09/10/10 18:56:19 nBhhlmBk
イベントディスパッチスレッド以外でゲームの描画すると不具合は生じるね。
フリーズ等はないとは言い切れない。
ハードウェアアクセラレーションを使うってことは実装上オフスクリーンバッファを
VRAMに確保しているはずなのでへんに動くと怖い気もする。
実装依存にするのも将来のバージョンで動かなくなる可能性もあるし。
ダブルバッファの場合ゲームのスレッドから描画処理だけ抜き出して
InvokeAndWaitで処理させてからのrepaintというのが必須になる。