369:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:32:52 s2NLXcDv
>>367
だめです


370:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:36:17 u86vv/VR
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

371:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:40:57 onJl+yxZ
ここまでテンプレ

372:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:42:24 1NFzyrR3
器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ

373:名前は開発中のものです。
08/11/24 14:58:39 m8FO3TZF
器のでかいコピペですね、分かります

374:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:26:51 t2xOz9hS
あのころはまだスレ違いな奴は居なかったよな・・・

375:名前は開発中のものです。
08/11/24 15:59:17 m8FO3TZF
と言うか↑のコピペが沸いた後から変なのが増えてきたんじゃないの

376:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:31:12 j4X7ioj3
少しくらいデメリットがあっても暗号化は必須だろ常識的に考えて

377:名前は開発中のものです。
08/11/24 16:39:35 GSXH3X6n
キャラチップ描くのマンドクセ
なんかテンプレとかないかな簡単に描けるやつ

378:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:07:22 GSXH3X6n
あ、ただの愚痴なんで質問とかじゃないんでスレチ質問死ねとか言わんでねごめんね

379:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:27:20 AfGcRsQr
>>378   _
スレチ質問タヒね

380:名前は開発中のものです。
08/11/24 17:31:06 1QealVbT
>>376
何故"必須"で何が"常識"なのか詳しく

381:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:11:59 i6jphlzj
俺みたいなカスコモンしか作れないような奴には必須で常識なのかもな
スパゲッティみたいなのを見せるのは恥ずかしいよ
上手い人みたいに効率良いイベント組めなくて悔しいビクンビクン

382:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:33:21 6mCLJjEX
ばかみたい

383:名前は開発中のものです。
08/11/24 18:35:31 t2xOz9hS
>>380
「常識的に考えて」はただの言い回し

384:名前は開発中のものです。
08/11/24 19:01:01 HQKeLVCh
>>383
言い回しに突っかかってるのはお前だろww

385:名前は開発中のものです。
08/11/24 19:41:51 Nc6E8I8s
>>380ってコピペかなんかなのか。
2chってウディタよりややこしいな。

386:名前は開発中のものです。
08/11/24 20:56:17 o6M8WDdA
自作でぼつぼつ作ろうと思って、メッセージウィンドウ表示処理から勉強しようとしたらわけわかんなくなった/(^o^)\

387:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:01:26 t2xOz9hS
>>384
>>380も一種の言い回しだったのか。知らなかった。

388:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:05:59 IIc0gcjn
>>387
君が常識的に考えてという言葉の意味を良く考えずに何となくみんなが使っているから使っただけだということは分かったけど、何が必須なのか俺にも教えてくれないか?
俺の常識的に考えると暗号化は中身を覗かれたくない場合にすればいいもので必須じゃないという結論が出たんだが。

389:名前は開発中のものです。
08/11/24 21:12:34 AKg3xpDY
分かってるのに何書いてんだか

390:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:37:08 Nc6E8I8s
恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

俺の意見としては、
常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!

391:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:52:36 dbgcTqz4
暗号化に否定的な香具師多いのか…
暗号どころか設定セーブファイル使って他所からもってきたセーブデータ
全部弾くようにした俺は氏ねとでも言われそうな勢いだな……

392:名前は開発中のものです。
08/11/24 22:57:33 m8FO3TZF
バグにちゃんと対応しきれるなら暗号化もいいだろうさ。

だが普通にPC買い替えとかあるんだからセーブデータ持込まで弾くのはちと勘弁願いたい。

393:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:02:20 Uc0+J7dX
ツクール3とツクアドしか触ったことないけど使ってみたくて落としたが
イベントエディタが何がなんだか…


ウディタはゲームシステムがほぼ全てコモンになってるって認識で良いのかな?

394:名前は開発中のものです。
08/11/25 01:09:29 Wuexv0F9
「言い回し」ってのは「定形句」って意味じゃなくて、「言い方」って意味なんだぞ、と日本語の解説を置いておく。


暗号化するかしないかは作者の自由だろ。
ソースが恥ずかしいとか、ネタバレしたくないとかの理由がありゃすればいいし、
後で追加ファイルを出したり、サンプル代わりにしたかったりすればしなけりゃいい。
設定セーブファイルも別にいいんじゃないか? PC移行したらやり直す気にはならんだろうけど。

395:名前は開発中のものです。
08/11/25 02:55:57 LEh+0Xim
俺のはセーブデータ弄ってたりするとステータス全部最低値にして名前を「バカ」とかに書き換えるようにしてある。

396:名前は開発中のものです。
08/11/25 03:31:16 NKcDb/W/
むしろそこまでしてやってくれるなら嬉しいけどなw

397:名前は開発中のものです。
08/11/25 04:30:35 VYSQYb4z
なんというかアレだ
・ゲーム制作がベテランの人が「中身は俺だけのもの」と言い張りたい
・ゲーム制作初心者の人が、中を覗けずうわべしか見れない
↑こういうの、文化的には悪循環な気がするんだよなぁ・・・w

フリーウェア公開してる人がやってるみたいに、
実行ファイル=暗号化しているゲームのセット
ソース=ゲームの勉強、自分でゲームを作りたい人の勉強、参考用ゲームセット
↑みたいに分けて、公開の便宜を図ってもいいんじゃね?

暗号化に賛成or反対のどちらかだけっつーのは
どうすればいいのか解答が出ないままブール値化されてるだけの希ガス

398:名前は開発中のものです。
08/11/25 04:32:38 Ej0l7y5j
むずいなこれ
コモン改造するのは無茶かもしれんね

399:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:07:37 CmuKkoj/
>>395
そんなことできるのか…。方法が見当も付かないが。

400:名前は開発中のものです。
08/11/25 06:47:05 GlrbZNQF
ボタン押してる間倍速モードにしたりすることは可能なんだろうか

401:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:01:04 o0X5wHmY
ウェイトやピクチャ移動の時間を短くする処理ならできる。

402:名前は開発中のものです。
08/11/25 07:30:27 qQiRs3M+
てかデフォだとそれやってるよな。

403:名前は開発中のものです。
08/11/25 08:14:55 38CvdhiD
改造したセーブデータでプレイすると災害が起こりまくるのはシムシティだったっけ?
あれはワラタ

404:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:12:18 CmuKkoj/
ってかセーブデータ改造ってできるの?あれ暗号化されてない?

405:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:17:30 AJU+etrW
昔PC98の空戦物のゲームで、コピーソフトだと最初のステージは普通に出来るけど帰って来た
ところで軍法会議に掛けられるってのがあったな。

406:名前は開発中のものです。
08/11/25 09:40:32 WbY5XoCp
核ミサイル(ry

407:名前は開発中のものです。
08/11/25 10:38:25 VwfhvBG2
あげときますね^^

408:名前は開発中のものです。
08/11/25 10:49:12 jdaZ551E
あげんなカス

409:名前は開発中のものです。
08/11/25 11:03:23 IimMeCA2
いいえ。

410:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:01:18 YKoz9KsZ
さわんなっつの

411:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:05:34 IimMeCA2
そうですね。

412:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:52:34 wfcd9yhX
フリーのMIDI素材は良い曲ぞろいのに限って
報告がいるんだよな
素材配布元記載義務だけでいいじゃないかorz
マンドクセ

413:名前は開発中のものです。
08/11/25 12:55:49 gIhLijvE
リンクウェアってのがどうしていいものか困る。

414:名前は開発中のものです。
08/11/25 13:49:15 L+GnyBEa
ケチくさい事を言ってないでリンクしてやりゃあいいじゃない。

415:名前は開発中のものです。
08/11/25 14:11:18 +r0FL3fw
報告が必要とか面倒すぎる
と思って自作しはじめた俺

416:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:13:44 CmuKkoj/
素材屋だったら自分の素材がどんな作品に使われてるのか気になるのは自然なことだし、いい素材だと思ったら報告くらいしてもいいじゃん。
少なくとも素材を借りてる立場で文句を言うのは筋違いだぜ。
あと素材の利用報告より素材作成の方が楽と言う>>415は尊敬する

417:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:39:54 fdy6rwZ5
>>恥ずかしいから必須っていったんじゃないのか。

>>俺の意見としては、
>>常識的に考えて中身見られるとか恥ずかしすぎだろおおおおおおおお!!!


どうでもいい事を恥ずかしがってるアホとしか思えん。
どういう作り方だろうがそんな事いちいち気にするなと。
これも知識の共有ができてないからこんな感情の人が多くなる。
つねに秘密で自分の手の内を見せないからこうなる。裸と同じでそのうち見ても
見せても恥ずかしくもなんともなくなる。
ヌーディストビーチの人らから見れば裸などなんとも思わないだろう。
逆にヌーディストビーチで一人だけ恥ずかしがってる事の方が滑稽だと思うだろう。

恥ずかしいという気持ちが全く分からない、という訳ではないが精神が未熟すぎだと思う。
神経質すぎるのではないか?

