08/12/28 01:22:34 XtEVH2Kh
質問してもよろしいですか。
3Dのモデルを回転させたく、矢印の右を押したら
+1.0fされるfloat方の変数を作ったのです。
そして処理としては
Matrix.CreateRotateY(その変数);
で、その変数が360.0fの時に一周するという研究をかねてやってみたところ、ものすごい速さで回転しました。
一周したときの変数の値/360をすれば解決できないかと思っているのですが、なにかもっといい方法がありましたら教えてください。
263:名前は開発中のものです。
08/12/28 01:52:24 VQgrb6vY
>>262
ラジアンにしないと。
MathHelper.ToRadian()みたいのがあるはず。
264:名前は開発中のものです。
08/12/28 01:54:09 PuSZvtJs
>>262
Game.Updateが呼ばれる間隔はGame.IsFixedTimeStepとGame.TargetElapsedTimeを
任意で指定しなければ、秒間千回以上とかでぶん回っている場合があるでー。
Updateの間隔に回転が依存してほしくなければ、フレーム毎に単純に数値を加算するんじゃなくて、
角度 += 一秒間に回る角度 * 前回の更新からの差分秒数
とかで計算したもうれ。
前回のUpdateからの差分時間はGameTime.ElapsedTime.TotalSecondsとかで取得できるでー。
265:262
08/12/28 02:14:00 XtEVH2Kh
なるほど!!!!
ありがとうございまいた!!
266:名前は開発中のものです。
08/12/28 09:40:05 RUSwTFk2
>>253
もともと大勢の人の前でやってみせたデモの
ソースが公開されただけなのに
何を文句つけてるの?
それこそソースあるんだから
どうにでもなるだろう
267:名前は開発中のものです。
08/12/28 11:28:04 sbbfDFmS
>>260の「レビューしてもらうにはどうすればいいか」スレがまた伸びてるな
以前から指摘されているレビューの問題点として、バグ取りをしっかり終えてレビューに提出する奴に加え、
ろくにデバッグもしてないのにコミュニティーに駄目出しを任せるような軽い気分でレビューに提出する奴が
いるおかげでレビューが混雑するっていうのがあった。
で、全然仕上がっていなくて、明らかにバグがあるゲームは最初はplaytestに提出しろっていう意見が
あがっていたのだが、どうやらplaytestに提出すると、コミュニティーに無視されたり、フィードバックは
あまりもらえないらしい。それもplaytestをスキップして、人がたくさん集まる本番ピアレビューに提出するのだと。
それでレビュー待ちのゲームには、初めて提出されたゲーム、ろくにテストされてないゲーム、
フィードバックが聞きたくて提出したらレビューをパスしちゃったけど、後でコミュニティーから問題点を指摘されたので
自分勝手にも提出し直したゲームが混じり合っているらしい。
それが原因でレビューする気がなくなるとか。
ZがつくMVPの人が指摘しているけど、嘘か本当か分からんが、一度パスしたゲームでも、再リリースすれば
新しく配信されるゲームであり続けるとかで、レビューシステムを悪用する不届き者も現れ始めているとか。
268:名前は開発中のものです。
08/12/28 11:33:06 7x4EXNXC
ポスト数が数千とかすごすぎ
269:名前は開発中のものです。
08/12/28 11:56:03 7x4EXNXC
そういやレビューだけなら日本からでもできるんだっけ?
どこかでそういう記事を見た気がするんだが
どこでみたか思い出せないし探してみたけど見当たらない。
270:名前は開発中のものです。
08/12/28 12:54:33 sbbfDFmS
playtestが人気ないなら日本に解放してやるべきとは思ったが、playtestって
呼び方変えればうpろだなんだよな。で、うpろだはそこに置けばだれでもダウンロードできるから
置くのであって。
271:名前は開発中のものです。
08/12/28 14:32:50 7x4EXNXC
レビューは日本からできた。
単にプロフィールの言語欄で英語とかにチェック入れればいいだけだった。
でPCでダウソ→箱に配置→テストプレイ→CCのフォームからレビュー
といった流れ。
実に簡単で、作業的な部分で問題は特に感じなかった。
レビューが集まらないとしたら、心理面の問題。
・テストプレイしてみたいほどのゲームが無い
・やったところで何のインセンティブも無い
・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
レビューしたら上限つきでゲイツポイントで会員費還元、とかあればやってもいいかな。
272:名前は開発中のものです。
08/12/28 15:48:33 w/aVAXA9
>>266
文句?呆れてるだけだろ。
>>165-168に対する擁護レスが>>169>>174これだからな。
体験版時間の問題もそうだが、面白いゲームを作れば
Windowsのランタイムの問題、Xbox360のレビューの問題>>267>>271、
すべての問題が解決してどうにかなると思ってるんだろうな。綺麗事もいいところ。
会員費の問題、クレカの問題にしてもそうだ。
>・商売敵を助けたくない(他者のゲームがレビューに通ればそれだけ自作のゲームが埋没する)
不覚にもこれは気付かなかった。絶対レビューしないわ。金払って馬鹿馬鹿しい。
日本のXNAチームは2ch見てるくせに何言っても聞かない、動こうとしない
擁護レスで煽って、ブログに和訳載せるだけの無能集団だし、
綺麗事並べるだけのXNAはそろそろ見限ってDirectXに戻ったほうが将来的か。
C++の勘も早く取り戻さないとな。
273:名前は開発中のものです。
08/12/28 18:08:30 7x4EXNXC
ま、君が誰からも同意を得られないのは
・何が気に入らないのかさっぱり分からない
(多くの人は金を取るのなんて慈善事業じゃないんだから当たり前だし
クレカは最低限の認証手段として合理的だと思っている)
・不満を述べるだけで説得力のある代替案を出さない
・自分では何のアクションもしない
・そんなに嫌ならXNAなんかやらなきゃいいのになぜか粘着している
という点だと思うよ。
XNAが嫌ならDirectXでやればいいだけじゃね。
274:名前は開発中のものです。
08/12/28 19:15:20 l87LRvgN
てかMicrosoft、基本力押しの会社じゃね?
繊細な気配りとか、求める方が間違ってるような…
MSKKが無能とか、あまりに言われすぎて無意味な言葉になってますし。
275:名前は開発中のものです。
08/12/28 19:55:41 ga/Ucdm5
>クレカは最低限の認証手段
まだこんな根拠のない馬鹿言う奴がいるのか
クレカがどうこうじゃなくてCCを無料レジストにしろよ
クレジット(信用)でレビュー悪用されてちゃ世話ないわ
プレミアムの特権RobotGame、ShipGame、XSIライセンスなんて有って無いようなもんだろ
チームの給与はコミュニティゲームの売上から捻出しろ
これで賄えないならやめちまえ。根本的に破綻してるから
何もかも見切り発車のくせに金取り始めてんじゃねーよ
下手すりゃ詐欺だぞ
XNA(XBLC)が成功しようが失敗しようが関係ありませんw
CCで集めた年会費持ってあとはトンズラしますwって腹だもんな
揚げ句の果てには売れないだのレビューしてくれないだの、馬鹿じゃないの?
276:名前は開発中のものです。
08/12/28 19:55:48 bKkKvUX6
韓国カルト、日本で2千人 若者勧誘、教祖が性的暴行
首都圏や関西で、大学生ら20代の若者が、韓国人男性=海外逃亡中=の教祖に絶対服従を誓う新興宗教集団(カルト)に引き込まれ、
マンションの一室で共同生活を送ったり、信者同士の合同結婚式に参加させられたりしていることがわかった。
集団には、約2000人が登録されているとみられ、少しずつ勢力を拡大している。教祖の女性信者に対する性的暴行も常態化しており、
これまでに100人を超す学生らが被害に遭ったとされる。脱会支援を進める日本基督教団や弁護士らには、
「子どもを取り返したい」という親らの相談が200件以上、寄せられている。
URLリンク(www.asahi.com)
277:名前は開発中のものです。
08/12/28 20:09:04 7x4EXNXC
少なくともこういう基地害をはじけているという点で
クレカ認証は成功してるんだな。
278:名前は開発中のものです。
08/12/28 22:57:27 6TJOxSVw
ですよね
279:名前は開発中のものです。
08/12/29 10:06:15 HfIahfDX
ですな
280:名前は開発中のものです。
08/12/29 11:27:56 2MQHFtyQ
XNAのせいでManaged DirectXが殺されたのが気に入らないんじゃないだろうか。
281:名前は開発中のものです。
08/12/29 11:59:48 nZDp0GbR
URLリンク(ockeysprogramming.blog42.fc2.com)
URLリンク(ockeysprogramming.blog42.fc2.com)
こんなに熱心にXNAやっている人でさえ箱で開発しないんだからね
箱は持ってるのに何でだろうね?w
ゴミが大量に流入してくるのは困るけど、選り好みできるほど余裕あるのかな?w
282:名前は開発中のものです。
08/12/29 12:03:42 wPFx+gJf
マイクロソフトの余裕を心配することほど無駄な作業は人類の歴史からみて他にあまりないんじゃないか
283:名前は開発中のものです。
08/12/29 12:04:01 P9eegDdz
日本だけでやってると勘違いしてるようだな
284:名前は開発中のものです。
08/12/29 12:09:33 W9NgqkXM
>>281
こんなゴミグラマの行動に何の説得力もないな。
285:名前は開発中のものです。
08/12/29 12:36:34 OM+SJFBm
何か批判する時って批判者は何らかの得が
あるもんだと思ってた
別の宗教批判することで遠まわしに自分の信仰してる
宗教へ人が来るみたいな期待感から批判するとか
この場合、見当たらないんだよねこれが単なる嫉妬ってやつ?
なんか可愛そうになったんでいつもは放置なんだけど書き込んじゃうね
来年はいいことあるよ
286:名前は開発中のものです。
08/12/29 17:03:35 uKgT4lB8
クレクレ君が箱で開発したいって動機はなんなとなく見えるけど
複数ID使って必要以上に噛み付いてる人って何なんだろ
CC無料やクレカ不要になって困ることでもあるんだろうか
これが有名なMSKKの自演工作?
こんなことしても世論は>>28のままなのにね
いくら正論っぽいこと言おうがこれじゃ信用をさらに落とすだけだよ
それにしても>>69の敷居の高さは異常だ
よほど面白いゲーム作れる自信がいる人でない限り、簡単にやってみようなんて思わないだろうね
287:名前は開発中のものです。
08/12/29 17:07:42 W9NgqkXM
↑コレが有名なクレカをもてない乞食のID変え自演工作です。
288:名前は開発中のものです。
08/12/29 17:32:29 pQcs8EkY
クレクレくんが嫌われてる。ってだけの話だね。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い。という。
289:名前は開発中のものです。
08/12/29 22:02:28 wPFx+gJf
クレカ憎けりゃXNAまで憎いの間違いだろ。
290:名前は開発中のものです。
08/12/31 19:00:28 v2dfT1vk
クレクレ君が張り付いている為に、マイナス要因を含む発言が出来ない。現実。
291:名前は開発中のものです。
09/01/01 19:49:33 iQKbYjZQ
今のところ自作ゲームを友達のXboxで動かそうと思ったら
友達にもXNA Creators Clubに入って貰うしかないの?
292:名前は開発中のものです。
09/01/01 21:25:53 VVFcFrkp
その前にお前友達いないこと忘れてるだろ。
293:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:16:10 ZxE7M9F6
友達いようがいまいが、CC入会済みでネット環境とLIVEアカウントが無いとプレイできない。
CC・・・ゲームのインストールに必要
ネット環境とLIVEアカウント・・・ゲームの実行に必要
こういうところでもXNAは糞なので、おすすめしない。
>>292のように別なところに目を逸らしたい馬鹿がしがみ付いているのがXNA。
294:名前は開発中のものです。
09/01/02 14:36:55 fa0NZpcB
>>293
じゃあXNA以外で友達の家でXbox360で自作ソフトを動かす方法を教えてくれよ。
295:名前は開発中のものです。
09/01/02 15:04:20 ZxE7M9F6
この程度のことでアドバンテージ感じてるんだから笑える。
だから誰もやらないんですよ、お馬鹿さん。
296:名前は開発中のものです。
09/01/02 15:44:20 guAcNRr0
おまえらあけましておめでとう。
297:291
09/01/02 16:29:59 3VUHMRnA
>>293
ありがとう。
MSの手の届かないところで流通されたら困るとか
色々事情は推測できるけど残念な話だね。
>>294
PS3とかWiiでもいいんですけど
CFW入れたPSPが一番敷居低い?
