DXライブラリ 総合スレッド 2008at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド 2008 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト646:名前は開発中のものです。 09/02/24 18:26:41 ZuK8YWCV 訂正orz 円状になってたり、角になってたり、 です 647:名前は開発中のものです。 09/02/24 18:35:54 CVLB4nkp 壁ごとに判定するだけ 648:名前は開発中のものです。 09/02/24 18:38:56 ZuK8YWCV つまり同じサイズの画像をつくって 通れないところはたとえば緑で塗りつぶして 座標と入力された方向に移動量を加算して 画像の1bitで判定してもし緑なら動作しないでおk? 649:名前は開発中のものです。 09/02/24 19:02:21 dNVL6GY6 まずは壁(通れないところ)と通路(通れるところ)を別個で作る。 画像を使ってもメモリが許すなら>>648の作り方でOK で、キャラと反応オブジェクトの間に壁があるなら非アクション。それ以外なら距離が近づいたらアクション みたいな感じでいいんじゃない? 650:名前は開発中のものです。 09/02/25 00:50:52 d7hz7bDR >>643 とりあえず、日本語を勉強しろ。 すげーわかりにくいぞ。 頭の上にでもアクションってんが、メタルギアソリッドの敵兵の気づき! みたいなのだとするとして、 1)アクション表示キャラの判定の選別が難しいのか? それとも、2)キャラの動きの判定(進入可能区域か否か)が難しいのか? その両方か?それとも判定じゃなくて、3)衝突反応に問題を抱えてるのか? どれだ? ※衝突反応・・・・壁に計算上はめり込む位置からの移動の時に、 垂直にぶつかったら、壁の前で停止、 斜めにぶつかったら、壁に沿って進行方向に近い向きに進む。 などの判定以降の処理。 とりあえず、 『実例で学ぶゲームAIプログラミング』に1)2)等については書いてあった。 たぶん、今後とも良い勉強になるとおもうから、お勧めする。 3)は、ひたすら細かい調整をしていくしかない。 基本は、幾つかの場合分けをして考えれば直ぐに分ると思う。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch