タスクシステム総合スレ part3at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part3
- 暇つぶし2ch36:名前は開発中のものです。
08/11/13 21:51:07 bFvJK9Je
>>33
パーティクルとかの小さなオブジェクトは STLport の node allocator 使ってた。メモリが
多少無駄になるけど、早いし断片化しないので。
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