298:名前は開発中のものです。
09/01/02 16:30:32 AEvwaT1X
ネット環境以前に、XBOX360を持っている、というのが一番のネックな気が。
誰も持ってない。
299:名前は開発中のものです。
09/01/02 16:31:29 7MIDaakn
>>293
お前、自分がクレカもてない乞食ってことを何回自己紹介すれば気が済むんだよ。
300:名前は開発中のものです。
09/01/02 20:40:11 qGLz0zjl
3Dのゲーム作っていて、
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.End();
をプログラム内に入れると、3Dの表示がめちゃくちゃになります。
例えば、遠くにあるものが、近くにあるものの手前に表示されたりなどです。
これは仕様でしょうか。
301:名前は開発中のものです。
09/01/02 20:53:52 7MIDaakn
仕様。答えはググれ。有名だから。
302:名前は開発中のものです。
09/01/02 20:53:55 9Sarcqvk
>>300
spriteBatchにレンダーステートが変更されるので、自前で戻すか、
URLリンク(blogs.msdn.com)
spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState);
みたいにして自動で戻るようにする。
303:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:07:43 qEC+MfAG
ID:7MIDaakn
お前もう出てこなくていいよ
頼んでもいないのに役立たずのレスしかしてないだろ
誰にも必要とされてないよ
304:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:12:25 7MIDaakn
早くクレカもてるといいな。がんばれよ。
305:名前は開発中のものです。
09/01/02 22:52:41 Eh5n5JIQ
>ID:7MIDaakn
おまえはその乞食相手に何回構えば気が済むんだよ。
早くゲーム作れクズ。
糞海外ハード買って、年9800円も払って何もできねーのか。
おまえみたいな金だけの無能がXNAが使えないことを証明しているんだよw
これじゃ誰も続くわけないわな。
ほらどうした、早く作れよ馬鹿w
二の句はクレカ厨か?
クレカ厨~クレカ厨~w
306:名前は開発中のものです。
09/01/02 23:03:37 7MIDaakn
そっか。
カード持てないどころか、本体も買えないのか。
そういえば本体タダでよこせとか
ずっと言ってる基地外が住み着いてたよな。
かわいそうに。がんばれよ。
307:名前は開発中のものです。
09/01/03 00:11:26 KTMzk1wP
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
C# を勉強する。のをやめた。
またどうしてC#なのか。
XNA というのがある。MSが配布しているゲーム開発を簡単にしてくれるっツールたちだ。
しかも、これで開発したらXbox360への移植が超簡単にできるのだ。
しかーし。使える言語がC#という罠。
これはC#を勉強するしかないのか!?
あきらめました。
そもそもXbox360で動かすには、ライセンスかなんかで年間役1万払わないといけないらしい。
ぼったくりめ!
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
2008年12月20日
XNAの勉強始めます
2008年12月24日
XNAの勉強やめました。
やらずにやめるアホばかり
308:名前は開発中のものです。
09/01/03 00:15:02 +H3ANqVf
やるもやらないも勝手だろ。
ただ、やる気もないくせに延々文句たれて粘着してる奴は
時間や労力を無駄にしてるだけのアホだけど。
309:名前は開発中のものです。
09/01/03 07:28:40 UI1Ho8vP
ID:7MIDaakn=ID:KTMzk1wP
こいつもクレクレと同類になったな。
延々文句たれて粘着してる奴。
年1万払って未だにゲーム1本作れない奴のほうがアホだ。
クレカや箱○を持ってなくて何かおまえに不都合があるのか?
クソゲー量産しろ。
310:名前は開発中のものです。
09/01/03 09:19:14 3BFwLnfl
おまいさんがクレカ持ってくれないと、延々
くだらねぇ愚痴を聞かされることになるじゃん。
311:名前は開発中のものです。
09/01/03 09:34:42 sEpla6pr
>>310
お前ここ見るなよ
312:名前は開発中のものです。
09/01/03 11:59:48 dy6AGLvG
まあクレカ持ってないやつでも死ぬほどゲーム作りたくならせたっていうのはXNAの功績じゃないのか?
313:名前は開発中のものです。
09/01/03 15:15:00 8otCQhIw
ほとんど誰も箱で開発してないのに、騙されて金払ってしまったもんだから
クレクレくんに八つ当たりして憂さ晴らししてるんだろw
コイツの目には、会員になる必要がないと思っている人全員、
アホでゲームが作れないクレクレくんとして映っているんだろうな
金払ってゲームが作れないでいるのはお前だけなのにw
314:名前は開発中のものです。
09/01/03 15:48:54 +H3ANqVf
お年玉で箱○買えなかったからって、そうカリカリするなよ。
315:名前は開発中のものです。
09/01/03 17:04:03 DQSDskA4
>>314
お年玉(笑)
いつまでもらってんだww
働けよwwww
316:名前は開発中のものです。
09/01/03 17:25:27 +H3ANqVf
このバカ、皮肉って言葉しらないのかな。
317:名前は開発中のものです。
09/01/03 17:56:37 BV3BdOD8
横やりですまないが、少なくとも、直後に直接的な罵倒をするような人が、
皮肉を言えるとは思えない。もうちょっと婉曲かつエレガントにやるべき。
318:名前は開発中のものです。
09/01/03 17:59:01 DnZ3NjzM
この板のスレで急に変な展開になったと思ったら、ID:DQSDskA4で検索してみ。
319:名前は開発中のものです。
09/01/03 18:00:01 DQSDskA4
>>316
池沼にお得意の後付かよ
320:名前は開発中のものです。
09/01/03 18:02:54 E4NP/NUZ
クレクレくんがマッチポンプを覚えたのに、俺のSlimDXを賭ける
321:名前は開発中のものです。
09/01/03 18:05:05 DQSDskA4
くそつまんねー奴に絡まれちまった。6時間後以降にまたくる。
322:名前は開発中のものです。
09/01/04 06:54:51 Dppl6q8F
>>307
金払う価値ないよね
もっとも会員費無料にしたところで箱○のシェアが終わってるから誰もやらないけど
ただでさえ敷居が高いのに、金儲けに走って二重三重と敷居上げるとか何がしたいのかと
XNAはWindows環境でタダで遊ぶためだけのものだね
一部の馬鹿が反発しているけど、説得力がないのは一目瞭然だよね
だって、これまでまったく結果が出てないんだもの
323:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:14:52 Xi+OGX/0
金の問題じゃないと思うよ
324:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:26:56 kUxm8NRJ
これで敷居が高いとか言うバカにはいつまでもゲーム作れないだろうね
脳トレでもやってなよ
325:名前は開発中のものです。
09/01/04 11:22:06 14x9ZVRF
結論
XNAは敷居が高いので、素人やクレカすら持てない貧乏人は使うな
326:名前は開発中のものです。
09/01/04 14:06:26 pCTqhX+n
いつもの型に填ったクレカ クレクレくんが出た。
黙ってれば嫌な雰囲気で終われたのに。
こんな便利なアンチ発言あり得ないだろ。擁護厨の自演も大概にしろよ。
個人制作のMDXより社が1プロジェクトと認めたXNAの方がショボイとか、
Microsoftが糞なことは(ry
特定される前に言っておくけど、3代目あたりのクレクレくんはCC入会済みだよ。
327:名前は開発中のものです。
09/01/05 13:03:26 9BFO6JkF
ゲーム作成のツールごときで、アンチだ擁護だとくだらねえ。
使えねえツールだと思ったら、捨ててほかをさがすだけだろうが。
328:名前は開発中のものです。
09/01/05 15:54:21 r1ebovlS
SlimDXもサンプルフレームワーク他、DirectX10に完全対応して
かなりの完成度になったからな。
もうXNAいらんわ。MDX2.0のように時限爆弾仕掛けられてても困るしな。
早くCC無料とかクレカ不要にして手を打てばよかったのにな。
もうほとんどの人が移行してる。
次の次世代機がくるまでDirectX10にも対応できないよなw
XNA信者なみだめwww
ざまぁwwwww
329:名前は開発中のものです。
09/01/05 18:23:34 bFiw377J
XBOXで動かせるのはオマケだから何も問題ない
XBOXなんて持ってないし
330:名前は開発中のものです。
09/01/06 07:22:51 goULfxx1
機能的にどう見てもWindows版が後付け
こんなこともわからないのか…もう何年やってるんだよ
XNAはクロスプラットフォーム(しかも数年前のコンシューマと)の制限が枷になっている
何も問題ないとか言ってる、ライブラリを大して使いこなす必要もない人は放っておいて
自前コントローラーやogg再生など、自由に使えるSlimDXに早く移行しよう
DX11もリリースされるしね
331:名前は開発中のものです。
09/01/06 07:49:26 r/xz9UnO
Win用に開発するなら別に自前で作り溜めたライブラリ使うだけだからどうでもいい。
332:名前は開発中のものです。
09/01/06 08:14:35 H4/fadqY
XNAの制限がメリットではなく枷に思えるやつはXNAに関心持ったのがそもそも間違い。
コンシューマゲーム機が何であるかとか基本的なことが分かっていない。
333:名前は開発中のものです。
09/01/06 15:33:14 M25U0PZ1
コンシューマゲーム機は厨房ご用達マシン
334:名前は開発中のものです。
09/01/06 15:59:59 YVX1G+73
だから何?って感じだな>>333よ
335:名前は開発中のものです。
09/01/06 17:16:32 2NkGTROb
XNAの制限をメリットに思えるやつがいるとは驚きだ。
もうこのスレどうでもいいな。レベルが低い。
336:名前は開発中のものです。
09/01/06 18:05:10 H4/fadqY
どうでもいいやつほどレスする不思議。
ここは実質アンチスレだな。
337:名前は開発中のものです。
09/01/06 21:07:12 EZX12NsV
周りに持ってる奴居ないって言う奴多いけど
日本で普及台数少ないからなぁw
KKもやる気ねぇし・・・
それにしても、普及台数終わってるって言ってる奴って
現実が見えてないのか??
338:名前は開発中のものです。
09/01/06 21:07:45 9J2ef/64
>>332 は何当たり前の事言ってんの?
・・とか思ったけど、そうでも無いんだな。
339:名前は開発中のものです。
09/01/06 23:00:47 W13LLAOI
>>302
解決しました。
文字の表示がちょっとおかしくなりましたが・・・なんとかしてみます
ありがとうございます。
340:名前は開発中のものです。
09/01/07 01:07:08 +DF3yOrT
>>339
ポイントはspriteBatch.Begin()の第3引数だから、第1,2引数は自分の用途に合うように指定な。
341:名前は開発中のものです。
09/01/07 10:45:06 71suuzVg
バカを甘やかすことで「迷惑な奴」に育て上げ、
それで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ
342:名前は開発中のものです。
09/01/07 11:38:38 Mq3siFgt
俺もSlimDXにいこ
死ぬまでやってろ馬鹿
343:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:44:35 XKGHjGqR
SlimDXの他にも、C#でのDirectXの実装あるよ。
344:名前は開発中のものです。
09/01/07 12:47:19 TGrD98rR
よかった。ε-(´∀`*)ホッ
345:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:18:39 B0rkwYGW
>>341
自分が「迷惑な奴」だと気づいたのは偉いが、親のせいにするなよ。
346:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:36:05 Br1shbPb
>>341の文章で家庭内のことだと思うのは意外だな
上ってことで俺は会社の新人相手とかだと思った
347:名前は開発中のものです。
09/01/07 22:39:48 SuQxEwwJ
ここまでアホだったとは・・・
348:名前は開発中のものです。
09/01/07 23:10:07 VY91KYcd
>>341
何もできないくせに、人をバカにすることで上に立った錯覚で気持ちよくなるバカ。
349:名前は開発中のものです。
09/01/08 15:23:53 oHiHmSck
MDX、XNA、SlimDXの比較
URLリンク(mainori-se.sakura.ne.jp)
>>341>>345-348のような頭の悪い人間が使うのがXNA
SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる
ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
350:名前は開発中のものです。
09/01/08 17:16:10 e2H+mYjS
キミは両方使う、という選択肢は無いの?
