DXライブラリ 総合スレッド 2008at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド 2008 - 暇つぶし2ch283:名前は開発中のものです。 08/12/13 22:32:46 O5bnNqrGhitSっていうのは敵と弾との距離でしょ それは当たり判定をする必要があるとき、 つまり弾と敵が生きているときに毎フレーム計算すればいい 弾の座標を遥か彼方にリセットしたりhitSを直接いじくって 当たり判定が真にならないようにすれば確かに上手く行くだろうけど 本質的には当たり判定をする必要が無いときに判定しているのが問題なんじゃないの? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch