Javaゲーム作成総合スレat GAMEDEV
Javaゲーム作成総合スレ - 暇つぶし2ch642:名前は開発中のものです。
10/04/19 22:44:06 EBaRhPkl
ソフトだとそんなもん。srcとdestのバッファが2次キャッシュに収まっているうちは早いのでそれを意識するしかない。
符号なし精度やSIMD直接発行したくなるけど、せいぜいマルチスレッドしかないね。

643:名前は開発中のものです。
10/04/23 14:30:02 +jF/jVEW
VolatileImageと-Dsun.java2d.accthreshold=0組み合わせるとか

644:名前は開発中のものです。
10/04/23 17:11:32 qX+XOmtR
3Dで思ったんだけどブルームてどういうふうに実装するの?
高輝度部分と重なる物体の輪郭をぼかせばいいの?
CGで木漏れ日とか表現してる人はどうやってんだろう。

645:名前は開発中のものです。
10/04/24 16:15:02 wWfiheja
マルチスレッドで組んだことないけど、
レンダラーの場合はどのあたりをマルチスレッドにすべきだろう?
やっぱ座標変換より描画処理か?

646:645
10/04/24 16:17:32 wWfiheja
ごめ、、sage忘れた

647:名前は開発中のものです。
10/05/06 15:54:54 sWIFt/qs
>>644
それ用にテクスチャを作っとくことが多いんじゃ?
んで加算合成とか
専門じゃないからよく分からんが

648:名前は開発中のものです。
10/05/08 01:32:27 OfzVRu2e
ゴーストやレンズフレアならテクスチャ使うこともあるけど
ブルームだけならレンダリング後のイメージ処理じゃないかな。
HDRIでレンダリングして一定以上の輝度の部分を抜き出して
ぼかしたあとに加算合成するとかそういうの。


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