08/11/30 13:04:34 kEhC8gs+
>>49
今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中
>>54
アク禁で書けんかった
やる気が出ます
>>56
>それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
キャラクターデータのユーザ作成ですよね。
これは今作っている素体に近い形を考えています。
>>57
ウィキの情報だとXBOX版のランブルでは1体50000ポリゴンだそうです。
そんでPS3のグラボがGeForce7800 GTXをベースにしているそうなので
3年後にはなんとかなると考えています。