タスクシステム総合スレ part3at GAMEDEV
タスクシステム総合スレ part3 - 暇つぶし2ch15:名前は開発中のものです。
08/11/11 23:33:37 YONi9ugo
>>14
>今時のマシンなら高がしれてるよ

CPU負荷や処理速度じゃなくて、サンプルの例だと、stl::list からオブジェクトを
削除する場合のトリッキーに見える処理がちょっといやらしいかなと思ったんですよ。

ただ、シーケンシャルな処理だと考えればそんなに問題もないのかな。



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