351:名前は開発中のものです。
09/01/08 17:31:51 NXW45UgA
XBOX360という足かせが無けりゃもうちょいマシになるのになぁ。
あれ用のジョイスティックしか使えないとか、MP3は使えないとか、そういう糞な制限何とかしてほしい。
352:名前は開発中のものです。
09/01/08 17:42:50 AZdY4MBL
箱で動かさないならC++&DirectXが一番じゃねーの
353:名前は開発中のものです。
09/01/08 18:30:09 VFGvdhmQ
>>352
おまいはどうしてクレクレにレスするの?
354:名前は開発中のものです。
09/01/08 20:28:49 dfoPY0sO
何言っても気に入らないことはクレクレになるらしい
君の作ったゲームをクソゲー呼ばわりする奴も無条件でクレクレ君か
なんて短絡的、盲信的な人間なんだろう
NGワード:クレクレ
355:名前は開発中のものです。
09/01/08 21:37:18 ogo7Ih7Q
>>346 には >>341が社会人に見えるの?
それは無い。
356:名前は開発中のものです。
09/01/09 00:09:13 dFgyiIjl
URLリンク(www.4gamer.net)
Xbox LiveのKoduで誰でもXbox 360用のゲームを販売可能に
こづ?
357:名前は開発中のものです。
09/01/09 03:04:56 5JD0d7DG
Wiz2を思い出すな
358:名前は開発中のものです。
09/01/09 16:25:46 6tj0p5mB
2009年前半って最悪あと半年後かよ。
牛歩にもほどがあるだろ。やる気あんの?
Koduとかどうでもいい名前考える暇があったら、早くWindows版CCを開始しろ。
あと日本語版CCも早く作れ鈍間社員。
359:名前は開発中のものです。
09/01/09 16:31:59 gFdtL60k
英語読めない
クレカ持てない
頭がおかしい
360:名前は開発中のものです。
09/01/09 18:12:40 BGHcsDbD
>>359
そうか。頑張れ。
361:名前は開発中のものです。
09/01/09 22:51:02 ba+80Osb
おまいらってぶっちゃけどれぐらいC#できるんですか?
362:名前は開発中のものです。
09/01/09 23:02:33 9JpjgmR6
動くプログラムを作れる程度。
363:名前は開発中のものです。
09/01/09 23:44:10 hfD2QPgR
C#で2DならSilverlightがいいんじゃね
次のリリースでは3Dとハードウェアアクセラレーションにも対応するらしいよ
364:名前は開発中のものです。
09/01/10 01:06:45 ZlZFaUBT
で、いつになったら日本でXBLC始まるんですか?
こっちはもう金払ってるんですよ?
まさか本当に半年後とかないですよね?
詐欺で訴えますよ。
365:sage
09/01/10 01:27:32 HaXCynyw
訴えれば?
366:名前は開発中のものです。
09/01/10 09:39:56 qZs6p7XD
XBLCて何?
367:名前は開発中のものです。
09/01/12 22:44:09 pnr9F/m6
age
368:名前は開発中のものです。
09/01/14 13:26:14 kw99dgQ7
クリエイターズ クラブ 公報12
URLリンク(blogs.msdn.com)
Creators Club Communique 12
URLリンク(blogs.msdn.com)
・・・・まるっきり内容同じじゃん。だからリンクで紹介してるサイトが読めるやつは下の
本家ブログで知ることができるから、日本語で丸パクリする必要ないっての。
369:名前は開発中のものです。
09/01/14 23:15:06 OVM5V40y
XNA Game Studioって無料のExpress Editionしかないの?
370:名前は開発中のものです。
09/01/15 00:21:45 Rl5Mdx3u
>>368
そしてそれをXNA Todayガパクルンデスネ
371:名前は開発中のものです。
09/01/15 11:49:14 oJnRJ2oh
>>369
もともとは有償版・無償版をつくって差別化する予定だったけど
有償版はなくなって無償版の名前からExpress Editionが取れた
上位のVisual Studioにもインストールできる
372:名前は開発中のものです。
09/01/15 11:53:43 1kOM+pD1
C#2008EEとVS2008のC#って機能差ある?
EEはシェーダー書くときに色をつけてくれないから見にくい。
けどそれくらいの差しかなさそうだから、あえてVS買う気にならないんだけど。
373:名前は開発中のものです。
09/01/15 13:28:53 6gSWkj+N
Visual Studioは買うものじゃないでしょ。Expressで十分。
374:名前は開発中のものです。
09/01/15 14:26:07 7MQ6+xN/
趣味でやるならともかく
仕事で使うのにExpressはあり得ないけどね
375:名前は開発中のものです。
09/01/15 15:13:45 1kOM+pD1
単なるIDEでしかないから
ソース書いてコンパイルしてデバッグできればいいわけなので
そうなるとEEで十分だと思うんだけど、何が有り得ないのか教えて欲しい。
そんなにVSだと何かがパワーアップすんの?
376:名前は開発中のものです。
09/01/15 15:17:07 1kOM+pD1
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
ここら辺見ると載ってるね。
でかいのはGUIのエディタくらいかな。
ゲーム作るなら別にいらんな。
EEでいいや。
377:名前は開発中のものです。
09/01/15 15:42:32 PleHnJtt
学生なら国際学生証とればProfessionalもタダ
378:名前は開発中のものです。
09/01/15 18:06:24 JWnwa18D
>>372-377
マジでクレクレ乞食しかいないな
379:名前は開発中のものです。
09/01/15 19:52:48 oJnRJ2oh
>>376
ExpressでもGUIエディタは使える
XNAを使う上で困るとしたら,
アドインやマクロが使えない
デバッガの機能がちょっと弱い(条件付きブレークポイントとか)
くらいかな
380:名前は開発中のものです。
09/01/15 20:05:27 BtAJPtIE
最適化は同レベルなのかな?
proの方が最適化効いてそうな気がする。
比較したことないけど。
381:名前は開発中のものです。
09/01/15 20:12:33 oJnRJ2oh
変わらん
コンパイラはどちらも.NET Framework SDKに付いてるのと同じものだし
ネイティブコードへのコンパイルはランタイムがやるんだから
382:名前は開発中のものです。
09/01/16 10:05:40 a/slX1dn
>> 381
確かに、その通りでした。ありがとう。
383:名前は開発中のものです。
09/01/18 14:33:20 uxY2bFY5
>>361
今から Hello C# World! をはじめるところだ。
384:名前は開発中のものです。
09/01/18 22:58:13 VI+gYhgt
うわぁぁぁぁぁああ!!
C#で入力補完が出来なくなった!!!
オプションじゃONだし、Alt + → を押したら出てくるんだけど、あの自動で出てこないとやる気でないよ・・・
誰か助けてください・・・
385:名前は開発中のものです。
09/01/18 23:08:52 j2iau2Hk
あれはIntelliSenseと言う。
後はぐぐれ。
386:名前は開発中のものです。
09/01/19 09:15:49 ARUNbqvO
>>384
同じ.Netつながりで・・・
VB2005だと
全体のエラー多すぎるor補完したいソースより上部でエラー
があると補完してくれない時がある。
あくまで私感な
387:名前は開発中のものです。
09/01/19 11:53:05 9dq08PG0
歯間ブラシで前歯の間こすって匂うと死にそうになるよね。
388:名前は開発中のものです。
09/01/19 13:35:07 R1YPvl2E
うわ・・・クソスレ・・・。
CC解約しますた。
いつ始まるかすらもわからんのに金払う必要ないよね。
なんかWindowsで十分な気がしてきた。
マウスとか使えるWindowsのメリットも沢山あるし。
389:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:27:35 9YPMHezZ
>>388
早くクレカつくれよ。
390:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:37:20 Ek8vtRgI
気付くの遅すぎ
サービス提供側がやる気ないんだから、いくらこっちが頑張っても無駄
情報も全く出さないし、客を舐めてるとしかいいようがない
PCでレガシーなDX9までしか使えないことがわかっているXNAは早々に見限って
DX10が使えるSlimDXに移行し始めたほうがいい
いずれDX11にも対応して.NETゲーム開発のデファクトスタンダードになるだろうしな
XNAオワタな
391:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:42:56 Ek8vtRgI
おまけにサービスも始まってないのにクレカ作れ、金払えときたもんだ
どうしようもないな
初心者が騙されないことを祈るばかりだ
392:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:48:44 eJWpgKpb
>>390
XNAは終わってると思うが、SlimDXもスタンダードにならんと思う。
393:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:54:55 9YPMHezZ
>>390-391
別IDで自演するにしても>>388から時間を空けて投稿するとかできただろ。常識的に考えて。
どれだけ余裕がないんだよ。
394:名前は開発中のものです。
09/01/19 19:17:21 R1YPvl2E
>>390>>392
SlimDXはサンプル少ないからなぁ・・・。
1からドキュメント精査するのだるいけど、ちょっと触ってみるか。
395:名前は開発中のものです。
09/01/19 21:06:22 gKbIexR2
いずれにせよどーしてもC#&.NET使いたい変態向け
396:名前は開発中のものです。
09/01/19 21:19:55 Is30KxTl
SlimDXのサンプルはあんまり探してないね。
DirectXのサンプルをSlimDXで実現するために、関数名でSlimDXソース内を検索する。
未実装な所もちゃんとある。
ゲームに使えるC#のシンタクスシュガーを見たくてXNAのサンプルも見る。
MDXのサンプルはあんまり見てないのでノーコメ。
397:名前は開発中のものです。
09/01/19 21:46:36 gKbIexR2
結局最後に頼りになるのはC++向けの情報なんだよな
C++もわかるけど積極的にC#と.NET使おうという人にはSlimDXやXNAは良い選択肢だと思う
C++わからなくても簡単に作れるというのは大間違い
398:名前は開発中のものです。
09/01/19 22:40:23 yglzhf1u
というかVista専用なDirectX10の方が先に廃れそう。
399:名前は開発中のものです。
09/01/20 13:39:29 BbVN1sW9
>>398
早くVista買えよ
400:名前は開発中のものです。
09/01/20 17:50:00 uLTqFORe
>>399
いや、もう、次のOSの話が…
401:名前は開発中のものです。
09/01/21 11:46:00 U0QUqV5y
>>399
XPで全く困ってないからなぁ。
Vistaの反省を活かした次のOSに期待っつうことで。
402:名前は開発中のものです。
09/01/21 12:59:17 hOvAalin
Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
まあ社内のPCを全て入れ替えるのは無理だからXPのままにしてるが
待ってる人は次の次まで待つんだろうね、永久に
403:名前は開発中のものです。
09/01/21 13:00:56 U0QUqV5y
地雷踏みは他の人に任せて、必要な性能のPCが十分安くなってOSも安定した頃に買い換えるよ。
XPの時もそうした。
404:名前は開発中のものです。
09/01/21 13:02:21 amzFXWtR
>Vista使うともう戻れないくらい便利だけどな
え?
