タスクシステム総合スレ part3at GAMEDEVタスクシステム総合スレ part3 - 暇つぶし2ch15:名前は開発中のものです。 08/11/11 23:33:37 YONi9ugo>>14 >今時のマシンなら高がしれてるよ CPU負荷や処理速度じゃなくて、サンプルの例だと、stl::list からオブジェクトを 削除する場合のトリッキーに見える処理がちょっといやらしいかなと思ったんですよ。 ただ、シーケンシャルな処理だと考えればそんなに問題もないのかな。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch