DXライブラリ 総合スレッド 2008at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド 2008 - 暇つぶし2ch639:623
09/02/23 19:27:59 4Qo3h6rv
>>626
回答ありがとうございます。
衝突判定に試行錯誤する覚悟でfloatを使っていこうと思います。

>>633
たとえば、5ドットずつ動く弾をx軸から10度の方向に撃つとき、
sin10°*5だと1を割ってしまうので座標を整数で記述していると10度の方向に行かず水平に移動してしまいます。
intを固定小数点数的に記述する方法もあるにはあるのですが
あくまでみなし少数なので注意してコーディングしないとバグが出る、要するに面倒くさいんです。


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