こういう人たちには俺のを見ろ的な自信が必要だろう。

418:名前は開発中のものです。
08/11/25 16:41:10 /G1phyfb
じゃあ、まずはチンポを見せてくれ。次はケツの穴のヒダだ

419:名前は開発中のものです。
08/11/25 17:11:49 FOMAEyQu
つかウディタに限定せず世に出てるものでソースまで公表してるものがどれだけあるよと。

420:名前は開発中のものです。
08/11/25 18:41:42 Wuexv0F9
URLリンク(www.infoworld.com)
URLリンク(www.moongift.jp)

調べてみると案外あるもんだね。

421:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:41:19 HXfxnA+S
恥らう心を無くした時、人は猿になる。

422:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:45:13 dsJe2/1c
見せる見せないを強要するわけじゃないんだから人それぞれでいいだろう。

>>415
その能力が羨ましいな。
音楽作りたいがいかんせんそっちの学が無い。
メロディーだけかろうじてつくれてもコード進行とかわかんね。

423:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:49:23 0xbjNs8P
お前らに中身見せても何のメリットもないから見せないだけ
金払ってくれるなら中見れる有料版出してやるよwwwwwwwwwww

424:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:51:38 HXfxnA+S
中見せたら、「すげーだろ。これオレが作ったんだぜ」
って自慢できるよ。
自分の組んだイベントに自身があればね。

425:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:53:43 o0X5wHmY
中は別に見れなくてもいいんじゃないか?
どうやって動かすのか興味を持つことと挑戦することが大事だろ。

426:名前は開発中のものです。
08/11/25 19:57:00 RUBpIqCU
作者の好きにすれば良い

427:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:07:15 CmuKkoj/
他人のソースから勉強して腕を上げるやつもいるだろうし、改造OKで晒しておけばより良くしてくれる人が出て来るかも知れないし、オープンソースって考え方自体は嫌いじゃない。
他人に強要するのは間違ってるけどな。

428:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:26:16 FOMAEyQu
初めから改造OKでより良くしてくれるかもしれないのを期待してオープンソースにしても
わざわざ他人のコードを解読した上で改造してくれるエロい人なんてまず現れないんだけどな。

逆に他人のコードの中身の汚さを論うようなヴァカなアンチだってそうそう沸いてこない。

429:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:47:05 bfGOLbhJ
>>388
亀レスすまんが>>387>>376は別人だろ常識的に考えて

430:名前は開発中のものです。
08/11/25 22:30:35 lI1K4FnW
スパゲッティでもバグや不具合がなければ大勝利

431:名前は開発中のものです。
08/11/25 23:40:45 ZJIQ83tD
バグや不具合は多少あってもいいんだよ
製作者がソースを理解していて修正する気があるならね

432:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:21:30 /hsDpJjF
道具としての完成度が必要なツールならともかく
ゲームはシステム含めてひとつの謎解きみたいなもんだから
それ考えればオープンソースなど本来ありえないけどな。
大体中身覗けて弄り放題なゲーム誰がまともにプレイすんだよ?

433:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:26:02 87R0v/xu
ソースの解析の方が難解だったりして

434:名前は開発中のものです。
08/11/26 00:40:53 TZIqHY+U
>>432
家庭機の改造ツールとかはいくつか持ってたけど、
一周クリアするまでは使わなかったなー。
一周目の計算されたゲームバランスを楽しんだ上で、
それを破壊するのが楽しいんじゃないか

435:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:54:54 /H/D/NGC
まぁ中身いぢるかどうかは人それぞれとしても、
製作側としてはせっかく作ったゲームバランスを無視して欲しくないから
弄れないようにするのが多いかもね。


436:名前は開発中のものです。
08/11/26 02:58:25 rkWkZWbg
作者のバランスを遊ぶのか、自分の都合のいいバランスを遊ぶのか。
面白さは人それぞれだけど、他人のバランスじゃ作者のゲームとは言えないね。

437:名前は開発中のものです。
08/11/26 03:22:10 gM+jbvOX
複数の数値から最も大きい数値を抽出するにはどしたらいい?
見当もつかん。

教えて工口いひと!

438:名前は開発中のものです。
08/11/26 04:14:37 O1uYNOX7
>>437
ループと条件分岐(最大値だけが分かればいいなら引上げでも)

439:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:13:46 o3N4Ql9N
まー、ループは別になくてもいいけどな。
最大の変数の呼び出し値を、ストック用の変数に上書きしてきゃいい

440:名前は開発中のものです。
08/11/26 20:20:01 gM+jbvOX
>>483-493
読み込んだ敏捷値を元に行動順ソートするコモンだったが、
ちょろっと思いついたの組んだらすんなりできてしまった。
レスありがとう。

441:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:40:20 O1uYNOX7
>>440
データのソートだったら、最大値だけじゃだめじゃん? まー出来たんならいいけど。

442:名前は開発中のものです。
08/11/26 21:54:18 oS2HRS2s
「ごめんなさい」は?

443:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:30:54 pg16TTaA
あらあらごめんあそばせ

444:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:46:02 BSSvrpJV
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   ごめんなさい
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /

445:名前は開発中のものです。
08/11/26 22:53:12 ybsF4z0t
メッセージウィンドウの名前表示の処理ができるようになってきた!これで勝つる!!

446:名前は開発中のものです。
08/11/27 00:35:24 Mkkd0/VJ
攻撃のエフェクトを入れるとグッとゲームっぽくなった。
まだシステム全部できてないけどナー。結局バランス取るのは最後だから数値入力するには早すぎるしw


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