08/12/13 18:56:46 O5bnNqrG
shotflagっていうのは弾の生死状態を管理するフラグなんだから、
弾が生きているときだけ判定をすればいいわけだよね。
>>>264が言う通り当たり判定をするブロックを if ( shotflag == 1 ){}で囲めば出来ると思うんだけどなあ。
弾が死んでても玉の座標は留まって、さらにshotflagが機能していないから(セットが上手く行っていないか判定処理に考慮されていない)
何度も当たっていると思われるんだけど。
てか敵をデタッチするのにDeleteGraph()で画像そのものを削除するって激しすぎないか?w
if ( enemy_alive ) { Task(); } // 敵が生きているときのみ敵に関する処理を行う
とかにした方が良いと思うんだが。