DXライブラリ 総合スレッド 2008at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド 2008 - 暇つぶし2ch273:名前は開発中のものです。
08/12/13 13:48:06 WaQfNGav
>>272
ツールを作る件はオブジェクト指向じゃなくて提供されるオブジェクト指向ライブラリが優秀
ってだけだと思う。

>相性はよくない方
どの辺が?ならデータ指向で作る?手続き指向で?俺は絶対いやだけどなー。

パラダイムってのはつまるところコードの整理術なわけで、それを感じないってのは別に
不思議じゃないよ。

さっきでたコード、弾丸と敵との当たり判定がでてきだけど、

int dx = shot->getX() - enemy->getX();
int dy = shot->getY() - enemy->getY();
double distance = sqrt( dx*dx + dy*dy );
if( distance < HIT_SIZE )
{
/*ヒット処理*/
}

って書いてたらお前ちょっと表に出ろだけど、ちゃんとTell, dont ask の原則にのっとって書いたら

if( shot->hitTest( enemy ) )
{
/*ヒット処理*/
}

変更にも強く、なおかつコードはわかりやすくなる。


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