405:名前は開発中のものです。
09/01/21 13:56:31 wqs+pyy9
Vistaは確かに便利。
406:名前は開発中のものです。
09/01/21 14:38:51 rlhaux3/
Vista使いだけど、便利な点は確かにいくつかある
だが、それ以上に不満に思う部分が多すぎる
そもそも自分だけ買ってもシェアが増えなきゃ意味ないよね
Windows7β版の報告見る限り悪い話は聞かないしそっちに期待
407:名前は開発中のものです。
09/01/21 14:51:09 FRXzcZX9
>>402>>405
どこがどう便利なのか具体的にどうぞ
マジで宣伝下手だな広報w
408:名前は開発中のものです。
09/01/21 15:22:20 FRXzcZX9
日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ
日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない
年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし
ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても
誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺)
体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない)
>>851
一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる
ただし取り分が70%→40%~60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる)
数々の不満に対して要望を出すも反応なし
Windowsで作ったほうがよっぽどいい
409:名前は開発中のものです。
09/01/21 15:44:42 wqs+pyy9
>>408
まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。学生や無職がやるもんじゃない。>XBLC
410:名前は開発中のものです。
09/01/21 16:00:14 WnDUaosT
>>408は事実だろ。
>まずは就職して社会復帰しろ。そしてクレカつくれ。
反論になってない。
お前はそれしか言えんのか。
411:名前は開発中のものです。
09/01/21 16:04:27 FRXzcZX9
ID:wqs+pyy9の妄想癖の頭の中ではクレカを持っていないと>>408の問題は解決しないらしいw
コピペに必死になってXNA擁護ですかw
早くゲーム作れよグズ
412:名前は開発中のものです。
09/01/21 16:05:00 amzFXWtR
こうして何時も通り、荒れて行く訳ね
413:名前は開発中のものです。
09/01/21 16:14:01 FRXzcZX9
XNA、XBLCの問題についてよりよく改善するための案を話し合おうとすると
いつもID:wqs+pyy9が粘着私怨の意味不明なこと言い出して荒れるんだよな
短絡的、非論理的で馬鹿としか言い様がない
414:名前は開発中のものです。
09/01/21 18:10:23 jRS4mQ0L
馬鹿相手してる暇があったら、プログラミングすれば良いのに…
ほんっと、何も出来ない奴ばっかだな。
415:名前は開発中のものです。
09/01/21 18:57:42 WnDUaosT
XBLCの何も考えてないような仕様を聞かされるとね。
そりゃやる気も削がれる。
416:名前は開発中のものです。
09/01/21 23:44:17 m0XXiPpJ
>>410
6月以降が事実てどこにソースあるの?
XNA Todayに載るのかな?
URLリンク(www.xna-today.jpn.org)
417:名前は開発中のものです。
09/01/22 00:23:02 zF265N5W
社員と信者(今更後に引けないので信じ通す者)達の結束力の強さを垣間見た気がします。
418:名前は開発中のものです。
09/01/22 01:06:01 lwIUpXeu
>> 416
あそこに期待している人がいたとは...。
こびとスタジオかデベロッパーセンターに掲載されればXNA Todayにも掲載されるんじゃない?
せめてZiggywareの翻訳でもしてくれれば使えるサイトになれるのにな...。
419:名前は開発中のものです。
09/01/22 02:20:34 uCxA+Lr0
FRXzcZX9
まずはXNAから離れておけば?
日本でサービスが始まった時点でメリットがあるようなら
はじめればいいと思うよ。
キミの不満を聞いてくれるような相手でもないしね。
420:名前は開発中のものです。
09/01/22 03:37:44 kNweUoRo
彼にとってはCCやmsdnのフォーラムではなく
ここで不満を叫ぶのが意味のあることなんだろうよ。
「ここで要望出しても改善しねー」と毎度自分で書いてるのに奇異なことだが。
とりあえず『ツンデレな人』といい加減にカテゴライズしておけば微笑ましく思えてくるヨ
421:名前は開発中のものです。
09/01/22 12:01:00 rAHNaO3w
本家のフォーラムくらい目を通そうよ
>>418
>>416は本人だから構っちゃダメ
わざわざURL貼ってご苦労様です
二番煎じの情報なんか誰も期待してないのにね
422:名前は開発中のものです。
09/01/22 12:28:47 f7sWWe6p
>>421
プッ
423:名前は開発中のものです。
09/01/22 18:55:36 5r2KT3kf
いつもの特定厨よりは>>421みたいなの方がまとも。
特定厨が見慣れたこのスレで反応したいと思える奴は・・・
きっと友達とか居ないんだろうな。
424:名前は開発中のものです。
09/01/22 21:17:07 vUXRNQQz
>>408
どう考えても6月以降とかない。
2ch、ゲームニュース系サイトで大々的にXbox360配信機能を
宣伝しているアクションゲームツクールが3月5日発売だぞ。
その前に日本でXBLC始まってなくてどうすんだよ。開発元はMSと提携してるし、損害賠償ものだろ。
既に発売延期で厨房共も殺気立ってるのに。クレーム殺到だな。
2月末には開始しないとな。北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。
ピアレビュー制の是非はともかく、体験版モードは時間制限以外の自由性は欲しいな。
ただでさえ素人の作ったゲームって認識で見られるのに、XBLAと比較して
8分でブツ切りにされるゲームなんて売上伸びるわけがない。
425:名前は開発中のものです。
09/01/22 22:48:36 I7fE50tE
なあ、思ってることがあるんだが。
XNA対応のAVGエンジン作ったら、日本のXNA周りが超活性化しないだろうか。
まあ、作りたくても技術力がないからできないんだけどなあ。
いい案だと思ったら誰か実現しておくれ。
426:名前は開発中のものです。
09/01/23 00:54:24 nE0l9YSR
>北欧の11月末開始からちょうど3ヶ月後くらいだから猶予的にも妥当。
北欧じゃなくて、欧米だろ。欧米では11月から始まってるけど、一応1月から4半期ごとに
売り上げとかを集計するらしい。
日本も会計年度は共通だから、約束通り今年前半にXBLC開始ならなら、4月からじゃないかな。
そのXBLC開始というのがピアレビューに提出できるって意味ならね。
あるいは7月から開始かもしれん。ただ6月あたりからサイト解説してて、レビューはできなくても
playtestできれば、「一応約束通り今年前半に開始しました。えへへ。」とお茶を濁すかも
しれない。
個人的には4月開始と予想してる。
ただいきなり開始しちゃって大丈夫なのとは思うけど。
こまめにmsdnとかxbox界隈をチェックしている人は気づいていると思うけど、なんだかコミュニティー
とかウェブ関連でいろいろ動きが活発になってきているから、そろそろ日本向けのサイトできるんじゃね?
427:名前は開発中のものです。
09/01/23 03:56:40 rv97ZFQ3
>>425
アドベンチャーゲームなどのテキストを読ませるタイプのものはMSの想定外。
ゲームってのはスプライトが動いてたりポリゴンが動いてたりするものであって、
文章を読むものじゃない。アルファベットと数字を表示できるだけで必要十分。
428:名前は開発中のものです。
09/01/23 05:40:10 URGcQXpM
>>427
じゃあ作れないのか……
429:名前は開発中のものです。
09/01/23 07:45:41 CklQRjS6
逆にいうと、簡単にできない分需要はあるんじゃないかな?
430:名前は開発中のものです。
09/01/23 09:45:28 Gb9+2Vnp
流れとあまり関係ないですけど
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおうっていうスレに
会話画面に主人公のいるアドベンチャーゲーム開発ツールの
アイデアをカキコしたんでよかったら見て下さい。
絵で説明してます。
俺も360には頑張ってほしいです。
MSが360でやろうとしている事って
ビジネスとは無関係のことじゃないですか。
ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
みたいなことには考えがいかないと思います。
本当にゲームが好きな人のことを思ってくれているのは
MSだけの様な気がします。
今まで妄想で終わっていたゲームをやっていて
ゲームに触発されて思いついたゲームのアイデアとかが
妄想で終わらなくなる時代が来るんですかね?
MSはそれをやろうとしているんですかね?
431:名前は開発中のものです。
09/01/23 13:22:32 OSx5ehUU
販売手数料30%って委託販売業者並なんだが
これでビジネスは考えてないとか・・・
>ソニーとか任天堂じゃXNAやコミュニティーゲームス
>みたいなことには考えがいかないと思います。
ソニーのネットやろうぜ+ゲームやろうぜで似たような物になる気がするが・・・
432:名前は開発中のものです。
09/01/23 15:16:59 QAtSiVsn
文句ばっか言うとリストラするよ?
433:名前は開発中のものです。
09/01/23 17:57:43 C8d9+vzB
いや、リストラで箱事業部に来たんだ
434:名前は開発中のものです。
09/01/23 18:27:06 VhFSWphI
ネットやろうぜみたいなのはもう日本のメーカーはやらないんじゃないかな
C#+XNAがベストだとは思わないけど、ゲームプログラマの総人口を増やす
試み自体は続けていかないとなぁ
435:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:39:28 Gb9+2Vnp
>>431
30%って確かにDLサイトコムとかと変わらないですね。
無料は流石に無理だと思うけど
ダウンロード販売ってそんなに事務に手間のかかることなんですかね?
あぁ、ソニーも同じ様な事をしてたんですね。
知りませんでした、ソニーがビジネス以外の思考を持ち合わせていたとは。
436:名前は開発中のものです。
09/01/23 20:55:21 3eSqMjFJ
リストラはすでにXboxでも行われているらしいな。XNAに影響がないことを祈る。
437:名前は開発中のものです。
09/01/23 21:26:18 bMioZgpp
>属性ってC#の属性のこと?
>あれって単なるリフレクションの目印だよね
>それがどうしたの?
コンテントパイプライン必須のXNAユーザで属性を知らない奴が居る
とかあり得ないです。
こんな出来すぎた馬鹿は大方ID:5r2KT3kfの自作自演なんじゃないですか?
このスレはそんな奴ばかりです。
438:名前は開発中のものです。
09/01/23 21:57:53 bIjcmtZh
属性はリフレクションの目印だというのは間違ってはいないんだが
439:名前は開発中のものです。
09/01/23 22:18:32 yhnocin5
>>427
何作ろうが自由だろ
型にはまって何言ってんだコイツ
MS社員かお前は
>>437
アクセス指定子と勘違いしたんだよな?プッwwww
440:名前は開発中のものです。
09/01/23 22:31:06 bIjcmtZh
>>437は属性を使ったことがあるのに
それをどうやって処理するかは考えなかったのか
441:名前は開発中のものです。
09/01/23 23:03:43 bMioZgpp
>>440
処理や速度が変わらないから、
属性使わないで、ロールプレイングゲーム スタータキット
みたいな糞コードを書いてるんだね・・・。
いや、マジで、なんで?
442:名前は開発中のものです。
09/01/23 23:37:47 bIjcmtZh
なんでいきなりそんな話になるの?
自分でカスタム属性処理してなんか作ったりしたことがあるなら
属性はリフレクションの目印であるというのは当然に理解できるはずだよ
ロールプレイングゲーム スタータキットを今初めて見てみたけど
確かに設定の読み込みはリフレクション使えばこんなにクラスが増えずにもっと簡潔に書けるかもしれない
443:名前は開発中のものです。
09/01/23 23:40:51 bMioZgpp
呆れて物が言えない。
だから、マジで、XNA以外のソースも読めよ。
444:名前は開発中のものです。
09/01/23 23:50:07 37K0emDM
能書きはいいからカード作れよ
445:名前は開発中のものです。
09/01/24 01:50:21 jQRN/efP
もう退会してるけど、プレミアム限定のロボットゲームのソースは読んだよ。
此方は属性も使ってるし、C#でのアニメーションブレンディングが読めます。
君は本当に貧しいから、入会しないのかな?
446:名前は開発中のものです。
09/01/24 04:32:56 1qFEpX4t
読めるカら何なんだ?
書けないことの裏返しか。
447:名前は開発中のものです。
09/01/24 07:48:07 oZSIyZgb
これから単発IDで先人のコードを読まないで、
スゲーコードが書ける超理論が展開されるんですね。わかります。
448:名前は開発中のものです。
09/01/24 08:44:10 7yPfoVd9
またクレクレお得意の「ですね。わかります。」か。
449:名前は開発中のものです。
09/01/24 10:26:49 oZSIyZgb
特定厨乙。
なんで昨日の夜は来なかったの?
べ、べ別に寂しかったんじゃないんだからね。
450:名前は開発中のものです。
09/01/24 11:34:47 xwT3Q75w
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
451:名前は開発中のものです。
09/01/24 12:18:46 oZSIyZgb
俺は常々思う。 アンチの方が要求されるレベルが高い。
それは、ロボットゲームに物理演算やエフェクトを加えてジャンプや
説得力のあるロケットランチャーを追加できる能力や、
テストプレーを繰り返して多くの人を満足させられる事では無い。
>>450のようなボケに対して、更に上回るボケをかます事である。
残念だが私の完敗だ。 思う存分メシウマしてくれ。
452:名前は開発中のものです。
09/01/25 17:58:35 nlUGGOti
関係ないけどXbox LIVE Community Gamesの
>特に人気でトラフィックの多いゲームはマーケットプレースで「人気タイトル」として採りあげられたりバナー広告が設定されて
>「プロモーション費用」が10% ~ 30%のあいだで加算される (つまり開発者には60%から40%が入る)。
取り分40%になったら倍近く売れないと広告無い時と同じ金額が手に入らないのか
そんなに広告効果ってあるの?w
広告で2倍以上売れないなら個人で委託業者に頼んだ方がいんじゃねーかw
453:名前は開発中のものです。
09/01/25 19:46:05 TUMa8tZR
XNA辞めたらどれ使う事になるかなと思って、参考までに
DirectX総合スレ見に行ったんですよ。
そしたら、このスレでもゲハ板的意味で期待してる奴がいた
アクションゲームツクールのスレが晒し上げになってましたw
発売されたらこのスレもトンでも無いことになりそうで今から楽しみですね。
454:名前は開発中のものです。
09/01/25 20:44:28 VKSIgsqu
スレリンク(gamedev板:609-番)
455:名前は開発中のものです。
09/01/25 20:49:05 TUMa8tZR
>>454
マルチは市ね。
けど、本当にこれを、itoや川西や、鈴木に見せてやりたい。
他人の不幸でメシが旨い。
456:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:36:20 VKSIgsqu
マルチw
457:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:44:25 TUMa8tZR
ごめん。 単発と自演に過剰に反応しすぎた。
もうさ、専門学校でXNA取っちゃった奴らは就職諦めろ。
C#とか.NETとか言ったら、足切られるからw
東京工芸大学は来年から凄いのが入学してくるぞw
458:名前は開発中のものです。
09/01/25 21:55:06 VKSIgsqu
何さっきから実名ばっか出してんのこいつ
プロの現場で使われることのないC#.NET,XNAをやらされる学生は気の毒だね
なのに学生がXBLCやるのは想定外らしいよ
酷い話ばかりだなぁ
459:名前は開発中のものです。
09/01/25 22:04:20 TUMa8tZR
>実名ばっか
いや、全く酷い話だ。 俺も含めて。
460:名前は開発中のものです。
09/01/26 04:18:25 1Z/PA5mG
というか何かしら1つ言語使えたらすぐ2つ目もできるんじゃねえか・・・?
そういう応用が利かない奴だったらそりゃ何やっても出来ないだろうと思うぞ・・・
461:名前は開発中のものです。
09/01/26 10:25:39 fiLjACcy
馬鹿がいる
462:名前は開発中のものです。
09/01/26 19:02:42 5woPNzAq
>452
マジレスすると、DL販売は一度火が付くと10倍とかの単位で売れる。
トラフィックが増える=売れると広告が出るわけで、
広告のせいで売れたのか、広告がなくても売れたのかは
判別出来ないわけだけど。
463:名前は開発中のものです。
09/01/28 10:37:45 PamnlRku
他所のデータ持ち出しても何のマジレスにもなってない
それでうまくはぐらかしたつもりか?
ここまであからさまなぼったくりだともう笑うしかないよな
464:名前は開発中のものです。
09/01/28 16:51:20 p5bz5GQT
X
465:名前は開発中のものです。
09/01/28 17:38:47 Ghg8sV3f
感じてみろ
466:名前は開発中のものです。
09/01/28 18:31:45 TygvKDmj
余りにも歩みが遅いのはサードとかの圧力もあるからかな、とか勘ぐってしまう
先にほんのちょっとでも似てるの出されたら厄介なことになりかねないだろうし
467:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:41:05 12bKssV5
Microsoft XNA 3D-CG プログラミング
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
468:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:07:44 uymCjJdE
>>458
プロの現場でツールが全てC++なんてことは無いし、俺はツール製作用にC#使ってますよ
うちの会社とは関係ない例ですが、
impressのcedecの記事にいくつか開発ツールの画像が載ってて
その中にアイコンが.NETアプリのデフォルトアイコンのツールがあります
VBAやphpでさえ使うことがあるんだからあの言語は使われないなんていい切れないと思う。
C++のコードが書けないのはなんとかなるよ。
読めないのはまずいけど…
とはいえ、
作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
というパターンはDirectX使った作品でさえ起きてるから
XNA使ったゲームを提出するのはかなりリスキー
469:名前は開発中のものです。
09/01/29 07:08:27 SQf2/3Zp
ツール作製のスレだっけ
470:名前は開発中のものです。
09/01/29 09:26:09 uymCjJdE
なんのためにアンカー振ったと思う?
あと、インハウスツールなしにゲーム作る現場があると思ってるの?
471:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:34:20 ZVUpgkTd
>>437-443
何が便利なのかkwsk
472:名前は開発中のものです。
09/01/29 13:41:52 xPdN4aCt
>>468
>作品提出→ランタイムがなくて動かない→忙しいからもういいや
説明不足でわからないならともかく、それ人事としてどうよ
わからなくても状況を説明する一報くらいいれるだろ、普通
俺ならそんな会社おことわりだ
473:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:11:29 ZVUpgkTd
アトリビュートとリフレクションを使ったゲームのサンプルとかないのですか?
実行時情報とかあまり使ったことないので詳しい人教えてください
474:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:11:59 J3j7x8Bi
らしいよ >>471
URLリンク(blogs.msdn.com)
URLリンク(higeneko.com)
例のスタータキットを見て何とも思わないお前こそが
偉大なゲームクリエイターになる資質があると思う。
475:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:18:48 ZVUpgkTd
>>474
よくわかりませんがありがとうございました
476:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:30:26 0FAm5WVe
アセンブリって単語が色々でてくるけど
いまいちうまく飲み込めないでいる。
端的に言って何?
だれか旨く訳して。
477:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:42:31 ZVUpgkTd
Assembly.cs
478:名前は開発中のものです。
09/01/29 14:50:23 0FAm5WVe
テメェが満足いくレスもらえなかったからって
嫌がらせかよ。
479:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:02:07 ZVUpgkTd
URLリンク(it-words.cybozu.net)アセンブリ
480:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:53:27 ZV8mThLW
端的に言うとAssembly.cs
テメェが満足いくレスもらえなかったからって
逆ギレかよ。
481:名前は開発中のものです。
09/01/29 18:55:27 2xcTnOOY
端的に言うとdllかexeのこと
Assembly.csはアセンブリに付加する情報を集めたファイル
VSではそういうことになってるだけで別にどこに書いてもいい
482:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:29:03 uymCjJdE
>>472
そこは突っ込まれても困る
俺がやったことじゃないし…
大抵のその場合
ランタイム同梱してない、要求ランタイムの詳細なバージョンを明記してない
って状態なわけで、フォローしてやる気になんかならないし
D3DX系API使ってる人は注意
スレ違いなんでこの話は終了
483:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:33:34 faBky8LK
>>472
動かないものを提出するバカを雇う会社なんてネーヨ
明日発売の箱通にXNAの記事は無いよ。もう終わりカナ
484:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:25:01 0gKEkofG
就職がどうとかプロの現場ではこうなってる
とかっていう意見は的外れな意見では?
そもそもアマチュア向けの開発環境なのに
そんな突っ込みを入れるのは野暮ですよ。
485:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:54:09 zGRxN7gh
アマチュア向け?
486:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:55:02 uymCjJdE
>>458への突っ込みがいつのまにかXNAへの突っ込みということにされてしまった
なんというミスリード…
487:名前は開発中のものです。
09/01/30 08:01:47 JDGljmbs
>>486
いいたいことはわかる。
C#をやることは気の毒ではない。
DirectXでも学校のライブラリで使ってるだけの人って多い。
C、C++ができるって言ってもC#と変わらない使い方しかしてない人も多い。
そういう場合はXNAでゲーム作ってても変わらない。
D3DXも使わずにゲーム作れりゃ文句ないんだけどな。
488:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:18:41 pyMeoElc
MSも随分リストラするみたいね。
XNA関連が縮小または撤退なんてことにならなきゃいいけど。
489:名前は開発中のものです。
09/01/31 10:51:01 6CYJZ/ge
MSKKをまるごとリストラするとかどうだろう。
あんまり仕事しないし販売代理店を置くだけでも良い気が。
490:名前は開発中のものです。
09/01/31 11:11:35 qR7nsHO1
ソレだ!
そして翻訳サイトをまともそうなところに外部発注する。
491:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:03:59 +dnBatxp
いい機会だね。無駄な人件費を削ればその分XNAアップデートにもお金を掛けられるし
年会費や有料メンバーシップも緩和できる。それでXNAも活性化する。
大量解雇した人達はピアレビューのテスト・デバッグ要員としてコキ使えば、レビュアー不足も同時に解決。
>>490
XNA Todayに頼めばいいんじゃない?
バイリンガルな才能を使ってもらおう。
492:名前は開発中のものです。
09/01/31 17:57:20 l/YPPXcT
年会費はこのままでいい。クレクレがXNAに参加すると、日本どころか世界のXNAが終わるので、
それだけは避けたい。今まで通りクレジットカードでの支払いでおk。
493:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:02:43 qR7nsHO1
360コントローラーエミュレータが既にあった。
URLリンク(tocaedit.com)
危うく自分で作る所だった。
ドングル買わされてるみたいでスゲー嫌だったんだよね。
>>492
クレクレくんが居なくなって寂しいの?
494:名前は開発中のものです。
09/01/31 18:11:15 irNxMQJG
わかりやすい社員だな。
そんな薄い理由で金払いたいとか。
495:名前は開発中のものです。
09/01/31 19:46:24 La3VcRqi
日本語版再頒布可能パッケージが見つからず断念した
496:名前は開発中のものです。
09/01/31 22:47:28 lRHNsFZh
>>495
俺初心者だから、よくわからんけど、
別のパソコンで自作ゲームを起動させるためのランタイム?みたいなのならサイトにあった
皆さんゲーム中にアニメーションをつける時は、どのようにしていますか?
AnimationComponentっていうやつを勉強しようと思っていますが。
497:496
09/01/31 22:47:58 lRHNsFZh
ちなみに3Dゲームです
498:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:12:32 7H4F+alq
2009年前半っていつなんだよ
いい加減情報出せ
タイミング悪ければ並ぶゲームはひげねこの作った一個だけとかありえるな
あとは金が有り余って仕方が無い>>492君か
どうせアンチクレクレ厨のキチガイ社員だろうがな
こういうキチガイから首切っていってほしいよな
ログから社員特定できるように通報しておくか
499:名前は開発中のものです。
09/02/01 01:21:45 e62iaw0S
6月って誰か書いてたよなー書き込みくらい読めば?
500:名前は開発中のものです。
09/02/01 02:10:30 KVxNGt0M
おいおい6月って言うのは、09年前半って言うのから来てるだけだぞw
つーか、その前半って言う情報は去年の9月ごろに発表された物だw
それ以来開始日については、何の情報も出てないんじゃないか?w
501:名前は開発中のものです。
09/02/01 16:23:10 rviDG7PX
年会費99ドルとかクレカ必須なんてのは大した問題ではない。
問題は売上の30%~60%(さらにそこから別途税金等)が差し引かれるということだ。
どんなに頑張って作って売ろうが、半分以上あっさり持っていかれるわけ。
.NET/XNA Framework依存、実績機能が実装できないなど、数々のアマチュアXbox360開発の制限を押し付けられ、
諸費用を支払っているにもかかわらずだ。
普通にWindowsでDL販売したほうが、諸費用も掛からず手元に多く金が残る罠。
何を馬鹿な!そんなの俺は信じない!というドリーマーは、去年欧米で発表されたXBLCダウンロードランキング上位者達の
ブログをよく読んでみなさい。
502:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:16:42 ZbKAUvSK
お前はカードも無いから登録もできないし
何も作れないんだから差し引かれることは無い。安心しろ。
503:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:11:55 7H4F+alq
>>502
アホだな
安心させる対象が違うだろ
まぁこんな理不尽極まりない会費・暴利の殿様商売では最初から誰もやらんわ
おまけにこの世界不況
囲わなきゃいけない層であるアクションツクール関係のスレでも
ボロクソ言われてたな
未だカードがどうとか言ってる馬鹿にはわからないことだろうね
504:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:18:47 YYAC/mDX
アクションツクール(笑)
お前はそっちのスレがお似合いw
505:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:26:41 rviDG7PX
ツクールに頼るのはそもそも未成年の中高生ばかりなので論外。
506:名前は開発中のものです。
09/02/01 18:29:40 0bNZNtmM
結局、効率良くやろうと思ったら、自作でもツクールと同じか近いものを作るわけで。
ゲームを作る事自体が目的なら、時間の無駄がなくていい。
507:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:21:47 TNZh/df0
ずっと疑問に思ってたんだけど、
>>501の様な人は商売としてゲーム制作を考えてるの?
XNAは、趣味で非営利で箱〇度外視なら使える環境だと思ってるんだけど
508:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:42:00 LU8pvQQ8
貴方のような心の綺麗な人には解らなくて良いと思います。
そして、フリーゲームのエンドユーザーに360パッドを買わせるような
ゲームを作らないでください。
509:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:33:06 7H4F+alq
ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき
それにしてもPC用のコントローラーのラッパーくらい標準で提供するよなJK
ひげねこのデモもそうだったが、何にも考えてないんだろうな
配慮なさすぎ
510:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:36:29 j6HYnc4h
考えてないってとはむしろ逆で、XInputに統一したいという
意図のもとでやってるような。
PCゲームでも似たような動きがあって、360パッドじゃないと
キチンと動かないってものが結構出てきてる。
511:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:53:45 7H4F+alq
それでユーザーが納得してくれるとか思ってるんだからおめでたいな
市販ゲームなら売上に影響、フリゲなら即ごみ箱行きですよ
そういうのはコントローラーハードシェアを掌握してからいくらでもやってくれ
512:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:58:38 aXRgHf68
>>509
>ライブラリの性能とぼったくり販売システムは分けて考えるべき
まあ、そのとおりだな。
性能はなんだかんだいってもそんなに悪くないと思うよ。
販売を考えると・・・、あれだけど。
513:sage
09/02/02 00:04:21 SgqzHMIK
だよなあ、「性能」なら、まあ、ぼちぼちで悪くないよなあ・・・
514:名前は開発中のものです。
09/02/02 06:19:33 AaI/gAFe
箱○パッド強要して他を排除するあれって、独占禁止法とかに引っかかんないのかな?
自社製品だけをあからさまに排除しようとしてるよね、あれって。
515:名前は開発中のものです。
09/02/02 08:53:18 AjlPG/qM
何度同じ話をしたいんだろうか
ライセンスのゆるいラッパーがあちこちで配布されてるだろ
それもXNAリリース直後から
516:名前は開発中のものです。
09/02/02 09:04:25 LBTPupOQ
それ以前に
箱以外で動かすならXNAなんかわざわざ使う必然性がない
って何度言えば
517:名前は開発中のものです。
09/02/02 09:34:58 AmPXeB6d
>>516
頭ごなしにソレを言うのは只のゲハ厨だ。
上で「性能」とか言ってるのだから、二つ以上のライブラリで実行して
軽いとか何か彼らなりの基準で判断したんだろ?
多分、この後で「性能」の話題は一切触れられないと思うぞw
518:名前は開発中のものです。
09/02/02 14:05:13 /JxTXoJm
おまえらの意見をまとめると
PC用でも箱用でも使い物にならないということになるのだが。
519:名前は開発中のものです。
09/02/02 15:27:14 t0b/q9R2
ほんの幾つかの価値基準で下に言われただけで、
何もかもが卑下された様に言う、かまってちゃんって
マジウザくね?
520:名前は開発中のものです。
09/02/02 16:07:15 J0Xtac9W
そんなことよりModelからPlane全部抜き出す方法教えてくれ
521:名前は開発中のものです。
09/02/02 16:39:55 AaI/gAFe
>>515
なんでXNAにマージされて、公式に箱○パッド以外をサポート、って事にならないの?
公式には使えない状態を押し通し続けてるんだから、それってやっぱり箱○パッド以外を
排除しようとしてるのと同じ事でしょ。
箱○とか訳の分らない携帯端末とか向けにはXNAにおかしな制限つけたりしてるんだから、
箱○の制限引きずってPCでもそれ以外は標準では使えないようにする意味なんてないじゃない。
522:名前は開発中のものです。
09/02/02 16:42:11 /JxTXoJm
>>520
メッシュ内の各三角形の三頂点から平面を導出できるだろボケ。
頭を使え頭を。
523:名前は開発中のものです。
09/02/02 17:22:25 J0Xtac9W
>>522
できたwww
thxwwww
524:名前は開発中のものです。
09/02/02 23:34:31 4jRLzXk3
>>521
お前がMSに入ってサポートすることにしろよ
525:名前は開発中のものです。
09/02/03 02:12:56 duaK+WaU
>>521
だから、大した手間も掛からずに使えるのに
どう都合が悪いの?
気分が悪いだけならblogなり日記になり書けばよくね?
はてななら沢山賛同者が出るかもよ
526:名前は開発中のものです。
09/02/03 03:21:19 jZ/tHjUj
>>525
少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。今まではそんな糞な制限無しにどれでも
標準状態で何の変更も加えずに使えてたんだから。
Managed DirectXを殺してXNAにする際に標準状態では箱○パッド以外を使えないように
設定した事の一体どこに正当性があんの?
そういうのがでてくるって事は、他のパッドも使いたいという需要があることは明白
なんだから、さっさとXNA自体に取り入れられるべきでしょ。
それをやらないのは箱○パッドを売りたくてしょうがないMSの黒い陰謀以外に何があんのよ?
527:名前は開発中のものです。
09/02/03 06:53:45 RaUgWnz7
触るな危険。
528:名前は開発中のものです。
09/02/03 07:44:30 Yv5HEZUJ
>> 少しでも手間がかかる事自体がおかしいでしょ。
これがゆとりか
529:名前は開発中のものです。
09/02/03 08:14:35 RaUgWnz7
触るなって言ってるだろゴミカス
530:名前は開発中のものです。
09/02/03 10:34:04 u0i8rZhw
馬鹿な信者と社員ばかりだから何言っても無駄だぜ
こういうあからさまなことばかりやってるからXNAは見離されていったんだぜ
531:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:37:36 L86qcxg0
Microsoft.DirectX.DirectInputを参照に加えりゃいいだけのことじゃん
制限なんてどこにありゅの?
「XNAとして」わざわざ書き直さなきゃ「いんぼー」になってしまう理由を教えてよ
532:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:52:58 u0i8rZhw
XNA+MDXとかw
やっぱりSlimDXだね
開発もランタイムもこれ一本でスマートになる
533:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:11:18 XmRzRJVa
俺も陰謀説と似たこと考えたな。
同じ質問をしたときのひげねこの模範解答も知ってるし。
こうなるんじゃない。
・MSを独占禁止法で訴えたり、パッドが十分な数量売れたらXNAに標準パッドが実装される。
・XNAユーザーには「僕らにゲームをさせるよりも、MSを儲けさせる事が大事なのですか?」とプロ市民メールが届くw
MDXやSlimDXでも面倒なら、>>493使えるようにしてよ。
あれ繋いでるパッドの数以上要求されると止まるんだ。
534:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:53:52 u0i8rZhw
独占禁止法では訴えられないだろw
標準パッドを実装していないだけなんだからw
所詮営利目的なんだから相手にすんな
両プラットフォームでこれだけ不満が出てれば勝手に潰れるわ
535:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:10:19 xsPkjeGg
一体いつまで自演が続くのか・・・
536:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:41:57 XmRzRJVa
自演っていうか、アンチも一人じゃないのでこうやってやり取りせざる得ないよ。
こういうのが不用な擁護連中は社員とか言われてるだろw
>>独占禁止法
法知識は無いけど、裁判ではMSが勝だろうと思ってるよw
勝ったあとに実装するぐらいのパフォーマンスはするんじゃないかな?
僕としては、ゲームだって著作者の人格の一部なのだから、
それが「MSは偉大だからお布施を納める」みたいな新興宗教の
一部と思われたら堪らんぐらいの話。
みんなが平等になるために、使いづらくて、高いゲームパッドを買うとか、
キチガイじみてる。
537:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:42:12 Hahuc1Oq
そんなことよりRayとPlaneで上手く衝突が取れないんだけどぼすけて\(^o^)/
538:名前は開発中のものです。
09/02/03 13:46:02 XmRzRJVa
>>537
え? 出来なくてよくない? 数学的に言って。
539:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:15:11 u0i8rZhw
直線ray=P+tV
平面L=(N,D)
t=-L・P/L・V
Pはw=1、Vはw=0の4次元ベクトルの内積だ
tをrayに代入すれば直線と平面の交点が求まる
ググレカス死ね
540:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:22:43 u0i8rZhw
直線と平面が平行のときはL・V==0で0除算になるからチェックしろよボケナス
541:名前は開発中のものです。
09/02/03 14:35:55 /n9dJwWd
>>539
そんなことしなくても Ray.Intersects(Plane) で一発じゃね?
542:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:01:20 Hahuc1Oq
うわ、俺は大変馬鹿な勘違いをしていた。
Planeは平面状の三角だと思ってた。
死んでくる。
543:名前は開発中のものです。
09/02/03 15:42:32 u0i8rZhw
そういえばXNAの境界ボリュームの種類と幾何衝突メソッドの
お情け程度の少なさは異常だったな
数学ライブラリ担当のひげねこ手抜きしただろw
544:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:26:41 nHhR1m8D
来月
アクションゲームツクールの連中も合流したら楽しいスレになりそうだね!!
545:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:15:01 2amrlnWt
>>542
平面にならない三角形ってのもアレだがw
無理やり曲面張ってるのかい?w
>>543
まあ、確かにそうだわな。とはいえそのあたりを自分で作るのも楽しいけどね。
(というかそれ以前に3Dオブジェクトの扱いが微妙なんだから、そこだけ
しっかりされてもやっぱり使えないとおもうがな;)
546:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:35:51 CZDK9K3h
な~んだ、謝罪文てミクソ限定かよ
儲に「謝罪した」ってポーズ見せただけじゃねーか
いい加減マジでムカついて来た!
547:名前は開発中のものです。
09/02/03 22:38:09 CZDK9K3h
>>546
誤爆したOrz吊って来る
548:名前は開発中のものです。
09/02/04 00:31:45 5jJxoDP3
>>545
お前は何を言ってるんだ?相当マヌケな発言だぞ
IDも違うし
一からきっちり幾何勉強して出直してこい
そんなんでアンチXNAが務まるかボケ
549:名前は開発中のものです。
09/02/04 01:43:17 XK0ynI/A
>>545は擁護側だろ? ひげねこ庇って、不足分を楽しいとかのたまってるんだから。
550:名前は開発中のものです。
09/02/04 09:16:05 oxeqFO7j
海外ではPCゲーマーはパッドよりキーボードやマウスにこだわるし
日本人で同人ゲーム作ってる人の多くは2Dゲームしか作れない人、2Dゲームにこだわる人ばかりだろうし
こういう温度差は不思議でもなんでもない
ラッパーが沢山あるのは
簡単だから手始めに作ってみたとか、弱い動機から来てるものなんじゃなかろうか
そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった(Ziggyware以外で単体のラッパーって公開されてないはず)
551:名前は開発中のものです。
09/02/04 10:47:20 XK0ynI/A
1月30日 XNA3.0日本語ドキュメント公開
URLリンク(www.microsoft.com)
同1月30日 MSKK総スルー
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(blogs.msdn.com)
スゲー……。 やっぱスゲーよ、こいつら。
公式がネガキャン中とか…。
もうアンチとかやる必要なくない?
552:名前は開発中のものです。
09/02/04 11:58:26 7PTlx7tk
ないな。
だからもうお前は来なくていいぞ。
553:名前は開発中のものです。
09/02/04 13:01:40 yXulRJmr
MSKK総スルーで吹いたw
もうXNAどうでもよくなってるんじゃない?
>>552
仕事遅すぎwwwwwww
554:名前は開発中のものです。
09/02/04 16:05:24 EAL3AoSO
日本語版のヘルプファイル配信なのに・・・
ダウンロードの手引きは英語表記のみ&配信開始された事も一切スルー
MSKKって本当に仕事してるんだろうか?
555:名前は開発中のものです。
09/02/04 17:15:00 5jJxoDP3
やるやる詐欺ですね。わかります。
556:名前は開発中のものです。
09/02/04 19:00:18 yXulRJmr
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
>円天事件:だます意図なかった L&G会長と一問一答
>「1口100万円を出資すると3カ月で9%の利息を支払う」と約束し協力金などの名目で出資を募り始めた。
>総額で約1200億円を集めたとされる。
円天、協力金・・・最近似たような話を聞いた気がするんだが・・・
XBL・・・年会・・・何だったかな・・・
557:名前は開発中のものです。
09/02/04 21:38:06 UOB8slm0
もうXNAの人いないんでしょ
箱通だって載せないし
558:名前は開発中のものです。
09/02/04 23:17:14 oxeqFO7j
>>556
ウケ狙ってる所悪いけどあえて突っ込む。
つまんないし似てないし無理があるよ。
>>551にはふいた
559:名前は開発中のものです。
09/02/05 00:46:59 NByKotIH
> そんなものより、円/矩形/曲線を描画するクラスを標準で備えて欲しかった
え? 出来なくてよくない? 数学的に言って。
560:名前は開発中のものです。
09/02/05 22:47:33 vLdtfHqM
URLリンク(www.4gamer.net)
561:名前は開発中のものです。
09/02/05 23:32:40 0SiNS81V
>>559
日本語でok
562:名前は開発中のものです。
09/02/06 00:34:50 LKoJTzgY
アクツクスレに貼ってやれよ。 っていうかアクツクの奴ら>>560見とけ。
563:名前は開発中のものです。
09/02/06 01:26:31 gORmhU36
ウム、ゲームの世界は確かに明るい方に向かってるな。
やはりMSは正しいことをしている。
ゲームの世界を本来あるべき正しい姿に変えようとしているんだ。
564:名前は開発中のものです。
09/02/06 01:35:31 MsVsQS8P
今年前半て6月まで
565:名前は開発中のものです。
09/02/06 10:46:58 SoeY0t+S
作りもしないのにそんなに待ち遠しいんかい
566:名前は開発中のものです。
09/02/06 12:28:34 LKoJTzgY
[This documentation is preliminary and is subject to change.]
が日本語翻訳されると消えるような、MSKKの仕事したくない病に
さらされて大変なのさ。
6月になってアンチが減ったら少しは精神的に楽になると思い込みたいんだろ。
567:名前は開発中のものです。
09/02/06 23:28:52 JDQaVcIQ
もうどうでもいいよ。
568:名前は開発中のものです。
09/02/08 02:10:36 XFRraEuB
XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 (大型本)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
569:名前は開発中のものです。
09/02/09 01:16:02 7ORTvkIn
すいません。このツールは言語で普通に作るのと比べてどんなメリットがあるんでしょうか?
WEBを作るのにHTMLを使わずFLASHを使うぐらいゲームに特化した自動生成ツール群のようなものなんでしょうか?
570:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:08:51 WLTPtrw9
いや、ツールというより言語で普通に作る開発環境なんだが?
571:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:44:12 7ORTvkIn
もしかして昔ファミコンであったファミリーベーシックようなお遊び環境ってことですか?
それとも特殊なライブラリがふくまれてるんでしょうか?
DirectXだけを使うよりXNAで使った方がいい違いってありますか?というかつかえるんでしょうか?
572:名前は開発中のものです。
09/02/09 02:58:00 bnEG9l2P
態度が、自称初心者風の「すいません」から
ファミリーベーシックwみたいな見下すよなのに
変わった辺り、只の荒らしのような気がする。
573:名前は開発中のものです。
09/02/09 03:57:40 7ORTvkIn
いやXNAをたとえるならファミリーベーシックと上の方に書いてあったので
使っただけですがもういいです。
574:名前は開発中のものです。
09/02/09 08:07:32 j97DLmfv
いいからクレカつくれよ。
575:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:42:15 5s886vwq
>>571
XNAを使うとWindowsでも動くXboxで動くゲームが作れるという感じなのでは。
いろいろDirectXに及ばないようなXNAな制約もあったりするし
Xboxで動かすためにはたくさん書かれてるとおり
クレカで年会費払わないと動かせなかったりするので
Xboxで動かすつもりがないならDirectX使った方がよろしいのではないかと。
576:名前は開発中のものです。
09/02/09 10:45:37 5s886vwq
ちなみにFlashぐらいライトなツールという感じではないです。
普通にソースをガリガリ書いて作ります。
577:名前は開発中のものです。
09/02/09 15:14:17 7ORTvkIn
XNAのコンテストってやってるんですか?
受賞作品ってみれますか?
578:名前は開発中のものです。
09/02/09 21:03:21 YJrmpi0v
>>577
URLリンク(blogs.msdn.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
579:名前は開発中のものです。
09/02/09 22:22:01 7ORTvkIn
学生をトップと最下位に中間に一般人を入れるような布教戦略的コンテストではなく
XNAの限界がわかるような作品一覧サイトはないですか?
580:名前は開発中のものです。
09/02/09 22:26:15 KyehEkrF
>>579
限界がわかるような作品一覧サイトってどういう意味ですか?
XNA以外でDirectXとかでそういうサイトがあるんですか?
それはどこですか?
581:名前は開発中のものです。
09/02/09 23:16:55 7ORTvkIn
ないならいいんです。
582:名前は開発中のものです。
09/02/09 23:34:27 KyehEkrF
XNA以外にもそういうサイトはどこにもないんですね。わかりました。
583:名前は開発中のものです。
09/02/09 23:37:32 7ORTvkIn
いやそれは知りません。
ウルティマオンラインをインストールするとき確かDirectXをインストールさせられたような気がします
あの当時XNAはなかったのでDirextXだと思います。ウルティマオンラインの公式ページはまだあると思います。
584:名前は開発中のものです。
09/02/09 23:48:21 WLTPtrw9
DirextXでもないと思います。
585:名前は開発中のものです。
09/02/10 00:06:56 oKxxTGL0
ウルティマオンラインの公式ページはDirectXの限界がわかるサイトなの?
586:名前は開発中のものです。
09/02/10 00:07:48 yqsb1KRw
なかなかの天然素材ですね
URLリンク(www.dreambuildplay.com)
winnerをクリックすると前年度の最優秀作品が見れます
現状一番優れたXNA作品群かと
587:名前は開発中のものです。
09/02/10 12:40:37 PtybidDg
XNA詳しいエロいひと教えてください
日本語入力のインターフェース作りたいんだけど
半角/全角ってkeysにはアサインされてないよね。
で、ウィンドウプロシージャフックしようと思うんだけど、
XNAってどうやってWndProcオーバーライドかけるの?
それとも素直に別のキーにアサインしたほうがいいのかね、
気持ち悪いけど( 'A')
588:587
09/02/10 14:12:05 PtybidDg
解決しますた、どもです
589:名前は開発中のものです。
09/02/10 14:12:13 Xj3fFujS
Window.Handleから何とかできないかな?
590:名前は開発中のものです。
09/02/10 14:16:41 PtybidDg
>589
最初それでなんとかできないか調べたんだけど、
自分の力では及ばなかったですわ、、
結局APIのLowLevelKeyboardProcを使う方法で実装しました( '~')
591:名前は開発中のものです。
09/02/10 14:27:14 KPVDPO2C
自己解決したなら
どうやって解決したかくらい書くのがルール
分からないから教えてください
分かりました
でも教えません
てことになるからな
覚えとけカス
592:名前は開発中のものです。
09/02/10 15:11:03 PtybidDg
詳しくは
URLリンク(azumaya.s101.xrea.com)
のサンプルコード参照
ただし実装してみてわかった注意点。
・半角/全角などの一部のキーは、KeyUP→KeyDownという
通常とは逆の順序でメッセージが発生するので処理を気をつける
・CallNextHookExは必ず呼ばれるように書き換えること。
そうしないとキーのメッセージをすべて握りつぶしてしまい
アプリ実行中に他のアプリのキーボード入力までできなくなる。
593:名前は開発中のものです。
09/02/11 09:06:43 xAm4LJgI
>>591
ハァ?そんなルール存在しねえよ。
お前が教えて君だろ。
それどころか教えてもらっても理解できない、礼も言えない奴は死ねよ。
マジでカスだな。
594:名前は開発中のものです。
09/02/11 09:25:03 UYmQzntT
はいはいそうですね。
595:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:03:25 z78qIalY
ゲーム作ってて疑問に思ったこと質問します
キャラクターが銃で敵を撃っていくゲームなんですけど
みなさんはキャラクターと弾の当たり判定をとるとしたら、どこに当たり判定を取るコードを追加しますか?
キャラクタークラスに弾との判定を取るコードを追加するのか、それとも弾クラスに追加するのか
はたまた、判定だけを取る別のクラスを作って判定を取るのか・・・
私はキャラクタークラスに弾と判定を取るメソッドを作って、そこで判定をとっていますが
構造がおかしな気がして、なんとも気持ちが悪いです。(一応判定はしっかり取れてはいるのですが・・・)
追加する箇所はこうしたほうがいいとか、自分はこうしているとかを教えて欲しいです
よろしくお願いします
596:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:06:25 UYmQzntT
XNAと全く関係ないので他所行ってくれますか?
597:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:12:05 Fq8GnJZV
クレカの話以外は厳禁らしいです。
598:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:28:06 uvPraERt
>>597
クレカの作り方教えてくだしあって正直に言えよ
599:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:35:20 Kvh4MNNp
>>595
俺の場合は数が少ない物に、処理を持たせた方が有利だと思っている。
そして小分けにするのは、多態性を利用したい時。
例の場合なら、
弾の数よりキャラクタの数が少ないので、キャラクター。
次に、キャラクタを集めたマネージャーやコンテナ系の物に
持たせたいと思うが、
その場合はキャラクター毎にswitchやifで、大きさや、
味方の弾は無効のような処理にを書かなければいけなくなるので、
二つ目のルールより、キャラクターに持たせる事になる。
逆に、全部が衝突判定を持つ物理演算系は、もっと良いお手本があると思う。
600:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:42:21 SZ1+NXIz
>>595
弾がキャラクターを倒す「だけ」なら適当に実装してもいいけど。
弾同士もコリジョンあるとか、そういうありがちな要素も
考えたら弾側から判定したほうが自然な肝ス
あとは以下へどうぞ
スレリンク(gamedev板)
601:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:42:31 UYmQzntT
他所いってくれませんか?
知ったかして気分良くなりたいのはわかりますが。
602:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:47:00 Kvh4MNNp
多態性とか、マネージャーやコンテナとかXNA界隈だと思ったんで、
ここだと思った。
VBのような他環境人とか想像してくれよ。 こうは答えないだろう?
603:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:52:53 z78qIalY
>>599 >>600
ありがとうございます、そして申し訳ないです
XNAで制作してて疑問に思ったのでXNAスレに質問してしまいました
誘導していただいて助かりました
604:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:58:12 Kvh4MNNp
>>603にも知っておいて貰いたい事だけど、
書いててMicrosoft XNA UNLEASHED p88のコラムが頭をよぎった。
>>599の不足分が書いてあるけど、みんな読んでるからフォローしなくても問題ないよね?
605:名前は開発中のものです。
09/02/11 17:01:48 Ju/rSHEK
近日発売の赤坂本はXNA 3.0対応で興味があるけど、UNLEASHEDもずっと気になっているんだよな。
606:名前は開発中のものです。
09/02/11 17:52:47 Kvh4MNNp
ごめん。 UNLEASHEDはオススメはしない。
タダで配られる機会が多かったので、友達にあげた後も
3冊ぐらいある。
『自治やるには経験が浅すぎたなw
本物の知ったかは物理演算ライブラリやHLSLエフェクトのライブラリを
転々として、挫折して来てるんだぜ。 …orz』
と言う、ネタデス。
607:名前は開発中のものです。
09/02/14 02:25:27 JNjGbsut
何か進展あった?
608:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:13:39 JXeQiOl3
生え際が後退した
609:名前は開発中のものです。
09/02/15 02:30:13 x4LoZOoG
俺もだよ。orz
610:名前は開発中のものです。
09/02/15 10:06:31 8nI4nsxm
ちんこより長い最長老様(ちん毛)が抜けた
611:名前は開発中のものです。
09/02/17 22:33:28 7db1A4/w
よし、お前ら順調だな。
612:名前は開発中のものです。
09/02/20 09:33:43 qXct0yFE
oggを扱うにはどうすればいいんでしょうか
613:名前は開発中のものです。
09/02/20 09:43:23 sMIneodC
びっくりしるほどユートピア
っていいながらベッドを上り下りしてみろ
614:名前は開発中のものです。
09/02/20 10:06:41 eVjiM0cD
黙ってCodePlexで検索して、解ったような顔をしておく
615:名前は開発中のものです。
09/02/20 18:22:41 uO5R6lx9
protected override void Update(GameTime gameTime)
が呼ばれるタイミングっていつなんですか?
616:名前は開発中のものです。
09/02/20 18:29:35 sMIneodC
水洗便器にウンコが着水した瞬間
617:名前は開発中のものです。
09/02/20 18:31:07 v/NpK3Cm
シビアなタイミングだな
618:名前は開発中のものです。
09/02/20 19:02:26 sMIneodC
物を作るってのはそういうことなんだよ
甘くみんな
619:名前は開発中のものです。
09/02/20 20:31:20 l5im+vzl
アクツク終了までお待ち下さい
620:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:06:28 j/hVPDVc
>>615
基本的には1/60秒に1回呼ばれるようにする
フレーム落ちがあれば別
621:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:01:58 gykmoA0y
>>620
thx
するって、自分で変えられるんですか?どうやって変更するんですか?
622:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:32:54 sMIneodC
右乳首についてるハンドルをまわしてみろ
623:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:33:24 i4pDwMgp
>>620
調べもしないおまえは、プログラムなんて組むな。
知らずと周囲に面倒をかける典型的な屑だな。
624:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:42:36 sMIneodC
そうだな。
もうみんなでプログラムなんかやめようぜ。
いい事なんて一つもない。
625:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:44:42 7NJax8XD
URLリンク(blogs.msdn.com)
既出過ぎて、鬱になる。
626:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:48:22 sMIneodC
馬鹿を甘やかすと癖になる
627:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:50:06 gMYtXxl4
今度は教えて君?
628:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:51:01 7NJax8XD
志村~!! NGID!! NGID!!
629:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:55:01 sMIneodC
>>628
次からは安易に甘やかすんじゃないぞ
皆に迷惑だからな
630:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:24:06 5AWyHZX/
thx
バックグラウンドに画像を配置したんですが、Z座標が浅すぎて物体を奥に移動させると消えてしまうと
思ってたんですが、画像を配置しなくても物体が消えます。Z深度を広げるにはどうすればいいんですか?
今チュートリアルの2つ目です。
631:名前は開発中のものです。
09/02/21 01:25:03 V4ZwaejX
>>630
Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView()に渡しているファークリップ値が小さすぎるんじゃ?
632:名前は開発中のものです。
09/02/21 06:22:50 I5/1mv8O
>>631
できました!ありがとうございました
633:名前は開発中のものです。
09/02/21 07:09:55 YiSpzU9j
ビルドの発行で作ったものからインストールしたんですが、プログラム.exeファイルはどこにあるんですか?
MyDocumentのプログラムフォルダの中にあるショートカット?のようなものを見てもどこを参照してるのかわからないんです。
プログラム本体はどこにあるんでしょうか
634:名前は開発中のものです。
09/02/21 08:58:11 X8V2+JJ1
馬鹿を甘やかすと癖になる
言ったとおりだな
635:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:08:15 B8+Yee4S
エラーが出てるから出来てないんだお
636:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:13:17 Wn6D0K7q
exeが欲しいだけなら発行なんて使わなくても普通にビルドすれば
bin\Releaseかbin\Debugフォルダに作られる
そんなレベルの人が作ったアプリにインストーラ付けられてもだれもインストールしないよ
637:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:24:32 j02JnZld
ああ、exeみえないんだよなあれ
文脈からするに自分で作ったやつじゃないってこと?
他人のならあきらめたほうがいい
しかし、発行なんて使ってるやついたのか・・・
638:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:42:40 j02JnZld
>>633
参考URL
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
これは勝手な想像だから間違ってるかもしれんが・・・
おそらくは.Netの機能の一部になっているアップデート管理機能が
ユーザーの故意によるファイルの削除や改変を防ぐために
敢えて見えないように配置してるんだと思う。
639:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:54:13 Y3rlJaTq
ものすごく怪しい機能ですね
誰も使わない気がします。すぐにアンインストールしてきます。
二度としません。すいませんでした。見えないexe・・・
違う分野で使われそう・・・
640:名前は開発中のものです。
09/02/21 12:57:04 Y3rlJaTq
あ、でもこれが、最終的にコンパイルされたCドライブのどこか(忘れた)
に配置された最速の実行ファイルってやつじゃないんですか?
初回起動時にもコンパイルしなくていい実行ファイルのことじゃないんですか?
641:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:00:18 GB6XTnQf
なんとかショートカットっていうやつか
インストーラの起動時にオプション渡せば変更できなかったっけ
642:名前は開発中のものです。
09/02/21 13:25:51 j02JnZld
>>640
JITコンパイル後のものが配置されてるかどうかなんて知らんw
インストーラ/アンインストーラが複数のアセンブリ扱ってるなら、
個別のアセンブリの更新を考えるとそんなこともないと思うけどな。
自作アプリでJITコンパイル後のファイルがほしいならそういう
ツールあったはず。しかしよほど起動速度が遅いとかでなければ
あんま違いは出なかった気がする。
あとXNAと直接関係ないから、続きはプログラム板で聞いてくれ。
643:名前は開発中のものです。
09/02/25 15:21:44 GtI61ryp
まぁた俺が書きこまないと
すぐ過疎るなここ
644:名前は開発中のものです。
09/02/25 19:56:51 YeZAJHy8
KOBUってのに超期待している。
パッと頭で考えたゲームのアイデアを簡単に具現化できたりするのかな?
645:名前は開発中のものです。
09/02/25 21:09:23 +vycI8ae
アクションツクール終了のお知らせで、
ワナビー大流入を免れたXNAユーザーであったが…
URLリンク(www.google.com)
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
646:名前は開発中のものです。
09/02/25 21:29:51 TGO8CciS
>>640
ngenしたイメージはそんな所にはキャッシュされないよ
647:名前は開発中のものです。
09/02/25 22:04:42 5t+z1c3p
コミュニティーゲームに関する最新資料だってよ。
URLリンク(msdn.microsoft.com)
648:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:27:44 CYCtFQmY
>> 647
特に新しい情報はないようですね
649:名前は開発中のものです。
09/02/25 23:33:20 5t+z1c3p
>>648
前回のGamefest + Koduって感じかな?XNAに関しては。
650:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:32:10 PDjdgwp5
俺は一応3作用意したけど売れんのか?
フランス語まで対応させたぞw
651:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:44:20 dcbsrD/8
すげーどんなの作ったん?
652:名前は開発中のものです。
09/02/26 00:56:17 zDTBKvna
>>650
作品自体見てないから、売れるかどうかなんて分からないだろw
ただ、コミュニティーゲームにまともに取り組むやり方としてはそれが正解。
日本語に加えて最低でも英語にローカライズして、全地域(非英語圏含む)に
配信するのが唯一の正攻法。
もちろんコミュニティーゲームで生計を立てたり、大金を稼いだりするのは現実的じゃない
って分かってると思うけど、雀の涙の金額でも入ってくれば、手ごたえとかモチベーションを
維持できるだろ?上の方法でそれがギリギリ達成できるかどうか。
日本語オンリーでノベルゲーとか萌えゲー作ってる人については、最初からコミュニティー
ゲームで儲けるつもりはなく、他の販路(コミケ?)を考えてると思う。
でも一応コミュニティーゲームも名前を売る手段の一つとして考えていると。
653:名前は開発中のものです。
09/02/26 06:07:02 fm/BP7zJ
DLサイトでエロCG集売って儲けようと企んでいる俺が来ましたよ。
他のスレにも撒いたことがあるんだが
ミュータントストームっていうLiveアーケードのゲームの仕様を
普通のシューティングゲームに応用したゲームのアイデアなんだけど
著作権とか取っていいからだれか作ってくれ!
URLリンク(cgi25.plala.or.jp)
654:名前は開発中のものです。
09/02/26 07:52:25 dcbsrD/8
>> 653
移動と攻撃方向は逆の方がシックリきそう。
ジオメトリウォーズみたいな操作感でしょ?
あ、弾はL・Rか。
パッドの押し込みは微妙に方向が入りやすいから誤入力が多そう。
弾はジオメトリ~と同じ操作にして、L・Rでガードがよさそう。
スピード変化って使いこなせるのかな?
普段速くて何かのボタンでスローにすると細かい弾除けにいいかも。
655:名前は開発中のものです。
09/02/26 09:36:33 fm/BP7zJ
>>654
そうそう、あのゲームだとアナログスティックを入力したら
弾も一緒に出ちゃうけどそうじゃなくて攻撃と向きの変更は別々に行うという仕様で考えた。
ターボとガードはアナログスティックだと誤入力が厳しい様なら他にも
すぐに入力できるボタンは空いてるからLボタンorRボタンかLトリガーorRトリガーの中で
弾の発射に使用しているボタン以外で使ってないボタンに割り当てればいいと思う。
だけど、実はこのターボとガードの仕様は後から思いついて付け足しただけで
本当のところはミユータントストームと同じ仕様で全方位に自由に攻撃が出来る
自動縦スクロールor自動横スクロールする普通の縦シューor横シューさえ
作ることが出来ればいいと考えていた。
自分なりに作ろうと努力をしてみたんだけどやっぱり駄目だ。
自分で作るまでは出来ないみたいなんで発想を出した止まり。
なんでアイデアだけ説明して誰かに作ってもらうしか具現化する方法が見つからない。
作って売れそうだったらコミュニティーゲームスででもなんでも売っていいから
著作権もなにもいらんからだれか作ってください。
絶対面白いと思うんだけどなぁ~、ただ自分自身がこのゲームをやってみたいだけなんです。
656:名前は開発中のものです。
09/02/26 10:48:15 LZDMwXN0
ゲームのアイディアには元々著作権なんて無かったように記憶しているんだが。
657:名前は開発中のものです。
09/02/26 11:20:27 Xd6bxkCZ
>>655
どっかでコミュニケーションとれる場所作ってくれれば手伝うぞ。
658:名前は開発中のものです。
09/02/26 11:32:45 Sq9vHV+d
おぁ、いいぞ~頑張れ~
659:名前は開発中のものです。
09/02/26 12:08:05 PDjdgwp5
今まで作ったWin用のソフトを全て移植してるんだけど、XNAとかいってはっきり言って作りなおしと同じじゃねーか!
C++で動くようにしろカス
660:名前は開発中のものです。
09/02/26 17:44:34 zHlHQMiM
アンダーデフィートというゲームがあってな…
661:名前は開発中のものです。
09/02/26 18:56:15 fm/BP7zJ
>>657
マジですか!?
是非ともお願いしたいんですけど自分自身は
プログラミング言語の知識とかはあって無きが如しなんで
このゲームのソステム面を作ることには丸で役に立たないと
思うんですけどドット絵とかだったら描きます!
やっぱり360ユーザーはゲームの面白さに対する拘りをちゃんと解ってくれる様で嬉しいです。
それになんか最近の360って雷電とかドドンパチとかシューテングゲームが
特別多く出てるような気がする。
他のスレにこの画像を貼り付けたときは似たようなゲームがあるとか既出と
言われただけで終わりでしたから。
最初からこのスレに貼っておけばよかったですね。
ところでコミュニケーションとれる場所ってどうやって作ったら良いでしょうか?
>>660
2chでのゲーム製作~スレとNEETの俺達が無料で~スレにこの画像を貼った時も
言われたんですが既にあるゲームなんですか?
後でアンダーデフィートでググります!
このゲームって据え置き機のFPSと同じでアナログスティックが二つになったからこそ
出来るようになった操作だと思うんです。
これは妄想なんですがもしこの仕様のシューティングが
本当に面白くてコミュニティーゲームスとかを通じて世界中に広まったら
同じ仕様のゲームが出てきたりして縦シューor横シューに
息吹を吹き込むことが出来るんじゃないかなって思ってます。